Jump to content

bereza00

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
  2. Thanks
    bereza00 reacted to Molochko in Мэй [Mei] | Molochko | Ru-Topaz   
    Костюм: Мэй
     
    История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй.
    Когда то давно слагали легенды.
    Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар.
    Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание.
     
     


    Просмотр костюма в игре: 
     


    Просмотр костюма в меню персонажа: 
     

     
    Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу.
    Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу.
    Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете.
     
    Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров.

    Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
     

  3. Cool Story
  4. Wow
    bereza00 reacted to Hatik in Hatik, Ru-Topaz , Эстер   
    Всем привет, долго думая какой костюм интереснее будет создавать, остановилась на этом

     Неделя упорного труда и я наконец-то смогла надеть этот милый кост на себя 

    Костюм сделан из таких подручных материалов как:
    -очень много картона 
    -1 простыня
    -кусочек белой тюли
    -черное атласное платье
     

    VID_20230512_152912.mp4
     

    Всем спасибо за внимание,жду ваши комментарии
     
     
     
  5. Cool Story
    bereza00 reacted to The Real Xeka in Моё предложение: ввести коллекцию оболочек в игру.   
    В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?)
     
    Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку:
     
    1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как:

       
     
    Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда:
     

     
    Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке.
     

     
    А что насчёт оболочек?  Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня?
     
    2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику?
    Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п.

    И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?).
     
    Пы. сы. Мелочь, а приятно.
     
     
  6. Haha
    bereza00 got a reaction from Крип in [2023.03.21] Важная информация.   
    Да я это уже постил. Но я буду так каждый раз делать 
  7. Like
    bereza00 got a reaction from maybebabyy in [2023.03.21] Важная информация.   
    Да я это уже постил. Но я буду так каждый раз делать 
  8. Sad
    bereza00 got a reaction from Vveid113 in [2023.03.21] Важная информация.   
    Да я это уже постил. Но я буду так каждый раз делать 
  9. Like
    bereza00 got a reaction from SEIT in [2023.03.21] Важная информация.   
    Да я это уже постил. Но я буду так каждый раз делать 
  10. Haha
    bereza00 got a reaction from BearKing in [2023.03.21] Важная информация.   
    Да я это уже постил. Но я буду так каждый раз делать 
  11. Haha
  12. Haha
  13. Haha
  14. Confused
  15. Haha
  16. Wow
    bereza00 reacted to Dr Strange in Разбойник: информация о навыках и талантах   
    Ошибка в работе навыка, благодарю вас и @Cyxarik за внимательность! Передал на исправление 
  17. Like
    bereza00 got a reaction from Дядя Федя in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров   
    Ну дак для топов ничего. И не поменялось практически. Но все равно было больно вчера. Не забудь что ты под бафами грота штрума и замка. Вот то что акулы щас режут вамп это норм тема а не тупое увеличение времени за счёт устоя. Вообще просто дать мобам механику режущую вамп на какое то время и актуальность танков с хилами взлетит до небес
  18. Haha
    bereza00 reacted to Dragles in Устойчивость трона   
    Добрый вечер. 
     
    05.02.2023 (воскресенье) после захвата замка 4 сектора любопытства ради стал анализировать урон по трону одного из участников (некроманта) атакующей гильдии. Заметил, что урон некроманта как-то был слишком завышен. Сделав расчеты урона обнаружил, что устойчивости у трона не было вообще.
    Видео:
    Замок 5 уровня. Должно быть 25% устойчивости.
    Урон автоатаки 1222, на 14 сек. наносится критический урон от автоатаки в 2688! Проверяем критический урон - 1222 * 2.2 (20% гильдии) = 2688 это означает, что устойчивости у трона нету, если бы он был урон дважды срезался на 25%. Отдельно делал расчет обычного удара автоатаки, что так же показало, что урон при 25% устойчивости должен быть ниже 1222. 
     
    Теперь возвращаемся на 9-10 месяцев назад.
    Выходит весеннее обновление 17.03.2022, а до релиза анонс: 
    из которого нам говорят, что трону добавили устойчивость:

    А так же изменили защиту: 

     
    08.05.2022 захват 5 замка
    Видео:
    Замок 3 уровня. То есть должно быть 15% устойчивости. 
    Урон идет под вражеской сферой. На 13-14 сек делаются две автоатаки на высокой скорости по 3874! (критическая) и 1142 обычная.
    Бафы на силу крит. урона: 8% (событие) + 20% (пет) + 6% (2 стака полу-сэта) + 27% (бафф шамана) = 61% 
    Бафы на крит. урон: 10% (книга с вяза) + 20% (гильдия) = 30%
    Расчет критического урона: 1142 * 2.61 * 1.3 = 3874 , что соответствует фактической атаки.
    Урон критической атаки должен быть срезан дважды на 15%. 
    Очень странно, то что замок 5 сектора и защита трона в независимости от уровня замка должна быть 60%, но судя потому, что расчеты критической атаки совпали с фактическим значением говорит о том, что защита была полностью срезана. Возможно защита трона так же зависит от уровня замка, а не от сектора замка.
     
