Jump to content

Джеmm

Members
  • Posts

    1401
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Джеmm

  1. ...Решил провести небольшой экскурс по классам и примерно расписать плюсы и минусы каждого, чтобы внести некое понимание новичкам... Часть первая: типы персонажей Всего в игре 3 типа персонажей: танк дд хил Танки - созданы, чтобы выдерживать огромный урон от мобов/боссов, поэтому имеют повышенную защиту и хп, но при этом проседают по дд скилам. Есть скилы агрессии, чтобы удерживать на себе боссов (не давая им бить вашего дд или хила), а также скилы усиления дефа/блока и вообще всего, что максимально поможет нам поднять "живучесть". Всего в игре существует 5 типов танков: Хранители: Разящий клинок Паладин Страж Легион: Варвар Рыцарь смерти P.S. Заклин пока не танк, тк нет скилов агра, да и в описании класса он к поддержке идет 1. Разящий клинок После выхода обновления 7.0 "Новые герои", разящий клинок (он же бд) перестал быть танком, которого будут брать в инсты именно на роль танка. Разберем почему. Бд единственный танк, который не носит щит/булаву/двуручное оружие, а вместо этого он делает косплей на рогу и носит 2 пухи в двух руках. Из-за этого у данного класа не работает такая стата, как "блок" (которая работает только с щитом), поэтому в плане выживаемости данный танк отстает (и очень сильно) от своих коллег по ремеслу. Лично мое мнение,что бд в коже станет очень неплохим дд классом, но с агром : facepalm 2. Паладин Паладин долгое время был единственным классом у ух, который мог носить двуручки и щиты. Данный танк имеет небольшой хил и скил, который увеличит входящий хил от жрецов или друидов. Также прикольные скилы, с диким дамагом по площади и стан. Но большим минусом у пала являлось то, что для хорошей работы всех скилов нужен маг дд, а его увеличиваем в ущерб физ дд, поэтому такой паладин мог одним мощным прокастом вынести большинство противников на площади и хилить по 1к хп за раз, но при танке и более долгом и продолжительном бое у пала банально кончалась мана, да и физ урон у пала маленький был бы. Но даже до сих пор паладин считается одним из топовых классов (особенно в ПВП, где он спокойно за 1-2 прокаста выносит всех), но в плане танкования теперь значительно уступил новому классу. 3.Страж Новый класс у хранителей. Согласно показателям при выборе персонажа (скрин внизу) имеет больше дефа, чем тот же вар. А вообще это первый нормальны танк у ух, который спокойно сможет танковать тяжелые инсты и рб, выдерживая безумный урон. Есть куча полезных скилов, которые увеличивают блок, немного отхиливают, увеличивают деф и тд. Но вот в ПВП этот персонаж конкретно проседает, тк имеет всего 2(!!!) полноценных дд скила. Но в ПВЕ данный класс станет самым топовым и востребованным танком у ух. 4. Варвар Варвар - класс уже у горцев. Прекрасный танк, фишками которого являются: кожа (пассивка, дико увеличивающая дф), рев (снижает урон у врагов) и последнее желание (некоторое время, когда хп почти на 0, вар вообще не тратит хп). Данный класс хорош как в ПВЕ, так и в ПВП. Его рывок, когда варвар прыгает и еще и может оглушить врага, помогает в ПВП законтролить противника и натянуть его... Кожа вара дико режет входящий урон от противников, что делает его прекрасным танком (видел, как вар в соло затащил слизня в топях, у которого 1млн хп и чистого урона 10к. И да это не Шинра. Шинру я тож видел). Является шикарным танком наравне с Стражем у ух. 5. Рыцарь смерти Рыцарь смерти (он же дк) тоже прекрасный танк, который хоть и не выдержит тот урон, что страж и вар, но обладает такими фишками, которые делают его очень мощным в ПВЕ и ПВП. Итак у дк есть крылья, которые гасят часть урона почти до нуля (зависит от дефа). У дк есть охрененный масс агр, который еще и наносит маг дд. Но самой главной фишкой дк является резервы: скил, который при малом количестве хп увеличивает реген хп в разы и почти моментально восстанавливает почти фул хп дк. Ну и скил дк, увеличивающий вампиризм, что также делает дк шикарным танком для ПВЕ. При должной вточке дк способен в соло ходить лаб, а с использованием петов (все таки хил бывает нужен) и банок способен вынести Кронуса и пройти тх гера. На арене и в ПВП дк юзает нити, которые притягивают противника к себе, а резервы и щит очень сильно помогают выжить и добить врага. Дамагеры (дд) - класс, который создан, чтобы наносить увеличенный урон, но при этом