Jump to content

kirittosao

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by kirittosao

  1. 3 часа назад, vovets2 сказал:

    Не нужно мешать одно с другим и уводить тему в другое русло. 

    про шама же не я написал. ответил прост они же жалуютса што кл очень большой у них. лудше иметь ахирений скил с большим кд чем недо скил с итак не таким уж маленьким.

  2. 25 минут назад, vovets2 сказал:

     

    У шамана огромные кд (90 на щите и баффе хп, 40 на тотемах), но при этом сами эти умения крайне мощные. Такая вот фишка класса :crazy:

     

    З.Ы. привет с арены :crazy:

    я согласен штоб бафы от контри и щита шама поменяли местами

  3. 15 часов назад, Гидралиск сказал:

    Лучше вместо увеличения дд дать замедление на ~50% на ~3-4 сек. Урона у бд и так переизбыток, а вот со сближением проблемы.

    интересно какого ето "урона у бд и так переизбиток" с автоатак штоли? притом што щит для танкования нельзя брать. с дд скилов нормальних всего 2, а на босах и всего то 1, звук кд 28 сек, контра вобще убогая. в то время как у пала 6, у дк 4, у вара 5, притом што у дк и вара ахиреная виживаемость. со звуком полюбому надо штото делать, не говорю што урона мало у бд, но штоб норм автоатакой бить надо точить 9-10, а при такой точке остальние танк класы, тоже имеют приличний урон.

  4. 5 часов назад, Noobasina сказал:

    Парира тонна, защиты и урон как у роги. Не жирно будет?)

    урон как у роги? ты ето пошутил так? или все твое впечетление о уроне ето только та цифра какую видиш в статах? пощитай ск дд скилов у роги и бд. Итак у бд ето баз.скил, подрез у которого имунитет у босов, и звук у которого 28сек кд, ну еще небольшая прибавка с мощи клинов. итак у роги ето скил,прижок,яд,шквал,рикошет,коварний помойму все. сравнивать по урону бд и рога просто глупо и смешно. бд ето недо танк, недо дд. и танковать норм неможет и по урону до дд не дотягивает.

  5. Уважаемие разработчики, хочу сделать такое предложение, поскольку бд в вашей игре всетаки танк, а у танка просто должна бить виживаемость, и у бд как таковой нет, нет блока, нет щита, а на возвращение контры просто пропала даже надежда, то предлогаю внести поправку в базовий скил парорование, штоб при прокачке скил увеличивал бонус в % хотяб на 2 а не как щас на 1. тогда на 5/5 если делать упор на виживаемость за щет парира то у бд больше шансов будет. Ну или хотяб вернуть штоб бонус от скила не обновлялся, а как раньше сумировался, тоеть 1 бонус 5%, и если применить еще раз то будет висеть 2 бонуса с парира тоесть 10% уже.

  6. 2 минуты назад, KKovboy сказал:

    Бд можно не хило разогнать парир + масс стан и он спокойно может заменить пала в том же техно. Но проблема, что бд берут топоры в которых нет парира + не правильная раскачка

    в любого класа можно также парир розогнать, скил на парир у бд убожество, раньше хотяб бафф накладивался ++++++, а сечас обновляетса, при розкачке 5/5, дает целих 5% парира, теряем отчки с подреза/удара/ошелома

  7. 9 часов назад, Funny Smile Mans сказал:

    Верните мне 2007,90-ые, 3000 до н.э.

    подозреваю уважаемий, што ви имено один из тех крис рогов, што участвовали в постояном нитье на контру , которих бд с контрой жестко нагибал, поскольку ума вам хватает только прожать дд скилы, и вы сами убивались об бд, поскольку бд не такие тупие и юзали щит, когда видели рога, поскольку знали што рог по крисятски, с инвиза полюблму пригнет.

  8. 9 часов назад, Funny Smile Mans сказал:

     

    Можешь обосновать где я говорю бессмыслицу ? 

    Я объясню тебе недалёкому, где тут разница . Blade Dancer относится к классу танк, экспертные и базовые скилы дают большую выживаемость со связкой правильно подобранной экипировкой и оружием . 

    Шаман же если ты не понял хил ( тряпка, ватный персонаж ), скилы предназначены для поддержания уровня здоровья и защиты, не более . 

    Про урон и защиту вообще не говорю, там у каждого насколько хватит кошелька. Сейчас именно статы и только статы которые можно повысить обычной игровой деятельностью.

     

    Крысо-горы, крысо-уши, петухи, раки, рен тв. Твое мышление очень замкнутое, как и сказал ранее "недалекое". 

    За гор играют уши, так и за ушей играют горы. 

    А ныть это удел светлой фракции, тьма никогда не ноет .

