Jump to content

tosyazul

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    tosyazul got a reaction from Russy in Гайд на PvE Мага 8.2.0 (не актуален после обновления 8.4.2)   
    Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление и Описание
    2.0 Навыки
     2.1 Базовые навыки
     2.2 Экспертные навыки
    3.0 Важные характеристики и их описание.
      3.1 Критический Удар
      3.2 Пробивная Способность
      3.3 Перезарядка навыков
    4.0 Прокачка навыков
      4.1 Базовые навыки и реликвии
      4.2 Экспертные 
    5.0 Сборка мага 
      5.1 Оружие 
      5.2 Сеты 
      5.3 Пояс
      5.4 Бижутерия
         5.4.1 Плащ 
         5.4.2 Амулет
         5.4.3 Кольца 
    6.0 Зачарование  
    7.0 Геймплей
    8.0 Итог
     
                                  1.0 Вступление и Описание 
    Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
    Маг лучший АоЕ дд класс в игре.

    Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс.
    Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 
     
    2.0 Навыки
    Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных.
     
    2.1 Базовые навыки

     
    Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон.
    Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх"
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед.
    Время перезарядки: 7 сек.
     

     
    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     

     
    Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении).
    С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
     

     
    Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     

     
    Думаю здесь и так все понятно.
     

     
    Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время.
    Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 %
     
     
     2.2 Экспертные навыки


     
    Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     


     
    Пассивный навык 
    Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника.
    Количество атак: 2 при прокачке 4/4
     

     
    Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников.
    За каждый удар восстанавливает энергию.
    При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар.
     
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 20/21/22/23 ед. 
    Увеличивает точность на: 25%
    Время перезарядки: 30 сек.
     

     
    Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время.
    Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение"
     
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % 
    Действует: 5/7/9/11 сек.
    Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек.
     

     
    Пассивный навык.
    Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени.
    Шанс: 3/5/7/12%
     

     
    Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. 
     
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Расход энергии: 22 ед.
    Время перезарядки: 25 сек.
     

     
    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.
     
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Расход энергии: 24 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Время действия: 3/4/5/6 сек.
     

     
    Навык с постоянным потреблением энергии.
    Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит  магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек.
     
    Расход энергии: 20 ед.
    Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек.
    Время перезарядки: 8 сек.
     
    3.0 Важные характеристики и их описание.
    В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу.
     
    Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон.
    Далее поподробнее.
     
      3.1 Критический Удар

     
    В PvE Критический удар ничем не срезается.
    Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов.
      3.2 Пробивная Способность

     
    Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. 
    Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона.
    Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму.
      3.3 Перезарядка навыков

     
    Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает.
     
    Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 
    Перезарядка навыков - кд
    t - кд навыка изначальное
    Х - ваш % кд
    t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса.
    Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь.
    4.0 Прокачка навыков
    Далее Гайд не Актуален После обновления 8.4.2
     
    Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет.
     
      4.1 Базовые  навыки и Реликвии
     Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5.
    Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком.
     
    Наносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или  качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон.
    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.
     
    Наносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5.
    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.
     
     
    "Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем.
    Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка.
     
    Дает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный.
    Качаем 5/5.
    Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык.
     
      4.2 Экспертные 
    Отмечу только те навыки которые мы будем качать.
     Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4.
     
     
     

    Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ  очень часто исполняет роль танка очень важен. 
    Качаем 4/4
     
    После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру.
    5.0 Сборка мага 
    В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня.
      5.1 Оружие 
    В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага.
    Королевский жезл Солнечной крепости

    Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте.
     
    Трость кровавого сияния

    Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу.
     
    Посох Нарастающего безумия

    Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов.
     
    Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей.
      5.2 Сеты 
    В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов.
     
    Сет для нанесения максимального урона:
    Сет заклинателей Бессмертного ордена
     
    Капюшон заклинателей Бессмертного ордена

    Балахон заклинателей Бессмертного ордена

    Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена

    Башмаки заклинателей Бессмертного ордена

     
    Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе.
    Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия.
     
    Сет для максимальной выживаемости мага:
    Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. 
     




     
     
    Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов.
     
    Также вы можете комбинировать сеты подобным образом:
     
    В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту.
     
      5.3 Пояс
    Для мага есть два варианта поясов. 
    Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами.
     