очень плохи в получении урона Всего в игре 6 классов дд: Хранители: Рейнджер Искатель Маг Легион: Разбойник Охотник Чернокнижник P.S. Маг и чернокнижник все таки являются дд-классами, кто бы что не говорил. Но они в то-же время являются и особыми классами, о которых я распишу в конце 1. Рейнджер Долгое время был единственным классом, который мог носить луки и арбалеты. Как дд класс, рей показал себя очень и очень хорошо. Нормально вточенный и прокачанный рей спокойно выдает под 1к дд. Для ПВП рей также очень хорош, так как есть капканы и клетки, которые станят противника, а дальше нужно просто добивать. Сейчас рей не еинственный класс, способный носить дальнее оружие, но это никак не уменьшает его значимости, как дд. 2. Искатель Искатель - новый класс у ух. Может носить двуручное оружие и 2 кинжала, а также владеет инвизом (но не таким как у роги). Из прям таких фишек искателя можно вывести: инвиз с ускорением бега, замедление врагов и щит, гасящий урон. В принципе сейчас сложно говорить про этот класс, так как искателей еще не прокачали до нужного уровня. Пока искатель показывает себя довольно средненьким дд-классом, но который сможет быстро свалить от врагов, или же замедлить того и потом добить. Также большинство скилов делают у Искателя не моментальный и большой дамаг (как у рога например), а постепенное вношение урона. 3.Маг Маги - дд класс. Но при этом один из двух дд классов, который бьет магическим дд. Основной фишкой, которая делает мага шикарным дд классом это урон по площади, стан по площади, а также полезные экспертные скилы, которые делают этот класс очень живучим. В ПВП данный класс спокойно затащит против более сильных противников, а инвиз рогов палит, как нефига делать. Из минусов можно сказать про очень и очень сложную игру до 18 уровня, когда появятся экспертки и норм шмот. Да и нуб остров людей занимает предпоследнее место по легкости. 4. Разбойник Разбойник (он же рог) - обычный дд класс на стороне гор. Может носить по 2 оружия в двух руках. Самой главной фишкой этого класса является инвиз, который еще и увеличивает дд, что делает рогу грозой нубов, которых он будет выносить с 1 тычки из инвиза). А вообще в последнее время, когда у многих классов появились атаки и станы по площади, роге становится трудно прятаться в инвизе. В ПВЕ рог является пока единственным норм дд на высоких лвлах (на гару и троллях), так как новый дд класс у гор - охотника еще не докачали до них. В принципе классический дд. Не слишком сильный, но и не слишком слабый. В ПВП очень трудно им играть, но если смог с инвиза ударить и накинуть паралич, то победа почти в кармане. В ПВЕ в соло ничего не может (только рб ирса и то с вампом), но в пати спокойно наносит урон. 5. Охотник *изображение* Охотник (он же хант) - новый дд класс у гор. Может носить луки и арбалеты, что наконец-то делает смысл дропа луков и арбов у гор. Обладает неплохим базовым станом, который отличается от капкана рея. Также есть скил с постоянным потреблением маны,который увеличивает дд и крит, что в принципе сделает ханта сильным дд классом, но это лишь предположения, так как топовых хантов еще не получилось. Поэтому будем посмотреть) 6. Чернокнижник Чернокнижник (он же чк) - еще один класс дд с маг уроном. Обладает одним из лучших контролей в игре и уроном по площади (хоть и гораздо более слабом, чем у мага). В ПВП чк конкретно имбует (особенно с 22 уровня, когда экспертки нормально раскачаны). Поэтому если рукастый чк не даст сделать по себе удар или законтролить себя, то дальше ему остается тупо кидать скилы и не давать врагу вообще двигаться и использовать навыки. В ПВЕ чк не так часто используется, но в пве чк отлично помогает группе, станя ненужных мобов (в том же лабе) и нанося урон по площади. Из минусов чк - это очень и очень сложная прокачка. До 18 лвл (как и маг) чк будет страдать почти везде, да и нуб мертвых считается самым сложным в игре. Хилеры(хилы) - класс, созданный помогать пати и спасать зазевавшихся рогов и реев, которые случайно попали под удар от босса. Обладают слабым дд и слабым дефом, но за то имеют скилы, которые хилят/накладывают щит/ и повышают некоторые статы у пати или одиночного перса. Всего в игре 5 хилов: Хранители: Друид Жрец Легион: Шаман Некромант Заклинатель 1. Друид Друид - неплохой хил класс. Обладает тикающим хилом (который восстанавливает хп потихоньку и понемногу)... ...TO BE CONTINUED...
