Jump to content

акм

Legendary Mentor
  • Posts

    10461
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    109

Reputation Activity

  1. Wow
    акм reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz , Агония   
    "Агония"
      После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! 
     
                           
     
                                                 "Основная фотография"
     
                            
     
                                         Дополнительный материал:
                                        
                                    -Лист с наградой за мою голову!?        
                                
                           
                                   -Пожалуй голову оставлю при себе!
                 
     
                
     
              Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра! 
                                                                                
  2. Like
    акм reacted to Daenerys Targary in Игровая почта   
    Добавьте кнопку "Прочитать все" и "Удалить все" для раздела почтовый ящик. Достало открывать и удалять письма по отдельности

  3. Like
    акм reacted to Бурундушка in Ник: Bypyngyk | Сервер: Ru-Amber | Бесстрашная авантюристка.   
    Бесстрашная авантюристка.
     
    "Бесстрашная авантюристка" - это привлекательный костюм, который навеян духом приключений и элегантности. В него входит бордовое платье с пышной юбкой, добавляющей нотку романтики и женственности. Черная кожаная куртка, сочетающаяся с платьем, придает образу яркость и стиль. Этот костюм идеально подходит для храбрых авантюристок, которые не боятся риска и готовы исследовать мир смело и с изяществом.
     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
  4. Like
    акм got a reaction from Okinawa in Минутка доброты   
    Я с самого начала делал тоже самое, задолго до открытия прямого прохода с деревни бил их на левой нижней локе, но почему-то отложилась в памяти цифра 27. Мож и 40 было, память, значит, подводит. 12 лет прошло с той поры, страшно подумать...
  5. Like
    акм reacted to Alaen in Минутка доброты   
    Встречает игра очень атмосферными локациями, все нубы по своему очень красивые и разнообразные. Поэтому я когда только зашел в игру, изза этого и продолжил играть. Также игра держала своей хардкорностью, ты не пробегал квесты залпом, а иногда просто стоял регенясь на краю локи гдето и рассматривал всякие элементы экстерьера локации. Не было почему то нытья и горения, было понимание что я нубик, с которым так все и должно происходить, я должен максимально аккуратно оббегать мобов, должен реалистично после боя с каким то сатиром терять 50% очков жизни и стоять лечиться, так как зелье лечения это чтото дефицитное и его нужно использовать только в случае крайней нужды. Изза всего этого каждая лока запоминалась надолго, я успевал проникаться атмосферой, а если находил когото с кем можно было пройти чтото вместе и быстрее, было чувство как будто у тебя появились крылья, но только на время, дальше опять один, опять хардкор и аккуратные попытки неспешного продвижения по игре и изучения новых лок. И главным двигателем всего был вопрос, а что дальше? что там за следующей локой? Пришел на Ирсельнорт, сначала зеленые локации, потом более выгоревшие с всякими трупами, потом пепельные, ощущаешь приближение к чемуто опасному но и изза этого же очень притягательному и интересному. После камп-риф, пещеры, не менее интересный и сложный контент изза большого количества пвп, причем пвп для тебя это не битва против равных, а совсем другое, ты избегаешь всего что бегает с красным ником. Ты пытаешься обманывать живых игроков, пытаешься перехитрить, как жертва которая бежит от хищника, и это также вызывает острые ощущения и интерес. При этом если ты умираешь ты вроде ничего не теряешь, но не стоит забывать что просто пройти гдето в пещерах через толпы мобов имея из хила только реген хп и пару зелек, которые предназначены для миников, это серьезная потеря. И вроде бы ты должен расстроиться или сгореть, но интерес перебивает все эти негативные эмоции и ты идешь дальше. И когда преуспеваешь то чувствуешь что сделал чтото очень тяжелое и оно осталось позади, и от этого получаешь удовлетворение.
    Потом топи: просто квинтэссенция, собирательный образ старого варспира. Просто уничтожающие локи... чтоб их пройти нужно использовать все мастерство обхода мобов, которое ты отточил на предыдущих островах. Каждая лока это чтото новое, интересные и очень сложные квесты, которые заставляют иногда часами бороздить просторы топей. Есть возможность попасть в уникальную деревню с новыми квестами, и из нее бегать по еще более сложным локациям, хотя они вроде и попроще даже, но главная сложность их в том, что там уже нельзя умирать. Одним словом не зря многие игроки считают именно топи лучшим контентом варспы за все время.   
    Лаб. Жаль что там нет никакого соло контента, так как группой я начал ходить его, когда все уже его исследовали вдоль и впоперек и бегали машинально, так как бегают контент сейчас, что конечно подпортило впечатления. У каждого просто свой темп игры и в группе мне не получалось удовлетворить все свои желания типа подойти рассмотреть чтото... нет, только максимальная концентрация, чтоб никто не упал(я играл на друиде), и четкие отточеные действия, ничего лишнего. И были в этом конечно свои минусы. 
    Башня также, вроде крутая, но бегали все быстро, сосредоточено и часто просто ради сундука, поэтому у меня не было времени полностью проникнуться атмосферой, все исследовать как мне было нужно, и от этого впечатление тоже немного смазалось. Хотя с точки зрения геймдизайна башня Берегара вписывалась в остров просто идеально, все строилось вокруг нее, все сектора Ирса стремились именно к ней, как к результирующему элементу острова. Продуманы даже такие мелочи как этажи башни: каждый раз, с новым уровнем сложности ты подымаешься выше и выше к пику башни, и также довольно интересно что там дальше.
    Дальше Айвондил... очень спорный остров, в нем нет много чего из прошлых островов, чувствуется некоторая топорность и шаблонность в геймдизайне. Но при этом название в котором читается слово wonder - удивляться, очень соответствует визуалу, он конечно крутой. И 1 сектор и 2 по атмосфере мне понравились, 3 и 4 мне показались уже послабее, 5 тоже неплох. Но геймдизайн имхо получился слабее и слабее, прошлого интереса в каждом секторе было все меньше и меньше. В 5 секторе вообще решили ввести механику воздуха, которая только и делала что подстегивала делать все максимально быстро, хотя и открывать чтото новое в системном+зеркальном 5 секторе было по сути нечего.
    Дальше будет пустыня. Такого сеттинга еще в варпире не было, и это огромное пространство для креатива, в нем можно реализовать все что было раньше в варспе(правда для этого придется скорее всего серьезно вмешаться в баланс классов в пве). Надеюсь разработчики учтут ошибки прошлых секторов и сделают новый остров интереснее и варспа будет еще жить и жить и приносить игрокам меньше негатива чем есть сейчас.
    Сори за такую простыню текста =) Чет потянуло на ностальгию по былым временам.
  6. Like
  7. Wow
  8. Haha
  9. Haha
  10. Haha
  11. Haha
  12. Like
    акм reacted to Okinawa in Минутка доброты   
    Доброго времени суток, читатель. 
    Тенденция заходить на форум поныть на слабость своего класса или на силу другого продолжается из года в год и никогда она от нас не уйдёт. Так устроено природой... 
    Но я предлагаю вам место, где бы вы могли выплеснуть свои исключительно положительные эмоции, чтобы разбавить эту обстановку вечных споров, обсуждений ребалансов, недовольств и тд. 
     
