Jump to content

Kurazul

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Thanks
    Kurazul got a reaction from Spectatore in Инсты - одно разочарование   
    Если взглянуть на последние ивенты (Балаган, Предел), то можно увидеть, что многие игроки не довольны ими. Люди столько потеряли денег на эликсиры выносливости и убитого времени на прохождение инстов, а получили фигу
    Когда ты тратишь 2 банки выносливости + свои очки - всего 15 походов в инст. Ты получаешь уйму дефок и ненужных коктейлей и все. 
    Людям сложно зарабатывать золото (не считая нудного барыжничества и фарма)

    Предлагаю добавить в сундуки после прохождения подземелий хоть сколько то голды. Было бы уже веселей играть, ходить в инсты и знать что хоть сколько то голды поднимешь, а не просто тупо потерял время и вынос
    Обсуждайте)
  2. Like
    Kurazul got a reaction from Spectatore in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  3. Like
    Kurazul got a reaction from Onceagain in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  4. Like
    Kurazul got a reaction from 4ekaH in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  5. Like
    Kurazul got a reaction from Гидралиск in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  6. Like
    Kurazul got a reaction from Regis in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  7. Like
    Kurazul got a reaction from body172 in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  8. Like
    Kurazul got a reaction from Джеmm in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  9. Like
    Kurazul got a reaction from Niksanjat in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки   
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
    Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
    Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
    Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.

    Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
    Обсуждайте)
  10. Like
    Kurazul reacted to Shwapsss in Идеальная замена реликвии "Недосягаемости"   
    Инвиз не даёт стопроцентного сближения, вар же прыгает из далека, и именно эта мелочь всему мешает, если бы его можно было кайтить с 7ми клеток первым скилом, он был бы уже смертным, я даже чк иногда могу закайтить ударами с руки когда он бежит с зажатым скилом, но вар не оставляет шансов, ты знаешь, что через несколько секунд он стопроцентно тебя достанет и даже если стан не сработает, то он просто убежит, чтоб не получать урон до кд рывка. Если хотя бы эту релу выпилить из рывка уже станет намного проще. 
    Дк не петух, да, его казалось бы можно закайтить кем угодно, а один двоих он вообще не убьет, в отличии от того же вара. И если раньше его можно было заманить в кап и бить с руки хотя бы, то тут он вытянет тебя полюбому, а комбинация зов, сало, нити тут уже как повезет, но если сало сработает во время, то дк уже может и не отпустить, в люблм случае он может так же убежать как вар и выживаемости у него больше чем у вара, больше попыток застанить соответственно. 
    А про заклина то я вообще молчу. Что не озвучить все можно порезать. И первый скил на 7 клеток у ближника и стан с 5ти клеток у ближника и пассивка,  пробивающая все, и опять пассивка, которая не имеет нормального лимита по времени, которую можно практически два раза настакать, куда не плюнь - везде перебор. Бд в свое время переимбовали одним скилом и потом этим же скилом опустили на самое дно. Чтоб так же опустить нынешних петухов надо провести целый список изменений на каждого. 
  11. Like
    Kurazul reacted to Spectatore in Гайд "Мир Warspear Online" глазами новичка   
    Доброго времени суток читатели данного гайда. Это руководство посвящено новичкам игры или тем, кто только знакомится с жанром мобильных ММО игр. Сегодня мы с вами разберем основные аспекты игры: элементы интерфейса, небольшую часть её механики, некоторые задания и еще многое другое. В некоторых частях гайда, я не буду подробно описывать все аспекты, так как это займет уйму времени и сил, а так же просто забьет голову новичкам ненужной информацией, которую они и без того получат по мере прохождения игры. Руководство не предназначен для опытных игроков, но любую критику или недочеты я приму с удовольствием. Копируя данный гайд на посторонние ресурсы вы обязуетесь разместить ссылку на страницу этого гайда с данного форума.
     
    Предисловие
     
    Описание и создание персонажа
     
    Основы игры и знакомство с интерфейсом
     
    Начало игры. Прохождение первого острова
     
     
    Советы по прохождению
     
    - не пытайтесь пройти подземелья сразу же, тем более если вы находитесь под действием «эликсира знаний». На поиск группы у вас уйдет не мало времени.
    - боссов, которых вам надо будет убить по квесту, можно так же убить пожже, так не всегда около них могут находится фармеры. А если и есть, то могут просто не взять в группу.
    - лут и экипировку, которые вам не нужны, так же можете продавать сразу же. Экипировку можете выставить у перекупщика, с малой вероятностью, но её могут купить.
    - если вы проходите данжи, то вы получаете сундучки. В них находятся персональные «Знак нерушимости». Не тратьте их на точку, а лучше оставьте на точку на более высокие уровни, так как они защищают экипировку от слома.
    - ремонтируйте экипировку только в крайнем случае. На начальном острове это лишняя трата денег. Если же ремонт экипировку вам крайне необходим, и он обходится дороже 700 золотых, то можете купить «Свиток ремонта» у перекупщика или в лавке чудес.
    - не старайтесь покупать экипировку на каждый уровень. Можно будет покупать на 6, 13, 18 и 20 уровни. Если же вы покупаете дорогую экипировку до 13 уровня, то обратите внимание на парамерт «Отсутсвует». Это значит что её можно будет повторно продать. Экипировка выше 13 уровня имеет параметры «Надевание» и «Личный».
    - более подробную информацию о скиллах, сетах, сложности игры за каждый класс рунах и кристаллах вы можете прочитать ТУТ ССЫЛКА.
     
    Первая часть острова - Ольтгард
     
    Вторая часть острова – Императорская гавань
     
     
    Третья и четвертая части острова – Халенфольт и Хутор Томаса
     
     
    Пятая часть острова - Белесвельт
     
     
    Шестая часть острова – Лагерь эрцгерцога
     
     
    Ирсельнорт – Берег Пепла
     
     
    Астральный лабиринт
     
     
    Фарм золота и все что связано с ним
     
     
    На этом пока все. На данный момент уже подготовленная первая и вторая часть Айвондила, но думаю её стоит дописать и уже после опубликовывать.
    Если кто-то хочет помочь с заданиями по прохождению Астрального лабиринта сюжетки и некоторых квестов Айва, пишите на ник FUNPAY сервер Amber.
    Всего доброго и наилучшего. Спасибо за внимание
  12. Like
    Kurazul got a reaction from BlowDeath in Свиток отвяза вещей   
    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем.
    Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще.
    Идея как по мне годная, жду ваших комментов 
  13. Like
    Kurazul got a reaction from Regis in Свиток отвяза вещей   
    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем.
    Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще.
    Идея как по мне годная, жду ваших комментов 
  14. Like
    Kurazul got a reaction from Midochin in Свиток отвяза вещей   
    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем.
    Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще.
    Идея как по мне годная, жду ваших комментов 
  15. Like
    Kurazul got a reaction from 4ekaH in Свиток отвяза вещей   
    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем.
    Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще.
    Идея как по мне годная, жду ваших комментов 
  16. Like
    Kurazul got a reaction from Boracho in Свиток отвяза вещей   
    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем.
    Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще.
    Идея как по мне годная, жду ваших комментов 
×
×
  • Create New...