-
Posts
326 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Xokkep
-
Красиво пишешь конечно, вот только на деле то. Так как у рея одни руты и он не может застанить, то хилы без проблем этот урон начинаю поедать щитами и отхилами, а после и скилы зажимать контролем. Ты вообще за жреца играл у которого рела на долговечность маножора стоит? Нивелирует весь урон от скилов рея до минимального уровня(без релы полное фуфло было, но сейчас почти все время зажимает скилы, манорег не помогает) это подобие ямы некра. С одинаковой точкой шам Нимелб хилится по 700+ рей же в величии и пухой +10 наносит урона те же 600-700, так как устой режет очень много, это арена 24 лвл. Вся надежда у рея это резкое срабатывание благо и надежда быстрого прожимания всех скилов, чтобы убить тряпку до тика отхила, но это бывает редко и когда идет откат скилов у рея, а у шама или друида в это время идет мощный отхил все становится печальнее. Нимелб в последнее время, я заметил, вообще в храме тупо выходит в соло против троих ставит тотем, накидывает на себя хил и превращается в пожирателя любого дамага. Так что не надо тут говорить, что тряпок рей выносит, для рея любой противник сложен, так как не имеет нормальных станов, один впритык остальное это руты. А с варом ты вообще смешно сматерился, я даже комментировать не буду, так как рей и рядом с варом не стоит. Сейчас в игре все решают станы, а у рея с этим большие проблемы.
-
Мы не обсуждаем баланс в пве, типа походов в инст, сугубо разговор про арену. С кастами у вара все впорядке, прыгнул, щит, антистан и спокойно ждешь отката прыжка, там без пауз выходит. Да, станы проходят приблизительно в 80%, но для такого набора статов и скилов в связке с релами, которые дают вам юзать станы в 7 клеток это жирновато. Сколько можно это отрицать. Смотри. Скилл рея "прицельная стрельба". Классный скилл? Да отвечу, мне очень нравится. Но знаешь какой у него минус? Рей стоит как вкопаный! Вот это минус. А теперь сравни с минусом вара. Думаю получить от самого же себя рут равноценно 10 воробьям, в то время как у вара лишь минус в двух воробьях.Это чисто образно конечно. Я сейчас вам привел очень грубый пример и сравнил несравнимые вещи, но так я наиболее четко пытаюсь донести свое мнение. Вывод: вару как минимум надо убрать релу в 7 ярдов. Это добавит в его копилку баланса парочку воробьев.
-
Да, я каждый день сталкиваюсь на арене с варами в фулвеличии и не только с ними. Мои суждения написаны не по поводу одного пройгрыша и не на опыте одного лишь рея. Этот топикстартер уже играет 5 лет и перепробовал почти все классы и несколько раз игру проходил. Так что не надо пытаться принижать мой опыт игры, ссылаясь на точку моего рея. Я пока не доню, лишь потому что игра поднадоела, а так хоть завтра 5к рублей и будет тебе точка +9 +10. Но это разве изменит проблему? Или вы как то подругому к моему мнению будете относиться? Думаю нет. В конце концов посмотри внимательнее, сдесь есть и старички типа косстета, у которых взгляды в большей мере совпадают с моими. Нет чтобы приводить какие то доводы в пользу того или иного предложения. Я же не против чтобы ты написал в данной теме :"я не хочу таких изменений варвару", но я против когда в подобных темах пытаются все перевести во флуд на тему какой же автор нуб и рак, он даже не точеный. Поверь, бывали моменты когда я и с +7 тащил и выигрывал варов в фул величии, но я же трезво оцениваю, что где-то там повезло, а тут противник ошибку допустил. Советую и вам научится оценивать все вокруг обьективно. Может быть тогда справедливости станет чуточку больше.
-
Никаких нормальных тактик против вара 1х1 нет. Ответ один: надейтесь на точеного и рукастого напарника друида и молитесь, что у вара напарник туп как столб.
-
Ну если ты не хочешь объяснить, давай это сделаю я. Что то мешает? Да, мешает дисбаланс между игроками. Надо фиксить? Да, надо править, ибо в любой адекватной игре убирают дисбалансные элементы. Если же ты за превосходство одних над другими, то все с тобой ясно.
-
Меня сон из за рассинхона и в 5 клеток доставал, это бесило, так как я реи. Так что меня порадовал урез сна. Но опять же увеличение оглушки водои оставил осадок. Почему так же не режут заклина или вара я не поиму, некоторых даже наоборот апают, хотя уже давно указываем разработчикам на явныи дисбаланс (стан с 7 клеток просто ноу коммент) но они специально игнорируют своих кормильцев.
-
Стана больше, потому что увеличили его от воды до 4 секунд, он об этом. А у пения порезали только дальность. Так что если смотреть со стороны времени то да, стана стало больше у друида. А вот про реализацию этого долгого контроля пока ничего не могу сказать.
-
Убрать релу на 7 ярдов и бешеный урон с сокрушения. Думаю так он останется могучем, но перестанет сильно имбовать.
-
Решение правильное, только вот видишь, некоторые Вары пытаются нам сказать, что есть другое решение, какая то тайная тактика, о которой не рассказывают, прося нас самих додуматься.