    Для выживаемости:

     
    Для нанесения урона:
      Либо его аналог 
      5.4 Бижутерия
    Тут к сожалению вариантов не очень много.
         5.4.1 Плащ 
    Для нанесения урона: 

     
    Для выживаемости: 

     
         5.4.2 Амулет
    Здесь вообще вариантов нет.
    Лучший амулет для любого мага: 
     
     5.4.3 Кольца 
    Лучшим кольцом для мага будет:                                                        Или же второй вариант:
                                     
     
    Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня.
    6.0 Зачарование  
    Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять.
     
    7.0 Геймплей
    Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 
    8.0 Итог
    Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе.
     
    Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков.
    Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага.
     
    Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять.
    1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. 

    Похвастался прям) 
    (в процессе редактуры и дополнения)
    Qtip 
    Ru-ruby.
     
     
     
     
  2. Haha
    tosyazul got a reaction from Russy in Оживите мага!!!   
    Верните магу точность 50% от глаза (ну хотя бы 30% а?)  и старую механику барьера!
    На этом и закончим эту бесполезную тему
  3. Like
    tosyazul reacted to акм in Оживите мага!!!   
    Змей ушел с игры и форума, а без него некому мага защитить.  Так что, прогноз неблагоприятный. Пациент стабильно мертв.
  4. Haha
    tosyazul got a reaction from Revolt in Оживите мага!!!   
    Верните магу точность 50% от глаза (ну хотя бы 30% а?)  и старую механику барьера!
    На этом и закончим эту бесполезную тему
  5. Confused
    tosyazul got a reaction from Russy in Пассивный навык восстановления.   
    Тип: Пассивный!
    Так как маг это АоЕ дамагер, я предлагаю навык восстанавливающий % от макс хп при нанесении урона нескольким целям.
    Восстановление: 2/3/4/5% от максимального здоровья (мой пример)
     
    Либо же подобный Пассивный навык.
    У мага настолько много активных навыков что они не помещаются в панель быстрого вызова, не говоря уже чтобы поставить туда банку хп.
  6. Like
    tosyazul got a reaction from Cthulhus in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  7. Like
    tosyazul got a reaction from Mooncake in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  8. Like
    tosyazul got a reaction from Kaldalis in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  9. Like
    tosyazul got a reaction from Paralon in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  10. Like
    tosyazul got a reaction from Anmi in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  11. Like
    tosyazul got a reaction from KitKat in Гайд на PvE Мага 8.2.0 (не актуален после обновления 8.4.2)   
    Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление и Описание
    2.0 Навыки
     2.1 Базовые навыки
     2.2 Экспертные навыки
    3.0 Важные характеристики и их описание.
      3.1 Критический Удар
      3.2 Пробивная Способность
      3.3 Перезарядка навыков
    4.0 Прокачка навыков
      4.1 Базовые навыки и реликвии
      4.2 Экспертные 
    5.0 Сборка мага 
      5.1 Оружие 
      5.2 Сеты 
      5.3 Пояс
      5.4 Бижутерия
         5.4.1 Плащ 
         5.4.2 Амулет
         5.4.3 Кольца 
    6.0 Зачарование  
    7.0 Геймплей
    8.0 Итог
     
                                  1.0 Вступление и Описание 
    Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
    Маг лучший АоЕ дд класс в игре.

    Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс.
    Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 
     
    2.0 Навыки
    Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных.
     
    2.1 Базовые навыки

     
    Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон.
    Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх"
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед.
    Время перезарядки: 7 сек.
     

     
    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     

     
    Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении).
    С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
     

     
    Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     

     
    Думаю здесь и так все понятно.
     

     
    Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время.
    Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 %
     
     
     2.2 Экспертные навыки


     
    Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 12 сек.
     


     
    Пассивный навык 
    Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника.
    Количество атак: 2 при прокачке 4/4
     

     
    Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников.
    За каждый удар восстанавливает энергию.
    При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар.
     
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 20/21/22/23 ед. 
    Увеличивает точность на: 25%
    Время перезарядки: 30 сек.
     

     
    Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время.
    Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение"
     
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 16 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % 
    Действует: 5/7/9/11 сек.
    Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек.
     

     
    Пассивный навык.
    Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени.
    Шанс: 3/5/7/12%
     

     
    Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. 
     
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Расход энергии: 22 ед.
    Время перезарядки: 25 сек.
     

     
    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.
     
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Расход энергии: 24 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Время действия: 3/4/5/6 сек.
     

     
    Навык с постоянным потреблением энергии.
    Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит  магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек.
     
    Расход энергии: 20 ед.
    Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек.
    Время перезарядки: 8 сек.
     
    3.0 Важные характеристики и их описание.
    В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу.
     
    Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон.
    Далее поподробнее.
     
