Jump to content

kirittosao

Members
  • Posts

    249
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kirittosao

  1. а че отежаеш от темы? нахвание темы помойму 3 хила в себя?
  2. тикает тотем раз в 2,5 сек памойму но не 5, и еще розгони дру 4-5к хп и качни связь 4/4, т тога говори за ск дру отхилет с 100 до 4к хп. изян связи только в том што кидать можно только на члена пати. а хиляет он не только по 500-600 а по 800 даже
  3. Вставлю и своих 5 копеек. 1 хил шама скажем такой же как у дру. Тотем канешно скил очень даже не плох хилит ппц но скажем кд его 40сек. ето ппц 40сек. и штоб рощитивать ток на него то нада после каждого использования, ждать кд, а в инсте ето не допустимо. а в 3 так називаемого хила в себя кд так вовсе 90сек. сколько скажем вихилит дру даже живительним потоком? у которого кд 12сек? к примеру в игре соло, шам новим скилом хильнет 1000. но не больше за 90 сек, а дру за ето время кинет 7 живительних потоков и ск вихит он даже вкачаним на 1/4, + у дру есть тож новий скил у которого 60сек кд, и он на 4/4 как щит поглощает 1500 урона и востанавливает 1500. так зачем придератса к бедним шамам. вердикт один шам не есть имба хил. и ничего сверх естественого в хиле шама нет. ничего ему резать ненадо. p.s. если че то я вобще играю за бд, штоб не говорили што свой клас витагую.
  4. Даный навык или качать 4/4 или оставлять 1/4, если кач на 3/4 то 5 % прибвки разници между 1 и 3, не существина, лудше просвет или ривок качнуть длая стана
  5. Да можно взять и вставить кд в ноги и голову и взять пояс с кд, но ты щитаеш какие статы ты теряеш дпс с ног, и точность с пояса и голови, и ето ради того штоб сделать у звука 20сек кд~ и у мощного удара 5сек~, поскольку у бд нету больше дд скилов, смисл розгонять кд невижу смисла, лудше качнуть мощь клинов и автоатакой бить розганять точность и дпс.
  6. Смисл строить инсты для каждих класов, рею просто нужно набрать вампа/взять пета/жрать банки, я вобще играю бд, его так порезали што жуть, и без того што више перечислил инст также не пройду, но почемуто не ною, хоть дд у мобов и боса многовато но пройти можно, а если ты незнаеш што такое игра соло то извини,тебе никто не виноват
  7. давай будем чесны, ураган не дает те фул кд%), он дает мизерных 15%, также он не даст те 30% дпс а ток прибавит те 15%. просвет или кач на мах или ваще не кач, и што с того што собереш 40 % укклона, если в новом айве срабативает как 10%, собирать и жертвовать всем ради тех мизерных 10% уклона, теперь гараздо актуальней собирать парир, там на легке 15% и нечем не режетса, на щет точности неспорю иногда нехватает, но иза точгости проседать по мане бред. лудше разогнать без просвета. Верд икт контра бала самим лудшим скилом....
  8. У каждого свое мнение, лично я хожу с 2 клинками 23, точених на 7, купил себе недавно фалч титанов и глад графа с ивентов, гланые статы в них есть ето точность и пробив, есть немного ярости и стана. Играю соло большинство контента, поетому ошелом ясно што на 5/5, парир качать смисла 0, агр тоже изза как више сказал играю соло, такшто вкачал еще 3/5 подрез. С екс скилов щит 4/4, и пробовл новий скил на скорость и кд, чесно говоря скил шляпа, скорость додает аж целых 30 урона в сек з автоатаки, о боже 30 урона, ето ж ппц. Скажу чесно просвет особого смисла не видел, оставил на 1/4, иногда юзаю для точности, у меня и так 21% такшто особого смисла нет, раньше была вкачаная контра с ней реально было намного проще играть. Што могу сказать о пухах бд щитаю што 2 меча ето идеал, ну можно топор и меч, делать кинжалы с розгоном скорости невижу потому как дпс во всем оружии сбалансирован, а ето значит што дпс на всех пухах бд будет одинаковый, но скилами биль больнее будет,ну и сьоравно кинжалы даж с фул скоростю (если пожертвовать всем ради скорости) то чаще 1,5-1,6 сек бить небудет.....
  9. Нет, утвеждать што бдб не имеет скила сближения, ето правильная речь. нити дк сближают каак не крути, и если даже противник начнет отходить от дк то с3 клеток можна тень пустить, если рог сблизитса прижком перед тем юзнув яд, то прижком еще и яд поцепит. Ну и чем скил сближения в етом класе плох? Вот бег бд рельно можно сбить, ко всему простанит если противник будет в радиусе 1 от места где бд остановился, стан проходит в % случая. А теперь скажите что у бд есть норм скил сближения.
  10. Уважаемый Peter_Munk, можете ли вы ответить на вопрос, планируетса ли вокрешение контры? Ато навык щас диствительно мертвый, поледний фикс его уничтожил. Против мощи клинков притезий никаких, навык работает согласно описанию.
