В кратце:
1. Захожу на Амбер, все одеты в топ, все +10, все крутые, у всех все есть и т.д.
2. Захожу на Рубин, ситуация стабильная более менее.
3. Захожу на Топаз, ситуация близится к Амберу.
4. Захожу на Пирл, голяк, ниукого ничего нету, топ шмота нету, дропа нету, ничего нету..
Суть предложения:
Это глобальная система подсчета всех шансов:
а) шанс выпадения предметов с монстров, боссов;
б) шанс выпадения предметов с подземелий;
в) шанс усиления предметов, а также шанс порчи или поломки;
г) шанс выпадения ценных вещей с распыления предметов, а так же сундуков добытых игровым путем;
д) частота событий;
е) величина скидок в лавке.
Система будет регулировать все эти параметры в зависимости от таких факторов:
а) активность игроков на сервере;
б) частота посещений подземелий;
в) кол-во игроков на сервере;
г) активность игроков в PvE и PvP структурах (в целом пункт б, но более широко охвачиваемый);
д) кол-во попыток усилений и т.д.
в целом основано все на статистике.
Таким образом не нужно будет париться, что какая-то обнова будет плохая на Пирле и через счур хороша на Амбере, но замечательно подойдет на Рубине.
Система будет урегулировать все эти параметры автоматически.