Jump to content

Fansolo

Members
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Fansolo got a reaction from Deleted in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Мда .. разработчики просто взяли и в наглую востановили гильдию против все правил. И еще нагло врем о том, что это не внутриигровый процес.
    Интересно же, что гильдию удалили через допустимую ими функцию внутри игры. Откройте глаза, у вас лапши полные уши и штаны битком. 
    Если бы сервер взломали и удалили из базы данных гильдию Дарк Емпаир тогда бы это был не внутриигровый процес. А так изаините, но вы заврались. Как и Дарья так и сам Анлив.
  2. Like
    Fansolo reacted to embow in Вайп Дарков, как и почему???   
    " Вы заблокированы по подозрению в нарушении лицензионного согдашения в отношении главы гильдии ДаркЕмпайр и самой гильдии. В случае подтверждения вы будете перманентно забанены и т.д." 
     
     
     А не то, что мне написала тех. по.
     
    Вы заблокированы, ибо мы так захотели, доказательств не будет. Сидите на жопе ровно и ждите 2 недели %)
     
     
     
    Кстати, почему SunEmpire? :)
     
  3. Like
    Fansolo reacted to BurtosXXL in Вайп Дарков, как и почему???   
    Что ж сказать, прикольная ситуация: админы и уважаемые разработчики, которые, насколько мне известно, не имеющие прав вмешиваться в игровой процесс, дарят ги второй шанс. Круто, одним словом - вся политика игры может идти к чертям, просто потому, что у кого-то  есть "Карт-бланш на свинство". Желание играть в этот проект становится всё меньше и меньше.
  4. Like
    Fansolo reacted to Methodical in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Алекс, и что? Он (Аморалекс) то передал корону сразу тебе, на второй акк. А по факту восстановления, никто бы не был против - если и другим в таких же ситуациях помагали. А так, выглядит это мошенничеством со стороны Администрации. (Мол поможем, только когда нам выгодно - а если нет, то у нас как бы правила) 
  5. Like
    Fansolo reacted to Vertigo in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Ну нет. Относительно концепции не вмешиваться во внутриигровые ситуации - администрация поступает двулично. И делает это открыто.
     
    В игре сотни ситуаций когда ги переходит другому игроку не по воле лидера,а потом продается и удаляется. И на просьбы как-то с этим помочь,ранее, админы отвечали отказом или просто игнорировали.
     
    Я сам лично знаю несколько аналогичных ситуаций когда лидер ги продавал персонажа вместе с ги, а потом новый хозяин тупо удалял ги. Он был забанен за продажу чуть позже ,но ги так никто и не вернул.
    Хотя в тп обращались люди из этой ги. Они тоже вкладывали силы и средства.
    А в одной из ги некоторые игроки,порой,даже больше самого лидера влаживались..
     
     
    Таким образом выходит,что администрация открыто говорит - что вот этим можно восстановить ги,так как она важна(единственная, и много стоит),а вам нельзя(ваших много,и они дешевле) так это вмешательство во внутриигровой процесс.
     
    П.с. Администрации стоит делать исключения либо всем в подобных ситуациях,либо не делать исключения вообще никому. Хотя бы ради справедливости.
     
  6. Like
    Fansolo got a reaction from kost in Вайп Дарков, как и почему???   
    Помоему ваше высказывание это всего лишь пыль в глаза.
     
    Внутриигровые процессы включают в себя все функции которые можно выполнить в игре. Функция удаления гильдии введена вами и не является ошибкой/багом. Было украдено/ удалено много гильдий и всем было плевать и на общество которые входили в те гильдии да и вообще на всех. Продавали, кидали, оскорбляли, меняли и ничего не делали. Везде говорили что это внутриигровые моменты и вы туда не мешаетесь. 
     
