Jump to content

Hakon

Members
  • Posts

    1077
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hakon reacted to Shanalotta in Илюм   
    Ладно если просимое, а то ведь и просимое могут занерфить модернизировать))

  2. Haha
    Hakon reacted to Shanalotta in Илюм   
    Он даже не паладин, и он прав, ребаланс очень косвенно связан с тем что мы все просили. Я тоже в одной из тем выдвигала предложение как поднять урон от знамени в больших скоплениях мобов, не так конечно как сделали, но по вашему это и моя вина. Получается предлагать и просить вообще ничего не нужно, ведь сделают все равно не так и не то что просил, инициатива наказуема, работает не трогай, просить что то вообще страшно, то что не работало не исправят, а что работало сломают... я и этой стратегии пыталась придерживаться, это и так не работает, все равно сломают, по просьбам противоположной фракции, а если и их нет, то и без них, ведь ребаланс то глобальный, как жеж кого-то не тронуть можно даже если он и в балансе, как-то не глобально это, ну..
  3. Like
    Hakon reacted to Enot in FAQ по моей сборке танк-саппорт (Не является полноценным гайдом)   
    Доброго времени суток. Не так давно стал свидетелем в теме, где новый игрок спрашивал, стоит ли вообще играть за паладина и какие сейчас сборки есть. Подумал, что лучше написать в отдельной теме. Не является полноценным гайдом, скорее руководством на сугубо мою сборку. Не является истиной в первой инстанции. Лично мне нравится именно такая сборка, в ней объясню своё мнение. Есть и другие сборки у других игроков, с удовольствием почитал бы их похожие темы, можно и что-то новую возьму.
    Сборка насчитала сугубо на пве в направлении танкования и поддержки группы. 
     
    Мой персонаж.

     

     

     
    Из плюсов:
    - выдерживает 95% контента всей игры в соло с забаффами и петами возможно и всё выдержит (Не было возможности проверить мировых рб 5 сектора и тритонов)
    - Отличная поддержка группы и командная составляющая, возможность заменять хилов в части контента (Прокаченная аура (Пока что без таланта и только на 3), хил с талантом, щит, учебник массового вампиризма) 
    - После падения хп ниже 30% становится почти непробиваемым (Именно с такой сборкой. Допустим, что по мне бьёт рб с уроном 2000. Изначально об броню (Срез урона 63,9% без баффов, пассивкой ги) срежется урон 722. Когда моё хп упадёт до 30%, к тому моменту пассивка срежет кучу урона, включится книга закалки и полусет уже будет иметь 10 стаков. Из 722 урона до меня дойдёт только 220 урона). Грубо говоря, после всех вычетов от изначального урона рб, до меня дойдёт только 11%
    - Шустро проходит коридорные локации (Тут скорее преимущество самого класса, а не сборки. Оковы даже на 1 дают возможность пробегать пачки, если не тормозить. Тп позволяет обходить вторую пачку, как только они все соберутся сзади + постоянный дамаг от отражения стопает мобов) 
     
    Минусы:
    - Дорогая сборка (Прям очень кусается по суммарной цене. Я насчитал чисто за шмот в районе 3,5 кк, может больше. Крит чары и заточка ещё 5 кк. Релы ещё на 1 кк примерно) 
    - Нехватка таких статов, как реген маны (Убирается пассивой ги, банками регена маны или книгой. Чувствуется остро именно в моменты, когда бой идёт без остановки более нескольких минут)
    - Для кого-то это будет слишком маленьким уроном (Я не спорю, и даже не делаю на него никакого упора, ведь я не дд. Некомфортно будет играть после дамагеров)
    - Может очень мало в Пвп (Не только из-за отсутствия пвп шмота, но и пве релы, и такой раскладки скиллов) 
     
