Jump to content

Элендил

Members
  • Posts

    66
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Элендил got a reaction from Content in Страж: общая тема   
    Имеется в виду Страж, видимо? :) 
     
    По поводу раскачки... Не вижу особых перспектив Стража в ПвП, если только речь не идёт о драках с мили.
    Для ПвЕ я бы его раскачал так:
    --- Мощный удар - 5/5;
    --- Дух Стража - 5/5;
    --- Волна Агрессии 3/5;
    --- Фортификация 4/4;
    --- Мощный выпад 4/4;
    --- Гнев Стража 1/4. 
     
    Персонаж будет носить у нас двуручное оружие. В итоге получится танк с хорошей защитой и неплохим атакующим потенциалом. 
    Вообще, это только одна из сборок, которую мне пришла на ум. Класс для ПвЕ --- просто наишикарнейший. 
  2. Like
    Элендил got a reaction from PeeT in [2017.05.31] Остановка игровых серверов. Готовимся к выходу обновления 7.0!   
    Довольно странно рассуждать о "жирности" в игре, где существует ЧК, варвар и ДК 
  3. Like
    Элендил got a reaction from TIP in [2017.05.31] Остановка игровых серверов. Готовимся к выходу обновления 7.0!   
    Довольно странно рассуждать о "жирности" в игре, где существует ЧК, варвар и ДК 
  4. Like
    Элендил reacted to Vertigo in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Вы добавили два пвп персонажа альянсу,где с ними проблем не было.
    Топ рейтинги большинства арен тому док-во.
     
    Помимо этого вы добавили обоим классам скиллы массового контроля и урона. При этом вы ничего не дали в защиту от этого стороне Хранителей. 
     
