Jump to content

Xokkep

Members
  • Posts

    331
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Xokkep

  1. Станов у дк не больше чем у чк, что с одной стороны фулконтроль, что с другой, резервы возможно и надо немного поправить,процентов этак на 10-20 и то в пвп, так как в пве отхил в секунду адекватен, если ты посчитаешь 80 секунд хила пала и один раз резервы дк ты увидешь что они сопоставимы.
  2. Хороши Вары, ханты, друиды, реи. Эти точно сильны, вот только заклина не пробовал на 18.
  3. А можно список тем, где я "ною на гор", а то такое ощущение, что их много. На данный момент, я поныл только на Вара и один раз на Заклина, и то по делу, а ты уже утверждаешь что на "всех".У гор есть много сбалансированых классов типа роги, некра, шама, даже дк более менее играбелен.Но ВАР, извени меня, я буду продолжать про него говорить гадости. Я помню как ты мне в личку писал, что гнешь весь серв за исключением пары игроков. И я тебе верю, потому что так и есть, а это ведь не правильно.
  4. Ошибся, почему то я думал что по всем бьет, не знаю почему я так решил
  5. Почему терять, в это время тебе не даст стан напарник врага, я например всегда даю дезу и клетку если вар прыгнул на друга, но с другой стороны, вар перестанет быть дисбалансным в игре, так что отвечу да, это вполне разумно, или ты считаешь, что Варвара вообще надо оставить как есть?
  6. Когда пал ставит знамя, то его урон делится на всех противников вокруг. Тотем шамана наносить море дд, не уменьшая урона, при множестве целей. Баг? Или может я чего то не понимаю? Сразу отмечу, что фулового шама не имею, так что всех нюансов могу не знать. Но встретив на арене, видел, как он быстро наносит урон и так же быстро себя отхиливает.
  7. Анимация идет выстрелом и это важно, потому что ее менять не придется, а только дальность применения. К фразе "удар луком" вы уже прикопались, ведь удар луком можно понимать и не буквально. Приведу пример: нанести "удар ракетой" по вашей логике человек возьмет десятитонную ракету и пойдет ею наносить удары. Фраза про бумеранг вообще неуместна... Я серьезные вещи предлагаю, а вам лишь бы посмеяться. Если вы против, того что я предлагаю, так просто напишите и оргументируйте пожалуйста, почему это невозможно или как лучше сделать.
  8. У меня интересное предложение по балансу Варвара, но это даже не фикс, а скорее разумная поправачка. Идея состоит в том, чтобы варварская сущность была пассивной, и активировалась бы автоматически после использования прыжка. Считаю это выходом из сложившейся ситуации. Получается мы не фиксим какой либо навык а просто меняем последовательность его использования. В итоге у варвара остается тот же набор навыков с такой же продолжительностью действия, а у противника (если он выживит после станов) будет возможность отбежать. P.S. если стан не пройдет от прыжка то варварская сущность все равно включается. Как вам идея? Хочу так же узнать мнение самих варваров, и прошу их отнестись обьективно к данному предложению.
  9. С дк хотяб на 1-2 сек появляется возможность выжить перед фулконтролем (хотя и он лютый тоже), против вара возможности вообще нет. Сближение с 7 клеток, куча станов, а потом антистан, чтобы прожить до отката всех навыков. "У нас не 40 уровень, чтобы все скилы вкачать", так вот уважаемый гидраликс, на 28 уровне, очков хватает чтобы вкачать все станы и антистаны, чтобы держать противника, а дд скилы никто и не качает, я тебе открою секрет, даже реи не качают дд скилы, вар и без их прокачки имеет очень мощный урон, которого хватает чтобы быстро слить противника и прыгнуть через 7 клеток на второго. Вариантов по исправлению этого бага, а вара я считаю багнутным, много. Можно либо уменьшить прохода станов до 50%, либо перекинуть эти 80% стана с прыжка на другой скил, чтобы после прыжка с 7 клеток была заминка на 1-2 секунды для выживания (пример нитей дк), либо же сделать варварскую сущность пассивной и чтобы она срабатывала сразу после прыжка. Что то сделать явно надо, но аккуратно.
