Jump to content

Korshunov

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Korshunov's Achievements

  1. Зачем ты распинаешься объяснять нубу как играть против закла. Нам же проще сливать рачье. А кто умеет играть, тем и собаки не проблема
  2. Будет еще смешнее если исправят описание а не урон, потому что исправить описание проще
  3. Вот вот. @Holmes, @Dr Strange На скринах 1/4 и 4/4. Смотрим последнее предложение и проценты урона. И это не баг описания, а реально цифры не изменяются
  4. 5 или 6 ярдов это много?) удивлю вас, что закл не один может похвастаться контролем с такого расстояния! Вау!
  5. Уберите у храма купол!! У закла нету купола со стопроцентным оглушем по массе! #куползаклу Чувак просит хил скиллы петам которые (омг) имеют совсем другую специфику. Одно дело если бы он наследование критов просил, что как бы и так всем выдали, другое просить скиллы это смешно
  6. нытик, что у одного что у другого помимо этого пета есть куча хил навыков и петы не их специализация
  7. банки на ярость 10% стоят дешман, 40% ярости набирается спокойно с баночкой, пока что это единственная живая сборка собачника. Я брал 500 банок с прошлой зимы, до сих пор все не потратил, уже и новые обновить можно
  8. К чему был этот срез урона в знание? Навык, который и так никогда не критует, еще сильнее режут. Мне как физ заклу вообще без разницы что там подняли урон для магсборки, но в чем логика? Навык 1/4 наносит 50% физ урона и навык 4/4 наносит те же 50% физ урона, куда я три очка навыка деваю? На три секунда стана без прироста урона? Это очень странная и глупая механика, темболее для скилла который не критует впринципе. Причем в ребалансе под всеми навыками было написано "значительно увеличился урон" или "незначительно уменьшился урон", а для этого навыка "значительно уменьшен физический урон" почему-то не написали.
  9. О каком ты контроле по кругу говоришь? У заклинателя нет фул контроля даже если собрать фул кд,что я и сделал. При 33% кд промежутки между станами есть и будут. По сравнению с друидом-заклинатель курит в сторонке. Да и не все заклинатели собираются одеваться в кд,у обычных и подавно не будет фул контроля
  10. Щас бы на заклина ныть когда стражи фул хп блоком отхиливают а по теме: играя заклинателем с начала июня угнетение уходит в уклон как на персонажах так и на мобах. Если тебя убил заклинатель +1 это только твоя вина а не его "имбакантрольфиксить"
  11. В каком это месте угнетение снимает эффект после урона? Перечитай описание. Насчёт вызова не согласен,вполне его механика адекватная. Единственное надо что то с хп пса думать. С Хилом тоже все в порядке
  12. P.S. Сугубо личное мнение,критику воспринимаю. Попросили написать ребята с рубина. Поиграв небольшое время за заклинателя и накинув ему 20 уровень хочется сделать следующие выводы: 1.Персонаж,как поддержка отыгрывает свою роль на отлично 2.Персонаж не плохо наносит урон (во всех случаях в башне и саде выигрывал в уроне разбойников выше точкой) 3.Персонаж оказался довольно самостоятельным. (помощь в прохождение боссов понадобилась только на нубе,лиге и в стане ирсельнорта) Так же хочется добавить,что заклинатель хорош как с посохом (больше в пве) так и с булавой (больше в пвп) На сегодняшний день мой заклинатель выглядит следующим образом: Полусет героической стойкости 18 лвл Полусет нити 18 лвл Бижа 17 лвл вся на маг дд (стандартная с топей и тд) Про оружие не имеет смысла говорить,нормальное стоит брать только лишь на хай лвл,единственное что скажу-я люблю булаву с щитом. Особенности класса: Как только вышел класс,его гибридность сыграла с ним в плохую шутку. Наша аудитория не воспринимает персонажей,у которых нужно думать,а не только нажимать кнопки.