    Вы просто сунули еще два пве класса, стороне где уже есть 5 классов ориентированных на пве.
    Зачем?
    Это такой баланс? Когда одну сторону превращают в грушу для битья?
  5. Like
    Элендил got a reaction from Secretlyyx in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Очередной горский иксперд.
    Сходи с БД, магом и реем в инст, а потом проверь, кто больше надамажил. 
  6. Like
    Элендил got a reaction from kulep in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Судя по описанию, новые классы на голову лучше старых... Вопрос: серьёзный апгрейд прежних классов будет? 
    П.С: А БД походу окончательно на свалку можно выбрасывать  
  7. Like
    Элендил reacted to godyes in Цена за точку арено оружия.   
    вас никто не заставляет точиться (с) Unlive
  8. Like
    Элендил reacted to Lexan in Статистика арены по классам   
    Я проанализировал общее количество боев и побед первых 100 персонажей 23-24 уровней в рейтинге арены 2 на 2 на амбере и вычислил статистику по отдельным классам.
    Класс
    Персонажей в топ 100
    Средний % побед
    Дисперсия % побед
    Общий % побед
    Чернокнижник
    3
    62,83
    7,46
    63,66
    Варвар
    17
    59,25
    13,37
    61,9
    Рыцарь смерти
    4
    58,78
    11,87
    62,46
    Разбойник
    17
    55,61
    16,43
    59,21
    Шаман
    13
    50,64
    11,43
    53,69
    Паладин
    8
    47,68
    15,47
    49,52
    Некромант
    5
    42,11
    11,7
    44,84
    Друид
    6
    41,71
    9,52
    52,56
    Рейнджер
    10
    41,37
    12,66
    41,79
    Маг
    8
    39,11
    7,92
    41,32
    Разящий клинок
    9
    35,72
    10,19
    35,54
    К сожалению, ни одного жреца в топ 100 не оказалось, ближайшие жрецы были далеко и имели низкие % побед.
    Средний % побед ­– среднее отношение побед к общему количеству боев, умноженное на 100%. Можно сделать вывод, чернокнижники, варвары, рыцари смерти действительно рулят на арене.
    Дисперсия % побед характеризует отклонение процентов побед у разных персонажей. По сути, чем выше значение, тем больше разброс между слабыми и сильными в рамках одного класса (читай «насколько сильно влияет заточка на победы на арене»). Как видим, наибольший разброс у разбойников и паладинов, наименьший у чернокнижников и магов. Низкую дисперсию чернокнижников можно объяснить тем, что из-за наличия высокого контроля чернокнижники не требуют большой заточки. Разбойники же, из-за ущербности навыков сильнее всех различаются между собой, скорее всего из-за заточки пух. Либо это следствие маленькой выборки чернокнижников и высокой выборки разбойников.
    Общий % побед вычислялся как отношение суммы числа побед всех персонажей класса к сумме всех их боев. Здесь рулят те же самые классы, а друиды поравнялись с шаманами.
    Статистика собиралась по рейтингу 23-24 уровней, потому что у автора не имеется персонажей более высоких и средних уровней.
    Как можно собрать такую статистику самому?
    Я использовал Microsoft Access 2013. Краткая инструкция как посчитать статистику самому:
    1.    Открываем файл «Статистика_по_классам.accdb» в MS Access 2007 и выше.
    2.    В таблицу «Выборка» добавляем новую запись
    3.    В таблицу «Персонаж» добавляем информацию о количестве побед и боев, указываем класс, ник необязателен. В поле «выборка» пишем код выборки, созданной в пункте 1. На 100 персонажей у меня ушло около 20 минут.
    4.    Открываем запрос «Статистика по классам», в сплывающем окне вводим код выборки, созданной в пункте 1.
    5.    Делимся табличкой в этой теме. Предварительно можно отсортировать по одному из столбцов. Экспортировать результат в excel таблицу можно на вкладке «Внешние данные»→Экспорт→Excel. Копируем полученную таблицу в эту тему.
    Интересно будет посмотреть статистику арены 27-28, в которой собрались, предположительно, пряморукие переточки, и арены ниже 18 уровня, где еще нет экспертных навыков.
    Зачем это нужно?
    Кроме общего интереса собранная статистика будет конструктивным поводом поныть в соответствующих разделах классов с просьбами пофиксить, а также оценить эффект от фиксов классов в разных версиях. Однако надо понимать, что низкие рейтинги на арене 2 на 2 вовсе не означает что, например, Маг, дно: каждый класс имеет свою специфику, которая может не давать ему преимуществ на арене 2 на 2, но даёт преимущества в других местах.
  9. Like
    Элендил got a reaction from Geralt of Rivia in Не вкусное золото с мобов   
    Бредятина - это находить в непопулярном нововведении гениальный смысл.
     
    --- Проезд в троллейбусе подорожал в 3 раза. Как жить?! 
    --- Ну всё правильно.Теперь горожане чаще будут пользоваться велосипедами. Это вам не тупое прозябание в душном троллейбусе! Власти заботятся о здоровье наших граждан! 
  10. Like
    Элендил reacted to Vertigo in Верните нам лут! (6.5)   
    Забавно уважаемые разработчики делают.
    В момент спада активности делают упор на игру в пати.
     
    Если даже в инст пати собирается часами,то кто будет собираться в пати для мобов хотя бы на 1-2ч? Это бред.
     
    И не нужен никако откат обновы. Просто верните целу лута и уровняйте суммы голда с замененным лутом.
  11. Like
    Элендил reacted to Змеймаг in Арена превратилась в фарм для единиц. R.I.P.   
    Господа разрабочики, сейчас на сервере Амбер сложилась такая ситуация, что арену закрыли от большой части игроков. На арене постоянно находятся группы с величием, бафами гильдии и бафами за сезон арены. Собранные групы усиленные по максимуму, не оставляют шансов практически никому на победу. 
    Впринципе это их право так играть, и нарушения в этом нет... Но вы создали такую ситуацию что  противопоставить им практически нечего. 
    А теперь о главном, все что сейчас творится на арене, ее убивает. Собранные группы  аренят везде, и игрокам в рандоме  выиграть у таких, практически невозможно. Именно из за этого падает количество заявок на арену. Вышедшая обнова это красочно показала. Как только включили сервера, на арене 5-5 было огромное количество заявок и шансы были у всех, так как рандом аренил с рандомом. Как только на арену вышли 2 группы игроков, тут же все перестали жать на арену. Обнова дала толчек арене, но... Очень быстро все сойдет на нет. 
    Игроки хотят побеждать, но при созданной вами системе у средних игроков нет никаких шансов. И про шмот 25 лвла арены, большенству придется просто забыть, так как проигрывая ее придется набивать очень долго. 
    Много что предлогалось, но все сводится к одному, Рандом не должен аренит с собранными группами.
    Я понимаю что арена "работает" и приносит вам денюжку, и чтото менять вам не хочется. Но хотябы попробуйте сделать 1 любую арену рандомной, и посмотрите что больше принесет вам прибыль. Ну или обьявите неделю рандома, и только на недельку включите рандом, поверьте вы ничего не потеряете.
    Можно также разделить рандом и собранные группы. Тогда большенство будет аренить рандомом. А "аренщики" смогут воевать в своих любимых группах. И не бойтесь, если в режиме группы никого не будет, они также зарядят слив. Тоесть для фармеров шмота величия ничего не поменяется, а вот для большенства игроков на сервере  вы откроете возможность аренить.
     