    Шмот:
    Руки и голова перекрафт максимального уровня, сейчас 30 (Чтобы максимально увеличить хп - от него зависит сила наших реликвий в хиле, порог снижения урона от пассивки и ёмкость щита. Плюс максимальный уровень для наиболее большого бонуса крит чар). Стоят чары физ дефа и точности
    Пояс 32 уровня с блоком, критом и магией с зимы (Как один из вариантов поднять крит и магию, пусть и ценой хп. Выбран за отсутствие альтернатив). Стоят чары регена маны и блока (Блок, как основа игнора внушительного количества атак)
    Булава 32 уровня с бала (Первый стат магия, чтобы максимально разогнать её. При этом тут есть ещё и парирование, что является вторым по важности статом для танкования. Баш является же просто приятным бонусом. Будь возможность выбрать ещё крит, ярость или кд, я бы взял их). Чары магии и парирования
    Щит 30 перекрафт с весны с 2х блоком (Жду весну 2022 года, чтобы купить такой же щит, только 32. Даёт максильный потенциал в блоке и хп, и даже капельку урона к автоатаке). Чары точность и блок
    Плащ и 2 кольца 32 уровня с магией, хп и яростью из одной зимней линейки (Дают хп, магию и внушительное количество ярости. Упор сделан на то, что у паладина много массовых скиллов, и из-за этого ярость работает постоянно в бою, давая +10% урону (А 10% к магии усилят ещё и наш хил). Плюс ярость даёт хорошо хилиться в актуальном контенте, так как ярость хилит при убийстве на 15% от максимального хп, а здоровья у нас хватает). К тому же в билде есть 2 релы на ярость: одна накладывает её при промахе 1 скиллов, своего рода активатор, вторая на усиление ауры под яростью (Сильнее хилим мы и наши сопартийцы) Кольца с блоком не взяты по причине того, что блок с талантом будет 24 с копейками %, то есть почти кап, а кольца с надёжностью уже не очень актуально, так как её и так много, а под кожей друида будет кап, + надёжность в ситуации с такими статами снижает хил потенциал). Плащ чары Крита и парира, кольца чары хп и регена маны
    Амулет 27 уровня с 5 сектора (Наверное самый слабый предмет, который хуже всего вписывается в билд, просто затыкая собой дырку. По статам хп, мана и реген маны, но нет магии, что обидно. Жду, пока будет амулет с хп, магией и регеном маны, но пока такого нет в природе. Есть альтернатива, где не будет хп, но проседать ещё сильнее по здоровью не очень здорово с моей точки зрения). Чары крита и хп
    Тело и ноги 32 с полусета тритонов (Могущества) (Самые дорогие шмотки в билде. Во первых выбраны из-за внеклассовой способности. Именно тело взято из-за наличия максимального количества блока, хп и магической защиты, то есть все нужные статы. Ноги выбраны вариативно и в теории можно взять руки тритонов, а ноги воды. Ноги воды не взял по причине того, что вода только в 1 секторе и там я нахожусь не особо часто, + особо дискомфорта этот сектор не приносит, а в ботинках подводный стат забирает целый 1 другой полезный, но это вкусовщина). Чары физ дефа и ярости в теле, кд в ногах
     
    Из полезного и очень нужного имею: книгу закалки, очень хорошо идёт в этот билд и делает только толще на лоу ха, книга массового вампиризма (Условием активации является снижение здоровья пати до 50%. Так как в этой сборке я играю стабильно на 50% хп целенаправленно, а хп имею много, то как правило просядка двух членов группы до 60% хп, допустим от масс скилла рб, включит вампиризм). 
    Книга отражения (Стала интереснее после ребаланса, о ней скажу подробнее в разборе скиллов (Оковы) 
    Банки маны, которые даёт и скорость регенерации маны, и % увеличение. 
    Свитки на % реген хп каждые 10 секунд. 
     