      3.1 Критический Удар

     
    В PvE Критический удар ничем не срезается.
    Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов.
      3.2 Пробивная Способность

     
    Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. 
    Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона.
    Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму.
      3.3 Перезарядка навыков

     
    Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает.
     
    Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 
    Перезарядка навыков - кд
    t - кд навыка изначальное
    Х - ваш % кд
    t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса.
    Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь.
    4.0 Прокачка навыков
    Далее Гайд не Актуален После обновления 8.4.2
     
    Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет.
     
      4.1 Базовые  навыки и Реликвии
     Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5.
    Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком.
     
    Наносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или  качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон.
    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.
     
    Наносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5.
    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.
     
     
    "Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем.
    Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка.
     
    Дает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный.
    Качаем 5/5.
    Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык.
     
      4.2 Экспертные 
    Отмечу только те навыки которые мы будем качать.
     Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4.
     
     
     

    Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ  очень часто исполняет роль танка очень важен. 
    Качаем 4/4
     
    После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру.
    5.0 Сборка мага 
    В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня.
      5.1 Оружие 
    В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага.
    Королевский жезл Солнечной крепости

    Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте.
     
    Трость кровавого сияния

    Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу.
     
    Посох Нарастающего безумия

    Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов.
     
    Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей.
      5.2 Сеты 
    В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов.
     
    Сет для нанесения максимального урона:
    Сет заклинателей Бессмертного ордена
     
    Капюшон заклинателей Бессмертного ордена

    Балахон заклинателей Бессмертного ордена

    Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена

    Башмаки заклинателей Бессмертного ордена

     
    Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе.
    Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия.
     
    Сет для максимальной выживаемости мага:
    Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. 
     




     
     
    Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов.
     
    Также вы можете комбинировать сеты подобным образом:
     
    В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту.
     
      5.3 Пояс
    Для мага есть два варианта поясов. 
    Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами.
     
    Для выживаемости:

     
    Для нанесения урона:
      Либо его аналог 
      5.4 Бижутерия
    Тут к сожалению вариантов не очень много.
         5.4.1 Плащ 
    Для нанесения урона: 

     
    Для выживаемости: 

     
         5.4.2 Амулет
    Здесь вообще вариантов нет.
    Лучший амулет для любого мага: 
     
     5.4.3 Кольца 
    Лучшим кольцом для мага будет:                                                        Или же второй вариант:
                                     
     
    Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня.
    6.0 Зачарование  
    Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять.
     
    7.0 Геймплей
    Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 
    8.0 Итог
    Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе.
     
    Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков.
    Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага.
     
    Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять.
    1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. 

    Похвастался прям) 
    (в процессе редактуры и дополнения)
    Qtip 
    Ru-ruby.
     
     
     
     
  12. Confused
    tosyazul reacted to Peony in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дорогие друзья!
     
    Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры!
     
    Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений.
     
    Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
     
    Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
    Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. 
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. 
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*.
    *Кроме Стального шквала
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.
     
    Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. 
     
    На этом пока все, до встречи на тестах!
    AIGRIND
  13. Like
    tosyazul reacted to XzzzX in Продажа голды и экономика   
    Сегодня я решил задеть достаточно важную тему. Продажа голды. К сожалению тема стала как никогда актуальна. Суть в следующем. Как мы знаем весь товар не относящийся к шмоту и более мелким составляющим можно получить только из лавки чудес за ЧМ(существуют и другие способы получения, но они менее эффективные). То есть знаки, крисы, руны, сунды, релы(лавочные), сферы и прочие немаловажные предметы. И так, человеку понадобился голд. Простой фарм  его не устраивает и он решил влить в игру деньжат. Существует 2 варианта: купить ЧМ и стать "лавкой"(покупать вещи из лавки за ЧМ и продавть их за голд), либо просто купить голд. Рассмотрим 1 вариант. Ну тут классическая экономика. Человек создаёт предложение рынку. Чем больше предложение, тем ниже цены и наоборот. То есть каждый, кто стал лавочником будет влиять на ситуацию на рынке.
    Второй вариант. Тут человек не создаёт никакого предложения, а просто берёт голд.
    Связь этих вариантов заключается в том, что чем больше людей выбрали 2 вариант, тем меньше создаётся предложения рынку среди лавочников. А ведь спрос никуда не делся, предметы с лавки всё так же важны для каждого игрока. Таким образом курс лавки начинает практически бесконтрольно расти. Создаются мини-монополии заламывающие цены. 
    И последствия на амбере от таких монополий уже наступили. Знаки например перевалили за 20к. И даже это пусяки. Как я уже говорил, предложения мало, а спрос всё так же высок. Таким образом возникает ещё и дифицит товара(пока не ярко выраженный). Пока ситуация просто неприятная, но если оставить её без внимания, она может перерасти в более серьёзные формы. 
    Возможно вы усомнитесь, подумав: "Да кто голд вообще покупает? Это просто ситуация в стране плохая". Но нет, как говорят сами продавцы, спрос на их услуги есть и достаточно неплохой. 
    По-моему, пора взять ситуацию под контроль и начать искоренять данных продавцов. Стоит даже идти на крайние меры, в виде проверки лс подозреваемых. Так же накрыть всяческий продавцов печенек, конфет и щербета, ведь уже никому не секрет, что это тот самый голд. Также было бы неплохо прикрутить к чату репорты, для быстрой передачи нарушителей в руки администрации. 
    Думаю, что такие мероприятия будут выгодны не только игрокам, но и собственно тем кто работает над этой прекрасной игрой.
    Прошу принять меры для стабилизации обстановки на рынке. 
  14. Confused
  15. Like
    tosyazul reacted to Danilov in Полый дисбаланс в Warspear online/ как играть за УХ?/ когда администрация обратит на это внимание?   
    УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️
     
    Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию.
    Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber.
    Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. 
    ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
  16. Confused
    tosyazul got a reaction from Khrone in Пассивный навык восстановления.   
    Тип: Пассивный!
    Так как маг это АоЕ дамагер, я предлагаю навык восстанавливающий % от макс хп при нанесении урона нескольким целям.
    Восстановление: 2/3/4/5% от максимального здоровья (мой пример)
     
    Либо же подобный Пассивный навык.
    У мага настолько много активных навыков что они не помещаются в панель быстрого вызова, не говоря уже чтобы поставить туда банку хп.
  17. Like
    tosyazul reacted to Mrakoriz in Логово Морских бродяг. Соло.   
    Итак, Л5 в соло с, кто бы мог подумать, вара. Босс редкостная тварь, один из двух боссов в этой игре, которые смогли заставить меня страдать Куча банок, бега на кд и прочей дичи прилагается.
    В общем Драган занимает почетное первое место в списке самых ублюдочных боссов Аринара, в плане убийства соло, подвинув на этой позиции великого и могучего Пятиротого Гуза.
  18. Haha
    tosyazul reacted to Rogwandl in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  19. Like
    tosyazul got a reaction from Mrakoriz in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Не только иски и вары могут бегать в соло инсты!
    Бежал очень осторожно и немного не вложился в 1 вынос.
     
     
  20. Like
    tosyazul got a reaction from Джеmm in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Не только иски и вары могут бегать в соло инсты!
    Бежал очень осторожно и немного не вложился в 1 вынос.
     
     
  21. Like
    tosyazul got a reaction from Baraka in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Не только иски и вары могут бегать в соло инсты!
    Бежал очень осторожно и немного не вложился в 1 вынос.
     
     
  22. Like
    tosyazul reacted to Nelightswan in Информация по классу: Маг [8.4.0]   
    описание класса

     
     фракция: избранные. маги избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. на поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. порой противникам кажется, что маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись.
    особенности:  духовность - увеличивает максимальное количество энергии на 10%.  тканевые доспехи.  посох.
     
    базовые навыки
     
     огненный шар - маг выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. если в этот момент цель находилась под эффектом "пламенеющая земля", то на нее с некоторым шансом будет наложено заклинание "страх".
     
    тип: активный
    время перезарядки: 7 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 12 | 13 | 14 | 15 | 16
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     искажение времени - маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 12 секунд
    дальность применения: 5 ярдов 
    площадь поражения: 3х3 в форме квадрата 
    расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 | 24 
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     каменные осколки - маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя в форме ромба. с небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 12 секунд
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба 
    расход энергии (ед); 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    длительность оглушения (сек): 1 | 1.3 | 1.7 | 2 | 2.5 
    шанс оглушения (%): 20 | 25 | 35 | 45 | 60
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     иллюзорные цепи - маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. с уровнем развития увеличивается расстояние, на которое отбрасываются враги, и время их нахождения в иллюзорных цепях.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 14 секунд 
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба
    расход энергии (ед); 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    длительность удержания (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5
    дальность отталкивания (ярды): 1 | 1 | 1 | 2 | 2
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
     солнечная броня - у мага увеличивается физическая и магическая защита на некоторое время.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд 
    расход энергии (ед); 19 | 20 | 21 | 22 | 23 
    длительность навыка (сек): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    увеличение физ/маг защиты (%): 20 | 25 | 35 | 40 | 50
     
    рекомендуемые реликвии
     
     
    дополнительная информация
     
     
    экспертные навыки
     
     пламенеющая земля - маг поджигает землю в указанной области. противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 13 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    площадь поражения (ярды): 3х3 в форме квадрата
    расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32
    длительность навыка: 6 тиков 
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
     
    дополнительная информация
     
     
     эфирный барьер - через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать любую атаку.
     