     
  12. Like
    Элендил got a reaction from baton in Не вкусное золото с мобов   
    Бредятина - это находить в непопулярном нововведении гениальный смысл.
     
    --- Проезд в троллейбусе подорожал в 3 раза. Как жить?! 
    --- Ну всё правильно.Теперь горожане чаще будут пользоваться велосипедами. Это вам не тупое прозябание в душном троллейбусе! Власти заботятся о здоровье наших граждан! 
  13. Like
    Элендил got a reaction from kulep in Не вкусное золото с мобов   
    Бредятина - это находить в непопулярном нововведении гениальный смысл.
     
    --- Проезд в троллейбусе подорожал в 3 раза. Как жить?! 
    --- Ну всё правильно.Теперь горожане чаще будут пользоваться велосипедами. Это вам не тупое прозябание в душном троллейбусе! Власти заботятся о здоровье наших граждан! 
  14. Like
    Элендил reacted to LongWay in Не вкусное золото с мобов   
    В завтрашнем обновлении с мобов уберут весь лут, что стоил дороже монетки, то есть не был нужным для квестов. Ну и для достижений оставят лут. Только вот смысла не вижу уже в существовании таких достижений, когда весь лут, что не нужен для квестов - нужен для ачивок. Но не об этом речь.
     
    На данный момент у меня есть шаман 24 уровня, которым я прохожу Тласко. Пока я выполняю им 5 дейлов, у меня наполняется сумка лутом стоимостью аж до 14 золота. С мобов 22 (или 23) выбиваю я по 5-20 золота. Это 1000-1500 голды с 5 дейликов выходит. Ремы себе могу позволить хотя бы. 
     
    Вчера я был на тесте, убил тем самым шаманом тех самых мобов - по 2 монетки, ито далеко не с каждого. Шикардос. Как всегда, пытаются наказать всяких плохих игроков (ботоюзеры и прочий сброд), а страдают обычные игроки. Ну я побежал на территорию с Технополисом, убил моба 26 лвла с 4к хп (по мне он бил в 310 урона) - пустой, второй - 8 монеток, третий - пустой. Бил в фулл пати пачки термитов (я был самого высокого лвла) - 2 монетки стабильно. Рогой 20 лвл побежал снова на территории с Технополисом, тех же мобов с 4к хп 26 уровня убивал (менее половины хп оставалось после каждого, с учетом того, что у меня толчок на 5, рефлексы на 3 и много уклона): первый - пусто, второй - пусто, третий - пусто, четвертый - 10 монет, пятый - 8 монет. 
     
    В общем, лишили большую часть игроков стабильного притока голдеца, получаемого во время выполнения квестов (а что, у нас разве проблемы с этим есть? голдишки надыбать негде?), и наверное, это работать должно для новичков. Собирают фулл пати из хилов, танка и дамагеров нубики 12-15 уровня и плывут бить тех мобов 26 лвла как босса. Только вот не думаю, что они будут такой ерундой заниматься, даже если им будет падать по 50 монеток (а столько падать, как я понял, не будет).
     
