-
Posts
61 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by АстралOfficial
-
-
Привет всем, на связи Actral с нововведениями. Почему бы не добавить немного статистики? Это будет очень полезно ориентироваться, к примеру, на цены в перекупщике (средняя цена не особо корректно работает). К примеру, выделить основные товары и сделать мини график изменения цены или же список товаров, по сколько его раньше продавали. Было бы также в будущем увидеть инфографику (это уже в конце года) того, насколько часто умирают в том или ином подземелье, и с ужасом увидеть значение 50% у мертвариума
-
В 26.01.2024 в 22:24, Riddick сказал:
2я ветка норм жи
Где чк имбалансный поясни пжл
Не видел их в пвп, но блин, ПАЛОЧНИК ТАНЧИТ ТХ, это уже страшно) После фиксов, вж уже не сильнее чк танчит тх)
-
я бы иначе написал, но схоже:
Уши (сужу по эффективности+выбранности):
- иск
- друид
- рей
Горы (точно также сужу):
- некр
- вар
- вж
(А вообще, какой класс не взять, то он топ/сойдёт, и я так считаю на протяжении многих лет. Жалко лишь палов, да шамов, с которыми жесть что происходит).
И, как по мне, иски, ловчие, чк и храмовники слишком имбалансны из-за того, что у них почти одна направленность. Исправляет ситуацию лишь иск, тк он дорогой)
-
Привет всем, на связи Actral с сервера Ru-Ruby. Как мне кажется, Warspear через 20 лет будет настолько обширным, что разработчики будут делать в скором времени 2-ю часть или же какой-нибудь ремейк придумают)
Вообщем, предлагаю сделать настольную игру по мотивам ВарспираБудут классы, будет система прокачивания, боссы и тд, и всё это в одной коробке с названием Warspear настольная игра. Думаю, что люди прочувствуются таким, и, если грамотно всё сделать, то популярность будет этой игры и среди настольщиков (а таких тысячи по всем странам). Ну а если не настольную игру, то какой-нибудь мерч, которым игроки могут вдохновляться. Просто столкнулся с такой проблемой, что знакомые бросают игру по причине того, что, к примеру, светлая сторона не тянет темную сторону никак (ни гвг, ни рейд боссов), и всё из-за низкого актива светлой стороны. А тут ещё и топовые гильдии разругались между собой.
Вообщем, пост получился в виде анархии, но я осветил проблему и посоветовал, что лучше всего затронуть. Могу с чем-нибудь помочь, потестировать и все такое. Тем более обидно, что я играю с 2013г и ни разу не попал на закрытое тестирование Ну а если порассуждать логически, то + и - есть везде.... А, всё, это я уже не туда ушел, а то бы к пвп режиму перешел и дропу, что стоит цены нпс/нереальной цены.
Как итого:
- разрастаясь, Варспир должен обзавестись мерчем (настолочки, мб что-то из одежды, мб даже фигурки, что-то крутое!)
- нужен толчок к сплочению гильдий! Просто... Как ни гвг, так одна топ ги темной стороны воюет с другой топ ги темной стороны, а можно же сплотиться и уничтожать светлую сторону)))
- тестовый сервер показывает, что межсерверное сплочение дает результаты. Можно ввести гвг, что сплочает сервера.
- (мб такое наверно лишь в параллельной вселенной) на Sea-Pearl, думаю, туго с ареной. Можно ввести ботов, что будут примерно равны игроку. Дать ему команды тактики, и задача игрока будет - обыграть ИИ на легком/среднем/тяжелом/героическом/мифическом уровне сложности)
- почему-то я ждал, что у 5 сектора снаряжения появится что-то еще водное. Штурм (событие 5 сектора) потерял актуальность. На него ходят либо новички ради дублонов, либо для баффов, но не так часто. Думаю, требуется переработка, которая бы позволила давать небольшую, но "вкусненькую" награду).
Я понимаю, что многое, что предложил, это из грани фантастики, но послушайте - многие уже наизусть знают, когда события/гвг, отчего, как я вижу, уже второй год люди устают и постепенно уходят из игры. Даже я уже постепенно теряю смысл игрыОдни лишь гвг на уме, да и технополис) Вот бы создавать гильдии какие-нибудь игровые, где необязательно бы требовались на 12 уровне гильдии бегать события, а они бы иначе улучшались/прокачивались... (Но идей у меня нет по этому поводу, извините)
- было бы интересно ввести подземелье, где и светлая сторона, и темная сторона, эдакий махач. Если у нас есть пвп-монстры, то почему бы не ввести пвп-подземелье с ушами/горами?)