    Что можно лучше? 
    Взять книгу на хп и ману, учебники на маг и физ деф с мировых рб, книгу ярости / массовой ярости (Для усиления саппорт составляющей), найти ги +7 уровня с прокаченными пассивками, и заменить амулет по своему вкусу на другой (С наличием в нём регена маны) 

     
    Скиллы базовые:
    Очищение: прокачен на 1/5, так как дамаг мне не особо нужен. Держу на панеле для набития агрессии под агром и активации ярости. 
    Реликвия на снижение физической защиты врага с шансом 10% (15% с помощью групповой релы), чтобы союзники быстрее разбирали цель. 
    Реликвия с весны на отхил 50% хп (А это много), если я добью цель этим скиллом
    К сожалению добивать надо врага уровнем не меньше нашего. В редких ситуациях хорошо помогает.
    Реликвия групповая на увеличения урона скилла в группе, и увеличения прока атакующей релы.
    Реликвия ярости с зимы, которая включает её при промахе этим скиллом. Хорошо срабатывает в актуальном контенте, так как точности у меня целенаправленно не очень много.

     
    Оковы: больше не режут урон, но всё ещё являются рутом и салом (После 4 уровня прокачки). Прокачены на 1/5, так как длительность оков можно поднять через талант, а скилла на 1 хватает, чтобы через пачки проходить..
    Реликвия снятия баффа с врага с шансом 20 (25%). Просто, чтобы ослабить врага. Интересно применять на мобов с баффами, которые не являются рб.
    Реликвия групповая на длительность оков (До 40% увеличения времени действия в фул пати). Ещё один аспект, почему оков на 1 хватает бегать.
    Реликвия отражения с зимы. Тут мы добрались до интересного. Оковы являются в моем случае ещё и триггером для срабатывания реликвии возврата: на рб скилл уходит в сопру, рела включается и возвращение урона достигает 26% суммарно с книгой, без каких-либо зелий и баффов. Так как стат сейчас переработали, то урон, вощвращенный рб, больше не режется об его защиту и приходит чистым. Грубо говоря, рб ударил по мне на 400, 100 получил чистым обратно. 100 урона - приятная цифра (Это по сути 1/3 моей автоатаки), которая ещё идёт и в зачёт агрессии, и стопит рб / мобов при попытке бега. В пве не имеет ограничения по целям. 
    Реликвия хвори с балагана, которая кушает до 40% хп цели, если та стоит на месте. Это работает потому что мы и так стоим на месте, как танк, и цели держим. Реликвия может сработать на несколько целей, которые мы поймаем в оковы. Урон с реликвии идёт в зачёт агрессии. Плюс шанс включения релы усиляется групповой релой. 

     
    Аура: больше не является аурой, а пассивным скиллом со снижением количества регерации маны. Прокачена на 3/5. После таланта на очко навыка будет 4/5. Хорошо бафает хил навыки полноценных саппортов.
    Реликвия физической блокады - в данный момент потенциал этой релы упал сильно, так как ауру повторно больше не нажимают. Приятно при включения получить полную неуязвимость к физ дамагу на 5 секунд. Рела баффается групповой релой.
    Реликвия бессилия с лавки снизит у врага урон на 15%, что нам на руку.
    Реликвия групповая на усиление базовых защитных скиллов нашей пати.
    Реликвия неукротимости, которая усиляет нашу ауру на 40% под яростью. Так как ярости много, то аура почти всё время усиленная. 
    В чём резон: если взять просто хил в 1000, к примеру, то под аурой в 5/5 с талантом и усиленной этой релой под яростью, то хил будет 1350. Как по мне, так отличный буст. А если взять нормальных хилов или палов с двуручкой, то усиление хила становится весьма и весьма сильным. 35% по итогу.

     
    Убеждение: соло агр на 5/5 для максимального набора агрессии и удержания любых целей. В моем случае является ключом к активации большого количества рел.
    Реликвия агрессии на 60%. Ещё больше генерации очков агрессии. Нам только на руку.
    Реликвия физической блокады с тем же принципом, как и в ауре, но так как агр кидается по кд, реликвия срабатывает очень часто. Также усиляется шанс срабатывания групповой релой. Даёт возможность игнорировать значительную часть урона.
    Реликвия бессилия для частого снижения урона рб по нам.
    Реликвия групповая на увеличение урона нашей группе. Даёт постоянный забаф тимме из-за агра по кд.