  2. @ ПИСАТЬ ГАЙД @ КОТОРЫМ НИ РАЗУ НЕ ИГРАЛ @ ПРОФИТ @
  3. Мастерская это тема! Даже если из всех работ в игру попадут единицы, то все равно оч круто
  4. Поддерживаю, будет удобно
  5. и долго долгооооо искать новую пати. да
  6. Не спасибо, зная половину игроков...лидер себе все захапает и свалит, а остальные, как лохи дурачки останутся
  7. Пойду играть на перл)) там больше решает стратегия чем на остальных. да и народу поменьше)
  8. Ага, но чтобы весь фарм не ушел на инст с тех-же боссов, надо сделать инст тяжелым (относительно). Да и просто равномерно распределить шанс дропа
  9. Новый Инст в Надир-Сарде Предыстория: Надир-Сард - город, построенный в самом центре вулкана, что на севере Ирсельнорта. Вокруг города кипит лава и разгуливают духи огня, но стены Надира крепки и защищены сильнейшими заклятиями. Но не все так хорошо: огненные твари пытаются подтачивать стены и город из под земли. Торговцы Вольной Лиги готовы заплатить тому храброму воину, кто спустится в подвалы Надира и проберется к подкопам, где водятся эти твари, и одолеет их. Смысл моего предложения: это инст для соло прохождения. Расположить его можно где-нибудь в Надире (там и место есть, да и туда все смогут дойти). В самом инсте будет выбор "сложности", а точнее уровня твоего персонажа: 12-14, 14-16, 16-18, 18-22, 22-26, 26-28 (хотя можно и изменить уровни). После выбора сложности инста (хотя можно сделать и автоматическую) мы попадаем в первую локацию "подвал". Тут будут мобы, не слишком сложные (по 3 в пачке) и цель всех вынести и подойти в последнюю локацию подвала, где расположены 3 лаза в стене (те самые подкопы тварей вулкана). Каждый из подкопов ведет в пещеры, где продолжается вторая часть инста. Также выбор подкопа даст игроку один из баффов или петов. Петы будут 3ех типов: танк, хил и дд, Которые помогут игроку пройти более сложную вторую ("Подкопы") часть инста и сразится с финальным боссом. Если баффы то они следующие: вампиризм, увеличение регена хп, увеличение дамага. (вот про баффы я еще не уверен, так что потом их подредачу, посмотрев вашу критику). Вторая часть инста ("Подкопы") будет уже более сложной: в локациях где просто вынос мобов, мобов будет больше, и они будут сильнее бить. Также можно впихнуть пару локаций, сделанных на подобие Блаженного Острова (те-же загадки-квесты), но в стилистике лавовых пещер. В конце "подкопов" нас будет ждать полностью окруженная лавой платформа, где расположился главный босс инста (имя пока не придумал). Босс будет сложным даже при использовании баффов или петов, но вокруг босса будут расположены воронки из которых рандомно будут бить гейзеры: лавовый и водяной. Лавовый будет наносить урон и вам и боссу, если вы попали под радиус работы гейзера (3х3), а водяной будет тушить вас и восстанавливать немного хп. Тем самым игроку придется неплохо так побегать, чтобы не быть убитым сразу, да и тупо стоять на месте и бить рб не самое веселое занятие, поэтому больше актива. После победы над "злюкой", который вас нещадно гонял по локации, вы подходите к заветному сундучку и достаете приз. Лично у меня идеи для призов такие: Дефы и Уронки (по классике) Слитки Банки Части красных сетов 18 лвл Части красных сетов 20 лвл И новые сеты, специально от торгашей Лиги. (Выглядит, как охрана Надира или вообще вид людей в нем) сеты можно сделать фиолетовыми но на побольше уровней (12, 14, 16, 18, 22, 24, 26 и если вдруг то 28) Пару костов можно добавить в "лавово-огненной" тематике З.Ы, Вот уж про дроп и новые сеты решать точно не мне, но я лишь предложил. Теперь поподробнее: 1)Босс будет иметь скилы такие: поджигательство всего и вся (чтобы был стимул бегать по гейзерам), далее страх ЧК (не хотите сами бегать по гейзерам? заставим). Также на рб будет висеть баф, который будет замедлять его движение, чтобы побег от него был возможен с небольшим отрывом. 2)Время в инсте можно сделать неограниченным, либо давать ~30 минут (мне этого хватало нубо-шамом инсты острова бегать спокойно и не спеша) Данное предложение будет постоянно обновляться, если появятся разумные предложения от игроков, или картиночки с локаций инста. Жду критики))
