Jump to content

Hakon

Members
  • Posts

    1077
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Hakon got a reaction from Alistarh666 in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Потому что на серваке нашем одни реи и маги что в пвп что в пве, а в 5/5 одни горы, и во всем этом конечно же виноваты паладины ох уж эти паладины и сами не аренят и другим не дают.
  2. Haha
    Hakon got a reaction from marinad in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Потому что на серваке нашем одни реи и маги что в пвп что в пве, а в 5/5 одни горы, и во всем этом конечно же виноваты паладины ох уж эти паладины и сами не аренят и другим не дают.
  3. Like
    Hakon reacted to Nezzo in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    сподіваюся, буде фікс/баф пве пала, бо в інстах як на аое дамагера мало дамагу. та в цілому соло гра могла б бути комфортнішою 🙃
  4. Like
    Hakon reacted to Cheripahin in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Ребят , вы меня удивляете. Вы пишите что палы хороши , в арене ,в пве .. но я играю . И конкретно по Амберу : три/ четыре пала. Что не так ? У нас с вами разная статистика ? Или наверно люди не сидят на крутых палах ? Почему у нас с вами разная информация.
  5. Like
    Hakon reacted to Rofilld in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
  6. Like
    Hakon got a reaction from Croky in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Капец такой отстой. Все ситуации расписаны прям супер идеальные, вот на всех серваках сидят толпой палы и душат все арены и собы. Я не пойму что мешает купить релы замка и сна с весны и льда с зимы если речь про хилов идёт ?тогда и контроль пала не кажется таким жестким. Оковы и так работают 4 секунды (без талантов и прочей лабуды) урона режут крайне мало , кд и так большое в 3 раза больше самого действия, куда ещё больше то. Сторона пве вообще не учтена. Да давайте поднимем ценник у пала за счёт бижи с физой, отличное предложение. Она и так стоит конских тысяч голды из-за толпы ддшников на ушах пусть теперь и пал к ним в очередь лезет. Мало задушили знамя ?! Радиус порезали, дальность порезали, давайте ещё и урон порежем. А че ты просто не предлагаешь выпилить пала из игры а всем сказать спасибо за потраченное время. Молитва, она то только от чистого хп, там кд такой что применив раз до второго не доживешь. Сакралка все на неё ноют, раньше ныли и будут ныть ничего не меняется. Про супер пупер Мега контроль от чемпионов кфс, где столько очей навыков то взять на тот контроль про который ты пишешь. Вытри сопельки, Вернись в свой раздел форума и создай тему об апе своего класса для борьбы с паладином, я думаю желающих поддержать твою идею будет не много. Предлагать дичь все мастаки, путное единицы.
    Где эти супер палы целой толпой если их в топе нет ? Первый пал появляется в 2/2 аж на 30 месте. В 5/5 и храме ещё дальше. Автору 2 за сбор материала для предложения.




  7. Like
    Hakon reacted to Holmes in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Паладин - единственный класс, с которым у вас возникают проблемы? Остальные побеждаются без особых усилий? 
  8. Like
    Hakon got a reaction from Raikiri in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Я вижу на своём серваке у 32 инста на локе 50+ Реев 20-30бд и шт 10 магов со стражами палов единицы что бы их пересчитать достаточно пальцев одной руки. Не надо резать сильных а надо апать слабых, в твоём понимании если не могу убить пала надо его порезать. Это и так худший пве класс на ушах как танк ни о чём как дд не тянет как хил не сравнится. Пвп составляющая это единственное где он что то может, ты же предлагаешь его и там сделать хуже. Я бы за такие предложения баны на месяц выдавал.
  9. Like
    Hakon got a reaction from Mussir in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Капец такой отстой. Все ситуации расписаны прям супер идеальные, вот на всех серваках сидят толпой палы и душат все арены и собы. Я не пойму что мешает купить релы замка и сна с весны и льда с зимы если речь про хилов идёт ?тогда и контроль пала не кажется таким жестким. Оковы и так работают 4 секунды (без талантов и прочей лабуды) урона режут крайне мало , кд и так большое в 3 раза больше самого действия, куда ещё больше то. Сторона пве вообще не учтена. Да давайте поднимем ценник у пала за счёт бижи с физой, отличное предложение. Она и так стоит конских тысяч голды из-за толпы ддшников на ушах пусть теперь и пал к ним в очередь лезет. Мало задушили знамя ?! Радиус порезали, дальность порезали, давайте ещё и урон порежем. А че ты просто не предлагаешь выпилить пала из игры а всем сказать спасибо за потраченное время. Молитва, она то только от чистого хп, там кд такой что применив раз до второго не доживешь. Сакралка все на неё ноют, раньше ныли и будут ныть ничего не меняется. Про супер пупер Мега контроль от чемпионов кфс, где столько очей навыков то взять на тот контроль про который ты пишешь. Вытри сопельки, Вернись в свой раздел форума и создай тему об апе своего класса для борьбы с паладином, я думаю желающих поддержать твою идею будет не много. Предлагать дичь все мастаки, путное единицы.
    Где эти супер палы целой толпой если их в топе нет ? Первый пал появляется в 2/2 аж на 30 месте. В 5/5 и храме ещё дальше. Автору 2 за сбор материала для предложения.