     
    Небесный свет: разовый массовый хил (При условии прокачки таланта). В моём случае хилю второсоепенные цели по 105 единиц. Можно и больше с одноручкой. Мелочь, а приятно. Прокачен на 5/5. Приоритет отдан именно хилу, а не ауре, так как в конечном пересчёте цифры будут больше так. Хил является вторым по важности скиллом для активации реликвий. За счёт их я могу в некоторые моменты хильнуться со своими текущими статами (!) на 5300 хп за раз. Да, должны сработать обе релы и пройти крит на хил, по как показывает практика, вероятность срабатывания всех трех триггеров довольно большая. Для хила с кд в 13 секунд это очень приличные цифры.
    Реликвия небывалого здоровья. Накинет нам 15% хп с шансом 10(15%), а механика увеличения здоровья тут работает так, что это увлечение идёт сразу, как хил.
    Реликвия восстановления сил похилит нас на 20% от максимального хп (Ещё одна причина иметь много хп)
    Реликвия непроворства замедлит скорость атак рб на 30% при активации.
    И реликвия групповая на увеличение силы хил навыков у нашей пати. 

     
     
    Экспертные навыки:
    Тут уже можно более кратко, но оговорюсь сразу - я не считаю те или иные скиллы плохими, просто в данной билде они не очень уместны или нужны.
    Иллюминация: масс агр 4/4 с хорошим уроном вокруг нас. Отлично активирует ярость в толпе мобов. Качал фул, чтобы также железобетонно держать всех мобов на себе. Дамажит магией
    Знамя: ещё один активатор ярости в толпе. Прокачен на 1/4, так как урона у нас не очень много, урон сильно порезали и билд идёт не через вамп, где знамя даёт большой отхил. Ставим, чтобы быстрее сливать рб (Баффает урон группы) или чтобы включить ярость / набрать дополнительную агрессию после иллюминации. Дамажит магией
    Печать: прокачена на 1/4. Интересный вариант для того, чтобы группа постоянна могла хилиться через печать, но на рб проходит плохо, или чтобы знамя било больнее в нужную цель. Даёт хороший отхил при прокачке печати и удара щитом. Теперь дамажит тем уроном, которого больше
    Призыв Харада: он же телепорт со станом. 1/4. Нужен для активации ярости в куче мобов, и мобильности, будь то врыв в толпу или разрыв дистанции после сагривания пачки мобов. Также можно использовать ситуативно для стана. Дамажит магией 
    Отталкивающий удар: стан с отталкиванием цели. В плане урона ничего из себя не представляет в моём случае, но это дополнительный подконтроль с 100% вероятностью. Также помогает в некоторые моменты разрывать дистанцию. Дамажит физ уроном
    Сакральный щит: он же бабл. 4/4. Теперь можно вешать на себя. От 3 уровня дублируется на нас, если кидаем на союзника. Величина на 4 уровне имеет 70% от максимального хп объекта. Поэтому нам выгодно иметь много хп. Классно сочетается с молитвой / стаками хп от полусета и релами увеличения хп. Принимает в себя чистый урон. Взят потому что мы местами саппорт, а ещё потому что учитывая наш стиль игры на половине здоровья, всегда нужно иметь какой-то вариант, чтобы со 100% заблокировать весь урон на некоторое время. 
    Защита света: хороший саппорт скилл, но у меня 1/4. Даёт всей группе прирост до 40% маг и физ дефа. По примерным подсчётам даёт самый большой кпд при наличии у игрока от 4,5 к дефа и до 8 к дефа. Дальше цифры растут, но реальное снижение урона в % становится меньше. Отлично бафает надёжность, так как она растёт напрямую от количества защиты. Не прокачал потому что весь урон я принимаю в 80% случаев сам и соло, на другие 20% я имею возможность отхилить или укрыть щитом союзника. 
    Молитва паладина: сильный разовый хил или повышение здоровья. Прокачен на 1/4. Не использую потому что не берёт в расчёт пассивку ги или шмот с % хп. Хил также усиляется аурой. Хороший вариант, когда все шмотки с числовым хп и есть полусеты на здоровье. 
    Внутренние силы: наша итоговая экспертка и первая пассивка. 4/4. Бегая на лоу хп, значительно снижаем по себе урон от мобов, при этом избегая шанса умереть от сильного крита, так как имеет значение надёжности близко к капу. Чуть хуже показывает себя против сражениях с игроками. Тот самый скилл для танкования, который я ждал относительно долго
     