  10. По моему обнова годная, хотя и принесла донатные вещи
  11. Предисловие: Разбойник - это довольно интересный класс. И хотя в последнее время рог сильно порезан, игроки часто берут его и совершенно не знают, что с ним делать. ПВЕ-рог: Проходить рогом нуб одно удовольствие: вы на инвизе пробегаете целые локации с мобами и сильно не паритесь на счет них. Первые навыки рога: (я не буду расписывать про каждый навык и скажу лишь, что качать) Атаку качаем на 5. Мы же дд-класс и урон наше все. Инвиз так же качаем на 5. Полезная хрень, которая и урон увеличит, и свалить поможет, да и просто пробежать локацию с мобами. А вот далее качают по желанию. Если вы весь шмот берете на уклон, то соответственно уклон на 3. Можно также вкачать стан на 3, что поможет нам станить врагов и уходить в инвиз. А вот про навык с уменьшением точности врага сказать ничего не могу. Лично сам не качал, да и вам пожалуй не советую, тк бесполезная хрень. Итак с такими навыками в с грехом пополам проходите нуб, а затем и ирс и наконец получаете заветный 18 уровень. А вот тут начинаются проблемы с выбором экспертного скила, так как не существует прям подробного скиллбилда на рога выше 18 лвл. Вот тут рог начинает представлять интерес, тк выбор навыков, которые вы будете качать, зависит от вашего стиля игры. Расскажу о своем скилбилде: Например я решил качать прыжок, что поможет мне гораздо быстрее приближаться к мобам, или в пвп прыгнуть на того же рея. Далее я купил яд. Вещь полезна так же в пвп и пве, и наносит немного дамага. А вот дальше совершенно выбор идет исключительно от вас и вашего стиля игры. По шмоту в пве прекрасно подойдет сет шепота или ярости, а пухи по желанию. Главное нам точность, крит, реген маны. ПВП-рог: В пвп рог считается так-же не очень хорошим классом. Основной стиль в пвп - это ударить, стан в инвиз и так пока враг не умрет, при этом остерегаться ударов по площади, ловушек и тому подобного. Поэтому для пвп рога мы обязательно берем: Инвиз - 5 (или 3) Стан - 3 (или 5) Удар - 5 А вот по эксперткам я совершенно в ауте, тк арена рога не качал. Из шмота на арену фул сет арены, а из оружия топоры или мечи. Рог с скоростью атаки: По моему мнению это самый извращенский класс рога. Весь шмот на скорость атаки, в руки кинжалы и мы оказываемся с небольшим дд, маленькой точностью, но бьем часто. Не скажу, что это даст вам великое преимущество над врагами. Краткие итоги: Рог это дамаг. Качаем дамаг и онли дамаг. Аренить рогом не самый кайф особенно против классов с хорошим контролем. Рог на скорость - это особый вид извращений, но кому-то нравится. P.S. Для фарма в соло рог не годится, только с фул вампом. P.P.S. Рог дорогой класс, не качайте рога
  12. Я предлагаю их заменить на ежедневные инсты. Это интересно будет
  13. Сегодня долго не спалось и я решил подумать над дальнейшими квестами в айвондиле. Как я понял, когда добавят 30 уровень, должна буцдет открыться локация с подводным сектором айва. И сразу предложение: не надо репутации, как у тлалоков и в Малиате. Очень сильно отбивает желание играть, тупо ежедневно бить репутацию на дейликах. Можно будет сделать, как у гару, но у дейлов на рб тоже репутация будет повышаться. Теперь к квестам. Мы носимся по всему айву за полоумным темным эльфом-отступником (забыл имя). В подводном "царстве" мы естественно продолжим погоню за ним, а точнее за артефактом, поэтому с этой линейкой квестов все в принципе понятно (помогаем местным, узнаем, что он тут был и бежим за ним, а он сволочь такая опять удрал). А вот с дейлами есть пару предложений: -ну по классике, как у гару/кошек и троллей - это рб -ежедневные инсты. Например надо зачистить такой-то "регион" или некое помещение. Я не совсем могу представить, как будут