Jump to content

Mioa

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mioa

  1. 3 часа назад, Poga сказал:

    Карта для арены делается не для красоты, а чтобы на ней играть можно было.

    Первый пункт-область с шипами. Они сделаны сейчас тупо для красоты, на деле противников они мало будут останавливать(Привет маги и паладины, варвары). То есть зона шипов настолько мала, что проход получается фактически открытым. Поэтому, чтобы шипы работали, область шипов должна быть в раза 2 больше, ниже картинка минимальной/рекомендуемой области58e929ffb70b8_IMG_02251.JPG.583c9714606e89001a81bde258056b09(1).JPG

    Только тогда эта область действительно станет преградой, которая заставит подумать, стоит ли ломиться просто в лоб, ради 2-3 секунд опережения, которое они получат в отличии от прохода по верхнему пути/через центральную печать.

    Второй пункт-ширина прохода к центральной печати. 2 клетки? Контролировать такую область сможет каждая команда, и у слабых вряд ли будет шанс на выбивание с такой области, причем когда такие проходы со всех клеток. Расширять на одну, две клетки точно, уберите свою красоту куда подальше.

    Хоть понимаешь для чего карта? Для боев, а не красивой локи и прикольных бафов. И если это прописано как особенность карты. то эта особенность должна ВЛИЯТЬ на поединок. А сейчас эти руны-рандомная фигня, ни на что не влияющая, которая при "удаче" только наоборот втопчет в могилу. С таким положением дел пользоваться "особенностью" карты никто не рискнет. Так как и что должно быть? А вот как.

    Руны не должны давать бафы на скорость перемещения. Руны не должны давать бафы рандомно. Руны должны давать 1 баф. Руны должны быть и на верхнем пути. Руны не должны быть рунами, руны должны быть зонами на подходах к печатям. Теперь подробнее. Какой баф должна давать руна? Она должна давать свойство боссов и мини-босов Аринара, при котором никакие доты(и желательно бы атаки) не тормозят босса, в данном случае игрока и(возможно) баф на сопротивление. Что это дает? Большую свободу передвижения при наступлении на печать, команду, атакующую печать, будет сложно законтролить еще на узком проходе к печати, проще подобраться милишникам, проще отойти незадачливому хилу, или игроку, потерявшему свое здоровье. Тогда я смогу сказать, что у карты с рунами/зонами их можно будет назвать особенностями.

     

     

    А вообще, еще хочу сказать пару слов. Почему я один говорю что с той или иной, моей картой не так? Меня пугает, что все молчат, и слова не говорят по этому поводу, еще хуже, что даже не могут ничего сказать. Потому что я не уверен, что написав только я один, мое мнение будет услышано. А в везении слепого выбора я не уверен тоже.

    Мне даже лень что-то вам отвечать. Вы себя хоть слышите? Я более чем уверена что вы обижены тем что ваша карта не находится в лидерах. 

    Шипы. Если сделать зону как у вас то это будет могилой для всех, а не альтернативным путем. Ширина два тайла и? Каждый класс должен использовать свои скилы по максиму и для некоторых нужен узкий проем, не говоря о том, что на каждую печать есть три подхода и как ты не старайся все не сможешь держать под контролем.

  2. 1 час назад, Poga сказал:

    А я скажу, что карта-недоделанная. И уверяю, что эти 2 руны на процесс боя абсолютно никак не будут влиять

    А больше конкретики?) так называемые руны и не должны в корне что-то менять. Это просто на просто приятная фишка, которой можно и нужно переодически пользоваться для эффективного захвата/сбития печати или отспуления:Snorlax: ( в комментах можете посмотреть видео от "банана", который показал как это будет выглядеть )

  3. 8 часов назад, capcom сказал:

    не знаю как у вас на сервах с агитацией  а у нас вот такой флуд . не удавлюсь если  победит именно  этот человек ^^

     

    Даже без понятия кто это, но в любом случае такая агитация бесполезна и не несёт какой либо пользы. Возможно это шалости моих знакомых, а может быть и наоборот :3

     

    Чтобы не быть обманутым пишите лично мне за золотишком:Snorlax:(шучу)

     

    9 часов назад, Gladiator сказал:

    Seems pretty close here! Both maps are very good.