    Напиши в этом топике что тебе нравится в этой игре. Ведь ты же не просто так просиживаешь штаны перед монитором  часами втыкая в экран. Что-то должно нравится, иначе бы ты сейчас не был здесь. 
     
    Начну с себя, чтобы не быть голословным. 
    В игре я практически десять лет. В далёкие школьные годы мне показал её одноклассник и с тех пор я влюбился и больше не рассматривал всерьёз другие проекты такой направленности. Вернее не совсем так, я мечтал играть в ВоВку, но не располагал ни средствами, ни компьютером для этого, а вот телефон был и я окунулся в этот незабываемый мир. 
    Что заставило меня полюбить игру и проникнуться ей? Да всё, абсолютно. Я тащился от пикселей и 2д игр, а тут - вуаля - всё и сразу, как на блюдечке. Я прибавил громкость и обомлел от музыки и звуков игры. Всё было для меня не просто круто - это была вышка, которую до этого я не находил для себя ни в чем. 
    Я начал играть, выбор мой, как и у многих я думаю, пал на ушей и играл я друидом. Локации, квесты, атмосфера... Я тонул в этом и не верил своему счастью. 
    В то время игра была более... Коммуникативной, что-ли. Высокоуровневые ребята просто так прибегали и помогали мне, давали советы, общались легко и непринуждённо. Знакомился я и сам с другими людьми, такими же как я первопроходцами нуба. Это живое общение, которого до этого у меня не было в играх, так же как и всё вышеперечисленное нереально радовало. Я не спешил, спокойно прошёл нуб за какой-то неприлично долгий срок. Пофармил клыков волков в 3 городе и шипов в 5, подзаработал) 
    Пришло время плыть на ирс.
    Мой первый визит этого острова я запомню навсегда! 
    Я стоял на пирсе Мелвендила, у меня сердце трепетало в груди (без шуток, я довольно эмоциональный человек), я нажал на капитана, выбрал Ирс и... 
    Как только я появился на пирсе меня шотнул разбойник и убежал в таверну... 
    Сколько звёзд должно было сойтись, чтобы всё случилось именно так, а?) 
    Да, в то время остров с вулканом был более густонаселённым и такого движа было море. Игралось весело, познакомился с еще большей кучей людей. 
    На первой битве, которую я посетил, сердце трепетало не меньше. Толпой мы бежали к Надиру, навстречу нам бежала толпа красных ников. В меня с прыжка влетел розовый кролик с двуручным топором и последнее, что я увидел, это взмах синего топорика над головой моего друля, после чего я уже курил у статуи) 
    Да, тот старый ирс поглотил меня целиком и полностью, я обожал его и люблю до сих пор. 
    Докачав друида до 18 уровня и немного приодев, я почему то почувствовал неладное в душе. Ветер перемен звал меня в далёкие дали, которые я ещё не изведал. Хлопнули с товарищем по рукам, и вот я уже разбойник 18 уровня. 
    С тех самых пор, с 2014 года я играл только за гор и ни капли не сомневался в своём выборе. Ни того рога, ни того друида уже давно не существует, только лишь в моей памяти, и поверьте - это было незабываемо. 
    Совсем недавно, в марте, стукнуло 5 лет как я мейнер шамана. В этом классе я нашёл всё, что мне было нужно, чего советую всем. С годами конечно времени игре уделять стал меньше, ввиду большой занятости ИРЛ, но я не могу отпустить её. Видимо так крепко меня держат эти воспоминания и греют душу те дни, когда всё только начиналось, всё было впервые. 
    Отдельное спасибо Топям, это ими я вдохновился и встал на путь шаманизма) Лучшая локация в игре на мой взгляд) Топи, Ирсельнорт, Лаб, Башня - наверное в таком порядке и выстрою свой личный олдскульный топ. 
    Эх, что-то я заболтался. Не судите старика за многабукаф, просто хотелось душу излить, да вас послушать в ответ. 
     