выглядеть сами сектора (например как в первой части ЗВ подводный город Джа-Джа-Бингса) и какие там будут враги. Так вот ежедневно вам дается задание от местных аборигенов, на спасение/зачистку или добычу какого артефакта с неконтролируемой ими территории. Эа территория представляет собой инст, который открывается только по этому дейлу и раз в неделю. В него можно сходить ограниченное число раз, что бы дейлы не превращались в фарм этих инстов ( 2-3 раза и хватит). Ну а дальше классический инст, хотя можно добавить и какие-нибудь фишки/ загадки и тд. Ну и дроп нормальный. А чтобы не было много дропа и с инстов и с рб (которые так же по дейлам проходятся) можно немного убрать хорошего шмота с боссов и добавить в инсты. И чаще бегать будут, и боссов бегать будут, и ог и интересно. В общем как-то так. Интересно послушать ваше мнение
  14. Мне нравится идея, хотя по виду все очень мудрёно) Автор красава
  15. Когда впервые проходил ирс, то дедок (кажется его зовут Гвидо) втирал мне, что яхи это редкая валюта ДОБЫВАЕМАЯ только в горах на ирсе. Но почему-то и на айве у гару и троллей, и в ивентах есть квесты, где каждый встречный поперечный работодатель готов за этот кв высыпать гору яхов. По моему немного нелогично. Может стоить подправить описание?
  16. Хорошая идея, а то половина новичков и не знает вообще основные стратегии и типы поведения своих персонажей
  17. Я конечно все понимаю, но то что горам выпадают луки с подземелий ( к примеру Балагана ) - это немного непонятно. Можно ли полностью убрать шанс выпадения для гор или дать тем же рогам шанс на использование луков? Тогда хотя бы не обидно будет, когда тебе выпал наикрутейший арбалет а ни продать, ни использовать ты не можешь
  18. Ну наверно, хотя если будешь не сильно борзо задирать цену, то покупателей больше будет
  19. Как некий совет: скидка на знаки по воскресеньям (очень редки исключения во время разных акций/событий и подобного). Как следствие все, кто хочет точится будут точиться именно в этот день. Поэтому во время скидки на урон II или III ( I не советую, так как спрос малый и цена еще ниже) скупаете по максимуму. Далее терпение до воскресенья и немного поднимаем цену, за которую мы их брали по скидке (не надо борзеть. Больше шансов, что скупят, если цена не сильно выше скидочной) и начинаем орать в торговый чат. Люди, которые скупают знаки ради точки, а не перепродажи, но не успевшие на скидку с радостью будут брать у вас урон ( в принципе можно и деф, но спрос очень низкий ). Плюсы: стопроцентная окупаемость ( даже если в один день не продали все, то ждете следующее воскресенье и снова продаете). постоянно будут клиенты. Всеобщая любофффь обеспечена (но это не точно ) Минусы: скидки на сферы урона и защиты случаются не часто ( раз в 2-3 недели ) поэтому тут очень важно терпение нужно много голда для старта, так как скидки редко бывают, поэтому нужно тариться большими партиями. Ну ваши покупатели будут брать много P.S. Надеюсь кому помог. Я сам так иногда делаю и получаю свою небольшую прибыль, которой мне вполне хватает
  20. Орден Красного дракона был основан еще во времена Беренгара. Тогда верховный шаман Аргайн обнаружил в пещере молодого дракона красного цвета, что тогда было страшной редкостью. Тогда он начал прикармливать дракона и всячески за ним ухаживать, считая, что настолько редкое существо, наделит его великой силой. Вскоре к Аргайну присоединились и другие колдуны Аринара. Так образовался орден. Но прошли века и дракон умер от старости и кажется, что орден, не имея смысла и цели, должен был распаться. Но такого не случилось. Теперь новой целью Ордена стал поиск Красноых Драконов по всему Аринару. Костюм представляет из себя мантию черного цвета, с красным драконом на груди и красной полосой. На голову члены ордена одевали повязку с золотой медалью с гравировкой в виде Дракона. Такой костюм носили абсолютно все члены ордена, не смотря на звание.
×
×
  • Create New...