Jump to content

bereza00

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by bereza00

  1. 3 минуты назад, Альтрон сказал:

    А зачем инжа фармили...книга дает 10% физ\маг дфа против свитка 20% сопры+20% надеги+30% физ дфа+30% маг дфа

    Тем что у физ дэфа и маг дэфа капа нету. А у эффектов спрута и орка есть.. Так же инж котрый падает за минуту от 1 пати и противовес спрут с активацией в 30 человек и орк с 14 кк хп минимум. Действительно очень легко и просто фармим дальше 

  2. Вот я почитал тут коментарии и рассуждения по поводу книг орка и спрута. Скажу как владелец спрута. И человек который фармит эти книги с момента выхода спрута и орка. Дальнейший нерф книг полностью убьет смысл вообще в фарме рб 5того сектора. Ибо нафига это делать когда есть свиточек который даёт тоже самое. Дальше при 50% спрута  контроля и урона в игре все ещё остаётся столько что просто голова шатается. Условный друид может держать меня в фулл контроле и о каком мы можем дальше говорить нерфе? 

     

  3. 1 час назад, Night Moon сказал:

    Одна ачива на сервер, тут уж кто быстрее ее сделает:)

    Ну тогда смысла в этой ачиве 0 от слова совсем с разделением рб. Кто дал тп на рб самого первого тот и сделал ачиву или заруинил. А тот кто хочет её не сможет никак на это повлиять 

  4. 1 минуту назад, GodOfNeverland сказал:

    Хех иски посмеялись, будут и еще как

     

    Посмеялись уважаемые разработчики которые заработают милиарды на сундуках. Сначала на точе новых пух после ребаланса, щас кристалы по 100к за шт 

  5. 10 часов назад, Dr Strange сказал:


    Ошибка в работе навыка, благодарю вас и @Cyxarik за внимательность! Передал на исправление :woo1dcut:

    Тоесть 2 года навыку..... А всего то надо было сделать темы с подробными цифрами и описаниями по всем классам 🥲😭

  6. В 30.01.2023 в 17:23, Warspear Online сказал:

    Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на A%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки.

    А тут все работает так как и написано? Тоесть 1000 урона *P%, а если цель под ядом то 1000 *P%*A%

     

  7. 3 часа назад, Cyxarik сказал:

    Наносит D% вместо Р%

    P.s: пусть будет у нас 1000дд, Р% увеличивает этот урон, будет 1000*Р%дд, если противник будет под ядом, урон будет такой - 1000*D%. Думаю понятно объяснил :HW22_12:

    Спасибо тогда ошибка в описании и его необходимо изменить. 

     

  8. В 30.01.2023 в 17:23, Warspear Online сказал:

    наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.

    А навык точно увеличивает урон на D% или просто наносит D%вместо P%? 

  9. 12 часов назад, Xpecmoc сказал:

    Вчера бегали в троем 3тоны хант, вж, некр. Сметали все на своём тпути как и раньше

     

     

    Ну дак для топов ничего. И не поменялось практически. Но все равно было больно вчера. Не забудь что ты под бафами грота штрума и замка. Вот то что акулы щас режут вамп это норм тема а не тупое увеличение времени за счёт устоя. Вообще просто дать мобам механику режущую вамп на какое то время и актуальность танков с хилами взлетит до небес

  10. Ах да еще забыл.

    Если у каждого класса была своя механика нанесения урона. То передаём привет реям! Рогам! Искам! У которых основная механика это крит урон и криты. Ахахах спасибо за ещё большую яму с хантами и прочими дд которые не полагались на крит урон 

  11. 1 час назад, Dr Strange сказал:


    Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

    Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. 

    Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора? :barbarian:  

     

     

    Какой дух хардкора. Если это просто убитие такого стата как крит. Пора ложить его на 1 полочку с уклоном в пве спасибо. 2 года играли нормально все было. Тестили на тестах и цифры урона проверяли тоже нормально все было. А тут давайте усложним..... Зачем душить старым контентом. Введите хардкор тогда и в к1 и в инсты нуба чтоб там соло инст закрывался при точе от +8. Зачем уж так избирательно. Не режем статы ребятам в панели меню просмотра героя. А порежем фиг пойми какими статами дэфа у мобов. Чтоб не было крика и шума. Верните все как было и вводите свой хардкор на новом секторе к нему и будем готовится 

  12. В 2021 году прошёл л5 с 15 попытки соло. С 30 пухами и 8 книгами. Сегодня зашёл в л5 снял пол хп рб с 32 пухами фулл сэтом тритонов. И 15 книгами. Спасибо за фикс крита. 53 %крита можно выкинуть и забыть это все равно что уклон в пве который режется врожденной точностью у мобов. Механики на увеличение крит урона есть. Но толку от них если количество критов просто стало смехотворным..... 

     

  13. В 25.01.2023 в 12:26, Pakolov сказал:

    Было бы классно если добавили в описание вещей у перекупа кто её продаёт, ник игрока, я думаю это будет полезно многим

     

    И зачем тогда перекупщик? В этом же и смысл в анонимности и в комиссии за товар 

×
×
  • Create New...