    Btw what happens if it's a draw?

     

      Скрыть контент

    P.S. Don't forget to vote for the maps in international section, maybe for me if you like my map ;)

     

    Мы про ваш раздел не забыли) у вас кстати отличная карта

  4. Рег и такой плохой, а если будет кидать только по своим лвлам, он вообще исчезнет) могу посоветовать брать в патю игроков более низкого уровня:Snorlax:

  5. 2 часа назад, Unlive сказал:

    Довольно интересный вариант. Я правда не припомню что бы на аттракционе ускорялся персонаж, по моему только замедлялся,ну да это не суть.

    Идея хороша, только точки ускорения\замедления можно было бы расположить не рядом с печатью (к ней и так побегут), а в нижних углах карты (там как раз удобные отростки), что бы игроки прикидывали,что выгоднее,бежать сразу на точку или сначала "забежать" за ускорением.

    Ну и еще, на мой взгляд,точки появления с базы,разнесены слишком далеко, игрокам трудно будет скоординировать действия после возрождения. Причина по которой надо разносить точки появления с базы, не в том что бы раскидать игроков по карте,а в том что бы их не могли прижать в зоне появления. То есть если между точками появления будет 3-4 тайла, этого достаточно что бы невозможно было прикрыть их АоЕ или эффективно контролировать.

    Сейчас если игроки одной команды умирают,они ждут возрождение всей команды и выходят вместе,что бы сообща атаковать, при таком расстоянии между точками появления, подобная схема будет не эффективна, возможно это опечалит игроков. Но повторюсь,идея с изменением скорости у игроков, хороша, лучше чем урон или бафы на атаку и прочее. Скорость передвижения,влияет на тактическую глубину карты, но не отражается на боевых характеристиках персонажей, поэтому хорошая идея.

    Я не поленилась и посмотрела видосики, и могу с уверенностью сказать, что персонаж ускорялся:Snorlax:

    Спасибо за отзыв : )  но менять расположение зоны ускорения/замедления, считаю несовсем правильным, поясню почему. Если эти зоны расставить по углам, то они просто на просто потеряют смысл. Зачем бежать в какой-то угол, ждать 2сек, чтобы потом с ускорением долететь до мида? Лично я предполагала, что  они будут служить для быстрого захвата/отбития верхних печатей, также есть шанс тактично покинуть поле боя. А вот точки появления команд стоит поменять, я если честно забыла учесть этот факт, так как ареню постоянно с ресами и ждать всю команду будет глупой затеей.

    Ещё раз спасибо : ) попробую что нибудь изменить, но пока на уме нет никаких вариантов, так как возникают некоторые вопросы. Ну ничего ещё целая ночь впереди:Snorlax:

  6. 1 час назад, NetsMod сказал:

    Все хорошо, но я не за хард, моему бд и так порой до дальников бегать сложно а тут замедление)

    Ну во-первых там есть еще и ускорение) а во-вторых можно же обойти:Snorlax:

  7. Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ).

    58e929ffb70b8_IMG_02251.JPG.583c9714606e89001a81bde258056b09.JPG

     

    Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше  локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана).

     

    Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде).

    Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует?

     

    Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью:blush:, возможно летающий в облаках : ) 

     

    Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре

    58e9471b7e601_IMG_01641.JPG.7b01b4de3017107bb2b39b3677edc1a1.JPG

     

    Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно)

     

    За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго

     

    UPD: Изменены точки появления 

    1234.jpg.3323fb3888881b09040ef5c419026e1d.jpg

×
×
  • Create New...