- и последняя идея, с которой я не делился - постепенное прекращение усиливания персонажей. Скоро просто дело дойдет до того, что весь контент, в том числе и подземелья, будут ходить в +10 в одиночку (а так, впринципе, искатели и бегают). Я бы все оставил, как есть, еще на 28 уровне, добавляя бы что-то другое. Да, идея с прокачиванием далее экспертных навыков крутая, но ребаланс постепенно превращается в фикс ежегодный из-за переапа персонажей посредством усиления их. Значит, нас скоро ждет жесткий контент 3-4 сектора Альмахада...Ночная шиза от Астрала) Ладно, всем спокойной ночи)
-
Согласен, всегда такая странная штука... У меня само выправляется. Просто активность на твинах иногда превышает время актива на основе, вот и выходит такое чудо))
-
Согласен насчет всего этого. Также сложно закрывать глаза на тот шмот, что не пользуется актуальностью (с сопротивлением, к примеру, почти уже никто не носит). Хотелось бы, чтобы оно хоть в нпс подорожалоЭтого кнш не будет, но на Pearl тяжко с таким. Бежишь за платную выносливость искателя подземелье, а падают копейки, даже продать сложно.
-
-
-
В прошлом был я обычным кузнецом. Ковал топоры для жнецов и разбойников. Жил, преимущественно, в осеннее время. Постоянно лили дожди. Я много ковал оружия и доспехов, особенно для воинов Юга, а также своей сестре. Но пришел змей Гараан и отправил нас всех на тот свет. Вообщем, я воскрес, я появился... Я вылез из зыбучих песков. Да, чувствуется, у меня нет пары зубов, ну да ладно. Как я оказался в пустыне? Кто я? Ах да, я кузнец. А что это... И оказалось, что на мне остались лишь КОСТИ и немного одежды! Палящее солнце теперь мне не угроза, кожи нет, чтобы поглощать ультрафиолетовые лучи. Пошел я значит к оазису. Под раскинутой пальмой отдыхал обычный в золотых доспехах паладин. Он не ждал меня увидеть. Однажды я ему ковал доспехи, но, видимо, сейчас они будут направлены против меня.
Я достал меч, сбоку прикрепленный, он свою булаву и пошел бой. Мы дрались, помню, несколько часов. Он успел убежать далеко-далеко... Я, увы, не смог его догнать, кости быстро не передвигаются.
Вообщем, я раскинул свои кости под пальмой и отдыхал. Через пару минут поняв, что мне отдыхать не надо, поскольку я оживший мертвец, я двинул дальше, к непонятному дворцу. Спустя пару часов, я ходил уже по его залу, оглядывал каждые бюсты и статуи, не понимая ничего. Отправившись в гостевой (как я понял) зал, я увидел...
СЕСТРУ
Как? Откуда? Она мне поведала свою историю. Втайне от меня она занималась черной магией и приняла сторону проклятых. А я был кузнецом на стороне избранных. И вот, у нее было длинное путешествие, ценой стала ее душа. Она пробудила змея Гараана, чтобы разрушить город, где я жил, чтобы расширить армию проклятых. Но она переборщила с заклинанием и всех отнесло на локации Альмахада и пустыни. Я (то есть, мертвец), был в полном изумлении. Отстояв немного рядом с ней, я вышел из замка. Для меня это был полный шок. Но какой шок был, когда я понял, кем я стал. А стал я ВОИНОМ ЮГА. Воины юга были проклятыми! Я снабжал проклятых!
А продолжение смотрите на сервере Ru-Ruby
-
почему некры, шамы, жц... Хилятся мгновенно до того, как проиграется видео, как он взмахивает и хилится?
-
а есть кто-то из смотрителей данной темы, кто не причастен к вселенной Вархи (дорогущей)?
Я имел ввиду настольную игру сделать НЕ ТАКУЮ, ЧТОБЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО КУПИТЬ, а в пределах 2000 ЦЕЛИКОМ, НЕ ПО ЧАСТЯМ).
ЗАМЕСовцы, МАНЧКИНисты, FLUXXовцы, игроки в ПОДЗЕМЕЛЬЕ и гспд, в монополию, выскажите своё мнениеА то критики овер дохуа, спасибо челику, что кушает. Мб сам локально сделаю настолку
-
10 часов назад, Deso сказал:
Как тот кто собирает настольный вархаммер - слишком заморочено, хоть идея и прикольная. Вот только не забываем что настолка - не компьютерная игра. Она разделена на ходы, каждый игрок должен иметь время на свои действия, а если система будет наследовать все правила Варспира - это будет слишком затянутый геймплей. В данном случае, гораздо лучше смотреть в сторону быстрого варгейма с пошаговой активацией игроков или карточной системы.
