Jump to content

Hakon

Members
  • Posts

    1077
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hakon

  1. Бесспорно привязка всех навыков к хп у пала порядком надоела , во первых хп ниже всех, Реген ниже всех , как по мне если у разрабов не хватает серого вещества что бы сделать что то путное лучше вообще ничего не делать. Понерфили все до нельзЯ(кд, оковы, июли) и привязали скилы к самым слабым статам персонажа. Прям топчик. Я по своему опыту скажу я уходил с игры и возвращался сейчас хоть какие то подвижки в сторону танка пошли. У пала все волнами появился был топ танком для лаба потом айв с тх и стал худшим танком. Как дд не дотягивает до мага, как хил не дотягивает до жц, как танк тх 1-3 в 2 хила или пару магов, в соло тоже говно дохнет от мало мальской пачки мобов (ловли). Тут должна была быть цитата Д. Голубочкина но она не соответствует правилам. Не знаю кто там смотрит за метой у разрабов но все хуже стало чем когда я уходил. Так что критикуешь предлагай, а то так и будут палы как раки сидеть с хитами и курить в сторонке а страж с 4 дд фармить инсты и топовых рб. Уже сейчас танков мало в гильдиях дд до буя а танков единицы, дошло до того что 1 страж танкует собы на 2 гильдии это вообще дич.
  2. А он и переводит урон в хил, а сакралка не даёт тебе помереть.
  3. Ну тут как бы бро разные вещи щит друида даёт деф но никак не уязвимость жреца или той же сакралки.
  4. Предложение такое. 1- поменять метод расчета начала действия с вычитания на деление. сейчас это выглядит так хп 8581 скил 1 или 12% на снижение хп. Фомула сейчас 8581 - 12%=7551 и получили 2% снижения урона. Следующим идёт снова вычитание 8581-24%=6521. предлагаю учитывать через деление 8581/1,12= 7661 , 8581/1,24=6920. 2- добавить индикатор включения под хп персонажа что бы видно было сколько раз он уже сработал. 3- изменить расчёт снижения урона и поднять до 3%. а вот тут наоборот с деления перевести на вычитание . Сейчас выглядит так 1000 урона 2%(еслия я правильно понял и насчитал) снижение урона или 1000/1.02= 980, предлагаю 1000-2%=980. @Holmes рассмотрите вопрос пожалуйста.
  5. Если не ошибаюсь уже предлагалось ранее не раз, и не понятно какой щит будет первым биться в таком случае.
  6. Теперь 3 вида чистый физ с париром, маг+физ и физ + маг
  7. Ты немного не знаешь наверное где аура работает, а она влияет на молитву и удар щитом так что в 2 раза поднять уже норм.
  8. Для начала было бы не плохо поднять цифры с 22 % до 40-50 на пале не реально долбаный корабль танчить. А про мир рб уже и говорить не чего.
  9. Слишком картонный как танк , падает оч быстро , свои хилы никудышние хп мало реген хп низкий танковые скилы тоже такое себе уг.
  10. Я дополню немного топик. если кто не понял на таблице верхняя строка это аура по уровням , левый столбец это показатели хила без ауры. и подкину тему реликвий так как групповая реликвия даёт ту же ауру и ее эффект не снимается игроками и рб.
  11. Я говорил по от что они антогонисты по дефолту, и механики скилов похожи но дают разные эффекты, а релы в эти же скилы ставятся одинаковые. Я поставлю точку в этой полемике, не хочу что бы 2 последних нейрона твоего головного мозга бились между собой в поисках уничижтельных эпитетов и в конец расшатывали твою стремительно регрессирующую нервную систему. Всего плохого.
  12. Ну начнём с базовых все в противоположном у них направлении щит против ауры выдох против хила, илюм против ну ты понял, но на сколько мне известно по опыту своему до 20 лвл дк в пвп кладёт пала при равной точке. И пал не могет разгонять маг дд как дк, как ни старайся.
  13. Нет не могут такой вой начинается на этом, так было раньше , сейчас убрали.
