Jump to content

Digital-художник

Members
  • Content Count

    1447
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Digital-художник got a reaction from акм in Тимплей гильдии   
    Сейчас бы давать больше прав наследам, которые и так с пеной у рта капсом орут "СББОООООРРРР БЫСТРААААА Я НАСЛЕЕЕЕД СЛУШАЕЕМ МЕНЯЯЯЯ". 
    Гильдейские звания в целом требуют нормальной проработки, потому что они по сути лишь названия для ограничений, которые существуют внутри ги. 
    Можно ходить новичком год, а на складе чаще всего лежат лут и всё остальное, который кинут туда правитель/наследы. Новичок - не иметь доступ к складу. 
    Можно ходить всю жизнь исследователем, потому что ты недостаточно лижешь 5 точку правителю и остальным наследам (или ты не женского пола). Исследователь - пользуйся складом. 
    Можно быть наследником, одной из десяти правых рук правителя, которые набирают кого-то, водят по событиям и громко орут. Наследник - делай то, что правителю лень или не хочется делать.
     
    Я это всё к тому, что эти звания зарабатываются не потому что ты сделаешь весомый вклад в развитие гильдии, будешь состоять в ней полгода/год, а потому что такое настроение у наследника/правителя сегодня (в большинстве случаев). Все мы знаем, что в игре полно недалёких людей и многие из них - правители, наследники крупных гильдий. Не утверждаю, что они плохие игроки, нет. Просто часто это напрочь отбитые люди, которые абсолютно не понимают сути управленческой должности и не слышали о превышении полномочий. Следовательно, хотелось бы, чтобы процесс повышения рангов и прочего не зависел 100% от игроков. Чтобы ранг повышался автоматически, если игрок пребывает в гильдии какое-то время, например. Плюс к этому можно подключить и другие параметры.
    И да, во избежание киков, можно было бы ввести такую систему, как предлагают выше. Хотят кикнуть из гильдии - появляется окно, в котором показывается сколько данный игрок набил ог за последние несколько месяцев и предлагается выплатить ему со склада гильдии 60% от кол-ва ОГ золотом. 
    Я считаю это вполне разумным. Это очень значительно защитит игроков от бездумных наследников, поможет более серьёзно подходить к процессу отбора в гильдию и уменьшит текучку в абсолютно каждой гильдии. Думаю, это стоит даже отдельной темы в предложениях.
     
    ПС: Само собой компенсация должна зависеть от уровня гильдии. Чем больше уровень - тем больше процент.
     
  2. Like
    Digital-художник got a reaction from Garudk in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ууу, мы молодцы, подкорректировали классы, которые в принципе имеют какие-то пути развития и пользуются экспертками. 
    Ну и пофиксили искателя, потому что его навык у связке с вампом показал слишком высокие результаты. А ничего, что это единственный класс, в котором всего две экспертки используются?
  3. Haha
    Digital-художник got a reaction from Voidknight in Продажа голды и экономика   
    В очередной раз эта тема будет проигнорирована. 
    Был один человечек, который в наглую продавал печеньки, а после нескольких жалоб на него администрация ответила, что предупредила его. 
    Внимание: человека не забанили даже на две недели. Что имеем. Продавец голды обзавёлся инстаграм аккаунтом, куда перенаправляет клиентов, администрация игры клюёт носом. Значит, это их устраивает и нечего тут спорить. Лучше ищите способы заработать те же реальные деньги, тем самым понизите курс лавки, стабилизируете рынок и научитесь зарабатывать деньги. Потому что на самом деле заработать на максимальный пакет чм можно за день, но некоторые любители пыток любят хвастаться своей выдержкой и рассказывать как они пять лет на 3кк набарыжили (читай, 5к рублей)
  4. Like
    Digital-художник got a reaction from Onerkill in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  5. Like
    Digital-художник got a reaction from Shoujo in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  6. Like
    Digital-художник got a reaction from DemonTora in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  7. Like
    Digital-художник got a reaction from DartVaper in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  8. Like
    Digital-художник got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  9. Like
    Digital-художник got a reaction from Khrone in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  10. Like
    Digital-художник got a reaction from Shamxx in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  11. Like
    Digital-художник got a reaction from Omaewawou in Оболочки за достижения   
    В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. 
    Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
  12. Like
    Digital-художник got a reaction from Crybaby in Скромная демонстрация для чего нужно величие   
    Забудь про фильтры, чувак
    Если лепить их один на другой, то видео не становится круче
     
    А по делу, то вы молодцы, никто в силе величия не сомневался. А что дальше?
  13. Like
    Digital-художник got a reaction from Montexs in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Скукотища. Где ребаланс? Качаем дальше реев?
  14. Like
    Digital-художник reacted to Sunwarrior in R.I.P. ROGUES???!!!   
    Прежде всего хочу представиться, дабы не быть голословным. Разбойник 30 лвл с сервера RU-Amber, ник Minoton.
     
