Jump to content

АстралOfficial

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by АстралOfficial

  1. Будто пишу реферат на тематику некроманта)

     

    С чего бы начать... Ах да, некромант. Многие знают, что его надо одевать в крит удар и кд, поскольку некромант это в 1 очередь саппорт (крит шанс хила и быстрое вешание щита). Еще можно добавить, что он вносит приличный дд (за счет скелетов по кд вообще прекрасно). Сегодня я лишь скажу о прокачке навыков.:crocoduck:

     

    Прокачка навыков проблема как новичков, так и опытных исследователей. Я рассматриваю сугубо ПВЕ контент, но могу сделать и исключение, рассмотрев ПВП контент.

     

    ***ПВЕ навыки, хиллодамагер:

    - Ядовитый плевок 3/5, будет полезно в любых случаях

    - Смертельный взгляд 1/5, при боссах даже 1/5 это гуд, но лучше 3/5 ))

    - Кошмарные сны 1/5, не требуется практически

    - Костяной щит 5/5, объясняется хардкорностью контента (5 сектор Айвондила, Альмахад, Блаженный остров...)

    - Древняя печать 5/5, без вариантов)

    Экспертки:

    - Темная сила 4/4, крутая вещь для всей пати!

    - Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила

    - Заражение 4/4, ибо вместе со связью получается по несколько взрывов из-за множества монстров:barbarian:

    - Паника 1/4, почти не нужна в пве, лишь убежать

    - Ментальная яма 2/4, ибо надо куда-то очко развития девать (можно в кислотный ливень, но разницы между 1/4 и 2/4 не будет)

    - Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал бесполезен, чисто по области мобов замедлить

    - Дар возрождения 1/4, не требуется к прокачке выше

    - Мертвый солдат 4/4, имба в отношении постепенного урона

    Как раз ветку советую со скелетами, поскольку урон будет космос. Тем более контент постоянно меняется, то пвп, то пве, а то и соло. Кстати о соло:

     

    ***Соло контент навыки, Одиночка:

    (Это с учетом того, что вы хорошо оделись)

    - Ядовитый плевок 3/5

    - Смертельный взгляд 5/5, для рб шик)

    - Кошмарные сны 1/5, не требуется)

    - Костяной щит 1/5, это если вы без проблем тянете рб, яд щит поможет)

    - Древняя печать 5/5, без вариантов)

    Экспертки:

    - Темная сила 4/4

    - Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила

    - Заражение 4/4 (или вместо ментальной ямы сделать 2/4)

    - Паника 1/4, почти не нужна в пве

    - Ментальная яма 2/4 (или вместо заражения сделать 4/4)

    - Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал бесполезен, чисто по области мобов замедлить

    - Дар возрождения 1/4, не требуется к прокачке выше

    - Мертвый солдат 4/4, имба в отношении постепенного урона

    Как по мне, соло контент с множеством нюансов одевания персонажа - от наличия вампа до фарма кого-либо. ВСЁ СУГУБО ИНДИВИДУАЛЬНО.

     

    ***ПВП контент, некропсих:

    Чисто мое мнение, ибо этим всегда пользуюсь, да и арена стала не та, которой была раньше)

    - Ядовитый плевок 3/5, его успеешь чаще заюзать, чем смертельный взгляд, как по мне, нужнее

    - Смертельный взгляд 1/5

    - Кошмарные сны 5/5, наконец пригодился))

    - Костяной щит 3/5, часто спасает

    - Древняя печать 5/5, без вариантов)

    Экспертки:

    - Темная сила 4/4, как вы будете аренить без нее?)

    - Ядовитый щит 4/4, имба для повышения урона и отхила

    - Заражение 4/4

    - Паника 1/4 (да, круто в 4/4, но смысл, когда ты либо в оглушении, либо тебя издалека колотят?)