поэтому берем систему Вархи, соединяем с Историей рыцаря, добавляем вместо целей - задания. И, вообщем, неск часов игры гарантированно, если по первым вариантам) Если как колодострой, то там 1-1.5ч максимум)
9 часов назад, Deso сказал:P. S. - перечитал вниматильнее и похоже автор чуток не догоняеь что такое настолка - это не электронная игра (зачастую), а физическая система, с игровым полем, террейном (если это варгейм по типу Вархаммера) и фигурками, кубами и прочим.
ну как бы да, я это и имел ввиду. Вселенная Вархи произошла из настолки, а тут от обратного
9 часов назад, Lotek сказал:о, обязательно Мор Утопию гляну, о ней много слышал, но никогда правил не читал)
7 часов назад, gongzo сказал:Если бы я делел настолку по варспиру, то это бы выглядело как противостояние двух фракций на Ирсе. (Игрок против игрока или 2 на 2)
Целью бы было собрать осколки копья. Чья фракция первой соберет копье- победит.
Для этого нужно находить осколки на самой игровом поле (для этого исследовать территорию, отправляя войнов) и/или выполнять задания вольной лиги (убийства боссов, убийства войнов противоположной фракции и прочее).
На игровом поле можно будет строить лагеря, чтоб можно было быстрее доставлять своих войнов к центру Ирса (изначально все стартуют в порту).
А дальше еще не придумал, надо поесть
о, тоже неплохо
-
-
Привет всем с форума!
Далеко не первый год играю, познал многое. Разработчики улучшают игры, пытаются сделать ее стабильной, несмотря на перенаселение и недонаселение некоторых серверов (не буду показывать пальцем).
Давным-давно у меня созрела идея - а почему мы не пытались сделать настольную игру по мотивам этой онлайн игры? Фанатов игры много, они оценят + фанаты настольных игр узнают о существовании Warspear.
Могу накидать несколько идей, как может выглядеть данная настольная игра:
* Карточный колодострой, где ты улучшаешь колоду снаряжения, барыжа им (покупая, продавая), где вашей задачей является с помощью наисильнейшего снаряжения одолеть рейд-боссов Аринара
* Второй вариант (что мне больше зашёл), так это поле с локациями (можно сделать поля с миниостровами, Ирсельнортом, Норландскими Топями, Айвондилом, ну, и новым островом.
Задача персонажа - набрать определенный уровень, выполняя задания. Параллельно у него будет золото, засчет чего он может улучшать снаряжение, из колоды снаряжения доставая карточки. Смысл этой настолочки в том, что ты как состязаешься с другом за уровень, так и вместе можешь с ним пробежать подземелье. А за основу боя можно взять те же кубики, где определенное значение - это попадание/крит/уклонение/парирование и тд. И, к примеру, лучшее снаряжение уже обладает всеми данными
* Как третий вариант, можно сделать чисто арену и по ней делать настольную игру. То есть, не сидеть и аренить до потери пульса за снаряжениеА, типа, проводить бои с компьютером (самой настольной игрой), так и со своими друзьями, на карточках/кубиках, как подойдет.
Надеюсь, меня услышат, и я куплю данное творение в скором будущем!
Всегда ваш Actral, серв Ru-Ruby.
-
В 31.05.2023 в 22:32, lemonage сказал:
Так нарезку без лица. Как ты с лемом аренишь например, а потом и награду поделим.
я не ареню)
-
2 часа назад, Shimarin сказал:
Хм, а вы не хотите прочитать стих и подобрать красивую нарезку из игрового процесса?
Так и жертвовать объемами стиха не придётсяя не фотогиничен)
-
4 часа назад, E n t r o p i a сказал:
Круто, но почитай правила еще раз🙏🏼🥲
Ох, пасиба. Ты куда пропала, кстати?
-
Хотел изначально видео, но посыпалось бы много "хейта". Перед началом я хотел бы поздравить всех причастных с 15-летием! Это одна из важных дат в моей жизни. Я уже который год в игре - эта игра объединяет, сплочает людей, дает пользу к принятию управленческих решений. Она показывает людей такими, какими они есть в душе. И спустя столько лет, как я начал играть (2013г), я узнал много нового и необычного, и даже сейчас узнаю что-то новое в игре. И хоть есть волны всякого "хейта", есть и сторонники, готовые поддержать Астрала)
Стихотворение основано на стихах русских авторов и моего сочинения.
Люблю тебя, Гараана творенье,
Люблю твой строгий, темный вид.
