Jump to content

Mioa

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mioa

  1. Мне даже лень что-то вам отвечать. Вы себя хоть слышите? Я более чем уверена что вы обижены тем что ваша карта не находится в лидерах. Шипы. Если сделать зону как у вас то это будет могилой для всех, а не альтернативным путем. Ширина два тайла и? Каждый класс должен использовать свои скилы по максиму и для некоторых нужен узкий проем, не говоря о том, что на каждую печать есть три подхода и как ты не старайся все не сможешь держать под контролем.
  2. А больше конкретики?) так называемые руны и не должны в корне что-то менять. Это просто на просто приятная фишка, которой можно и нужно переодически пользоваться для эффективного захвата/сбития печати или отспуления ( в комментах можете посмотреть видео от "банана", который показал как это будет выглядеть )
  3. Даже без понятия кто это, но в любом случае такая агитация бесполезна и не несёт какой либо пользы. Возможно это шалости моих знакомых, а может быть и наоборот :3 Чтобы не быть обманутым пишите лично мне за золотишком(шучу) Мы про ваш раздел не забыли) у вас кстати отличная карта
  4. Нужно иметь сколько-то опубликованных сообщений, кажется 12.
  5. Рег и такой плохой, а если будет кидать только по своим лвлам, он вообще исчезнет) могу посоветовать брать в патю игроков более низкого уровня
  6. Я протестую!! В моей карте фишка в ускорение, а вы всех пугаете замедлением. Не надо так А если быть серьёзным, то всем удачи
  7. Я не поленилась и посмотрела видосики, и могу с уверенностью сказать, что персонаж ускорялся Спасибо за отзыв : ) но менять расположение зоны ускорения/замедления, считаю несовсем правильным, поясню почему. Если эти зоны расставить по углам, то они просто на просто потеряют смысл. Зачем бежать в какой-то угол, ждать 2сек, чтобы потом с ускорением долететь до мида? Лично я предполагала, что они будут служить для быстрого захвата/отбития верхних печатей, также есть шанс тактично покинуть поле боя. А вот точки появления команд стоит поменять, я если честно забыла учесть этот факт, так как ареню постоянно с ресами и ждать всю команду будет глупой затеей. Ещё раз спасибо : ) попробую что нибудь изменить, но пока на уме нет никаких вариантов, так как возникают некоторые вопросы. Ну ничего ещё целая ночь впереди
  8. Ну во-первых там есть еще и ускорение) а во-вторых можно же обойти
  9. Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления
×
×
  • Create New...