Jump to content

Loki-RU

Members
  • Posts

    779
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Loki-RU

  1. Не заменить какой то навык а просто перенести как 6.
  2. Вообще запихнуть бы этот навык в базовые как особенность класса и на место него дать какой нибудь другой и у жреца также сделать.
  3. Количество очков арены тоже бы увеличили в 2 раза
  4. Хз кому как, на вожде к примеру у меня много места свободно на панели, там нет скилов. Да и скилбилды отличаются в пве и пвп и место всегда можно найти. У некра могу тоже от много чего отказаться на панели.
  5. Ну это все логично безусловно старые навыки нужно переработать. Есть просто предположение что в этом ребалансе новые навыки завезут.
  6. Хз некр имеет очень большой урон в пве да он менее эффективен из за того что ему нужно время на реализацию (с сильными дд ты его не реализуешь), но я бы не сказал что он из-за этого маленький. В пвп да, урона мало, однако некр не дд в пвп а саппорт - дебафер. Давать просто сильную кнопку урона очень скучно. Куда лучше дать какой нибудь сильный баф/дебаф который нужно будет правильно и вовремя использовать, и от которого противнику будет нужно отыгрывать. Единственное у некра нет станов и вот это плохо. Урон да нужно добавить но не так как ты хочешь. (как я понял просто кнопку с большим уроном и станом).
  7. Вобще то имба скил. Кидаешь на чела и все считай он труп если не скинет дебаф не какой хил его похилить не сможет, не щит накинуть и тд. @Enter С одной стороны этот скил будет сильнее пуржа, если кинуть его вовремя, с другой стороны слабее если не вовремя (можно отыграть использовав менее сильные бафы.). Манажор тут вообще каким боком. Я о нем не думал. Так оно и предполагалось.
  8. Проклятие [...] - активный навык накладывает на противника N стаков дебафа «[...]». Вражеский персонаж под дебафом «[...]» игнорирует получение положительного эффекта от следующего используемого навыка (включая навыки мгновенного лечения и тд.) на персонажа. Стак [...] снимаеться а враг получает 80% урона от дд некроманта. На 1/4 1 стак, на 4/4 - 3-4 стака. Кроме шуток вроде неплохая идея. Как скил в целом не обязательно некру.
  9. ставить тотем = хилить противника И вж тут лишь один из тех кто от них отхилится.
  10. Ну да потом жалуемся почему же нету притока новых игроков. А те кто выкачиваются до хай лвла и вроде как должны оставаться в игре - хорошо что он ливнул. У меня много знакомых сваливших с игры на этапе (нужна арена для гвг), а после введения альма с пвп мобами еще больше свалило. Я не имею не чего против пвп мобов, но пока арена такая какая есть, сложно удивляться уходу игроков. Можно много что придумать, я здесь предлагаю лишь один из вариантов. Решат проблему другим путем - хорошо.
  11. Очивидно вроде, как сейчас выглядит арена глазами новичка? Заходит чел регает в своем пве его посылают на@#$. Чел продолжает регать и проигрывать. Ему рассказывают про дог, чел узнает сколько надо часов простоять афк (и тут проблема не во времени а в АФК скуката лютая). И тут больше половины сливаеться, кто то остаеться хрюкать пве, а кто то ливает с игры. Те кто остаются набивают шмот и на нем заканчивают в большинстве случаев. Ну как бы афигенно че сказать. И видим в реге мы одни и те же лица. Я считаю что подобный режим необходим, я же не говорю что нужно убрать другие режимы.
  12. Хз подумал чего не хватает некру, и пришел к выводу что чего то такого. Слабенький бег и стаки сопры через 4с, которых не будет больше 2, дадут чуть больше возможностей для реализации саппорт потенциала в пвп. Но еще вспомнил что некр класс без станов (вроде единственный), и было бы неплохо дать стан хотя бы с условием. Но у некра еще и берст урона не кого в пвп даже по сравнению с другими хилами, поэтому можно и урона прикрутить в стан. По цифрам вообще получаеться вроде как сбалансировно. Помня о 3 ветке больше 20% бега давать нельзя. Давать чисто стаки сопры сразу при использование скила в сочетание с талом яд щита может быть слишком.(хотя яд щит в пвп обычно отдаем дд, и стаки могут оказаться тем что надо). Первый стак через 4с потом еще один (2 стака на 2с), потом еще 1 стак скил закончился. А урон и стан учитывая что у некра нет станов и берста выглядят нормально. Но вообще ХЗХЗ, возможно нужно что то другое. Просто увидел что предложений по новым скилам некра нема.