Обожаю тебя и твое умиление,
Как ты поход на Сфинка среди пирамид.
Назови мне такую локацию,
Я такого навыка не видал,
Где бы рыцарь смерти твой и хранитель,
Где бы на арене ты не в чат писал?
У Айвондила дуб ветвистый;
Змей Гараан на дубе том:
И днём и ночью рыцарь Iscristui(искристый)
Всё ходит от локации до локации пешком.
Я всегда говорил, что Warspear online — игра.
Что зачем нам собы гильдии, раз есть вода,
Что горский вождь победит, как отважный,
И стиль его напоминает очень важный.
Зачем же в гости в топ гильдии хожу,
Попасть на Блаж я стараюсь?
Я там как лучший дамагер сижу,
Лучшим хилом притворяюсь.
-
Кстати, подобные идеи с превращениями были отражены во многих ммо) К примеру, древней Order and chaps online ) с помощью печенек превращались в боссов, но тут можно И В ПРЕДМЕТЫ ПРЕВРАЩАТЬСЯ, вхаха
-
-
Ну чтож, давайте поговорим о некроманте)
Некромант - саппорт, который способен как спасать людей от неминуемой смерти, так и защищать их. Он способен на достаточно хороший урон, немного сильнее урона танка, поэтому смысла от вампиризма крайне мало.
В одну цель у него низкий урон, что компенсируется баффами от навыков - заражение, змейка, сон, плевок, яма.
ПРОКАЧИВАНИЕ ПВЕ:
Существует достаточно много вариаций. Я буду рассматривать лишь примерные -
Ядовитый плевок 3/5
Костяной щит 5/5
Древняя печать 5/5
(Отлично подойдет для саппорта без крутого снаряжения)
Змея 5/5
Костяной щит 3/5
Древняя печать 5/5
(Отлично подойдёт для крутого снаряжения и посещения подземелий/рейд-боссов/боссов)
Плевок 3/5
Змея 5/5
Древняя печать 5/5
(Отлично подойдет для крутейшего снаряжения, когда вы понимаете, что ваша группа неумираема, используется максимально редко)
Сам я пользуюсь простым билдом пве-
Змея 3/5
Костяной щит 5/5
Древняя печать 5/5
(Урона вносится немного, но идет неплохая поддержка группы).
Смысла от плевка не вижу, я наношу урон примерно равномерно, как и обычный урон, а на Номархах в Технополисе змеёй отлично урон срезается ;)
По экспертным навыкам все просто:
Сила 4/4
Ядовитый щит 4/4
Заражение 4/4
Воскрешение 1/4
Четвертым навыком можно прокачать- связь(я так и сделал) или скелетов или яму(для улучшения навыков саппорта. как правило, танки хорошо тянут боссов, поэтому яма не для этого)
ПРОКАЧИВАНИЕ ПВП:
Сразу скажу, что пвп я не пользуюсь, поскольку преимущественно мне нравится пве)
Сон 5/5
Костяной щит 3/5
Древняя печать 5/5
Экспертные навыки:
Сила 4/4
Ядовитый щит 4/4
Яма 4/4 или Паника 4/4 в зависимости где вы чаще бываете
Я же сам в пвп раскачал по экспертным навыкам:
Сила 4/4
Ядовитый щит 4/4
Яма 4/4
Заражение 4/4
Но я не особо пвп :) ну, и по опыту знаю, что все и так забывают переключить навыки на пвп, а пользуются пве и наоборот)))
ПРОКАЧКА В ОДИНОЧКУ:
Тут тоже всё просто:
Змея 5/5
Костяной щит 3/5
Древняя печать 5/5
(Это для уверенных в себе, можете щит со змеей менять по очкам прокачивания)
Сон 5/5
Костяной щит 3/5
Древняя печать 5/5
(Для неуверенных в себе ;) но в любом случае, сон полезен, чтобы перезарядка навыков прошла и чтобы вы смогли сконцентрироваться)
СОВЕТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Особая благодарность за корректировку ядовитого щита, который восстанавливает здоровье от урона рядом стоящих врагов. Если в будущем будете добавлять еще экспертные навыки всем классам, то добавьте некроманту увеличение автоатаки. Это способствует увеличению популярности бижутерии с автоатакой и маг атакой. Также было бы интересно посмотреть на некроманта ДАМАГЕРА С ДВУРУЧНЫМ МОЛОТОМ. Он бы был как поддержка, так и атакующим классом. Ну, и я "за" то, чтобы подземелья были традиционными как бывает - танк, хилл и 3 дамагера. Когда я вижу группу из 5 дамагеров(на горах такого не реализовать, а вот у ушей можно), то я в шоке. Из-за этого в группу никто не хочет брать стража/друида и они сводятся к ненужным в пве классам. Было бы интересно, если бы в подземельях было обязательным наличие танка/хила в группе ;) Тогда бы им приходилось брать стража/друида практически любого. Просто выходит какой-то дизбаланс, ведь когда группа из магов и искателей... я не знаю почему, то она сильнее группы заклинателей и вождей.
