-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by h1vk1
-
-
В 06.07.2018 в 01:29, Aкasha сказал:
Гнилой Сад
- Мифический уровень: героические сетовые доспехи 20 уровня, уникальные аксессуары 20 уровня
Есть скриншоты? надеюсь это не то же самое что с лайта колизея или мифической башни
-
2 часа назад, [email protected] сказал:
То что нужно! Спасибо большое! Ждём на другие острова.
P.s. думаю можно добавить в закреп
Следующим добавлю остров людей, ну и название темы поменяю)
-
Не получилось бы так, что на деле взаимосвязи расставлены не таким образом, как это задумывалось и их подкорректируют не уведомив
-
Красным выделены те, которые можно пропустить
на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое
Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта)СпойлерЛангасард - Остров Избранных
СпойлерГодгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта)
Спойлер0 - Волчий дол
Спойлер1 - Гнездовье Орлов
Спойлер2 - Кабанье становище
Спойлер3 - Змеиное кольцо
Спойлер4 - Берлога
Спойлер5 - Окаянное торжище
СпойлерМорактар - Остров Проклятых (0/5)
Спойлер0 - Дом Крови
СпойлерПодсказки
СпойлерБаньшилов
СпойлерКумир и поклонники
СпойлерЧёрная кровь
Спойлер1 - Дом Глада
СпойлерПодсказки
СпойлерМастер иллюзий
СпойлерПересмешник
СпойлерСад
СпойлерСтарый Мертвариум
СпойлерТайная зала
Спойлер2 - Дом Тлена
Спойлер3 - Дом Ярости
Спойлер4 - Дом Праха
Спойлер5 - Дом Мрака
СпойлерПодсказки
СпойлерЛогово изуверов
Спойлер
Уровень - требуемый опытСпойлер02 - 8
03 - 20
04 - 40
05 - 75
06 - 125
07 - 200
08 - 290
09 - 400
10 - 530
11 - 680
12 - 900
13 - 1200
14 - 1600
15 - 2100
16 - 2730
17 - 3500
18 - 4410
19 - 5500
20 - 6850
21 - 8430
22 - 10230
23 - 12270
24 - 14500
25 - 16900
26 - 19500
27 - 22750
28 - 26400
29 - 31240
30 - 37500
31 - 46000
32 - 57000///
-
9 минут назад, Raffaello сказал:
Ну я к проекту отношения не имею, просто нос свой сую куда ни попадя) А вообще так работает вообще все в этом мире, я ничего плохого в этом не вижу. Варспир для нас это игра, для айгринд это проект, для программистов и геймдизайнеров это работа. То что они пользуются приемами маркетинга я считаю нормально. Если есть 2 услуги и обе одинаковы, но одна за реальные деньги, а другая за внутриигровое "золото" - то конечно большинство будет выбирать второй вариант, зачем тратить свои деньги. По этому тот продукт который приносит доход компании должен быть лучше, пусть даже для этого придется ограничить обычный вариант в чем то, например в удобстве. Это же не благотворительный проект
Посмотрев с этой стороны, соглашусь
-
26 минут назад, Raffaello сказал:
А он имел ввиду что это не в интересах игры) Свиток ремонта продается с лавки=пополняет прибыть компании. Соответственно у него должны быть плюшки которых нет у обычной починки за золото, как например удобство что не надо кликать по 10 раз на каждую шмотку или то что чинятся даже предметы в сумке, ну или то что рем можно использовать где угодно. Естественно игрокам было бы удобнее если бы такая кнопка была, сразу видно стоимость и действий намного меньше, но тогда крутость свитка бы упала, хоть и не очень сильно, и их меньше бы покупали=невыгодно для проекта.
Как-то это грустно все, вы понимаете что так удобнее, но не можете реализовывать в связи невыгодой проекту
-
1 минуту назад, Raffaello сказал:
Нет он не изза разницы просит, а просто ради удобства чтобы не кликать по всем шмоткам
скорее все же для наглядности, но не суть
-
-
3 минуты назад, Reivenorik сказал:
Для этого нужно будет перерабатывать стоимость услуги у NPC, в большую сторону
?
-
-
В сумке лежит ограненный кристалл гармонии заходим в магазин, подходим к нпс, переходим к экрану продажи шмоток, наводим на кристалл, открываем его, нажимаем применить, приложение вылетает
Версия варспы 7.6.2 андроид
Версия андроида в телефоне 4.1.2
-
6 часов назад, N73 сказал:
Окно игры сейчас как никогда удобно,а кто не вывозит по системникам (еще убожественней чем мой),могли сужать окно (и сделать его стандартным по умолчанию).. Это было бы дело...