    (Будет дополняться) 
  4. Like
    Hakon got a reaction from Nezzo in Стоит ли качать Паладина в 2022?   
    Сам играю за пала мой совет нет не качать, есть куда более полезные персонажи, а 25% баф урона раз в 40 сек не особо кому то нужен, для хила в инст возьмут жц или дру, для дд по ситуации аое - мага ,в одну цель - рея ,иска или бд, страж протанчит если надо.
  5. Like
    Hakon got a reaction from Bagg in Стоит ли качать Паладина в 2022?   
    Сам играю за пала мой совет нет не качать, есть куда более полезные персонажи, а 25% баф урона раз в 40 сек не особо кому то нужен, для хила в инст возьмут жц или дру, для дд по ситуации аое - мага ,в одну цель - рея ,иска или бд, страж протанчит если надо.
  6. Cool Story
    Hakon reacted to Dart in Стоит ли качать Паладина в 2022?   
    Что вы голову морочите человеку? Если нравится пал — качай смело. Лучший танк у ух, лучший чем страж во всем, кроме выживаемости (а ее и так более чем достаточно для текущего пве контента), он спокойно танчит абсолютно все, так еще и как танк-саппорт хорош, страж же очень сильно замедляет прохождение тех же тритов, к примеру. На арене до ребаланса был лучшим героем у ушей, сейчас трудно сказать, но точно не слаб
  7. Like
    Hakon got a reaction from Bagg in Хочу всё знать!   
    @HolmesВообще вопрос задан правильный , нам обещали нормальное описание навыков в этой обнове , а что мы получили в итоге? Навыки с описанием через 1, по хорошему это должно быть на форуме в разделе справочной информации, а не саморасчет с угадыванием примерных цифр. Неужели сложно прописать текст?



  8. Sad
    Hakon got a reaction from Nezzo in По поводу новой ауры....   
    Че бро ну ты серьезно?! Ну ты хочешь сказать что пал велу не для тех же целей берет ?!  1-1 пала положит любой рдд имеЯ релу на +1 по дистанции тупым кайтом , на арене до 20 лвл пала в лоб тоже кладёт любое тело , в свете нерфов вообще полный …… все ломают пала 1-1. У чк хотя бы контроль у пала в стоке ничего . Если пвп против хила с банкой шансов 0. Не думаю что на 20+ ситуация сильно меняется.
    0 выживаемости 0 профита
  9. Like
    Hakon got a reaction from Bagg in Здоровье паладина.   
    @Voidknight я немного ошибся не 3500 а 2900+. Вот о таких вещах я и говорю что плохо держит урон, и выживаемости не хватает.


  10. Like
    Hakon got a reaction from Nezzo in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  11. Thanks
    Hakon got a reaction from LongWay in Ледяная реликвия неукротимости.   
    На примере паладина аура даёт 22% хила, берём 22 + 40% и получаем +30% суммарный эффект.
  12. Like
    Hakon got a reaction from Nezzo in Здоровье паладина.   
    @Voidknight я немного ошибся не 3500 а 2900+. Вот о таких вещах я и говорю что плохо держит урон, и выживаемости не хватает.