    - Ментальная яма 4/4, без вариантов, в любом случае

    - Кислотный ливень 1/4, после ребалансов стал полезен в пвп, но очков для кача нет)

    - Дар возрождения 1/4

    - Мертвый солдат 2/4, имба в отношении постепенного урона, но скелетами на арене не удивить

     

    Вообщем, ПВЕ контент почерпнул, а в остальном, думаю, вы сможете и без меня разобраться, удачи!:peace:

  2. Привет всем, на связи Actral с нововведениями. Почему бы не добавить немного статистики? Это будет очень полезно ориентироваться, к примеру, на цены в перекупщике (средняя цена не особо корректно работает). К примеру, выделить основные товары и сделать мини график изменения цены или же список товаров, по сколько его раньше продавали. Было бы также в будущем увидеть инфографику (это уже в конце года) того, насколько часто умирают в том или ином подземелье, и с ужасом увидеть значение 50% у мертвариума:crocoduck:

  3. я бы иначе написал, но схоже:

    Уши (сужу по эффективности+выбранности):

    - иск

    - друид

    - рей

    Горы (точно также сужу):

    - некр

    - вар

    - вж

    (А вообще, какой класс не взять, то он топ/сойдёт, и я так считаю на протяжении многих лет. Жалко лишь палов, да шамов, с которыми жесть что происходит).

     

    И, как по мне, иски, ловчие, чк и храмовники слишком имбалансны из-за того, что у них почти одна направленность. Исправляет ситуацию лишь иск, тк он дорогой)

  4. Привет всем, на связи Actral с сервера Ru-Ruby. Как мне кажется, Warspear через 20 лет будет настолько обширным, что разработчики будут делать в скором времени 2-ю часть или же какой-нибудь ремейк придумают)

    Вообщем, предлагаю сделать настольную игру по мотивам Варспира:barbarian:Будут классы, будет система прокачивания, боссы и тд, и всё это в одной коробке с названием Warspear настольная игра. Думаю, что люди прочувствуются таким, и, если грамотно всё сделать, то популярность будет этой игры и среди настольщиков (а таких тысячи по всем странам). Ну а если не настольную игру, то какой-нибудь мерч, которым игроки могут вдохновляться. Просто столкнулся с такой проблемой, что знакомые бросают игру по причине того, что, к примеру, светлая сторона не тянет темную сторону никак (ни гвг, ни рейд боссов), и всё из-за низкого актива светлой стороны. А тут ещё и топовые гильдии разругались между собой.

    Вообщем, пост получился в виде анархии, но я осветил проблему и посоветовал, что лучше всего затронуть. Могу с чем-нибудь помочь, потестировать и все такое. Тем более обидно, что я играю с 2013г и ни разу не попал на закрытое тестирование:rofl: Ну а если порассуждать логически, то + и - есть везде.... А, всё, это я уже не туда ушел, а то бы к пвп режиму перешел и дропу, что стоит цены нпс/нереальной цены.:dirol:

    Как итого:

    - разрастаясь, Варспир должен обзавестись мерчем (настолочки, мб что-то из одежды, мб даже фигурки, что-то крутое!)

    - нужен толчок к сплочению гильдий! Просто... Как ни гвг, так одна топ ги темной стороны воюет с другой топ ги темной стороны, а можно же сплотиться и уничтожать светлую сторону))):chillbro:

    - тестовый сервер показывает, что межсерверное сплочение дает результаты. Можно ввести гвг, что сплочает сервера.

    - (мб такое наверно лишь в параллельной вселенной) на Sea-Pearl, думаю, туго с ареной. Можно ввести ботов, что будут примерно равны игроку. Дать ему команды тактики, и задача игрока будет - обыграть ИИ на легком/среднем/тяжелом/героическом/мифическом уровне сложности)

    - почему-то я ждал, что у 5 сектора снаряжения появится что-то еще водное. Штурм (событие 5 сектора) потерял актуальность. На него ходят либо новички ради дублонов, либо для баффов, но не так часто. Думаю, требуется переработка, которая бы позволила давать небольшую, но "вкусненькую" награду).

