Jump to content

h1vk1

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by h1vk1

  1. В 06.07.2018 в 01:29, Aкasha сказал:

    Гнилой Сад

    • Мифический уровень: героические сетовые доспехи 20 уровня, уникальные аксессуары 20 уровня

    Есть скриншоты? надеюсь это не то же самое что с лайта колизея или мифической башни

  2. Красным выделены те, которые можно пропустить
    на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое


    Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) 

    Спойлер

    0 - Ильхор

    Спойлер

    0 - Ильхор.jpg

    1 - Лунная гавань

    Спойлер

    1 - Лунная гавань.jpg

    2 - Лихсор - лагерь клинков

    Спойлер

    2 - Лихсор - лагерь клинков.jpg

    3 - Мельхор - лагерь беженцев

    Спойлер

    3 - Мельхор - лагерь беженцев.jpg

    4 - Свельхор - лагерь рейнджеров

    Спойлер

    4 - Свельхор - лагерь рейнджеров.jpg

    5 - Рилхор - поселение друидов

    Спойлер

    5 - Рилхор - поселение друидов.jpg

     

    Лангасард - Остров Избранных

    Спойлер

    0 - Ольтград

    Спойлер

    Избранные - 0 - Ольтград.jpg

    1 - Императорская Гавань

    Спойлер

    Избранные - 1 - Императорская Гавань.jpg

    2 - Халенфольт

    Спойлер

    Избранные - 2 - Халенфольт.jpg

    3 - Хутор Томаса

    Спойлер

    Избранные - 3 - Хутор Томаса.jpg

    4 - Белесвельт

    Спойлер

    Избранные - 4 - Белесвельт.jpg

    5 - Лагерь эрцгерцога

    Спойлер

    Избранные - 5 - Лагерь эрцгерцога.jpg

     

    Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта)

    Спойлер

    0 - Волчий дол

    Спойлер

    0 - Волчий дол.jpg

    1 - Гнездовье Орлов

    Спойлер

    1 - Гнездовье Орлов.jpg

    2 - Кабанье становище

    Спойлер

    1358706397_2-.jpg.d01308ae3b252110c89fca23a7ade4ce.jpg

    3 - Змеиное кольцо

    Спойлер

    3 - Змеиное кольцо.jpg

    4 - Берлога

    Спойлер

    808422245_4-.jpg.3747572866f709b5747c281e8ebd187d.jpg

    5 - Окаянное торжище

    Спойлер

    600837722_5-.jpg.fd482775652dafebb1b1d89775248226.jpg

     

    Морактар - Остров Проклятых (0/5)

    Спойлер

    0 - Дом Крови

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Баньшилов

    Спойлер

    Баньшилов.jpg

    Кумир и поклонники

    Спойлер

    Кумир и поклонники.jpg

    Чёрная кровь

    Спойлер

    Чёрная кровь.jpg

     

     

    1 - Дом Глада

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Мастер иллюзий

    Спойлер

    Мастер иллюзий.jpg

    Пересмешник

    Спойлер

    Пересмешник.jpg

    Сад

    Спойлер

    Сад.jpg

    Старый Мертвариум

    Спойлер

    Старый Мертвариум.jpg

    Тайная зала

    Спойлер

    Тайная зала.jpg

     

     

    2 - Дом Тлена

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Магия сирен

    Спойлер

    да.jpgнет.jpg

    Мгновения жизни

    Спойлер

    Мгновения жизни.jpg

    На абордаж!

    Спойлер

    На абордаж!.jpg

    Нерешенные вопросы

    Спойлер

    Если ты заклинатель

    Спойлер

    Заклинатель.jpg

    Если ты некромант

    Спойлер

    Некромант.jpg

     

    Синяя соль - меняет 3 поганки на 5 щепоток синей соли

    Спойлер

    Синяя соль - меняет 3 поганки на 5 щепоток синей соли.jpg

    Шепчущие кристаллы

    Спойлер

    Шепчущие кристаллы.jpg

     

     

    3 - Дом Ярости

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Дисциплина - прежде всего!

    Спойлер

    Дисциплина - прежде всего!.jpg

    Клятва знаку Проклятых

    Спойлер

    Клятва знаку Проклятых.jpg

    Мертвономикон

    Спойлер

    Мертвономикон.jpg

    Пример для подражания

    Спойлер

    Пример для подражания.jpg

    Принять для храбрости

    Спойлер

    Принять для храбрости.jpg

    Саркофаги

    Спойлер

    Саркофаги.jpg

     

     

    4 - Дом Праха

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Глаз истины, глаз лжи

    Спойлер

    Глаз истины, глаз лжи.jpg

    Грешные кости

    Спойлер

    Грешные кости.jpg

    Загадки Вопрошающего

    Спойлер

    Загадки Вопрошающего.jpg

    Запретные знания

    Спойлер

    Запретные знания.jpg

    Наказание для гоблинов

    Спойлер

    Наказание для гоблинов.jpg

    Три гроба

    Спойлер

    Три гроба 1.jpg

    Три гроба 2.jpgТри гроба 3.jpg

     