  13. Sad
    Hakon reacted to Huntpal in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Кто вернёт голд потраченный на маг пала? Ведь теперь он дерьмо, заберите все маг пухи и верните мне голд и знаки, я буду собирать билд с учётом данного обновления 
  14. Haha
    Hakon reacted to Nezzo in Паладин бесполезен?   
    ахах, тепер ні
  15. Like
    Hakon got a reaction from Shanalotta in Здоровье паладина.   
    Я и задаю этот вопрос где хп на уровень с остальными танками , я бы понял там 50 +- но не в на одну тычку и с обрезом хила. Самый жирный по хп у нас это бд , с этим все понятно у перса мало дефа, у остальных примерно в ровень , а как раз дк идёт перед палом с конца, ну вот почему так? Не 50 даже от искателя а на 5 , елки палки дд и танк разница в 5 хп, это бардак.
  16. Like
    Hakon reacted to Wasilich123 in Здоровье паладина.   
    Врятли эту тему прочитают , и скорее всего не дождешься комментариев от разработчиков, уже миллион раз задавали вопрос , какова роль пала , и кем они его видят , в ответ молчание, вот сейчас после ребаланса  уже непонятно , физ сборка или маг сборка , либо танк , либо сапорт , какая то не определенность ,  все фиксанули что можно, ничего не дали взамен, только вредят, было знамя изюминкой , потом сакрал ,  могу сказать одно, что ни один из навыков теперь не эффективен. И врятли дождешься теперь каких либо плюх , нужно подождать ещё годик , чтобы палы вымерли как динозавры, только после этого начнут решать какие либо вопросы. (Пример как дк)
  17. Like
    Hakon reacted to Raikiri in Здоровье паладина.   
    Тема на самом деле насущная и требующая внимания.
    У закла совпадает   с храмовником, и тут все правильно, они оба могут носить тяж, у обоих только эксп агр. Да, они могут вполне успешно танковать большую часть контента, но не все, либо хуже других щитовиков. 
     
    Так-то вопрос поставлен верный и важный, просто сравнение неудачное, заклинателя и паладина. Пала скорее с дк нужно сравнивать
     
    Хоть с темой я согласен, но с вот этим нет. Закл тоже может быть танком, вполне эффективным, только он явно больше зависит от саппорта и в "соло" может меньше впитывать урона, чем другие щитовики (с храмом также, только у него печальнее слегка)
  18. Thanks
    Hakon got a reaction from Wasilich123 in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  19. Like
    Hakon got a reaction from Raikiri in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  20. Thanks
    Hakon got a reaction from Shanalotta in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  21. Haha
    Hakon got a reaction from Ruslan Ananchenko in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  22. Like
  23. Haha
    Hakon reacted to Raikiri in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Когда то я этим занимался по приколу, чтобы затестить сборку для гигагайда, не думал что когда-то увижу подобное на серьезных щщах(
  24. Sad
    Hakon got a reaction from Raikiri in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Ну во первых все что ты назвал завидит от точности во вторых со знамени 25% к урону в третьих в агр и хил релу воткнешь на скорость будешь бегать на 70% . Свои каждая 6 авта без учёта дефа и проезда с пухи, можешь воткнуть Крис в плащ и пояс и у тебя почти 20% пронзы так что жить будет. А если ещё и книги скорости ,ярости , скорости от ярости то вообще норм, Но это в теории.
    Ты можешь и сет на скорость одеть если есть. Тогда и релы не сильно нужны, возьмёшь 15% Крита от ярости и будешь долбить всегда автой  в Крите да ещё и без учёта пробива дефа.
  25. Like
    Hakon got a reaction from SAURFANG in Чк за людей, пал за гор 0_0? Лучший из ребалансов. (предложение)   
    Не стоит сразу грузить баланс донатом. Постоянное нытьё связано с тем что игроки в балансе представляют только своего персонажа и почему я тут подзадорил и мой перс недостаточно нагибуч. Рассмотрим на примере стража . Когда его ввели планка его пве составляющей была задрана очень высоко , но его пве составляющая очень сильно сказалась и в пвп части , его невозможно было пробить. Начался вой и сопли со всех сторон , но вместо того что бы апнуть остальных до уровня стража разработчики решили его понерфить в угоду публике. А надо было дать ддшникам больше дд (урона, навыков) которое бы могло его пробивать , танков поднять что бы они тоже смотрелись на уровне, хилов одарить бафщими скилами которые вытаскивались стража из неповоротливой банки да и других танков до уровня среднего дд в пве. Баланс это не нерфить сильных а апать слабых. Задрали планку подгоняйте контент и других персонажей под это дело, а не так что , посмотрели что в текущей мете он имбует давайте порежем.
×
×
  • Create New...