    Жду фидбэка от старичков и не только) 
  13. Like
    акм reacted to Dr Strange in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!   
    Волшебники и волшебницы Аринара! 

    Смекалка, отличные знания особенностей подземелья и своего персонажа - необходимые качества для установки рекорда! Ниже представлен список прохождений подземелья “Убежище выжившего техномага VII” за наименьшее количество времени:
     Паладин, Kronos (RU-Topaz) - 4 мин 5 сек;
     Маг, Pappa (EU-Emerald) - 2 мин 39 сек;
     Жрец, Sunrise (RU-Ruby) - 2 мин 45 сек;
     Искатель, Allex (US-Sapphire) - 3 мин 1 сек;
     Храмовник, Wuuzurd (EU-Emerald) - 3 мин 24 сек;
     
     Разящий Клинок, Ckpezhet (RU-Amber) - 3 мин 21 сек;
     Рейнджер, Jaan (EU-Emerald) - 3 мин 18 сек;
     Друид, Bored (EU-Emerald) - 3 мин 28 сек;
     Страж, Codeine (RU-Ruby) - 3 мин 15 сек;
     Ловчий, Fext (EU-Emerald) - 3 мин 20 сек;
     
     Варвар, Makmarshal (RU-Ruby) - 3 мин 12 сек;
     Разбойник, Blitzkrieg (SEA-Pearl) - 2 мин 48 сек;
     Шаман, Solo (EU-Emerald) - 2 мин 44 сек;
     Охотник, Wickedxd (EU-Emerald) - 3 мин 29 сек;
     Вождь, Satan (US-Sapphire) - 2 мин 30 сек;
     
     Рыцарь Смерти, Power (RU-Amber) - 3 мин 54 сек;
     Чернокнижник, Amigo (RU-Amber) - 3 мин;
     Некромант, Lavavoin (RU-Amber) - 3 мин 24 сек;
     Заклинатель, Itewin (RU-Ruby) - 3 мин 52 сек;
     Жнец, Yamal (RU-Ruby) - 3 мин 14 сек.

    Всем, кто занял почетное место в этом списке, Весенний Король отправит 30 Тайников Города Техномагов!
    AIGRIND
  14. Like
    акм reacted to Teaser in Шансы дропа с сундука за весенний тур   
    Во время очередной неудачной попытки достать боевую ловкость решил заодно для себя посчитать шансы дропа остального лута с сундуков за ивентовый недельный турнир. К тому же сундуков у меня было не 100 и даже не 1000, а 1416. Грех не воспользоваться возможностью. Все сундкуи открывались на неделе х2 дропа (я знаю что там считаются некие полученные во время недели сундуки, но мне просто было удобнее разом открыть).
    Книгу конечно же не получил зато теперь знаю, что покупать места на этот тур смысл есть только ради бонуса к скорости в инсте, но и его легче залутать в каком нибудь 2-3 дивизионе где в гильдиях копеечные нормы и по половине свободных мест.
    Собственно проценты:
    (*цифры немного округлены, внизу темы будут неокругленные)
     