     

    Я понимаю, что многое, что предложил, это из грани фантастики, но послушайте - многие уже наизусть знают, когда события/гвг, отчего, как я вижу, уже второй год люди устают и постепенно уходят из игры. Даже я уже постепенно теряю смысл игры:crocoduck:Одни лишь гвг на уме, да и технополис) Вот бы создавать гильдии какие-нибудь игровые, где необязательно бы требовались на 12 уровне гильдии бегать события, а они бы иначе улучшались/прокачивались... (Но идей у меня нет по этому поводу, извините)

     

    - было бы интересно ввести подземелье, где и светлая сторона, и темная сторона, эдакий махач. Если у нас есть пвп-монстры, то почему бы не ввести пвп-подземелье с ушами/горами?):duc1ky:

    - и последняя идея, с которой я не делился - постепенное прекращение усиливания персонажей. Скоро просто дело дойдет до того, что весь контент, в том числе и подземелья, будут ходить в +10 в одиночку (а так, впринципе, искатели и бегают). Я бы все оставил, как есть, еще на 28 уровне, добавляя бы что-то другое. Да, идея с прокачиванием далее экспертных навыков крутая, но ребаланс постепенно превращается в фикс ежегодный из-за переапа персонажей посредством усиления их. Значит, нас скоро ждет жесткий контент 3-4 сектора Альмахада...:pirate:Ночная шиза от Астрала)  Ладно, всем спокойной ночи)

  5. Согласен насчет всего этого. Также сложно закрывать глаза на тот шмот, что не пользуется актуальностью (с сопротивлением, к примеру, почти уже никто не носит). Хотелось бы, чтобы оно хоть в нпс подорожало:rofl:Этого кнш не будет, но на Pearl тяжко с таким. Бежишь за платную выносливость искателя подземелье, а падают копейки, даже продать сложно.

  6. Привет всем, на связи Actral, некр с Ru-Ruby. Не первый раз в игре замечаю баги, а с утра такое. Значок загрузки.

    В Баттл Пассе он глюканул и каждые 1-2 секунды показывается, а в подарках значок загрузки при переходах, а такого не было! Отремонтируйте, пожалуйста)

    Screenshot_20231107_231146.jpg

    Screenshot_20231107_231123.jpg

  7. В прошлом был я обычным кузнецом. Ковал топоры для жнецов и разбойников. Жил, преимущественно, в осеннее время. Постоянно лили дожди. Я много ковал оружия и доспехов, особенно для воинов Юга, а также своей сестре. Но пришел змей Гараан и отправил нас всех на тот свет. Вообщем, я воскрес, я появился... Я вылез из зыбучих песков. Да, чувствуется, у меня нет пары зубов, ну да ладно. Как я оказался в пустыне? Кто я? Ах да, я кузнец. А что это... И оказалось, что на мне остались лишь КОСТИ и немного одежды! Палящее солнце теперь мне не угроза, кожи нет, чтобы поглощать ультрафиолетовые лучи. Пошел я значит к оазису. Под раскинутой пальмой отдыхал обычный в золотых доспехах паладин. Он не ждал меня увидеть. Однажды я ему ковал доспехи, но, видимо, сейчас они будут направлены против меня.:crocoduck:

    Я достал меч, сбоку прикрепленный, он свою булаву и пошел бой. Мы дрались, помню, несколько часов. Он успел убежать далеко-далеко... Я, увы, не смог его догнать, кости быстро не передвигаются.

    Вообщем, я раскинул свои кости под пальмой и отдыхал. Через пару минут поняв, что мне отдыхать не надо, поскольку я оживший мертвец, я двинул дальше, к непонятному дворцу. Спустя пару часов, я ходил уже по его залу, оглядывал каждые бюсты и статуи, не понимая ничего. Отправившись в гостевой (как я понял) зал, я увидел...

