Jump to content

Sunwarrior

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sunwarrior

  1. Да это глупо, что награду получает не сильнейший, а тот у кого больше твинов и кто больше насливал. Но дело даже не в этом. Теряется весь смысл арены. Хочется интересно провести время, поаренить, а в итоге получаешь 2 афкшек в пати и дохнешь.
  2. Вообще за постоянные сливы нужно дисквалифицировать и обнулять рейтинг, если персонаж более 100 а то и 1000 боев стоит на месте и тупо сливается (я про 3х3 рандом)
  3. Вообще хз как арену набивать. 5х5 занято ушами всегда, 3х3 круглосуточно стоят так называемые "аренщики" (а по факту сливалы), которые тупо стоят, храм занят тоже сливают имбовые топ пати с величием, за 2х2 дают копейки. Простым смертным теперь только в пве ходить?
  4. Добавить ринги, в которые могут заходить соперники и пвпшить без вмешательства других игроков (остальные просто стоят смотрят). Когда кто-то победит или сдастся, обоих игроков выкидывает из ринга и туда попадают следующие по очереди. Также сделать такие ринги для масс боев 2х2, 3х3, 5х5. Это не аналог арены, за бои не будут даваться никакие очки, не будет никакого рейтинга. Чисто дружеские и неочень спарринги ради фана и авторитета.
  5. Когда уже сделают нормальный режим арены БЕЗ наград с величием. Везде тупо сливают, даже рандом 3х3 извратили. Регают твинами и стоят весь бой. Хочется просто нормально поаренить ради фана и набивки очков арены.
  6. Дам совет начинающим рогам - бросайте этот класс, пока не поздно, иначе потом пожалеете что качнули.
  7. Рог фул +10, с баффами за битву, характеристики - в конце видео. Во время избиения еще висел скил уклона и сработали рефлексы. Вот такой вот у нас баланс в игре. rogue.wmv
  8. Рогом в пвп вообще невозможно играть. Куча скилов палит инвиз, у рога ниодного нормального скила контроля. Как противостоять реям (жутким дамагером с ЧЕТЫРЬМЯ СКИЛАМИ КОНТРОЛЯ), друлям с их хилом под 500 и кучей контроля, магам с их барьером и цепями, да и вообще кому-бы то ни было? Все что может рог - это критовать по нубам. Против равных пвп игроков рог бессилен!
  9. Что значит "ограничить мас скил рога, тоесть ограничить инвиз 5-ю целями"? Рога итак с дерьмом смешали, в пвп огребает почти от всех (если не в величии), в масс боях от него толку 0, так как любой скил масс урона выводит с инвиза, я еще молчу про глаз мага, который вообще сводит этот скил к бесполезной трате маны. Что там ограничивать то еще???
  10. Пересматривать надо не награды за битвы, а механику масс скилов.
  11. Почему на Амбере у гор так мало топ гильдий, по сравнению с ухами?
  12. Если уж на то пошло, необходимо сделать нормальные описания и ко всем скилам. Нормальные - это подробно и с цифрами. К примеру взять эфирный барьер мага - срабатывает через каждые несколько атак. А несколько, это сколько? 2,5,10, ...? Солнечная броня - увеличивает сопротивляемость урону на некоторое время. Почему бы не написать, какое конкретно время для каждого уровня прокачки навыка? Тоже самое с резервами у дк - там даже кд не указано. А теперь возьмем облагораживание у мага - там конкретно написано, сколько секунд длится защита от отрицательных эффектов (и то, скил работает не совсем корректно, т.к. часть умений проходят и под действием облагораживания - яд рога, порча чк). Подведя итог, хочу сказать: то, что на данный момент является описанием скилов - это лишь краткое описание. И было бы неплохо поместить под ним конкретные цифры - длительность, урон (в зависимости от дд, либо формула для его расчета), % и т.д.
×
×
  • Create New...