    Присоединяюсь к поздравлениям об обновлении игры. Конечно, помимо новых навыков, разработчики постарались и сделали еще много нововведений. Но многочисленные сообщения от игроков на форуме и в игровых чатах показывают, что больше всего людей интересует именно баланс классов.
     
    Я понимаю, что идеального баланса достичь не получится никогда и не при каких обстоятельствах. Но сделать шаги для устранения явно имбалансных или бесполезных комбинаций – вполне реально. И, прежде всего, я хотел бы обратить внимание на PVP составляющую игры и остановиться на таком классе, как Разбойник.
     
    Последние 2 года показали явную несостоятельность данного класса разбойник (далее - рог) на арене и в PVP. Пробежимся по основным преимуществам роги.
     
    Невидимость – главный козырь. Вернее, был им когда-то. Что мы видим сейчас? Обилие массовых скилов, которые сбивают инвиз. Навыки у мага и заклинателя, которые палят инвиз. Банки, которые может использовать любой игрок, палят инвиз. В связи с этим на арене очень сложно, а зачастую практически невозможно незаметно подобраться к врагу. Но, допустим, каким-то чудом мы смогли это сделать. Что нас ждет?
     
    Бьем из инвиза, используя безжалостную атаку, автоатаку, прыжок и ядовитые клинки (порядок каждый выбирает сам). Круто? Нет. Большинство других классов не только спокойно переживет прокаст, но и останется с более половиной здоровья. Кожа вара, щиты паладина и хилов сводят эффективность такого прокаста на ноль. А дальше уже очередь за противником. Получаем в лицо кучу контроля и ложимся спать вечным сном, так и не достав врага.
     
    Но, может, уклонение спасет ситуацию? Собрался в фул уклон, и теперь ты живуч, как танк? Нет. Во-первых, чтобы получить фул уклон, необходимо, активировать рефлексы. А для этого надо, ни много ни мало, уклониться. Сделать это до того, как тебя убьют, очень проблематично. Но даже, если представить, что уклон прошел, и теперь у нас 60% уклона, это не спасет ситуацию. У игроков высоких уровней большое количество естественной точности и скилов, повышающих точность, либо игнорирующих уклон (чекай град стрел рея, например). Как показывает практика, топовые разбойники, потерявшие инвиз на арене 5х5, лишаются жизни за пару секунд.
     
    Разумеется, это не все “преимущества” рога, но останавливаться на остальных не вижу смысла, так как в PVP они не имеют большой эффективности.
     
    Теперь хочу провести сравнение рога с другими DD классами (за исключением искателя). Возьмем рейнджера и охотника и посчитаем, сколько станов и другого контроля они имеют. Плюс к этому большое количество эффективных дамажущих скилов, а главное - дальний бой. Все это сводит преимущества разбойника на нет что в PVP, что в PVE. Даже по DD скилам разбойник уступает другим дамагерам. Взять бесполезный навык Стальной шквал, который никто не использует, или тот же рикошет, наносящий смехотворный урон по нескольким противникам (а теперь чекни массовые DD скилы рея и ханта). Добавить к нему Взбешенность, которая в PVP не имеет никакого смысла (никакой крит не перебьет огромную устойчивость на высоких лвлах) и Коварный удар (специально его качнул на 4/4, протестил на противнике – урон по нему стал больше на 90-100 единиц – смех сквозь слезы). Выводы делайте сами.
     
    Но, может, разбойник эффективен против “тряпочников”? Ага, как же. Попробуй пробить друида, у которого 1 тик хила больше, чем твой урон по нему. Или мага, барьер которого поглотит половину твоих ударов.
     
    В связи со всем вышесказанным, я долгое время надеялся, что разработчики обратят внимание на проблему баланса и попытаются решить ее обновой. Зря чтоли я вложил в своего рога столько времени и средств? И вот, долгожданный анонс. Но что мы видим? Очередной бесполезный в PVP скил на рога, и кучу эффективных плюшек у других классов, которые сейчас лидируют и по численности (чекай статистику ща 2019 год), и по эффективности.
     