    СЕСТРУ

    Как? Откуда? Она мне поведала свою историю. Втайне от меня она занималась черной магией и приняла сторону проклятых. А я был кузнецом на стороне избранных. И вот, у нее было длинное путешествие, ценой стала ее душа. Она пробудила змея Гараана, чтобы разрушить город, где я жил, чтобы расширить армию проклятых. Но она переборщила с заклинанием и всех отнесло на локации Альмахада и пустыни. Я (то есть, мертвец), был в полном изумлении. Отстояв немного рядом с ней, я вышел из замка. Для меня это был полный шок. Но какой шок был, когда я понял, кем я стал. А стал я ВОИНОМ ЮГА. Воины юга были проклятыми! Я снабжал проклятых!

    А продолжение смотрите на сервере Ru-Ruby:NY20_2:

  8. а есть кто-то из смотрителей данной темы, кто не причастен к вселенной Вархи (дорогущей)?:crocoduck:

    Я имел ввиду настольную игру сделать НЕ ТАКУЮ, ЧТОБЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО КУПИТЬ, а в пределах 2000 ЦЕЛИКОМ, НЕ ПО ЧАСТЯМ).

    ЗАМЕСовцы, МАНЧКИНисты, FLUXXовцы, игроки в ПОДЗЕМЕЛЬЕ и гспд, в монополию, выскажите своё мнение:NY20_2:А то критики овер дохуа, спасибо челику, что кушает. Мб сам локально сделаю настолку

  9. 10 часов назад, Deso сказал:

    Как тот кто собирает настольный вархаммер - слишком заморочено, хоть идея и прикольная. Вот только не забываем что настолка - не компьютерная игра. Она разделена на ходы, каждый игрок должен иметь время на свои действия, а если система будет наследовать все правила Варспира - это будет слишком затянутый геймплей. В данном случае, гораздо лучше смотреть в сторону быстрого варгейма с пошаговой активацией игроков или карточной системы. 

    поэтому берем систему Вархи, соединяем с Историей рыцаря, добавляем вместо целей - задания. И, вообщем, неск часов игры гарантированно, если по первым вариантам) Если как колодострой, то там 1-1.5ч максимум)

    9 часов назад, Deso сказал:

    P. S. - перечитал вниматильнее и похоже автор чуток не догоняеь что такое настолка - это не электронная игра (зачастую), а физическая система, с игровым полем, террейном (если это варгейм по типу Вархаммера) и фигурками, кубами и прочим. 

    ну как бы да, я это и имел ввиду. Вселенная Вархи произошла из настолки, а тут от обратного

    9 часов назад, Lotek сказал:

    ты это имеешь ввиду? 

    ee2dce826103b039b87d7ba99d56798f.jpg

    о, обязательно Мор Утопию гляну, о ней много слышал, но никогда правил не читал)

    7 часов назад, gongzo сказал:

    Если бы я делел настолку по варспиру, то это бы выглядело как противостояние двух фракций на Ирсе. (Игрок против игрока или 2 на 2)

    Целью бы было собрать осколки копья. Чья фракция первой соберет копье- победит. 

    Для этого нужно находить осколки на самой игровом поле (для этого исследовать территорию, отправляя войнов) и/или  выполнять задания вольной лиги (убийства боссов, убийства войнов противоположной фракции и прочее). 

     

    На игровом поле можно будет строить лагеря, чтоб можно было быстрее доставлять своих войнов к центру Ирса (изначально все стартуют в порту). 

     

    А дальше еще не придумал, надо поесть:vp-noodle:

    о, тоже неплохо

  10. Привет всем с форума!:chillbro:

    Далеко не первый год играю, познал многое. Разработчики улучшают игры, пытаются сделать ее стабильной, несмотря на перенаселение и недонаселение некоторых серверов (не буду показывать пальцем).

