Mioa
-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Mioa
-
-
1 час назад, Poga сказал:
А я скажу, что карта-недоделанная. И уверяю, что эти 2 руны на процесс боя абсолютно никак не будут влиять
А больше конкретики?) так называемые руны и не должны в корне что-то менять. Это просто на просто приятная фишка, которой можно и нужно переодически пользоваться для эффективного захвата/сбития печати или отспуления ( в комментах можете посмотреть видео от "банана", который показал как это будет выглядеть )
-
8 часов назад, capcom сказал:
не знаю как у вас на сервах с агитацией а у нас вот такой флуд . не удавлюсь если победит именно этот человек ^^
Даже без понятия кто это, но в любом случае такая агитация бесполезна и не несёт какой либо пользы. Возможно это шалости моих знакомых, а может быть и наоборот :3
Чтобы не быть обманутым пишите лично мне за золотишком(шучу)
9 часов назад, Gladiator сказал:Мы про ваш раздел не забыли) у вас кстати отличная карта
-
6 минут назад, Grimemc сказал:
Куда конкретно нужно нажиммать?
(возможно я случайно проголосовал как изменить выбор?)))
Нужно иметь сколько-то опубликованных сообщений, кажется 12.
-
Рег и такой плохой, а если будет кидать только по своим лвлам, он вообще исчезнет) могу посоветовать брать в патю игроков более низкого уровня
-
Я протестую!! В моей карте фишка в ускорение, а вы всех пугаете замедлением. Не надо так
А если быть серьёзным, то всем удачи
-
31 минуту назад, AnreeNeo сказал:
Унлив прав что точки выхода команд далековато друг от друга
уже переделала
-
2 часа назад, Unlive сказал:
Довольно интересный вариант. Я правда не припомню что бы на аттракционе ускорялся персонаж, по моему только замедлялся,ну да это не суть.
Идея хороша, только точки ускорения\замедления можно было бы расположить не рядом с печатью (к ней и так побегут), а в нижних углах карты (там как раз удобные отростки), что бы игроки прикидывали,что выгоднее,бежать сразу на точку или сначала "забежать" за ускорением.
Ну и еще, на мой взгляд,точки появления с базы,разнесены слишком далеко, игрокам трудно будет скоординировать действия после возрождения. Причина по которой надо разносить точки появления с базы, не в том что бы раскидать игроков по карте,а в том что бы их не могли прижать в зоне появления. То есть если между точками появления будет 3-4 тайла, этого достаточно что бы невозможно было прикрыть их АоЕ или эффективно контролировать.
Сейчас если игроки одной команды умирают,они ждут возрождение всей команды и выходят вместе,что бы сообща атаковать, при таком расстоянии между точками появления, подобная схема будет не эффективна, возможно это опечалит игроков. Но повторюсь,идея с изменением скорости у игроков, хороша, лучше чем урон или бафы на атаку и прочее. Скорость передвижения,влияет на тактическую глубину карты, но не отражается на боевых характеристиках персонажей, поэтому хорошая идея.
Я не поленилась и посмотрела видосики, и могу с уверенностью сказать, что персонаж ускорялся
Спасибо за отзыв : ) но менять расположение зоны ускорения/замедления, считаю несовсем правильным, поясню почему. Если эти зоны расставить по углам, то они просто на просто потеряют смысл. Зачем бежать в какой-то угол, ждать 2сек, чтобы потом с ускорением долететь до мида? Лично я предполагала, что они будут служить для быстрого захвата/отбития верхних печатей, также есть шанс тактично покинуть поле боя. А вот точки появления команд стоит поменять, я если честно забыла учесть этот факт, так как ареню постоянно с ресами и ждать всю команду будет глупой затеей.
Ещё раз спасибо : ) попробую что нибудь изменить, но пока на уме нет никаких вариантов, так как возникают некоторые вопросы. Ну ничего ещё целая ночь впереди
-
1 час назад, NetsMod сказал:
Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление)
Ну во-первых там есть еще и ускорение) а во-вторых можно же обойти
-
Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ).
Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана).
Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде).
Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует?
Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : )
Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре
Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно)
За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго
UPD: Изменены точки появления
[2017.04.12] Конкурс "Карта арены - 2017". Голосование.
in Конкурс "Карта арены - 2017"
Posted
Мне даже лень что-то вам отвечать. Вы себя хоть слышите? Я более чем уверена что вы обижены тем что ваша карта не находится в лидерах.
Шипы. Если сделать зону как у вас то это будет могилой для всех, а не альтернативным путем. Ширина два тайла и? Каждый класс должен использовать свои скилы по максиму и для некоторых нужен узкий проем, не говоря о том, что на каждую печать есть три подхода и как ты не старайся все не сможешь держать под контролем.