    Тогда ответьте мне, уважаемый Андрей, почему вы восстановили эту гильдию? Воостановите и другие тогда. Или вы считаете, что остальная масса игроков не таких важных как они, требуя воостановить то или иное, показывают свою трусость и подлость? Вы называете требование о равноправье трусостью и подлостью? Да и вообще я не считаю, что вашие суперпродвинутые и хваленые дарки прям такие мастера всего. Они пробущенны и продоначены по самые помидоры. С ними уже нельзя конкурировать лишь потому, что я не сын магната к примеру. И это вы тоже назовете трусостью и подлостью? Выбирайте выражения, пожалуйста. Помоему вы переходите все рамки из конструктивного общения.
     
     
  7. Like
    Fansolo reacted to TIP in Вайп Дарков, как и почему???   
    Не забудьте даркам 10кк ог накинуть, за моральный ущерб))
  8. Like
    Fansolo reacted to LuckyBoy in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Непорядок, то есть когда человека кинули на голд по неосторожности - так администрация говорит что невмешивается в игровые процессы, а когда человек продал аккаунт с ТОП ги самого крупного сервера в игре и после этого пусть и забанили аккаунт, но гильдию которая в десятки раз дороже - вернули ему, так это не вмешательство в игровой процесс??? Да я знаю что получу бан за это сообщение, но много людей заскринят все сдесь сказанное и репутация айгринда в целом упадет.
    Людям надоело что их обманывают и обманывают уже очень давно, вводят новые скилы, делают один класс имбой - все идут его качать, донатить, потом вводят новую имбу и ее бегут качать и опять же донатить, а про старую-ушедшую и порезанную имбу все забывают и кладут в комод под названием "как прошляпить овер100500 чм". Теперь о балансе, у ушей классы предназначены больше для пве (за редким и не постоянным исключением друид, причину я описал выше), у гор же большинство классов сделаны под пвп, а половина из этих еще и под пвп 1х1 неплохо заделаны хотя сами разработчики говорят что 1х1 пвп в игре несуществует, если то что ухи под пве сделанны и это никак не влияет на гор, то то что горы косят под пвп - это сильно влияет на ушей и везде где встречаешься с горными кланами или еще хуже с мертвыми - приходится либо отступать либо воскрешатся и тратить банки что бы соперничать с противником. 
    Думаю многие поддержат это, хоть и побоятся открыто заявить об этом. 
  9. Like
    Fansolo reacted to Webasto in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Так то здорово конечно.... Продал акк с гильдией) акк забанили ну и ладно, я ж не им играю... А гильдию верну) все утихнет опять продам и верну.... 
  10. Like
    Fansolo got a reaction from Костет in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Вот только ненужно "подлизывать", пожалуйста. Знаешь сколько таких обиженных в игре которые тоже качали и старались, а потом их гильдию вайпнули? В сотни раз больше чем дарков и как быть с ними? Лучшебы ты помолчал.
     
     
  11. Like
    Fansolo got a reaction from Deleted in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Вот только ненужно "подлизывать", пожалуйста. Знаешь сколько таких обиженных в игре которые тоже качали и старались, а потом их гильдию вайпнули? В сотни раз больше чем дарков и как быть с ними? Лучшебы ты помолчал.
     
     
  12. Like
    Fansolo got a reaction from Избранный in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Вообщем есть 3 пути к восстановлению уважения к администрации:
     
    1. Разбанить Алексвайта и вернуть его владельцу (теория взлома).
     
    2. Удалить гильдию обратно следуя правилам (теория продажи).
     