  14. Зацените дк на магии и не говорите что палы имбы в маг дд.
  15. И так по говорим о наболевшем, а именно об ауре паладина. В моем понимании танк это тело которое держит много урона и сам немного огрызается, понятно что о дд при танковании не может быть речи. Как я раньше предполагал что танковый билд на физе это (не забываем что очки ограниченны и выбирать 3 фул экспы либо 3 базовых и 2 экспы) очищение 3, аура 5, агр 5, илюминация 4, защита света 4, силы 4, Объясню почему без хил навыков. Во первых на физе нет магии и очень много в игре топоров и мечей с париром в отличии от булав. Во вторых силы всегда можно заменить на молитву, а там маг дд и не нужен, а аура усиливает молитву и улучшает работу хила в пати, но больше никому ничего не даёт. Однако посидев на тесте и попробовав разные билды , опытным путём установлено что больше пользы от прокачки навыка небесный свет на 5 чем от ауры 5. Я не сомневаюсь что сейчас найдутся паладины которые будут говорить что бери 1 ручную магическую булаву, сегодня на тесте в инсте 32 на второй локе я с дд равным 718 на физе выбивал с 3 Мобов автоатакой 189 урона, я тогда даже не представляю по сколько бьет магическая булава. Так же танковые плащи и амулеты либо идут на физ уроне либо вообще без урона. Вернёмся обратно к ауре, судя по реликвиям это действительно танковый навык, по типу щита дк только в худшем его исполнении. Навык был актуален в 2011 когда мы лабиринт фармили. Так же нам известно что на 1 уровне аура усиливает на 10% на 5 на 22%. И получается картина такая нет хила некому дать эти 22 %, купил на тесте кошку с лавки, под полной аурой 610-620+ хилила, ну кое как я задушил анасахата, будучи почти присмерти без прокаченной молитвы удерживаясь от прожима банки. Что у меня было по статам танковым ? Логичный вопрос, хотите ответ , их есть у меня. Так вот 27,2 % парира и 24,2 % блока не считая того что точка вещей +9 кроме пухи +7( да вечная боль 100зн и на 8 не пошло, лохотрон че скажешь) гильдия 12 все плюшки имеются. Я сел и включил немного математики что бы понимать почему я такой дохлый даже при такой точке и с петом пусть не топовым но все же. И путём проб и ошибок пришёл я к схеме следующей. Для нас отпадают все пухи игры кроме пк булавы, пиратов или прошлогодней зимы, все остальное типо пк весны, с Балана с башем. Берём булаву на физе и чарим на маг кристал либо оставляем как есть на физе чистой. А билд делаем следующий аура 3 агр 5 хил 5 илюм 4 свет 4 и молитва 4 (даже не сильно проседать в дпс) и о чудо рб пошёл полегче , даже без пета . В таблице я все посчитал на уровне 32 при разных условиях скилов , все перепроверено по 10 раз. Ну а теперь вопрос к уважаемым разработчикам, не хотите ли рассмотреть вопрос об усилении ауры света, как пример объеденить с внутренними силами в один навык включена аура меньше хп меньше урон, или как вариант объединить с печатью все включил и все атаки восстанавливают тебе здоровье, или соединить с защитой света включил и хил усилил и дефа добавил, ну или уж совсем дать так уж и быть аое урон в этот навык. Так же не очень понятна дискриминация по оружию в этом случае, но это в следующий раз обсудим. Мне кажется что время пришло давно пересмотреть этот скилл , на обещанном нам диком ребалансе на весне нам дали жалкий блок и кд хорошо хоть позже изменили. Очень прошу откликнуться паладинов и не молчать.
  16. Вообще то пал продвигался как главный антогонист дк изначально , поэтому у них больше общего чем ты думаешь. По сабжу скажу что с дк с которыми я сталкивался под релой на 40% с яростью щит не пробить. Неужели у дк все прям плохо ?
×
×
  • Create New...