Jump to content

syimaaa

Members
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    syimaaa got a reaction from Akvaisk in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  2. Haha
    syimaaa got a reaction from Панда Варварская in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  3. Cool Story
    syimaaa got a reaction from Amaleo in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  4. Cool Story
    syimaaa got a reaction from Poga in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  5. Wow
    syimaaa got a reaction from Incantatore in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  6. Haha
    syimaaa got a reaction from Moboboj in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.
  7. Like
    syimaaa got a reaction from Matador in Завышеный урон Вызова...снова   
    Ну как бы по дагану такой урон норм грибы баффают урон, некр кидает заразу а ты слабость. А пилоны если я правильно помню гнев глубин работает и псы наследуют щас гнев и Кри урон.
  8. Like
    syimaaa reacted to Lastheal in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    @LeeLoo @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Все изменения с сумкой в основном прекрасные, но когда все таки решится проблема с костюмами? Уверен бывалым игрокам и ценителям работы художников хочется иметь разные наряды, но размеры сумки не резиновые и случается что со временем их не хватает.

  9. Like
    syimaaa reacted to Спудстер in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    @Dr Strange то есть рейды на боссов не переделали, а только дали по ним инфу? И опять же вопрос Храмовники так же под мантрой могут спокойно лутать сундуки в катакомбах? Или это как изменят? 
  10. Like
  11. Like
    syimaaa reacted to Matador in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Ещё бы ты хоть немножко понимал особенности игры за закла и храма. А дело в том что эти "щиовики с отхилом" не имеют никаких скилов на срез входящего урона как у обычных танков и к тому же не могут использовать потенциал от вампиризма в отличии от дд-класов которые отлично танкуют через урон-вампиризм. И вот получается что храмы с заклами такие же танки как и обычные хилы. 
    А бд это танк котрый отлично танкует через нанесение урона и отхил с вампиризма, а наличие щита в сегодняшних реалиях не определяет ровным счётом ничего. 
     
     
  12. Like
    syimaaa reacted to Shockman in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Знание мертвеца это пвп навык какой блин крит то в пвп 😑
  13. Like
    syimaaa reacted to Konditer in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    - контроль + контроль классика
     
    добротная пве годнота ладно
     
    в прошлом ребалансе же вроде апнули выживаемость куда еще та...
    па факту юзлес помойка через которую 70% маны будет сгорать от одной тычки рея +10, годна годна
  14. Like
    syimaaa reacted to Sladostb in Заклинатель в маг дд не играбельный   
    Закл в дд это физ булава и никак иначе с позиции админов,в палку это хил+контроль.
    Единственное что мне не нравится это ветка танка,она крайне сырая,один масс агр,баф на хп+блок,баф на увеличение цифр дефа и точности.
    В теории лучше бы око давало временный срез урона,а не увеличение дефа,пускай не такой имбовый,но 15-20% на фул око думаю сделало бы ветку танка играбельной
  15. Wow
    syimaaa got a reaction from Панда Варварская in [2022.05.25] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    Костюм плюшевого мишку можно косплеить? Просто есть мишка с ростом меня можно было бы начинку убрать и самому внутрь 🤔
  16. Haha
    syimaaa got a reaction from Чат in [2022.05.25] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    Костюм плюшевого мишку можно косплеить? Просто есть мишка с ростом меня можно было бы начинку убрать и самому внутрь 🤔
  17. Thanks
    syimaaa reacted to Salamander in [2022.04.22] Встречайте LXIX сезон Арены!   
    Первый день забива,а уши начали уже с 3 твинов...

  18. Like
    syimaaa reacted to Dart in [2022.01.17] Перезагрузка игровых серверов   
    Это еще зачем? Все думали, что это был гениальный мув для противостояния (удалено) на твинах, которые воруют сунды
    Зачем этот навык тогда нужен, он бесполезен
    Можно оставить все как есть?  @Holmes
  19. Confused
    syimaaa reacted to slolex in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    почему у рога есть две экспы повышающие скорость атаки до капа?!?!!? но режут урон исков и бд?!?!!? что за нездоровая любовь к апу гор, где справедливый обещанный ребаланс сил, вся доминация в пвп сегменте осталась на стороне гор! мили дд ушей порезаны, уравняли только хилов у обоих сторон и лучников, учитывая что чк тиак может держать пол локи ушей в дизейбле тут еще и стан дается вождю аж на 4 секунды! почему один возглас недовольного вара меняет механику бд в скорость , но десятки недовольных комментов ушей не имеют никакой силы. Если пишите про "здравую динамику" будьте добры ее предоставить, в противном случае не пишите вообще тогда об этом. Если предпочитаете апать гор так и пишите что уши опять получат послабения! Не обнадеживайте людей.
  20. Like
    syimaaa got a reaction from Учиха Мадара in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Проклятие рыцаря смерти, шквал рога , прыть вождя....может я что-то пропустил
  21. Confused
    syimaaa reacted to FCKNZS in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Страж в такой толпе схлопнулся так-же быстро как и любой другой перс, если конечно у вас на дфе небыло 10 квшеров
    Так это не все плюшки лол это только впитывание урона, где остальные плюхи которые по твоим словам были у стража?
    Какие 20 если 50?
    Которое некто не качает из-за отсутствия маг дд в сборке и очков навыка?
    Тем что кругом застанить в 100500 раз легче, кинул круг и чилишь пока челы стоят в стане
    Руками
    Так точни перса, собери шмот где проблема? Или ты +1 хотел нагибать всё живое?
    На амбере часть ушей ушла качать вождя Хел, Вурд, Брим, Максон как пример не говоря уже о других челах которых я не знаю
     