  10. Sad
    Hakon reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине.
    Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно.
     
    Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому.
     
    Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды).
     
    Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов.
    Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля.
     
    Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре.
    Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело.
     
    Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден.
     
    Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы?
    И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы.
     
    Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч.
    Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света.
     
    Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку.
     
    Мои предложения:
     
    Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд.
     
    Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%.
     
    Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального.
    Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя).
    Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes
     
    Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила).
    Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп.
     
    Немножко предложений по апам:
     
    Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд.
     
    Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита.
     
     
    Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
  11. Like
    Hakon got a reaction from Raikiri in Sun Seal - малореализуемый скилл в пве и пвп.   
    Лучше сделать так что бы нас в пве был 100% и зависли только от точности, а все атаки раздавали хил не всем а только паладину.
  12. Sad
    Hakon got a reaction from Raikiri in Добавить еще одну пассивку Палу   
    Друже тяж шмотки с магией это жестко, и думаю врядли будет так как тогда, дк будет конкурентом вождя а пал конкурентом мага. А зная наших, ддшников девелоперы в обиду не дадут, они то среди нынешних дд порядок навести не могут.
  13. Like
    Hakon reacted to Спудстер in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmes будет ли в ребалансе меняться 2-х секундное КД на экспертках?
  14. Like
  15. Like
    Hakon reacted to Wasilich123 in Полная переработка навыка "Внутренние силы"   
    Единственная пассивка , и 0 профита от нее. Вообще не ощутил разницы , при полной ее прокачке. Так и не понял ее принцип работы , режет урон только от автоатак. И скорее всего физических 
  16. Haha
    Hakon reacted to FCKNZS in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Нет(тело +2)
  17. Sad
    Hakon reacted to Учиха Мадара in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пожалуста забери слова назад 

  18. Like
    Hakon reacted to FCKNZS in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Нуп потомушо
  19. Like
    Hakon reacted to King Sombra in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты сам себя слышишь? Я не видел ни одного хила +5(кроме друида и шама), который бы потянул рб 4-5 секторов, хил априори должет быть нормально одет и заточиться, чтобы их потянуть. Большинство плохих хилов умирают в 28-32 инстах, это о чём-то говорит. Говорит и то, что большинство дд, коим ты сейчас относишься, не следят за ситуацией. Вы просите от хилов невозможного. И кокон слить, и в чате написать, что он в коконе, и про мобов написать, которые к нему прицепились. Заруби себе на носу, ты видишь, что к хилу прицепились мобы - сливай мобов, ты не видишь, что хил в коконе? Включай расширенный виджет, ты, ракообразное создание, ты дд, ты должен следить за ситуацией, а не ждать пока хил откроет чат, напишет и проср*т пару судьбоносных секунд за которые он мог бы выхилить кого-нибудь. Вы не в дискорде со своими друзьями, вы в игре. Хватит зажимать авту и стоять полуафк, хватит винить во всем хила, который спасает себя ибо дд(вы) настолько обленились, что оставляете хила с мобами наедине. Что на прошлом балагане дд с*ать хотели на хила, что сейчас так же. Все нормальные хилы от +8 падают в инстах из-за таких людей, как ты, которые привыкли пару тыками бить по 1400-3к за секунду, что забыли, что хил - это не дд, это саппорт. Его роль не урон, его роль это поддержка группы и хил. 
     