  10. Хотят еще, чтобы после нитей нельзя было дезу дк кинуть. Вы оборзели совсем, там на реакцию есть то 1-2 секунды, и благодаря этой секундочке, есть шанс выжить, и то, так трудно за это время кинуть дезу, надо иметь очень быструю реакцию, в противном же случае, ты ловишь фулконтроль и умираешь. Вам мало того, что дк с пол карты противника притягивает? Он очень силен как в пвп, так и в пве. Пусть остается так, как есть. Многие просят его даже пофиксить, но я считаю, что можно и так оставить, ибо боле менее он играбелен, хотя превосходство все же чувствуется.
  11. Пофиксить можно, но если я правильно понял, ты хочешь пофиксить его танковые возможности? Тут я думаю можно все оставить, впринципи играбельно, а вот его фулконтроль можно смягчить, и дать противнику хотябы 2 секунды на использование своих скилов, а то как то люто.
  12. Алекс хочет выдать желаемое за действительное. На видео видно, что страж стоит благодаря мобам. Если на стража нападет пать равных по точке горов, то он и пары секунд не простоит. О чем речь? Я и в соло стража контролю не вспотев, ибо у него нет ни толкового сближения, ни урона, и только один стан, которым он не может воспользоваться.
  13. Считаю, что заклину, обязательно надо станы сделать с 1-2 клеток, а то фулконтроль из далека перебор. Хил, танк и контролер. Три в одном. Даже дк нервно курит в сторонке.
  14. Если ты рукастый и прожженый рей то так: Благо 5, Кап 5, деза 3, клетка 3. Если у тебя частые рассинхроны или ты не можешь научится кидать капы то так: Благо 5, Выстрел 5, деза 3, клетка 3. Все другие расскачки считаю необоснованными.
  15. По цифрам дамаг одинаковый, что лук, что арб, правда луку явно надо скорость собирать, а арбу кд, но это в теории. На деле я чаще видел, что лук, на РБ, переагривает арб, и довольно легко, так что в пве мой ответ все же лук со скоростью. В пвп же, я советую арб, потому что там бой длится быстро, и поэтому некогда стоять и на автоатаках наносить урон, требуется большой разовый дамаг, чтобы напустил стрел и отбежал от опастности. Вывод : лук - ПВЕ, арбалет - ПВП.
  16. В пве он конечно самый лучший дамагер варспы, лучше дд наверн и не будет, в пвп тож не плох, но многим уступает
  17. Поддерживаю, только не 5 клеток, а 4, как у ханта. Пора бы восстановить баланс по станам.
  18. Ты не переагрил жреца, потому что агр от хила сильнее агра от дд, так что все правильно, но урона по рб ты явно больше нанес чем жрец, если бы жрец хил не кидал, то рб на тебе висел, так что рей не дно, в пве он хороший.
  19. Классно качнуть имбалансного перса (ты ведь вар), и нагибать пол серва, а потом на форуме писать людям, что вам не нравится? Меня умиляют такие люди. Это тоже самое, что ездить на бугати, а у простого люда спрашивать: народ, что вам не нравится в запорожце? Хэпибой же ездит на запорожце, и не жалуется, значит все впорядке.
  20. Где ты видел, чтобы рей уделывал в нули пала? Пал сейчас один из самых сильных. У него много стана, и он рея быстро ложит, ибо дд у него очень большое (у прокаста), а про бд вы уже надоели писать, бд любой контрольщик ложит в соло, вы всегда и везде ставите в пример бд, чтобы типа доказать, что все впорядке. Хотя и бд не прост, как кажется. Думаю, ты один раз где то увидел, как точеный рей положил пала и сделал выводы. В сухую пала точно не уделать.
  21. Ты ошибся, клетка рея работает с 4 клеток, так что вару необязательно иметь релу или включать антистан перед боем, он и без релы первый стан даст, ибо стандартный прыжок на 5, плюс ко всему часты рассинхоны у клетки.
  22. Это далеко не так. Будет хоть какой то шанс против заклина, у которого есть возможность и с 4-6 клеток застанить, так же против хантов у которых станы и сало работает адекватно с 4 клеток а не как у рея с 1, я молчу про друида или он тоже у нас милишник уже? Вобщем либо надо уменьшать дальность станов заклинов с варами с 4-7 клеток до 2-5 (Вару до 5 заклу и ханту до 2-3) либо рея чуток поднять с одной клетки до 4.
  23. Рей делает выстрел, и противника оглушает стрела, а не удар луком.
×
×
  • Create New...