  13. Причем тут вождь? Ты накурился? У меня достаточно выкаченных персов и денег что бы не бояться не каких нерфов.
  14. Так и что? Он нужен что бы люди могли налить арену для других режимов (не прибегая к скучнейшим догам) и для гвг и заточить ее. Помойму выгода разработчиков очевидна, больше людей льет арену - больше людей точат шмот арены - больше людей покупают билы. Согласен насчет МОБЫ но я не вижу других вариантов заставить людей в нее играть. И когда я говорю играть именно играть а не догать. Даже если решат проблему твинов и тд это не сделает арену особо популярнее пока есть такая огромная пропасть между персами.
  15. Добрый день, предлагаю ввести в игру новый режим арены главный принцип которого будет равенство. Ибо только равенство и приятные плюшки способны сделать арену популярной по моему мнению. Данный режим арены должен быть доступен с 1 уровня по хайлвл. Для этого режима будет отдельная вкладка с навыками где у всех будут доступны максимальные количество очков для распределения а также все открытые экспы. Чтобы не было разницы с какого уровня вы регаете этот режим. Соответственно этот набор навыков будет доступен только в этом режиме. Все классы в этом режиме будут на арену попадать с фиксированным шмотом, что бы минимизировать различия в билдах предлагаю чтобы все были в фул веле +10. Для всех классов по 3 варианта билда на каждую из веток талантов на выбор при реге. Внеклассовые книги в данном режиме работать не будут. Бусты замка работать не будут. Любые бусты банками едой свитками работать также не будут. Империалы зарабатывать в данном режиме будет нельзя, но количество очков арены будет повышенным к примеру как в храме и зависить от уровня персонажа. В качестве наград за места будут сундуки арены, знания, уникальные петы (по силе близкие или такие же как бпшные), а также знаки нерушимости от 50 за 1 место и тд, или приятные пве бафы на месяц (добавьте баф увеличивающий шанс на дроп и популярность обеспечена.) В качестве награды за ежедневный рег (победы) - ускоренное восстановление выносливости искателя. Единственное преимущество которое можно допустить у старых игроков это таланты в этом режиме и реликвии. В теории может получиться очень популярный режим арены для набивания шмота арены и фана. А за велой уже придется идти в другие режимы. Идею можно развивать и шлифовать но главные моменты я описал. Кстати одним из плюсов будет возможность собирать более обьективную информацию о балансе классов.
  16. Левитация - накладывает баф на персонажа на 12с. Увеличивает скорость передвижения на 20%. Каждые 4с накладывает на персонажа эффект противодействие на 6с. Если персонаж под действием левитации попадет в контроль эффект левитации прервется, а персонаж получит положительный баф Темная аура на 10с. Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 5сек. и наносит ему дополнительный магический урон 180% от маг дд некроманта. Эффект от темной ауры срабатывает при нанесение урона от навыков с моментальным уроном или автоатаки персонажа. ХЗХЗ кароче.
  17. Думаю разрабов задалбали обсуждениями про баланс в игре в которой баланса быть не может. Даешь в релиз такое же описание к скилам. Хочу скил который делает «сосо хзхзхз»
  18. Покажи вж без орка живущего в толпе больше минуты. Все закончется на моменте падения сопры, если не раньше.
  19. С чего бы? У некра станы дальше чем 5 ярдов? Или он уникален и его станы не уходят в сопру? А у некра вообще есть станы?) А друиду можно, а некру нет? У него петы на расстояние бьют и стопят хорошо, и чтобы от вампится с них надо бежать к ним, сами они к тебе не бегут. Я уже не говорю о статах его петов и контроле с 5 ярдов от друля.
  20. Вождь немощь которому нужен орк с библиотекой и фул велой что-бы показывать какой-то результат. Тут нужен срочный ап и правка пары механик. срач го.
×
×
  • Create New...