    Уважаемые разработчики! Пока еще не поздно, и обнова еще не вышла, пожалуйста, пересмотрите навыки разбойника. Иначе, Rogue R.I.P.
  15. Like
    Digital-художник got a reaction from jet in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Это на фоне падения доходов принимаются такие решения? Вот вообще не интересно после ивента, который только отнимает ресурсы, тратить ещё время и ресурсы на какие-то мизерные шансы достать учебник
  16. Like
    Digital-художник reacted to Linkor in Linkors Ru-Amber   
    Не то чтобы я на место какое то рассчитываю, просто засветить свою морду лица решил

  17. Like
    Digital-художник reacted to Lal in Lalka/Ru-Amber   
    Девчонки говорят, что я красивый. Вот я и решил поучавствовать в конкурсе! Хоть мне и меньше 18, но игра 7+ .
    Всем удачи и пятюня 😄 .

  18. Like
    Digital-художник reacted to Maria Clara in Fonte - BR_Tourmaline   
    A maior beleza se localiza no interior de cada um de nós.

  19. Like
    Digital-художник got a reaction from Poolday in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Это на фоне падения доходов принимаются такие решения? Вот вообще не интересно после ивента, который только отнимает ресурсы, тратить ещё время и ресурсы на какие-то мизерные шансы достать учебник
  20. Confused
    Digital-художник got a reaction from AkioKoneko in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Это на фоне падения доходов принимаются такие решения? Вот вообще не интересно после ивента, который только отнимает ресурсы, тратить ещё время и ресурсы на какие-то мизерные шансы достать учебник
  21. Like
    Digital-художник reacted to МаксVol in Советы по подбору навыков/шмоток в массовых пвп   
    Это я выражаю?

    Я написал тему для людей. Для людей. Для тех, кто не живёт в игре.  НЕ для вас. 

    И я об этом писал! Но вы не умеете читать. Написано "Не для вас". Они приходят и начинают писать.

    Как вас назвать: идиоты или аутисты. я 6 лет играю в это. Вы постоянно лезете туда, куда вас не приглашали. Постоянно доказываете то, на что давно есть контрагрументы в виде видео. Тут 40% людей просто необразованные кретины. Особенно, когда люди играют по 20 часов в игру. Кукушка просто отлетела подальше. 

    Качаешь уклон, делаешь видео с уклонами, показываешь что он везде активно работает - тебе пишут, что уклон говно, а ты идиот, что собрал уклон. 
     
    Собрался с напарником +8-9. Сливаем на арене +10. Делаем видео. Пишем на форум об этом для тех, кому интересно, что величие не решает исход боя, а решают комп + хорошая командная работа - тебе пишут, что ты криворукий пустослов, хотя у тебя есть доки, но они их не видять, потому что ослепли от 20ти часовой игры в сутки.

    Пытаешься потестить скиллы, ищешь новую механику, пытаешься сложить новые билды.  Ищешь людей, которым интересно альтернативное мышление - тебе пишут, что ты нуб какой то, и просят уйти подальше. 
     
    Пишешь шаману, у которого фулл бижа величия и 900 маг дд, что он в величии - он мне отвечает, "нет у меня никакой велы"

    Это просто смешно. 
    С вашим аутизмом, что ле. Или кретинизмом, вам видать очень и очень сложно понять, сколько бы я не писал вам, что эта игра - НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС. Хоть вы в ней и живёте сутками.

    Ушейтесь подальше, как можно подальше. И не приходите ко мне в посты. ТУТ ВАМ НЕ РАДЫ.

    Фармите свое величие 1к1? Так фармите его дальше. Неуй  лезть к обычным игрокам.
  22. Like
    Digital-художник got a reaction from Darksaid in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Это на фоне падения доходов принимаются такие решения? Вот вообще не интересно после ивента, который только отнимает ресурсы, тратить ещё время и ресурсы на какие-то мизерные шансы достать учебник
  23. Like
    Digital-художник reacted to Cheripahin in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Сезон курортов закрыт ааалеее... Какие Багамы... Ребята опомнитесь. У нас нет капусты... Мы вам отдых не обеспечим 
     
  24. Haha
    Digital-художник got a reaction from Konditer in [2020.05.18] Событие недели “Учебная лихорадка” уже в Аринаре!   
    Это на фоне падения доходов принимаются такие решения? Вот вообще не интересно после ивента, который только отнимает ресурсы, тратить ещё время и ресурсы на какие-то мизерные шансы достать учебник
  25. Like
    Digital-художник reacted to Selfie in Selfie(*-* )SEA-Pearl   
    Привет всем✌️
×
×
  • Create New...