    тип: пассивный
    длительность барьера (сек): 7 | 8 | 9 | 10
    кол-во атак для применения (ед); 5 | 4 | 3 | 2

    дополнительная информация
     
     
     глаз дракона - у персонажа или союзника увеличивается скорость атаки, точность атак и возможность видеть замаскированных противников.
    за каждый удар автоатакой персонаж восстанавливает немного энергии.
     
    тип: активный 
    время перезарядки: 30 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 20 | 21 | 22 | 23
    длительность навыка (сек): 9 | 11 | 13 | 15 
    увеличение скорости/точности атак (%): 10 | 15 | 20 | 25
    восстановление энергии за каждую автоатаку (%): 3 | 5 | 7 | 10
     
    дополнительная информация
     
     
     ледяная стрела - атака, наносящая магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. если во время атаки противник находился под эффектом "ослепляющий огонь", то на него дополнительно будет наложен эффект "оглушение" на некоторое время. 
     
    тип: активный
    время перезарядки: 14 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22
    длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 12
    уменьшение скорости атаки (%): 20 | 30 | 40 | 50
    длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4
     
    дополнительная информация
     
     
     ослепляющий огонь - маг ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время и наносит урон рядом стоящим противникам в радиусе 1х1 от цели. у ослепленного врага уменьшается точность атак на некоторое время. 
     
    тип: активный
    время перезарядки: 25 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг противника
    расход энергии (ед); 22 | 24 | 26 | 28
    длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 14  
    уменьшение точности атак противника: 50%
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
    дополнительная информация
     
     
     перегрузка - любое атакующее заклинание может добавить негативный эффект - враг будет получать дополнительный урон в течение некоторого времени. 
     
    тип: пассивный
    длительность навыка: 5 тиков
    шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12
     
    дополнительная информация
     
     
     облагораживание - снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том же числе эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 24 | 26 | 28 | 30
    длительность навыка (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
     
    дополнительная информация
     
     
     волшебный запрет - маг накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных баффов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных баффов от навыков.  
     
    тип: активный
    время перезарядки: 30 секунд 
    дальность применения: 5 ярдов
    расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32
    длительность дебаффа (сек): 8 | 10 | 12 | 14
    уменьшение времени новых баффов (%): 20 | 35 | 50 | 65
    кол-во снимаемых баффов от навыков: 1 | 2 | 2 | 3 
     
     
    дополнительная информация
     
     
     аура огня - накладывает на мага положительный эффект "аура огня". аура огня наносит магический всем противникам в радиусе 1х1 ярда вокруг мага каждые 3 секунды. навык с постоянным потреблением энергии.
     
    тип: с постоянным потреблением энергии
    время перезарядки: 8 секунд
    площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг персонажа
    расход энергии (ед); 20 | 22 | 24 | 26
    потребление энергии (сек): 6 | 8 | 10 | 12
    кол-во целей (PvE): неограниченно
    кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
     
    дополнительная информация
     
     
    благодарность: @Mucmp (еще помог с формулой) и @Chestniy, тема была создана по слепкам их шаблонов. Magicte, Qtip за помощь в тестировании навыков)  @Holmes за помощь с информацией
     
     
  23. Like
    tosyazul got a reaction from Nelightswan in Выбор сервера в 2020   
    Худший совет новичку который можно только придумать)
    Дефицит их потому что они сложные для игры и много кто начиная играть за паладина просто бросает игру.
  24. Confused
    tosyazul got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Пассивный навык восстановления.   
    Тип: Пассивный!
    Так как маг это АоЕ дамагер, я предлагаю навык восстанавливающий % от макс хп при нанесении урона нескольким целям.
    Восстановление: 2/3/4/5% от максимального здоровья (мой пример)
     
    Либо же подобный Пассивный навык.
    У мага настолько много активных навыков что они не помещаются в панель быстрого вызова, не говоря уже чтобы поставить туда банку хп.
  25. Like
×
×
  • Create New...