  11. Итак, я не буду агритса как вы школьники на провокации со стороны гор. Но с контрой надо штото решать, и у меня есть 2 предложения. Первое - ето вернуть старую контру с новым кд навика и времям бафа но пусть контра дает возврат только атакам нанесеным в бл.бою. Так будут меньше плакать всякие рдд но постойте у нас же есть Роги которые опять нпчнут обсирать бд потому что снова их ложат как пешек. И вариант 2, боле реалистичен, кд и время бафа оставить такими как сейчас, 45 сек кд, и баф 15/20/25/30 сек соотвецвено с 1/2/3/4 ур развития навыка. А вот сдесь интереснее, разделить конру на пве контент и пвп контент. К примеру когда моб бьет бд то отдача от контры к примеру 90/100/110/120 % от базовой атаки соотвецтвено уроням. А в пвп когда персонаж бьет бд то отдача от контры составляет 45/50/55/60% от базовой атаки. так думаю будет праведливо по отношению к бд, да и горы не так сильно будут плак-плак. Просто сейчас скил просто уничтожен, если кто не понимает што говорю могу описать в цифрах. к примеру игрок1 и игрок2. когда в (1) к примеру 20% дефа, а в (2) 100 базовой атаки, что происходит когда 2 бьет 1. Наносит ему 80 урона, срабативает контра и отдает при 4/4, 48 урона, при повишении (1) дефа до 30%, 2 наност ему 70 урона и контра отдает 42 урона. С етого втходит абсурд, бд как танк должен иметь много дефа и по максимуму уменьшить входящий урон, но чем больше набирает дефа, тем меньше наносят урона и соотвецтвено контра наносит меньше, почему скил при увеличении дефа должен наносить меньше урона. Ето просто смешно. И на последок, в ответ на пост которий написали на щет того что варспир не ''камень,ножницы,бумага'', почему тогда чк одетый в хлам с точкой +1 со 100% вероятностю со своим фул станом убивает бд +7 в фул сете. Ето справедливо, или как мне кажетса ето просто система антикласов, поскольку если так то рог должен падать от бд.
  12. Извиняюсь конечно, но ты мислиш еще ужче, если думаеш што, в варспир играют только русские. Я не из росии и языка руского незнаю. Кстати есто не отрицаю и ето меня не смущяет.
  13. Интересно, горы так уско мыслят. Почему они аргументируют нытье против контры бд, только потому што их рога от бд ложитса. Читая их нытье, складаетса впечетление что за гор(особено роги) играют школьники 5-6 класов. Описывая ситуации в которих немогли убить бд +10, своим нубо рогом +3+4, ''я немогу убить бд, рогой урежте его, я наношу ему 300 урона а в ответ от контры отлетает 800''. Естествено если точка +10, от него отлитает адский дамаг. И почему все гори щитаю што у одного бд овер 100 очок на развитие скилов. говорят дд отлитает адский с автоатаки, канешно если вкачать мощь клинков на 4/4 то до того как контру и мощь урезали она давала 20% на весь урон бд. но если прокачать мощь и контру то уже не качаеш бег а ето минус стан, не качаеш щит и ето тоже минус, а ети скилы без прокачки просто ппц, станит раз в год и держит 100 урона. а непротив урезки мощи клинков, так и бить работает согласно описанию. Но контра увы не работает теперь согласно описанию. В описании пишет, после каждой атаки есть возможность нанести ответний удар, значит он должен зависеть от орна бд, а не от входящего. И на последок как и всем персам бд штоб вкачать тот или иной навик нужно жертвовать чемто не мение важным.
  14. Скажи, у ьебя пухи топ +10 крит чары, и сколько с таки пухами ты будеш бить по бд, и сколько у тебя дд скилов+ инвиз
  15. Дело, не в том што бд дико дамажит, а в том што, чисто с пве точки зрения: вопервых, бд по задумке танк, штоб танчить нужно точить, критовать руни на деф и все такое, но чем больше вынаберете деф тем меньше вам будут наносить урона, ето нужно штоб держать урон, но ЧЕМ МЕНЬШЕ ВАМ НАНОСЯТ УРОНА ТЕМ МЕНЬШЕ ОТДАЧА ОТ КОНТРЫ, получаетса хренотень со скилом. Вовторых бд как танк неможет дико держать урон как остальние танки чисто изза отсутствия щита и блока. Согласитесь што в плане танка виживаемость бд на уровень ниже того самого дк с резервами+вампом, или вара с его метками и ревом, или же пала с хилом, оковами, можно долго перечисливать танко скилы етих класов. Но что есть у бд, вся виживаемость бд с вампиризма, но постойте какие масс скилы есть у бд штоб юзнувши в толпе отхилитса, НИКАКИХ.... у него то всего 3 дд скила один из них дот, а у второго урон меньше автоатаки и кд 28 сек, и про какой дамаг можит быть речь. Бд ток подсовуют галимые бафы типа точности,уклона,кд и скорости атаки. И если просвет еще скил так ниче да и бросаетса без отката, так ураган ударов самая што нинче есть шляпа. У любого перса щас больше дд скилов чем у бд, и они ефективние. Вы скажете што у бд дд дохрена, извините но у вас щит в руке уважаемые танки. Вотретих почему никто не говорит о адском дамаге пала в сете танка с магической булавой(технократа к примеру), посмотрите на арсенал всех танков и скажите у кого сколько полезных скилов.
  16. Уважаемые разработчики, прошу еще раз рассмотреть фикс експертного навыка бд, контратака. Верните хотяб привязку урона до своего дд, а не от входящего урона. Бд прежде всего танк, а ето значит што ему нужно держать урон, для етого у него есть щит, но если бросаеш щит то котра вобще не работает, а больше с дд скилов у бд ничего стоящего нет (в плане пве) подрез на босах не работает, а звук мало того што кд 28сек, так еще й урона наносит меньше чем автоатака.
×
×
  • Create New...