    говориш как ти недолекий а не я, чем контра теперь подержует уровень виживаемости бд, если говорить што для виживаемости важни стати, у бд ето деф и вамп, больше несчего набрать виживаемости, но почему контра противоречит даже твоему недалекому мнению, чем больше деф бд, тем меньше урона получает бд, тем меньше отдает контра, и с тем меньше отхилит вамп, значит получаетса, больше дефа=меньше отхил от вампа с контри. а теперь скажи ето справедливо?

  9. 5 минут назад, kirittosao сказал:

    вы хотяб знаете как работает щас контра? щас работает от входящего урона, при чем тут сколько дд может собрать тот или иной клас. тошно даже говорить с вами, несете ахинею. разве я писал што мне скилы не нравятса.

    а еще почему пвп не учитиваем, ваши крисо-горы нанили на контру имено со сторони пвп

  10. 2 часа назад, Funny Smile Mans сказал:

    Шаман так же не может себе собрать 1к дд и совсем не предназначен для поглощения урона. ПВП и отдельные личности мы не учитываем, пальцем тыкать не надо.

    Не нравится скилы и ваш урон, меняйте класс и точите своё оружие с экипировкой.

    вы хотяб знаете как работает щас контра? щас работает от входящего урона, при чем тут сколько дд может собрать тот или иной клас. тошно даже говорить с вами, несете ахинею. разве я писал што мне скилы не нравятса.

  11. хотелось бы побольше узнать о екпертках пвп, сколько их будет всего на даний момент.

    будут ли изменения в текущих експертних навиках, контретно хотел бы спросить о контре бд, усилят ли ее хотяб до щита шама, напомню што щит шама при большей вероятности отдачи, отдает при 4/4 150% урона, а контра бд 4/4 всего 60, несправедливо.

    ну и будет ли возможность испробовать новие пвп навики на тест серве

  12. 2 минуты назад, capcom сказал:

    так то оно так ну тут итак альтернатива новые скилы после 18 лв))

    да но давно уже соскучились все за чемто новеньким, повишение мах лвл не в щет, апаютса за неделю мах, не особо задротив. да и скилы новие делают на отмахнутса руками. особо плследние. бд скил рога, жц и чк почти идентичние, рею бред, дк и некр также

  13. Только что, capcom сказал:

    в murdrum  переиграл чтоли :biggrin:

    прост во всех онлайн проектах которие играл при достижении мах лвл, и виполнении опредилених услових можно било создавать нових персонажей

    44 минуты назад, LongWay сказал:

    Да ито жи БеДе пост запилил

    вобщето кроме бд есть дру 25, пал 24, и дк 25. такшто нефиг тут умничать.

  14. На щет гильдий идея норм, но есть одно но, всегда ими владеть будут несколько ги, и будут передавать их между собой, и со временем когда все поймут што от топ ги замок не отбить, то перестанут ходить, а побеждать всегда будут ги где больше вдонят на ресы свитки итд, частично можно компенсировать то што будет прибиль и проигравшим ги, поскольку для входа еще й ог нада потратить, и на щет лвл ги, для участия, сделайте хотяб один замок штоб бил доступен ги от 3 лвл, также можно било б сделать штоб било много замков к примеру для 3-5 лвл, 6-8лвл, 9-10лвл, поскольку ги 10лвл будет давить ги 5 лвл чисто числом игроков, поскольку бой фактически будет идти 1х2, недумаю што реально розценивающие лидеры ги 5лвл, будут трать ценные ог, которие можно потратить для прокачки ги, на заход на осаду замка в пустую.

  15. Уважаемие разработчики. Хочу предложить, такую функцию в прокачке персонажей, как перерождение... К примеру можно сделать штоб ельфи при прокачке до мах лвл, к примеру 30, при виполнении оприделеной ленейки кв, и опредилених условиях мог переродитса в темного ельфа/ельфа малиата, начинал би к примеру игру с 18 лвл, и начинал би игру с первого сектора айва, особеностю било б возможность бд после перерождения использовать щит, изменение базовие и експ навики, какието особение скили.

  16. 34 минуты назад, Мelom сказал:

    1) Все реликвии срабатывают только на себя, то-есть союзники эффекта не получают. Хилишь себя - хил складывается, хилишь союзника - хил с релы на себя.

    2) Хил не складывается просто хилится сразу двумя строчками +500 +800 одновременно. 

    З.Ы Ставь палу релу небывалого здоровья, с бафом событий порой срабатывают сразу обе релы и даже паладин с 0 магией может хильнутся 1300+ 

    З.З.Ы Рекомендую палу все таки вторую реликвию, она не зависит от магии паладина и ее можно использовать при любом билде лишь бы ХП было побольше. Первая все для жреца хороша 

     

    ну по первой релке интересно, там пишет што востановит хп в том єе обьеме што и здоровье союзника, интересно если кинуть хил на себя сработает ли релка, поскольку если у тебя будет 2000хп к примеру, то хильнет на +500 +2000.

