Jump to content

Liiberato

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Liiberato reacted to Blindaobra in Sugestão para as habilidades "vontade inabalável" e "impulso sobrenatural"   
    Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.
    Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE.
    Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se.
     
    Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG.
     
    (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓)
     
    Agora sobre a"vontade inabalável".
     
    Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel.
     
    Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate.
     
    Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo;
     
    1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %
    Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)
     
    2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %
    Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)
     
    3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %
    Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)
     
    4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %
    Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)
     
    Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores.
     
    Obrigado pela atenção 😉
  2. Like
    Liiberato reacted to Deso in Навыки: Кипящая кровь и Демонический вой   
    Да, класс еще не вышел, а я уже клепаю. Вообще я планировал эти наработки выложить по релизу, но че тянуть, га?
     
     Кипящая кровь
     
     Жнец начинает впадать в бешенство, накладывая на себя эффект "Закипание" на 10\12\14\16 секунд. Когда персонаж получает урон автоатаками или навыками, каждый потерянный Х% здоровья накапливает определенное количество ненависти. Не доступно в демонической форме. Когда здоровье персонажа опустится до отметки 50% навык автоматически прекратит работу.
     
     1\4 - Каждые 8% потерянного здоровья дают 1 единицу ненависти.
     2\4 - Каждые 7% потерянного здоровья дают 1 единицу ненависти.
     3\4 - Каждые 6% потерянного здоровья дают 2 единицы ненависти.
     4\4 - Каждые 5% потерянного здоровья дают 2 единицы ненависти.
     
     Демонический вой 
     
     Жнец зачаровывает свое оружие эссенцией ужаса. Следующая удачная атака или навык (в том числе Рывок и Цепи) наложат на противника эффект "Страх". В случае неудачи эффект сохраняется до следующей атаки. Если применить навык в демонической форме - навык распугает противников вокруг Жнеца в радиусе 2 ярдов. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и сила эффекта "Страх", а так же уменьшается шанс сбить Страх уроном.
     1\4 - оружие зачаровано в течении 4 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 2.5 секунд. Шанс сбить страх уроном - 60%.
     2\4 - оружие зачаровано в течении 6 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 3 секунды. Шанс сбить страх уроном - 40%.
     3\4 - оружие зачаровано в течении 8 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 3.5 секунды. Шанс сбить страх уроном - 20%.
     4\4 - оружие зачаровано в течении 10 секунд. Время действия эффекта "Страх" - 4 секунды. Шанс сбить страх уроном - 10%.
     
     
     
     
     
  3. Like
    Liiberato reacted to Arthas in Overall changes a lot of players would like to see!   
    Overall changes that would help the game (imo)
     
     
    I consider my self to be a player that likes to "do it all" in  game and try to overcome any content possible as a personal challenge , but unfortunately in the last years , the game has come to a state that as long as you and your party are well geared and have medium-high amp all PVE content will become trivial , which to me atleast , is really sad.
    Don't get me wrong , i understand that having AMP + Gear matter in difficulty makes total sense as it is a huge flow of revenue to the company , and it needs revenue to keep working , BUT , what i think should happen is everytime we have a great boost in gear power there should be content that also gets harder , to keep all players having something to work for.
     
     
     
    Theres also other changes that i would like to see :
    (First i'd like to start by thanking the company for the recent changes to multiple builds , multiple relics, that had such a huge positive impact in the community and is something that we have been asking for a long time , really , it was amazing and huge step in the right direction)
     
    1) More diverse content
     
     
     
    2) Harder Endgame PVE content
     
     
     
    3) More challenging Raid Bosses
     
     
     
    4) Vampirism Nerf
     
     
     
    5) Less Guild vs Guild events
     
     
     
    6) Faction WAR Rework
     
     
     
     
     
    Just to make clear , i love the game and think it is by far the best MMORPG mobile game available right now. Still , it does have a lot to improve to grab new players and retain the ones that are already in.
     
     
    I'm waiting for feedback and new ideas that i might've not heard before , see you all in Arinar !!  
    @Higgings @Jcbreff @Nolan @Holmes 
     
     
     
     
×
×
  • Create New...