    Читал когда анонс, радовался. Приятные нововведения для игроков, думал я. Так же думал и про возможность крафта высшего качества предметов в любой момент, но на тесте оказалось, что любую ремесленную задачу можно выбрать только за 49 ЧУДО-МОНЕТ.
     
    На данный момент для меня это даже не самое бесполезное обновление, но и неприятное крайне. Новый топ шмот, новая бижа, новые пушки. Но достойные статы только в тех, что будут обходиться в 400к+ золота. У нас ведь топ игроки ниразу не далеко ушли от средненьких.
  15. Like
    Элендил reacted to Deprecated in Не вкусное золото с мобов   
    А что по вашему в игре полезное? :) Только фарм золота и был для кого-то смыслом еще играть и не вкладывать деньги, ибо все, начиная от инстов и арены, до мелких свитков ремонта и уж тем более заточки - пропитано донатом сверху донизу :)
  16. Like
    Элендил reacted to Altronbl4 in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Количество навыков на 1 перса растет, а системы упрощающие их применение/переключение не реализуются в игре)) нехорошо нехорошо...
  17. Like
    Элендил reacted to Змеймаг in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Может пора ог давать за убийство мобов)) на тех же условиях что и голд дают)) Что не делается в ги, должно приносить прибыль ги. Может я мобов буду бить во имя ги)
  18. Like
    Элендил reacted to Vertigo in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    И какой же это голд с мобов,если вы ,по сути, просто понижаете кол-во добываемого золота ЗАМЕНИВ обычный лут на рандомные мизерные суммы золота?
     
    Вы просто понижаете добычу золота. И тем самым еще больше бьете по среднячкам. Желание играть побольше точно не появится. 
  19. Like
    Элендил reacted to Unlive in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл".
    В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предполагаемый в концепте уровень).
    А теперь внимание !!! Для игроков не состоящих в гильдиях или в гильдиях меньше 5 уровня, будет реализован ПвП элемент "набег на замковые земли" (о котором будет написано в другой части дневников разработчика при условии что это будет утверждено в концепте). Принять участие в этих набегах,смогут игроки из гильдий мелкого уровня или игроки вообще без гильдий. Это (в теории) будет чем то напоминать осаду замка, только по проще и с возможностью обокрасть владения гильдии (даже топовой), вынести награбленное и потом продать.
    Как гласит народная мудрость, повторение -мать заиканя, поэтому повторю еще раз.
    Гильдии ниже 5 лвл и игроки без гильдии вообще, могут посещать замок в мирное время, во время его осады, попасть на осаду они не смогут, потому что они там будут только путаться под ногами, делать им там нефиг. Но что бы было не так обидно, для совсем уж молодых гильдий и игроков без гильдий, проектируется возможность совершать массовые набеги на замковые земли, где можно будет грабить, ломать, и совершать другие противоправные действия.
  20. Like
    Элендил got a reaction from Alfonsik in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Я что-то подобное предложил в одной из тем про замки, но вы написали, что "это другая игра" )) Правда, в моём варианте это действо должно было осуществляться на отдельном сервере. Но не в этом суть...
     
    А что мелким гильдиям 2 - 3 лвл делать, они как-то смогут поучаствовать в этих сражениях? Вот игрок, будучи членом гильдии 1 лвл, чисто физически будет иметь возможность хотя бы просто зайти на территорию замков? 
  21. Like
    Элендил reacted to Zverskie in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Мне кажется надо чтобы гильдии 3лвл тоже участвовали в захвате так как их очень много
    Или хотябы зделать так чтобы к гильдии владеющей замком могла присоединятся 1-2гильдии не достигшие 5лвл.Это поможет в обороне замка.И так же сделать с атакующей  стороны .
     
    Так же гильдии 3лвл могли бы помогать в развитии замка Владельцу,тем самым получая небольшой % няшек 
  22. Like
    Элендил reacted to Quote in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  23. Like
    Элендил got a reaction from Дeкстер in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Смысл "разбираться в стратегии", если дроп ни о чём? 
×
×
  • Create New...