  17. Добрий вечер форумчане, интересует ефект релок в хиле пала, так как раньше неочень играл за етот клас.

    1) реликвия спасительного исцеления работает только на союзников или на самого себя тоже, поскольку в описании релки пишет што при применении навика на союзника, вот и спашую.

    2) в релке што востанавливает 20% мах хп, ефект складиваетса с хилом пала? тоесть востановит хил+20% мах хп, или только ефект релки.

  18. 2 часа назад, Мelom сказал:

    Или сделать по другому оставить ДД и КД таким же но сделать полноценный АоЕ на все цели в радиусе 2 клеток от БД а не 50% на вторичные цели как сейчас.  

    там не 50%, а 20 гдето.по крайней мере 1/4. скилом бью 600+, а по соседних целях 120-130 урона

  19. единственое што реально нужно поменять в етом навыке ето то штоб босс от него немог уклонитса, типа от божественой печати некому не укритса, и штоб на рб сняли сопротивление к нему. в пвп неизменитса почти ничего, а с вкачаним 4/4 можно неплохо отхилятса, с учетом того што знамя будет бить ток владельца печати

    единственое што реально нужно поменять в етом навыке ето то штоб босс от него немог уклонитса, типа от божественой печати некому не укритса, и штоб на рб сняли сопротивление к нему. в пвп неизменитса почти ничего, а с вкачаним 4/4 можно неплохо отхилятса, с учетом того што знамя будет бить ток владельца печати

    единственое што реально нужно поменять в етом навыке ето то штоб босс от него немог уклонитса, типа от божественой печати некому не укритса, и штоб на рб сняли сопротивление к нему. в пвп неизменитса почти ничего, а с вкачаним 4/4 можно неплохо отхилятса, с учетом того што знамя будет бить ток владельца печати

    единственое што реально нужно поменять в етом навыке ето то штоб босс от него немог уклонитса, типа от божественой печати некому не укритса, и штоб на рб сняли сопротивление к нему. в пвп неизменитса почти ничего, а с вкачаним 4/4 можно неплохо отхилятса, с учетом того што знамя будет бить ток владельца печати

  20. Просто непойму почему палы ноят на свои скилы, почему вы не смотрите на все свои скилы уважаемые? нет виживаемости? так повысте свой уровень хп и увидите што при раскачке щита на 4/4 и хп около 5500, щит начнет держать около 2к урона? чем плохо? еще есть новий скил на деф што при розкачке на 4/4 также даст 30% дефа всем союзникам на 50сек. виживаемости нет? нет ето совести у вас нет, откажитесь от аое дд/стан скилов, качните скилы на виживаемость и бейте соло рб. Бд к примеру вобще рб соло никак не бьет потомушто нет ни блока ни скила виживаемости, ну кроме щита. вся виживаемость бд ето руны и бижа с вампом, а без вампа некого не убьет. в толпе мобов раньше хоть контра спасала а щас уже ничего не спасет. такшто вивод один, качайте скилы на виживаемость и хватит нить.

  21. 4 часа назад, kulep сказал:

    Скил либо качать на 4 либо вобще не брать, а так можно было бы взять и на 1 оставить.

    бил би скил пасивним то вкачал би его на 4/4, и жил би даже без контри, собрал би 25% перезаряда хотяб, то. кд щита и звука уменшилось б до 22-23сек  и било б бд щастье

  22. В 24 березня 2017 р. в 11:08, kulep сказал:

    Фул уклон это минус вамп и щит на 4, хп от колец с крафта и кулона бала тоже теряем, а это 500 хп как никак))

    Так мы сможем увидить видео где бд сносит шама в величии?

    могу сказать больше, с 2 колец по 218 хп ето 436 хп+ 275 с амулета. вместе 711. и + паств ги 3лвл ето +63 итого 774 хп теряеш с фул уклоном

  23. Надеюсь мой пост увидят разработчики. Если уж так урезали контру, и мощь клинков, то уменшите кд у звука и увеличте дд от скила, ато правда што если есть мощь кликов то звук меньше бьет, и даже если вкачать скил 4/4 то урон на 100 увеличитса. И ето стоящие вложених 3 очка? Кстати кто не вкурсе от града рея невозможно уклонитса. И прирост от прокачки больше. Уменшите кд до 18 сек хотяб и увеличте урон со скила, хотяб с прокачкой 3,4. ато скил 1/4 и ток што стоит а панели а толку 0.

×
×
  • Create New...