    Надеюсь уважаемые разработчики дойдут до кондиции, когда обычный моб будет лупить по 4к, чтобы ни один дд не шел инст без хила и танка. Вот тогда я посмотрю, как будут вести себя зажравшиеся игроки, вроде тебя. 
    @Lovedruid давай, твоя очередь опускать его с небес на землю
  20. Like
    Hakon reacted to Enot in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Раз 5 попробовал. Условия были, что статы ги по прежнему 2 уровня, еда на гнев, банка регена мп и свиток на срез урона урона в ближнем бою (С весны) и полностью один, без щита и петов (Со скиллов или покупных) 
    В 40% случаев где-то всех мобов в локи держу и убиваю, хотя было несколько моментов, где банки на хп пришлось пить. (И то получалось жить благодаря реле весны на отхил от максимального хп при убийстве первым скиллом) 
    Если взять всю локу мобов и рб, то уже не получается жить. Критическим моментом становится даже не 200 доп. урона от рб, а маножор и стан.
    Справедливости со мной был также страж, без полусета и подводных шмоток, статы почти также, как и у меня, он более менее жил, но очень сильно по хп падал. Обычный страж +7 - +8 там не пройдёт соло без сильной ги и баффов. 
    При этом я не уверен, что там кто либо из танков ещё пройдёт вообще в таких же условиях, дк возможно разве ещё. 
    Будь у меня щит, кидая даже на ивентового моба, было бы куда легче, хотя и не уверен, что с ним бы тоже прошёл. Стражу в этом плане в разы легче, так как куда больше возможностей активировать хил от кучи мобов, хотя по мане тоже страдает сильно. 
  21. Haha
    Hakon reacted to Nark in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Предлагаю наныть на палов и стражей что бы друидов и жц брали в инсты
  22. Haha
    Hakon reacted to FCKNZS in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если не поныть то его не апнут ты не шаришь
  23. Like
    Hakon reacted to Hunotomi in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Сижу читаю комментарии .. и всё больше убеждаюсь в том, что вы сами себя закапываете.
     
    Созданная вами механика игры не имеет никакой гибкости. Маркетологи в погоней за хорошими показателями загнали игру в тупик с которого очень сложно сейчас выйти. Можно сказать, что бы это исправить .. нужно выпустить Warspear 2 :)
     
     
    Слишком сильно всё погрузло в донате, а так же сила бонусов от него в геометрической прогрессии привела к тому, что просходит сейчас. Уже сейчас, не укладывается в голове, как при действующей маркет модели можно исправить многие недостатки которые образовались, а так же большие дыры в балансе.
     
    Нарушена очень сильно грань между полезностью классов как в PvP так и в PvE. В погоне за тем, что данж должны проходить все и опять же в действующей маркет модели тратить драгоценную выносливость .. данжи делаются слишком доступными.. потому что маркет модель не позволяет создать данж в который смогут ходить 2% игроков и добывать крайне редкие предметы. 
     
    Сейчас геймплей какой, ПвП в котором происходят постоянные качели, где правят только избранные с толстым кошельком, а что с ПвЕ? Извините, но стремление "показать меньше времени прохождение чем у другого" это абсурдность. Некуда стремиться, нет ниодной экипировки которую быдо бы сложно получить, нет ни одного данжа которого было бы по настояще у сложно пройти. Сложность везде одна - толщина вашего кошелька.
     
    Я как человек вложивший в вашу игру очень много денег .. на опыте скажу .. когда я вкачал полностью персонажа на максимум и одел его по максимуму, нет смысла дальше играть. Какой смысл от ПвЕ, если всё пройти легко, а предметы не предоставляют уже ценности, какой смысл постоянно бегать и убивать игроков по слабее .. абсолютно отсуьствует контент с долгосрочной перспективой, которая действительно была бы интересной.
     
    Вот к примеру. Почему нельзя сделать контент, который требовал бы не просто внушительной силы персонажа (полезности), но и прямых рук, а наградой была бы крайне редкая и статусная вещица. Это чем-то похоже на Рейд Босов, по типу Вяза и других.
     
     
    Но проблема РБ как раз таки в большом кулдауне и слишком малой доступности. И дело не в том, что силы мало. А в том, что их фармит только узкий круг лиц и можно даже не пытаться с ними тягаться.
     
    Очень сильно не хватает в игре параметра, который бы описывал общую силу персонажа, опираясь на его экипировку и уровень. Чтобы вообще запретить вход в данж тем кто имеет слишком низккю базовую полезность для его прохождения. Это решило бы целую кучу проблем. Так же не хватает рейтинга полезности в ПвП и ПвЕ, который бы учитывал сколько в среднем в определённом данже игрок умирал, воскрешался, излечился, нанёс урона, держал агр, впитал урона и т.д. и т.п. и всё это вывести опять же в очки. Чтобы можно было видеть, зайдя в профиль игрока и выбрав нужный данж, какой уровень его полезности. Очень часто игрок более слабый по экипировке на много полезнее чем тот кто имеет на много больше силы. Чисто из-за прямых рук и правильной командной игре.
  24. Speechless
    Hakon got a reaction from Crusaders in Добавить еще одну пассивку Палу   
    Ты честно хочешь выпилить всех хилов на светлой стороне ? Предложение ни о чём, сейчас 3 играбельных сборки а ты хочешь полноценного хила, вкачай ауру хил знамя сакралку и молитву , сборку сделай в кд и ты уже заменил жц, ток реса не хватает но какие нибудь петы это компенсируют. Палу не хватает выживаемости а не быть 3 хилом на светлой стороне.
  25. Wow
    Hakon got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Включишь стрим я задоначу это в рамках правил , прям в центре локи берёшь рб и всех мобов на себя и тупо ломаешь ему таблетку.
×
×
  • Create New...