    Зелье здоровья (падает по 3 штуки разом) - 26%
    Зелье маны (по 3 шт) - 28,5%
     
    Свиток физ дд скорость (по 2 шт) - 13%
    Свиток маг дд скорость (по 2 шт) - 16%
     
    Медный слиток ( по 2 шт) - 8,5%
    Серебряный слиток (по 2 шт) - 3%
    Золотой слиток (по 2 шт) - 1,5%
    Платиновый слиток (по 2 шт) - 1,5%
    Мифриловый слиток (по 2 шт) - 0,8%
     
    Великий эликсир опыта (1 шт) - 0,2%
    Великий эликсир ог (1 шт) - 0,07%
     
    Призыв жабы (1 шт) - 0,14%
    Призыв обезьяны (1 шт) - 0,2%
     
    Знак гильдии (1 шт) - 0,07%
    Эликсир выносливости (1 шт, личный) - 0,14%
    Реликвии (1 шт) - 0,35%
     
    Выводы:
    Статистику по банкам, свиткам и меди думаю можно считать достоверной, для остального выборка была слишком мала. Расстроил копеечный шанс дропа вел элей. За почти 1,5к сундов по одному опыта и ог и 0 глада - похоже на штуку какую-то. Итак сократили выдаваемое количество сундуков за все места, но видимо этого оказалось мало и порезали заодно все хоть сколькото ценное. Банки маны и маг дд свитки падают в среднем чаще (на примерно 2%), чего быть не должно при условном равенстве их как лута. Разве что разработчики понимают что физ дд свитки и банки хп нужнее а потому дороже и открутили им немного шанс, но в такую конспирологию вдаваться не будем.  
    Для интересующихся в спойлере табличка с расписанными дропами на каждого персонажа и получившиеся проценты. Реликвий выпало 5 штук.
     
  15. Thanks
    акм got a reaction from Daff in Ru-Amber. Уши. Свиньи.   
    Тема была рождена ради названия
  16. Like
    акм reacted to Hatik in Hatik, Ru-Topaz , Эстер   
    Всем привет, долго думая какой костюм интереснее будет создавать, остановилась на этом

     Неделя упорного труда и я наконец-то смогла надеть этот милый кост на себя 

    Костюм сделан из таких подручных материалов как:
    -очень много картона 
    -1 простыня
    -кусочек белой тюли
    -черное атласное платье
     

    VID_20230512_152912.mp4
     

    Всем спасибо за внимание,жду ваши комментарии
     
     
     
  17. Haha
    акм reacted to Lgoprollll in [2023.05.11] Технические работы на форуме   
    Будет ли доступен тестовый сервер форума, во время отключения основного?
  18. Haha
    акм reacted to nth in [2023.05.11] Технические работы на форуме   
    Будет ли возвращена выносливость читателя, если на момент начала перезагрузки человек оказался в какой-либо теме?
  19. Like
  20. Like
    акм reacted to Maid in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Прощай ивентик
    Итоги по геймплею:
    Отыграл ЖОСТКО на 10\10. Снял книгу авты и красной авты на моем новом крутом страже. Одел книги.
    Минус это лаги серверов! На мирсобах болели сильно. Спасибо Текиле за место в ги! Текила топ ги
    А я пошел на Топаз мне как раз подарили игрушку новую там - 32 посох х2 точность +10
  21. Confused
    акм got a reaction from Elwlado in А нужны ли нам барыги?   
    Вот она, на данный момент, суровая реальность у гор Рубина. Походу там все всерьез.   
     

     
     
  22. Haha
    акм got a reaction from Okinawa in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Жизнь прожил, не зная, что копрофил-это любитель говна с сексуальными отклонениями. Гуглить пришлось. Нормально у вас все в этой сфере, надеюсь, а такая образованность просто от знания древнегреческого языка. Учение-свет, сп за помощь. 
     
  23. Haha
    акм reacted to Осгилиат in 15-летие Warspear Online   
    Обычно подарки дарят юбилярам, а у вас наоборот – юбиляр должен кому-то что-то дарить )
    Лучше вы готовьтесь сделать подарок. Олды скидываются по 15 рублей, новички по 5. Так всем миром соберём Айгринду на новую кофемашину 
  24. Like
    акм got a reaction from Дядя Федя in 15-летие Warspear Online   
    А при чем тут лучше-хуже? Это не корректные критерии. Вполне разумно было бы как-то отметить и наградить за преданность тех, благодаря которым не умирает история. Не разорятся от костов ветеранов, юбилей все-таки.
  25. Like
    акм got a reaction from Demonking in 15-летие Warspear Online   
    А при чем тут лучше-хуже? Это не корректные критерии. Вполне разумно было бы как-то отметить и наградить за преданность тех, благодаря которым не умирает история. Не разорятся от костов ветеранов, юбилей все-таки.
×
×
  • Create New...