    3. Выдать всем подарки в виде пака элексиров искателя под ивент всем от 20 лвл, чтоб все забыли. Без всяких понижений шансов. Мы проверим  (теория взятки).
  13. Like
    Fansolo reacted to Змеймаг in Крафт ПВП   
    Тут опять переработал.... Мысли глупые в голову полезли... Разработчики у вас там есть возможность проверить статистику по арене.... Например количество боев победителей турнира арены.... Так вот, надо сравнить затраты в чм по билетам, сколько тратит победитель арены чтоб получить шмотку величия, и сравнить сколько тратит крафтер чтоб прокачать крафт до 20 лвла.... 
    Смысл вообщем такой, добавить шмотки величия в крафт, но.... Чтоб при производстве этих вещей они были сразу личными.... Таким способом народ начнет качать крафт.... 
    Сезон арены 2 месяца, прокачать крафт до 20 лвла под улучшенными лицензиями намного дольше ... Также цену в есенциях на них можно сильно задрать....
    И чтоб возможность крафтить величие, появлялась только на 20 лвле крафта, чтоб даже тем кому надо было величие 10 лвла, пришлось вначале напрячься и прокачать крафт до 20 лвла..... 
    Например бижа притендента делалась бы за энергитические есенции, а величие за эфирные....
    Надеюсь доступно обьяснил?)  Вообщем таким способом либо через арену можно будет получить величие, либо через крафт и дороже... Также если народ начнет качать крафт, это будет неплохой способ вывода голда из игры и лишнего ненужного шмота.
    Также появится возможность тем кто работает, и не может физически сутками сливать себе бои на арене, получить этот шмот.
  14. Like
    Fansolo reacted to 64-core CPU in Немного улучшить возможности игнора   
    1) Предлагаю сделать так, чтоб нельзя было писать игроку, который находится у вас в игноре. Бывают случаи, когда человек обращается к тебе, а ты у него в игноре, но он то ли забыл про это то ли ещё что-то. В итоге ответить ему ты не можешь.
     
    Так же сделать так, чтоб если ты снял игнор с игрока, то не можешь снова кинуть его в игнор в течение 1 минуты.
     
    2) Автоматически добавлять в игнор того, кто добавил в игнор тебя. Например, игрок А добавил игрока Б в игнор. Игрок Б ничего об этом не знает. Игрок А собирает пати, например, в чрево. Игрок Б пишет ему в пм "пати", но получает сообщение, о том, что "Игрок *USERNAME* проигнорировал тебя". Такая функция поможет избавиться от побобного. Так же в настройках добавить флажок, чтоб можно было отключать эту опцию(автодобовление в игнор) - не всем она может прийтись по душе.
     
    P.S. Играю уже 4 года и этих фишек всё время не хватает.
  15. Like
    Fansolo reacted to Vertigo in Поднять максимальное значение свирепости.   
    Ты шутишь? Все как раз таки наоборот.
    Свирепость надо резать,а не повышать.
     
    Если её повышать, то у персы уже на 27 лв будут за 2к урона иметь.
    Те же тряпки +10 будут 1к+ с руки грести. И не только они.
    И броня соотвествующего лв не спасет.
     
    Рожа не треснет?
     
     
  16. Like
    Fansolo reacted to N73 in Классы   
    можно пойти дальше: дать возможность носить персонажу любое оружие и выбирать из всех существующих скиллов понравившиеся  

  17. Like
    Fansolo got a reaction from Джеmm in Классы   
    Мда, очередной мозговой высер мелкого школьника .. 
  18. Like
    Fansolo got a reaction from Prostoy in Дайте бд возможность одевать щит   
    бд никогда не станет танком уже, на фоне других. 
     
    бд - это персонаж которому в ближнем бою нету равных. вот в этом направлении и должен он развиваться
  19. Like
    Fansolo got a reaction from Джеmm in Классы   
    Кому-то головку напекло.
  20. Like
    Fansolo got a reaction from Батько in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    По теме огромный плюс!
    Уже не впервой теме требую масштабной обновы по улучшению клиента игры и комфорта в игре.
     
     Твое предложение снимет наконец-то геморой который длится уже много лет, а всем плевать. 
     
    По поводу 2х веток навыков это перебор. Достаточно поставить переключатель с готовыми панелями быстрого вызова.
     
    По поводу вывода информации в какой гильдии это еще один очень важный момент, который очень нужен...
     
     
  21. Like
    Fansolo reacted to Батько in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    Доброго времени суток всем!
    Предлагаю в меню снаряжения добавить 2 вкладки для разного шмота и оружия (ПВП, ПВЕ), думаю это очень полезная опция которая: увеличит место в сумке если есть второй сет для пвп или пве, добавит комфорта в игру (быстрое переключение между пве и пвп), в осмотре других персонажей можно будет посмотреть есть или нет у игрока пвп сет.
    Уважаемые модераторы уделите своё внимание этой теме, она больше чем полезная, такие изменения могут привлечь больше людей на арену.