Этим "думающим" персонажем оказался заклинатель. Играть им просто,но к этому нужно придти. Итак,сам гайд. Для себя я выбрал делать уклон на физ дд. Уж очень нравится мне эта собачка наносящая урон аналогичный моему. Что я сделал,начнем по порядку: 1.Для заклинателя,желающего действительно хорошо набивать урон нужен большой % кулдауна скиллов. Проще говоря: я поставил везде где можно кристаллы ловкости и набрал на шмотках 18 уровня= 20% кд. Скажете,зачем в кольца кд если просядешь по мане? На моей практике с такими полусетами выходит примерно 290 чистой маны,и этого достаточно чтобы убить босса 40-50к хп не оставшись без маны. 2.Все уже наверное видели реликвию продолжительного действия,но если кто не видел-объясняю. Существует реликвия,увеличивающая длительность навыка. Не трудно догадаться в какой навык ее вставлять. Конечно же,в собачку. (рела на 40% дает +14 сек к действию навыка) Что из этого вышло... Навык "Вызов" откатывается за 25 секунд,а жизнь собаки-49 секунд. Итого: 24 секунды бегают одновременно ДВА пса. При этом набрать кд можно гораздо больше,чем набрал я на своих "нуба шмотках" Так,теперь разберем еще одну особенность-магическая атака Если вы собрали заклина по моему гайду,то ваш персонаж будет иметь на 20 уровне примерно 200 маг дд. Скажу сразу-я расскачал хил на 5/5 и он хилит 140. Криссталы в кольцах позволяют использовать хил чаще,соответственно пользы от этого еще больше. Мне спокойно удается отхилить себя если хил занят другими делами,так же эти казалось бы копеечные цифры буду спасать ваши пятые точки на арене,в топях,лабиринте, и во время пвп. Остается 2 очка навыка которые нужно куда-то деть. Я бы посоветовал кинуть их на "Слабость"-очень неплохая штука в пве/пвп Теперь разберем экспертные скиллы. Еще раз повторяю что это сугубо моя тактика,мои выводы и если вы сделаете что то лучше-дерзайте. Я прокачал ПАССИВНЫЙ навык Заклинателя-Знания мертвеца. Почему его? Во-первых,скилл не затрачивает ману,что актуально для нас-мы же почти без манорега и в длительном пвп это очень хорошо.Во вторых,имеющийся у нас кд действует на все скиллы,а значит набить ауру будет еще проще и быстрее. Так же это не плохой физ дд при булаве. Скажем,у меня 245 физ дд а с пассивки происходит удар на 600 дд и 4 секунды стана (3/4,при 4/4 стан будет 5 сек). Еще одна важная тонкость: Ауру можно использовать любым другим скиллом наносящим урон. Допустим мы набрали ауру а противник удирает от нас. В наших силах-кинуть в него темную призму (основной дд скилл) и мало того что аура увеличит дд от скилла так еще и активирует стан "с расстояния". На этом пока все,в дальнейшем я планирую взять все скиллы,прокачать пассивку на 4 и "Каменное проклятие" на 4,ведь во время этих 6 секунд пока противник в камне можно отхилится,и что самое интересное-переодется. ________________________________ Тема будет редактироваться и дополнятся по мере развития персонажа
  13. А я про что пишу? Призыв идёт как пет, но урон от свирепости принимает как игрок. Читать внимательнее научитесь а не демагогию разводите. Я не просил ничего улучшать,а лишь спросил механику Скилла.
  14. Будет ли исправлена проблема со скиллом Вызов у заклинателя? Собака-это монстр, а урон принимает как игрок. Проще говоря-свирепость,как оказалось,работает на собаке. Бд,у которого свой урон 900 из за свирепости бьет по собаке 1500 и моментально убивает Ее. Ещё бы хотелось чтобы вы объяснили полную механику этого Скилла. Зависит ли деф собаки от дефа персонажа? Как усилить собаку? Или Ее судьба-погибать от тычки нуба с 30% свирепости?
×
×
  • Create New...