Есть программа с помощью которой можно произвольно изменять размер окна стандартного Bild'a игры, но мне кажется нельзя называть ее публично, да и запрещено использование стороннего ПО, но если вдруг кто не знает - могу в сказать название в лс
-
Сидел ночью в вк и увидел запись о событии, ну думаю сейчас начнем качать нового перса и пусть победит задротство, в конце дня я уже завершил дейлы на Айвондиле, и по рейтингу квестов борьба была очень интересной, я чутка проигрывал, на второй день мой конкурент 60 раз сходил в 1 инст на нубе ух , все. Мораль, даже в такой, казалось бы задротской категории, побеждает толщина твоего кошелька
Займу в рейтинге квестов 2-ое место, а может быть, благодаря магу 28, который занимает 1-ое место в рейтинге инстов, даже третье -
В 26.08.2017 в 15:18, kirittosao сказал:
Про изменение контри я уже создавал тему, и подавал неплохую идею, и напишу еще раз, самий лудший виход ето разделить силу отдачи контри на пвп и пве, к примеру % останутса такие как есть, но привязка будет к дд самого бд, но штоб в пве она работала на нинишние % тоесть 80% урона бд, а в пвп пусть сила удара режетса на половину тоесть бьет ток на 40% силы бд, сделать такой модефикатор урона и все будут довольни и некто небудет нить, поскольку бд с 1000дд, в пве будет норм дамажить по 800 с контри, а в пвп будет виходить 400, так и щит останетса играбельним, и нить небудут поскольку в пвп контра небудет такой уж лютой, такую идею я подавал еще пол года назад, но разраби уви походу не собираюса поднимать бд, нинешнее изменение контри што в лоб што полбу, разници никакой.
p.s. ну если че можно било и уменшить % прохождения до 30-40% обратно если сделать такой модефикатор.
В инстах все равно не совсем нормально получается, то есть это немного странно что бд может просто встать в кучку мобов, смотреть на умирающих мобов и получать +ХП от вампа, который идет от контратаки.
Модификатор надо допилить, например сделать так чтоб проходила 1 контратака на одного моба в N милисикунд.
Ну... БД все-таки не Flash -
-
(Это немного сложно)
В 28.07.2017 в 18:13, Wendorm сказал:Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние.
Это не совсем верно, если агрессор аккуратно нанесет автоатаку из далека и побежит в точку №1, а лекари будут постоянно хилить агрессора, то после первой отхилки тени тут же начнут атаковать хила, следует подметить что в качестве агрессора подойдут или танки, которые будут навешивать агр, спасая от несчастной участи лекарей, или же кто-то из саппортов, желательно дру/шам, так как тикающий агрохил надежнее, нежели жряковский/некровский, агрохил коих угасает во время кд
-
Цитата
Владеть силой нет чудесней дара, но им ты не хвались ибо тебя постигнет кара.
Шекспир
-
-
-
Хорошая карта
-
Введены новые обозначение, ядовитая зона и зоны хила, над математическими расчетами думать не стал, полностью уверен что разработчикам виднее как это правильно подсчитать, возможно и под разные уровни
Зоны хила добавлены для того что бы одна команда не доминировала над другой, давая хозяевам ближайшей базы преимущество в сражении
(как вечный и невидимый для игрока хилототем шамана с зоной покрытия 8х3)
Предлагаю сделать карту в стиле весеннего ивента, топей или фавнов, а на место зеленой зоны можно посадить ядовитый плющ или какое-либо опасное болото с топей
Или сделать в стиле инстов балагана 2015 (где задачей было нажимать рычаги), можно будет поставить шипы, но без микрозадержек
Так же в будущем возможно редактура зеленых зон на усмотрение разработчиков, главное сохранить идею о том, что игроки проигрывающей команды получают преимущество в виде возможности отправить команду неприятеля навыками в ядовитую зону -
Вот я прокачал своему БД фул просветление. В итоге у меня 45% уклона. Можно и до 50+ довести. Однако уверен, что толк от этих % в новых секторах Айва всё равно будет почти нулевой.
А ещё я собрал парирование, сколько это было возможно. Полезный выхлоп примерно как у уклона...
Вот меня всё больше посещают мысль: а может все окружающие БД не такие идиоты, как кажутся? Нет, в самом деле, может не зря вместо рун уклона они в кольца вставляют руны вампиризма... И дд всеми правдам и неправдами максят... Но знаешь, я стараюсь отгонять эти мысли. Как представлю, что я почти 1кк потратил на крафт бесполезного шмота, аж дурно становится.
А в шмотках какого лвл был твой бд? просто я одел сет 20 на бд 20, сделав упор на уклон и парир, в итоге получил 31,8% уклона и 22% парира (+8% если сработает рела), на башне норм и тяж уклон и парир срабатывают довольно-таки часто, на сад и терм не суюсь
-
1) Убрал бы уведомления о покупке товаров с чудо лавки при повышении уровня, взятии кв, подачи заявки на арену и т.п.
2) Уже как год ввел бы журнал операций на склад ги -
Я не получил сундук за 6 стадию 2 раза в субботу и один раз в воскресенье, обе битвы примерно утренние, я бегал за разбойника. А в чем прикол: я проходил 5 стадию, получал за нее награду, шел на Момо, бился несколько минут и в один момент меня УБИВАЛИ гоблины, и я возвращался в Надир, дрался но награды не получал. Хотя в воскресенье, проходя битву с того же чк, меня тоже убили на локации с Момо, но я не вставал у статуи а ждал и смотрел, в итоге награду получил.
Хз, но может вернут 3 сундука за выполненное событие
Для того чтобы получить шкатулку, 1-я -- 5-я стадия, достаточно постоять на локе 30 секунд, а потом хоть что делай, хоть где гуляй, только не оффай, не знаю идет ли время в зачет, если ты мертвый
Что бы получить шкатулку на 6-ой стадии - надо получить награду за 5-ую и постоять на локе с Момо как минимум 30 секунд, и точно так же, хоть что делай, хоть где гуляй, только не оффай
[2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс
in Новости и анонсы
Posted
Надеюсь инсты будут рядом)