    17.07.2022
    Захват 5 замка. Видео:
    Замок 5 уровня. 25% устойчивости и 60% защиты.
    Критический урон с 1 скила в 9455! - на этом можно заканчивать...
    Так же были нанесены 2 автоатаки (критическая 1913 и обычная 661). Если сделать расчеты то критическая атака в 1913 не может быть нанесена под 25% устойчивости.
     
    Отсюда мы делаем вывод: никогда у трона не было устойчивости. За 9 месяцев было множество захватов. Из-за вот такой ошибки множество гильдий на различных серверах потеряли свои замки. 
    По мимо этой недоработки, хочется отметить влияние баффов по типу "увеличение урона по монстрам" "увеличение критического урона" "увеличение силы атаки" "х2 криты от автоатаки" и так далее. В основном этим баффы можно получить с мировых или гильдийских событий в определенные ивенты. То есть часть захватов будет происходить под этими бафами, часть нет, кому как повезет))
    В общем хочется спросить
    1. Почему почти год трон был без устоя? Вы же понимаете как это сказалось на захватах?
    2. Как строится ваша логика в балансе трона? Почему влияние выше описанных бафов - это норма? Урон в игре и так бустится чем только можно. Неужели 20% урона по трону с события это норма? И без данного события тоже норма?
    3. Что с защитой трона? От чего она все таки зависит? От уровня замка или сектора.
    @Dr Strange
  19. Haha
    bereza00 got a reaction from Jlicenok in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Ах да еще забыл.
    Если у каждого класса была своя механика нанесения урона. То передаём привет реям! Рогам! Искам! У которых основная механика это крит урон и криты. Ахахах спасибо за ещё большую яму с хантами и прочими дд которые не полагались на крит урон 
  20. Like
    bereza00 got a reaction from Skyborn in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    В 2021 году прошёл л5 с 15 попытки соло. С 30 пухами и 8 книгами. Сегодня зашёл в л5 снял пол хп рб с 32 пухами фулл сэтом тритонов. И 15 книгами. Спасибо за фикс крита. 53 %крита можно выкинуть и забыть это все равно что уклон в пве который режется врожденной точностью у мобов. Механики на увеличение крит урона есть. Но толку от них если количество критов просто стало смехотворным..... 
     
  21. Haha
    bereza00 reacted to Horimiya in Обратный поток в нынешних реалиях   
    Уши СНГ ноют что храм слаб на гвг, уши турмалина выносят топовую ги гор со 100 онлайна в 87 человек просто с грамотным составом(хотя у гор 16 чк вроде)
  22. Like
    bereza00 got a reaction from Dryidikk in Замок 5 сектор топаз. WIN VS OTMOROZKI   
  23. Like
    bereza00 got a reaction from Maid in Замок 5 сектор топаз. WIN VS OTMOROZKI   
  24. Speechless
    bereza00 reacted to Megatron in Длительность массовых станов у разных классов и где тут логика?   
    Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки?
     
    "Обратный поток"
     Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2
    Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек.
    + анимация отбрасывания 0.5-1 сек.
    = 4.6-5.6 сек.
     
    "Оковы правосудия"
    Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина
    Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек.
    Время перезарядки: 15 сек.
     
    "Опутывание корнями"
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время действия: 6 сек.
    Время перезарядки: 16 сек.
     
    "Каменные осколки"
    Радиус: Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Длительность оглушения  2,5 сек.
    Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля.
     
    "Темный круг"
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время действия : 4.5 сек.
    Время перезарядки: 20 сек.
     Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи:
    1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет. 
    2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги?
    Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре. 
    Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
  25. Confused
    bereza00 got a reaction from Nmac in Нерф таланта на усиление навыка "Щит молний"   
    Щас бы ныть на горские классы. Когда у ушей есть такие классы как друид паладин храм маг. А вы ноете на талант на щит...... Тоесть по вашему он впринципе работать  должен так чтоб вы этого вообще не чуствовали. В этом и смысл хочешь убить получай ответку. У друида другой принцип попробуй убить не законтролив. Не все видели наверно видео где рей танкует урон от 2ух реев стоя афк когда за ним стоит друид 
×
×
  • Create New...