     

    5 - Дом Мрака

    Спойлер

    Подсказки

    Спойлер

    Логово изуверов

    Спойлер

    Логово изуверов.jpg

     

     

     


    Уровень - требуемый опыт

    Спойлер

    02 - 8
    03 - 20
    04 - 40
    05 - 75
    06 - 125
    07 - 200
    08 - 290
    09 - 400
    10 - 530
    11 - 680
    12 - 900
    13 - 1200
    14 - 1600
    15 - 2100
    16 - 2730
    17 - 3500
    18 - 4410
    19 - 5500
    20 - 6850
    21 - 8430
    22 - 10230
    23 - 12270
    24 - 14500
    25 - 16900
    26 - 19500
    27 - 22750
    28 - 26400
    29 - 31240
    30 - 37500
    31 - 46000
    32 - 57000

    ///

  3. 9 минут назад, Raffaello сказал:

    Ну я к проекту отношения не имею, просто нос свой сую куда ни попадя) А вообще так работает вообще все в этом мире, я ничего плохого в этом не вижу. Варспир для нас это игра, для айгринд это проект, для программистов и геймдизайнеров это работа. То что они пользуются приемами маркетинга я считаю нормально. Если есть 2 услуги и обе одинаковы, но одна за реальные деньги, а другая за внутриигровое "золото" - то конечно большинство будет выбирать второй вариант, зачем тратить свои деньги. По этому тот продукт который приносит доход компании должен быть лучше, пусть даже для этого придется ограничить обычный вариант в чем то, например в удобстве. Это же не благотворительный проект

    Посмотрев с этой стороны, соглашусь

  4. 26 минут назад, Raffaello сказал:

    А он имел ввиду что это не в интересах игры) Свиток ремонта продается с лавки=пополняет прибыть компании. Соответственно у него должны быть плюшки которых нет у обычной починки за золото, как например удобство что не надо кликать по 10 раз на каждую шмотку или то что чинятся даже предметы в сумке, ну или то что рем можно использовать где угодно. Естественно игрокам было бы удобнее если бы такая кнопка была, сразу видно стоимость и действий намного меньше, но тогда крутость свитка бы упала, хоть и не очень сильно, и их меньше бы покупали=невыгодно для проекта. 

    Как-то это грустно все, вы понимаете что так удобнее, но не можете реализовывать в связи невыгодой проекту

  5. Только что, Reivenorik сказал:

    Ну вы правда хотите заплатить за нажатие 1 кнопки ровно столько же, сколько нужно заплатить за нажатие этой кнопки 10 раз ?

    Нет, я имел ввиду тот момент когда стоимость 10-ти нажатий может оказаться дешевле чем покупать свиток ремонта у перекупщика

  6. Добавить кнопу которая чинит все вещи в сумке за n голд, где n = сколько голд требуется для починки всего что поломано.

    Например "Починить всё за 473 золота"

    Это позволит сравнить n с ценой на свиток ремонта у перекупщика и не переплачивать

    Screenshot_2018-08-01-08-27-05.png

  7. В сумке лежит ограненный кристалл гармонии заходим в магазин, подходим к нпс, переходим к экрану продажи шмоток, наводим на кристалл, открываем его, нажимаем применить, приложение вылетает 

    Версия варспы 7.6.2 андроид

    Версия андроида в телефоне 4.1.2

  8. 6 часов назад, N73 сказал:

    Окно игры сейчас как никогда удобно,а кто не вывозит по системникам (еще убожественней чем мой),могли сужать окно (и сделать его стандартным по умолчанию).. Это было бы дело...

    Есть программа с помощью которой можно произвольно изменять размер окна стандартного Bild'a игры, но мне кажется нельзя называть ее публично, да и запрещено использование стороннего ПО, но если вдруг кто не знает - могу в сказать название в лс

  9. Сидел ночью в вк и увидел запись о событии, ну думаю сейчас начнем качать нового перса и пусть победит задротство, в конце дня я уже завершил дейлы на Айвондиле, и по рейтингу квестов борьба была очень интересной, я чутка проигрывал, на второй день мой конкурент 60 раз сходил в 1 инст на нубе ух :cat2:, все. Мораль, даже в такой, казалось бы задротской категории, побеждает толщина твоего кошелька

    Займу в рейтинге квестов 2-ое место, а может быть, благодаря магу 28, который занимает 1-ое место в рейтинге инстов, даже третье

  10. В 26.08.2017 в 15:18, kirittosao сказал:

    Про изменение контри я уже создавал тему, и подавал неплохую идею, и напишу еще раз, самий лудший виход ето разделить силу отдачи контри  на пвп и пве, к примеру % останутса такие как есть, но привязка будет к дд самого бд, но штоб в пве она работала на нинишние % тоесть 80% урона бд, а в пвп пусть сила удара режетса на половину тоесть бьет ток на 40% силы бд, сделать такой модефикатор урона и все будут довольни и некто небудет нить, поскольку бд с 1000дд, в пве будет норм дамажить по 800 с контри, а в пвп будет виходить 400, так и щит останетса играбельним, и  нить небудут поскольку в пвп контра небудет такой уж лютой, такую идею я подавал еще пол года назад, но разраби уви походу не собираюса поднимать бд, нинешнее изменение контри што в лоб што полбу, разници никакой.

    p.s. ну если че можно било и уменшить % прохождения до 30-40% обратно если сделать такой модефикатор.

