Jump to content

Аккерман

Members
  • Posts

    1672
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Аккерман

  1. Сначала говорите, что ничего неизвестно. Хотя можно было хотя бы намекнуть. Потом говорите, что решения оправданы, хотя не факт, что они в пользу игроков, а если быть честными, то они в большинстве случаев не в их пользу. Потому то это и вызывает волну агрессии. Вы открыто создали некое событие в игре, на котором, по задумке, игроки должны стать активнее и больше задонатить, но по факту событие ничего не стоит. Не забудьте удалить это сообщение
  2. Никому не нужна значит эта скидка и турить на ней никто особо не будет. Себе вредите
  3. Не смеши меня. Ты знаешь что с искателем? У него 12 маны за 2 секунды уходит и типичный бой на рб состоит из атоатаки + 2 дд скилла. Если посчитать, то получается 30 оч. энергии каждые 5 сек. А теперь думай
  4. Ды, на этом можно еще подняться
  5. Логика в том, что это сделать персонажей вроде пала и заклина еще сильнее бд, потому что прирост будет в обеих видах урона. Ты глупый или притворяешься, я вот нн пойму
  6. Аигринд, у меня есть другая... p.s. Можно было бы и раздать эти парики. Уже и на мелочи скупимся
  7. Что ты несёшь? У бд один возможный урон - физ. У пала, заклина 2 урона, потому и получают они точно такую же бижу. Тот же пал разоняет физ дд и имбует, тот же заклин и ничего плохого в этом нет. Нужно только давать выбор
  8. никто его и не делает таким. Дело лишь в мане, которая позволяет использовать 20% эксперток, а остальные на отдельные, краткосрочные стычки сгодятся
  9. Нужно сделать выбор между маг/физ дд, а не делать заклинов, палов имбами на арене. Глупое предложение
  10. Прямым текстом - нет. После описания каждого персонажа ты что читал? Что заклин и хант направленны на исправление баланса на битве. Хант - дд машина, а заклин вообше универсален - хочешь стань, хочешь хиль, хочешь ддшь. А у ух танк, который бог в пве и иск с такими себе скиллами. Иск по факту ничего сделать не может, потому что у заклина есть антиинвиз
  11. Разработчики говорили, что новые персонажи будут нацелены на ПвЕ, у ух, у гор на ПвП, так что возражения по этому поводу должны восприниматься менее придирчиво, а вот ПвЕ надо исправлять точно
  12. Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений.
  13. Что ты несёшь, бедняга. Иск ущербный персонаж. Бегаешь с постоянным потреблением маны, без возможности её увеличить (только баффом ги) и бьёшь двумя дд скиллами, всасываешь урон лучше чучела.
  14. Зачем всё делать для всех, если 6 лвл не донатит на перекрафт шмот/пухи... Пусть сидит себе и льёт нубов 4лвл, вошедших в игру
  15. Поддерживаю целиком и полностью. Искателя нужно значительно апать. Удержать практически никого нельзя. Остаётся лишь выбор - убить с прокаста или умереть. А еще у меня есть предложение сменить иконку первого скилла Искателя "Рассекание". Там нарисован молот... Ну какой молот, вы смеетесь... Ни один адекватный иск не носит и не будет носить молоты, т.к. там не те статы, что нужны искателю. Сделайте тоже какой-нибудь кинжал/меч/топор. Спасибо
  16. Даёшь еще один ранг в ги выше "Исследователя". Чтобы исследователь не мог приглашать в ги, исключительно пользование складом!
  17. Введите уже наконец НОРМАЛЬНУЮ систему добычи знаков нерушимости. По факту нужно в прямом смысле слова ЖИТЬ в игре, чтобы заточиться хотя бы на +7 и это вы считаете нормальным. При том что тебя и +7 не в каждый инст возьмут
  18. еще гениальнее твоя констатация факта. К чему она, я так и не понял. Может быть посвятишь меня в тайну своего сообщения?
  19. Открою маленький секрет. Пиксель состоит из 4 реальных пикселей в редакторах. Соотношение не 1:1
  20. Да каким танкам? Я 4 года друль и сейчас делаю иска. В каком месте ты танка увидел? Если тебе скучно живётся и негде денег девать, то трать их на благотворительность. Не все в игру донатят и нет даже желания тратить время и деньги на сборку новых сетов, потому что кому-то танки не угодили. Так что не говори глупости. Мне всё это по факту безразлично.
  21. Вроде бы интересно, но так если подумать, то фигня получается. Твои предложения, Змей, обесценились уже и я бы на твоём месте ушел пока в затишье. Такой переворот воплощать в жизнь никто не будет. Свиреп из щита не получилось забрать, давайте тогда сделаем фикс пробивы для всех и хила! Бред бредовый. Угомонись ты уже со своей ареной, это же игра. Качни себе за месяц другого перса и играй так же.
×
×
  • Create New...