  22. Like
    Fansolo got a reaction from kost in Дайте бд возможность одевать щит   
    бд никогда не станет танком уже, на фоне других. 
     
    бд - это персонаж которому в ближнем бою нету равных. вот в этом направлении и должен он развиваться
  23. Like
    Fansolo reacted to Kpyshutel in Почему уходят люди   
    Народ уходит еще из за того что играть не возможно хоть дониш хоть нет......
    сам играю больше 5 лет      
    игра не та стала..... а стало тупо  вытягивание денег  дроп урезают по самое не хочу 
    донить выгоды нет шмот пухи в цене по падали 
     
    вот к примеру сейчас я перестал донить 
    дроп урезан до такой степени что неделями - МЕСЯЦАМИ сидиш без дропа 
    вот я уже неделю сижу без дропа ....  началась вторая еще хуже......
     сегодня фармал анзу в соло верх 7-8 ресов и все пустые  пошел по троллям все рб пустые
    не говоря про инсты  в инстах вообще  как будто рандом только на банки 
    реально ребята одни банки падаю на них голда много поднимешь ? 
    сейчас фармаю выродка уже 4 реса пустые 
    ну и скажите как вот с таким отношением к игрокам можно играть ?
    вот и у людей и не хватает терпения и уходят с игры
      
    Во и я собираюсь вайпать персов и уйду наверное в доту там буду донить
  24. Like
    Fansolo reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Перед прочтением темы.
    Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! 
     
     
     
     
     
     

    Всем доброго время суток, друзья!
    Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом!
    Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре .
    И так приступим ...

    1. Вступление.
    Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ...

    "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... "

    Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто.

    2. Основные механизмы замысла.
    Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому.
    Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры.

    Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм:

    - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа.
    - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя".
    - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела.



    3. Механика босса
    • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов.

    • Дать ему много хп.

    • Сделать его сложность просто нереально сложной.

    • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса.

    • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов).

    • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было.

    • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него.
    От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение".

    • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх".

    • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов.

    • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона.

    В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно)


    Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой!
     
    4. Механизм областной атаки боса.
     
    Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9.
     
    Центральный ярд - 5
    Угловые ярды - 1,3,7,9
    Середина - 2, 4, 6, 8.
     
    У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать.
    Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит.
    Распределим область удара на зоны.
     
    Центральная - красная
    Серединная - желтая
    Угловая - синяя.

    Распределение удара по зонам.
    Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый.
    - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области.

    - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит.

    Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме.

    5.
    В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер.



    ДОПОЛНЕНИЯ!!!!!
    а)
    Карта

    - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах.

    Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте.

    "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер.
    Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом.


    б)
    Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса".

    Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия.
    Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу.
    И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными!

    в)
    Зацикленость соло-данжа.

    В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
    Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.

    Зачем это?
    Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
    Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.

    Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
     


    6.
    Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно).
    Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам).
    Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например)






    Спасибо за внимание)
    А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
  25. Like
    Fansolo reacted to Змеймаг in Турнир арены по классам.   
    Долго думал создавать эту тему или нет... Всеже создам...
    Вообщем предложение простое... Турнир арены, сделать по классам, чтоб жрецы воевали за награду против жрецов, реи против реев, чк против чк и так далее...
    Сама арена такаяже, все тоже самое... Просто при просмотре турнира арены, чтоб были вкладки с классами.
    Смысл предложения простой... Сейчас понятие баланс между классами отсутствует, и взять награду некоторым классам намного проще чем другим. А так будут получать награду лучшие в своем классе. Даже автогонки разделенны по классам.
    Плюс предложения простой... Величие будет равномерно распределяться между фракциями и классами, не будет перевеса в чьюто сторону. Претиндентов на победу станет намного больше, и как следствие оживет арена... Да и договорняков будет меньше, так как каждому классу надо будет выигрывать бои для себя. 
    Вот както так... Опять Змей... Опять о арене)))
×
×
  • Create New...