    Давным-давно у меня созрела идея - а почему мы не пытались сделать настольную игру по мотивам этой онлайн игры? Фанатов игры много, они оценят + фанаты настольных игр узнают о существовании Warspear.

    Могу накидать несколько идей, как может выглядеть данная настольная игра:

    * Карточный колодострой, где ты улучшаешь колоду снаряжения, барыжа им (покупая, продавая), где вашей задачей является с помощью наисильнейшего снаряжения одолеть рейд-боссов Аринара:pirate:

    * Второй вариант (что мне больше зашёл), так это поле с локациями (можно сделать поля с миниостровами, Ирсельнортом, Норландскими Топями, Айвондилом, ну, и новым островом.

    Задача персонажа - набрать определенный уровень, выполняя задания. Параллельно у него будет золото, засчет чего он может улучшать снаряжение, из колоды снаряжения доставая карточки. Смысл этой настолочки в том, что ты как состязаешься с другом за уровень, так и вместе можешь с ним пробежать подземелье. А за основу боя можно взять те же кубики, где определенное значение - это попадание/крит/уклонение/парирование и тд. И, к примеру, лучшее снаряжение уже обладает всеми данными:hw1luv:

    * Как третий вариант, можно сделать чисто арену и по ней делать настольную игру. То есть, не сидеть и аренить до потери пульса за снаряжение:peace:А, типа, проводить бои с компьютером (самой настольной игрой), так и со своими друзьями, на карточках/кубиках, как подойдет.

    Надеюсь, меня услышат, и я куплю данное творение в скором будущем!:sml_1:

    Всегда ваш Actral, серв Ru-Ruby.

  11. Хотел изначально видео, но посыпалось бы много "хейта". Перед началом я хотел бы поздравить всех причастных с 15-летием! Это одна из важных дат в моей жизни. Я уже который год в игре - эта игра объединяет, сплочает людей, дает пользу к принятию управленческих решений. Она показывает людей такими, какими они есть в душе. И спустя столько лет, как я начал играть (2013г), я узнал много нового и необычного, и даже сейчас узнаю что-то новое в игре. И хоть есть волны всякого "хейта", есть и сторонники, готовые поддержать Астрала)

     

    Стихотворение основано на стихах русских авторов и моего сочинения.

     

    Люблю тебя, Гараана творенье,

    Люблю твой строгий, темный вид.

    Обожаю тебя и твое умиление,

    Как ты поход на Сфинка среди пирамид.

     

    Назови мне такую локацию,

    Я такого навыка не видал,

    Где бы рыцарь смерти твой и хранитель,

    Где бы на арене ты не в чат писал?

     

    У Айвондила дуб ветвистый;

    Змей Гараан на дубе том:

    И днём и ночью рыцарь Iscristui(искристый)

    Всё ходит от локации до локации пешком.

     

    Я всегда говорил, что Warspear online — игра.

    Что зачем нам собы гильдии, раз есть вода,

    Что горский вождь победит, как отважный,

    И стиль его напоминает очень важный.

     

    Зачем же в гости в топ гильдии хожу,

    Попасть на Блаж я стараюсь?

    Я там как лучший дамагер сижу,

    Лучшим хилом притворяюсь.

  12. Кстати, подобные идеи с превращениями были отражены во многих ммо) К примеру, древней Order and chaps online ) с помощью печенек превращались в боссов, но тут можно  И В ПРЕДМЕТЫ ПРЕВРАЩАТЬСЯ, вхаха

  13. Ну чтож, давайте поговорим о некроманте)

    Некромант - саппорт, который способен как спасать людей от неминуемой смерти, так и защищать их. Он способен на достаточно хороший урон, немного сильнее урона танка, поэтому смысла от вампиризма крайне мало.

    В одну цель у него низкий урон, что компенсируется баффами от навыков - заражение, змейка, сон, плевок, яма.