  22. Like
    syimaaa reacted to Anhet in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Друг.. Я понимаю что ты влил в этот класс, наверное немало. И я прекрасно понимаю, как это офигенно тащить всех в пве любуясь цифирками урона, и прожимая две кнопки... Вы так и останетесь пве имбами, просто тут либо ты топ пве, либо пвп. Два стула, как говорится😁есле хочеш чтоб тебе дали или переработали навыки так, чтобы ты мог в пвп. Готов я к тому, что тебя будут опускать в пве. Вот и всё, хватит ныть. 
  23. Like
    syimaaa reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    стала разбираться поняла что не права. тут в отношении пала согласна. с магом тогда надо тестить.
    ой можно я не буду доказывать что то что стража было почти невозможно убить и в итоге он вытеснил всех с фарма всех рб, ухи стали с легкостью в 1 пати тянуть вяза (что горам было недоступно), на битве они впитывали в себя много дамага и горы их продували (хотя тут не уверена что дело было только в страже) и тусили в городах гор в полуспящем режиме - это было имбово. и что пол сервака на стражей сиганули не просто так? "ой всего то??" да прикинь...
    дааа - 20 процентов с целого одного навыка это ппц серьезно. ну плюс на натиске незначительно. особенно если учесть что весь этот урон вернули с плюсом на остальных. вот только даже если бы храм бил всеми навыками 0 это мало кто бы заметил в пвп и на гвг/битвах. в данный момент у храма слишком много всего намешано взаимоисключающего - масс контроль, сейв команды и слишком хорошая выживаемость. в этом же обновлении он получает еще больше сейва/бафа команды (касание истины, учение харада, ну да и статую - хоть радиус там и небольшой но в масс замесах она норм заходит) и живучести (учение харада). и более того тому же чк которого слить сильно легче кругу увеличили кд. храму же нет. вот чем это можно объяснить? особенно если учесть что общий дамаг у всех будет снижен. как его теперь слить? или что с ним вообще делать на арене? и еще эта логика разработчиков - почему тонкого чк нужно было пофиксить а храму который на гвг и арене выдает значительно большую полезность надо было просто апнуть пве скилы и сидеть заманивать "кис кис кис ну перейди в пве - тут иинннст". а не перейдет ну и ладно через пол года-год еще че нить придумают. и пофиг что до этого времени арена будет нервотрепкой. они ж исправят инфа 100%.
    ну ребаланс то щас. его ждали фигову тучу времени почему щас то не исправили, если это настолько очевидное и имбалансное? опять сидеть молча ждать у моря погоды год другой пока тритоны все не забросят и пофиг будет исправят они или нет?
    до этого у меня была другая инфа но проверила и тут ты тоже права. тогда считаю что эти скилы должны быть исправлены у двух персов хотя бы потому что это противоречит описанию блага.
    даааа перс которому надо 100500 комплектов только пве легко собирается. и 1000 мдд и фдд прям разгоняется с точкой + 1 от нубоэкипировки. хорошо что ты в теме. ну заметь я не вешала ярлычки какое там комьюнити я лишь сказала инфу которую получала от играющих на вождях (хотя и на других персах тоже) что означает лишь что там им быть надоело. а почему разбираться нет желания. и че то такого же массового перехода ух на вождей как гор на стражей когда их только ввели я не заметила. хотя статистика есть у разработчиков. у меня тут только субъективное наблюдение. на серваке где я играю как было ух в разы больше так и осталось.
    откуда это взялось я не знаю но отвечу раз адресовано мне. на серваке где я играю уши побеждают и чаще гор когда они не забивают. и да те классы которые и так переимбованы в пвп апать перебор.
  24. Like
    syimaaa reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  25. Like
    syimaaa reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
×
×
  • Create New...