Это получился скорее не гайд, а некий советник :D если что - пишите в лс.
Ваш сосед - некромант Actral
-
-
-
В 11.08.2022 в 04:42, Poga сказал:
Зато это стабильно самый быстрый участник конкурсов
а как же)
Actral Ru-Ruby Necromancer
in Некромант
Posted
Будто пишу реферат на тематику некроманта)
С чего бы начать... Ах да, некромант. Многие знают, что его надо одевать в крит удар и кд, поскольку некромант это в 1 очередь саппорт (крит шанс хила и быстрое вешание щита). Еще можно добавить, что он вносит приличный дд (за счет скелетов по кд вообще прекрасно). Сегодня я лишь скажу о прокачке навыков.
Прокачка навыков проблема как новичков, так и опытных исследователей. Я рассматриваю сугубо ПВЕ контент, но могу сделать и исключение, рассмотрев ПВП контент.
***ПВЕ навыки, хиллодамагер:
- Ядовитый плевок 3/5, будет полезно в любых случаях
- Смертельный взгляд 1/5, при боссах даже 1/5 это гуд, но лучше 3/5 ))
- Кошмарные сны 1/5, не требуется практически
- Костяной щит 5/5, объясняется хардкорностью контента (5 сектор Айвондила, Альмахад, Блаженный остров...)
- Древняя печать 5/5, без вариантов)
Экспертки:
- Темная сила 4/4, крутая вещь для всей пати!
- Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила
- Заражение 4/4, ибо вместе со связью получается по несколько взрывов из-за множества монстров
- Паника 1/4, почти не нужна в пве, лишь убежать
- Ментальная яма 2/4, ибо надо куда-то очко развития девать (можно в кислотный ливень, но разницы между 1/4 и 2/4 не будет)
- Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал бесполезен, чисто по области мобов замедлить
- Дар возрождения 1/4, не требуется к прокачке выше
- Мертвый солдат 4/4, имба в отношении постепенного урона
Как раз ветку советую со скелетами, поскольку урон будет космос. Тем более контент постоянно меняется, то пвп, то пве, а то и соло. Кстати о соло:
***Соло контент навыки, Одиночка:
(Это с учетом того, что вы хорошо оделись)
- Ядовитый плевок 3/5
- Смертельный взгляд 5/5, для рб шик)
- Кошмарные сны 1/5, не требуется)
- Костяной щит 1/5, это если вы без проблем тянете рб, яд щит поможет)
- Древняя печать 5/5, без вариантов)
Экспертки:
- Темная сила 4/4
- Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила
- Заражение 4/4 (или вместо ментальной ямы сделать 2/4)
- Паника 1/4, почти не нужна в пве
- Ментальная яма 2/4 (или вместо заражения сделать 4/4)
- Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал бесполезен, чисто по области мобов замедлить
- Дар возрождения 1/4, не требуется к прокачке выше
- Мертвый солдат 4/4, имба в отношении постепенного урона
Как по мне, соло контент с множеством нюансов одевания персонажа - от наличия вампа до фарма кого-либо. ВСЁ СУГУБО ИНДИВИДУАЛЬНО.
***ПВП контент, некропсих:
Чисто мое мнение, ибо этим всегда пользуюсь, да и арена стала не та, которой была раньше)
- Ядовитый плевок 3/5, его успеешь чаще заюзать, чем смертельный взгляд, как по мне, нужнее
- Смертельный взгляд 1/5
- Кошмарные сны 5/5, наконец пригодился))
- Костяной щит 3/5, часто спасает
- Древняя печать 5/5, без вариантов)
Экспертки:
- Темная сила 4/4, как вы будете аренить без нее?)
- Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила
- Заражение 4/4
- Паника 1/4 (да, круто в 4/4, но смысл, когда ты либо в оглушении, либо тебя издалека колотят?)
- Ментальная яма 4/4, без вариантов, в любом случае
- Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал полезен в пвп, но очков для кача нет)
- Дар возрождения 1/4
- Мертвый солдат 2/4, имба в отношении постепенного урона, но скелетами на арене не удивить
Вообщем, ПВЕ контент почерпнул, а в остальном, думаю, вы сможете и без меня разобраться, удачи!