     

    ПРОКАЧИВАНИЕ ПВЕ:

    Существует достаточно много вариаций. Я буду рассматривать лишь примерные -

     

    Ядовитый плевок 3/5

    Костяной щит 5/5

    Древняя печать 5/5

    (Отлично подойдет для саппорта без крутого снаряжения)

     

    Змея 5/5

    Костяной щит 3/5

    Древняя печать 5/5

    (Отлично подойдёт для крутого снаряжения и посещения подземелий/рейд-боссов/боссов)

     

    Плевок 3/5

    Змея 5/5

    Древняя печать 5/5

    (Отлично подойдет для крутейшего снаряжения, когда вы понимаете, что ваша группа неумираема, используется максимально редко)

     

    Сам я пользуюсь простым билдом пве-

    Змея 3/5

    Костяной щит 5/5

    Древняя печать 5/5

    (Урона вносится немного, но идет неплохая поддержка группы).

    Смысла от плевка не вижу, я наношу урон примерно равномерно, как и обычный урон, а на Номархах в Технополисе змеёй отлично урон срезается ;)

     

    По экспертным навыкам все просто:

    Сила 4/4

    Ядовитый щит 4/4

    Заражение 4/4

    Воскрешение 1/4

    Четвертым навыком можно прокачать- связь(я так и сделал) или скелетов или яму(для улучшения навыков саппорта. как правило, танки хорошо тянут боссов, поэтому яма не для этого)

     

    ПРОКАЧИВАНИЕ ПВП:

    Сразу скажу, что пвп я не пользуюсь, поскольку преимущественно мне нравится пве)

     

    Сон 5/5

    Костяной щит 3/5

    Древняя печать 5/5

     

    Экспертные навыки:

    Сила 4/4

    Ядовитый щит 4/4

    Яма 4/4 или Паника 4/4 в зависимости где вы чаще бываете

     

    Я же сам в пвп раскачал по экспертным навыкам:

    Сила 4/4

    Ядовитый щит 4/4

    Яма 4/4

    Заражение 4/4

    Но я не особо пвп :) ну, и по опыту знаю, что все и так забывают переключить навыки на пвп, а пользуются пве и наоборот)))

     

    ПРОКАЧКА В ОДИНОЧКУ:

    Тут тоже всё просто:

    Змея 5/5

    Костяной щит 3/5

    Древняя печать 5/5

    (Это для уверенных в себе, можете щит со змеей менять по очкам прокачивания)

     

    Сон 5/5

    Костяной щит 3/5

    Древняя печать 5/5

    (Для неуверенных в себе ;) но в любом случае, сон полезен, чтобы перезарядка навыков прошла и чтобы вы смогли сконцентрироваться)

     

    СОВЕТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    Особая благодарность за корректировку ядовитого щита, который восстанавливает здоровье от урона рядом стоящих врагов. Если в будущем будете добавлять еще экспертные навыки всем классам, то добавьте некроманту увеличение автоатаки. Это способствует увеличению популярности бижутерии с автоатакой и маг атакой. Также было бы интересно посмотреть на некроманта ДАМАГЕРА С ДВУРУЧНЫМ МОЛОТОМ. Он бы был как поддержка, так и атакующим классом. Ну, и я "за" то, чтобы подземелья были традиционными как бывает - танк, хилл и 3 дамагера. Когда я вижу группу из 5 дамагеров(на горах такого не реализовать, а вот у ушей можно), то я в шоке. Из-за этого в группу никто не хочет брать стража/друида и они сводятся к ненужным в пве классам. Было бы интересно, если бы в подземельях было обязательным наличие танка/хила в группе ;) Тогда бы им приходилось брать стража/друида практически любого. Просто выходит какой-то дизбаланс, ведь когда группа из магов и искателей... я не знаю почему, то она сильнее группы заклинателей и вождей.

     

    Это получился скорее не гайд, а некий советник :D если что - пишите в лс.

    Ваш сосед - некромант Actral

×
×
  • Create New...