-
Почему в никуда, во время избиения врага, тебе не даст его напарник стан. Или вы уже привыкли аренить в 2-3 вара, чтобы 100% контролировать и побеждать?
-
Надо убрать стан из скилла мертвеца, оставив его бафф на повышенныи урон.
-
Полазил на форуме, и что я увидел. Неуверенные доводы, типа: заклинатель в пве не очень хорошь, скилы можно расскачать только под пве\пвп (как буд-то у других классов это не так, даже улыбку вызвало) заклинов мало в игре, так что они на арене не помешают часто, вы на пала посмотрите, на техно посмотрите. Стратегия такая: раздуть из мухи слона, в попытке отвлечь аудиторию от проблемы. Так я и не услышалал, ни от одного заклина, уверенного и аргументированного ответа в пользу своей защиты. Все какие то мелочи пытаются подать нам, на которые смешно смотреть. Так что ждём фикса друзья.
-
Фиксите релу на 2 ярда или дать возможность ставить в скилы контроля ух
Xokkep replied to Mussir's topic in Предложения
А вы заметили? Стоило создать тему, на выпиливание рел в 2 ярда, так сразу именно Вары набежали Интересно почему? Может, потому что именно они имбуют, от этой релы? -
Ну когда 2-3 заклинателя, ну или заключение + чк + вар, просто разбирает каждый себе по одной цели и все Какое взаимодействие классов, если три заклинателя всех в стан берут и все, ничего ты не сделаешь против них. Так что не надо задавать вопрос "чтож напарники позволяют контролить" они и не хотят позволять контролировать, просто они и сами под контролем весь бой стоят...
-
Мертвец стакается очень легко, сам проверил. Очков хватает для фулконтроля с лихвой. С чего ты взял что в храме тебе не дадут контролить, не говори ерунды. А почему Заклинатель должен быть такой сильный, что его можно победить только благодаря помощи от третьих лиц?
-
Знание мертвеца станит 5 сек, каменное проклятье 6 сек, потусторонний огонь 3,5 сек, угнетение 3 сек. Итого почти 18 сек за прокаст Хм, такой дичи свет ещё невидовал. Предлагаю шанс огня увеличить до 100%, а с мертвеца стан убрать, оставив эту пассивку как баф на урон.
-
Ну сами посудите, скилл снижающий 80% урона это имбово, рей с 1000 дд будет бить по 200 + дф + змейка, в итоге нейтрализует любые действия дд класса. Я не знаю чем разработчики думают, но лучшебы дали некру и жрецу полноценные руты и станы, а не эти непонятные эксперементы с дебафами.
-
Наверное ты прав, впринципи я свою точку не раз уже выразил, больше не буду ничего комментировать.
-
Прыжок с 7 ярдов автоматом становится не разумным и дисбалансным элементом игры.Это разве не разумный вывод? Или я единственный кто так думает.
-
Ок, специально для тебя разжую, раз тебе по полочкам надо все раскладывать. 1) Ответить почему так много урона? Собераем 700 дд +40% свирепы, получаем 1к дд, ко всему этому скорость удара 2,2 и это на одноручки с щитом. Возвращай мне знание вара +1. 2)Сбивается она дот уроном, пробовал так делать, чаще всего дот урон в молоко уходит, а скилы дд как раз в кожу, хотя поспорить с тем, что на кожу у многих не хватает очков, да. Но то,что это один из лучших скилов на дф не спорь.Когда 30 лвл введут вообще ад начнется. 4) Как палы будут контролить варов когда после станов они включат антиконтроль, я не понял.Темболее его хватает, для того чтобы дождаться отката станов.Если пать варов грамотная, и будет фокусировать урон поочереди на каждом пале, в живых после станов останется 1-2 пала, а знамя размажется по всем варам, нанося малый ущерб, так как 2 знамени на 5 варов маловато.
-
Я не ною, а констатирую факты и ты бесишься, потому что я прав. И опять же ты живешь в каких то небесах. Я не прошу жесткого нерфа, а лишь дать заминку в 1,5 секунды или убрать релу, неужели вы настолько привыкли к дисбалансу, что даже минимальных изменений боитесь? И хватит кричать на меня
-
Зайди в мир чат и задай вопрос, ребят вар гнет или нет, и ты не поверишь, тебе куча народу напишет, что гнет, так что не надо говорить, что я один затрагиваю данную тему, не создавай иллюзию, у тебя плохо получается.
-
1) Тоже удивляюсь, откуда столько урона у щитовика. 2) Кожа является лучшим по поглощению урона от одиночной цели, темболее на арене. 3) Отдельно пишу, потому что затрагиваю отдельные темы. Тему стана и тему дальности сближения. Это две разные проблемы.Неужели это трудно понять. 4) С чего ты взял, что палы вынесут варов, тут поспорить можно.
-
Страж неочень на арене, кроме как впитать урон и умереть он больше ничего не может, но из за нытья гор его пофиксили, в то время как горского имбу поднимают, где логика Люди дело говорят, у вара все апнуто и все есть: бешеный урон, лучшая выживаемость в игре, станы, перемещение на 7 клеток, так что не надо говорить, что он "силен". Он не силен, он именно имба. И ты утверждаешь, что вар не силен 5х5. Возьми 5 варов и 5 любого из ух, отгадай кто кого вынесет?
-
Я тоже хочу такой календарик завести