    В инстах все равно не совсем нормально получается, то есть это немного странно что бд может просто встать в кучку мобов, смотреть на умирающих мобов и получать +ХП от вампа, который идет от контратаки.

    Модификатор надо допилить, например сделать так чтоб проходила 1 контратака на одного моба в N милисикунд.

    Ну... БД все-таки не Flash

  11. (Это немного сложно)

    В 28.07.2017 в 18:13, Wendorm сказал:

    Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние.

    Это не совсем верно, если агрессор аккуратно нанесет автоатаку из далека и побежит в точку №1, а лекари будут постоянно хилить агрессора, то после первой отхилки тени тут же начнут атаковать хила, следует подметить что в качестве агрессора подойдут или танки, которые будут навешивать агр, спасая от несчастной участи лекарей, или же кто-то из саппортов, желательно дру/шам, так как тикающий агрохил надежнее, нежели жряковский/некровский, агрохил коих угасает во время кд

  12. df.thumb.png.d760c8b4d88ab5f055d9f816ef3e9bb6.png

    Введены новые обозначение, ядовитая зона и зоны хила, над математическими расчетами думать не стал, полностью уверен что разработчикам виднее как это правильно подсчитать, возможно и под разные уровни
    Зоны хила добавлены для того что бы одна команда не доминировала над другой, давая хозяевам ближайшей базы преимущество в сражении
    (как вечный и невидимый для игрока хилототем шамана с зоной покрытия 8х3)

    Предлагаю сделать карту в стиле весеннего ивента, топей или фавнов, а на место зеленой зоны можно посадить ядовитый плющ или какое-либо опасное болото с топей
    Или сделать в стиле инстов балагана 2015 (где задачей было нажимать рычаги), можно будет поставить шипы, но без микрозадержек

    Так же в будущем возможно редактура зеленых зон на усмотрение разработчиков, главное сохранить идею о том, что игроки проигрывающей команды получают преимущество в виде возможности отправить команду неприятеля навыками в ядовитую зону

  13. Вот я прокачал своему БД фул просветление. В итоге у меня 45% уклона. Можно и до 50+ довести. Однако уверен, что толк от этих % в новых секторах Айва всё равно будет почти нулевой. 

    А ещё я собрал парирование, сколько это было возможно. Полезный выхлоп примерно как у уклона...

    Вот меня всё больше посещают мысль: а может все окружающие БД не такие идиоты, как кажутся? Нет, в самом деле, может не зря вместо рун уклона они в кольца вставляют руны вампиризма... И дд всеми правдам и неправдами максят... Но знаешь, я стараюсь отгонять эти мысли. Как представлю, что я почти 1кк потратил на крафт бесполезного шмота, аж дурно становится. 

     

    А в шмотках какого лвл был твой бд? просто я одел сет 20 на бд 20, сделав упор на уклон и парир, в итоге получил 31,8% уклона и 22% парира (+8% если сработает рела), на башне норм и тяж уклон и парир срабатывают довольно-таки часто, на сад и терм не суюсь

  14. 1) Убрал бы уведомления о покупке товаров с чудо лавки при повышении уровня, взятии кв, подачи заявки на арену и т.п.
    2) Уже как год ввел бы журнал операций на склад ги

  15. Я не получил сундук за 6 стадию 2 раза в субботу и один раз в воскресенье, обе битвы примерно утренние, я бегал за разбойника. А в чем прикол: я проходил 5 стадию, получал за нее награду, шел на Момо, бился несколько минут и в один момент меня УБИВАЛИ гоблины, и я возвращался в Надир, дрался но награды не получал. Хотя в воскресенье, проходя битву с того же чк, меня тоже убили на локации с Момо, но я не вставал у статуи а ждал и смотрел, в итоге награду получил.

     

    Хз, но может вернут 3 сундука за выполненное событие

     

    Для того чтобы получить шкатулку, 1-я -- 5-я стадия, достаточно постоять на локе 30 секунд, а потом хоть что делай, хоть где гуляй, только не оффай, не знаю идет ли время в зачет, если ты мертвый

     

    Что бы получить шкатулку на 6-ой стадии - надо получить награду за 5-ую и постоять на локе с Момо как минимум 30 секунд, и точно так же, хоть что делай, хоть где гуляй, только не оффай

×
×
  • Create New...