RedSkull
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Касательно самой метки в ПВП. После обсуждения с Рогами пришли к выводу что ее очень тяжело держать на цели очищи + полусеты + сопра. Как вариант сделать так чтобы первые секунды ее нельзя было ничем развеять. Но тут уже решать Вам как Вы задумывали этот скил. Я лишь доношу фидбек
-
RedSkull reacted to Ляна in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая@Holmesдай расцелую
-
RedSkull got a reaction from Спудстер in Обсуждение разбойникаЯ,я бальной рог🐶
-
RedSkull reacted to Niggas in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0По изменениям видно что уважаемые разработчики читали предложения на форуме )
-
RedSkull got a reaction from Filipe Ramon in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяСпасибо огромное,вайп рога откладывается,пора месяц тестить все приколюхи)
-
Если новый скилл, а главное его эффект, - будет так же уходить в элементарную сопру, - получается тоже самое и у рога.
В эпоху кучи антиков, очищей и тп ситуация тут сильно не поменяется.
Старый толчок в спину хороший навык, но его главный минус был в том, что он почти всегда уходил сопру под антиками и прочим.
Из-за чего весь билд рога в уклон просто нивелировался.
Сейчас там дали доп урон. Но принцип остался тем же. Эффект тупо будет игнориться в большинстве случаев.
Только теперь рог без рабочего билд уклона окончательно.
Его ведут в сторону мясного дд,причем посредственного. Что для меня окончательно убило интерес к классу как к мейн персонажу.
Маг просто убер машина. И того же рога как не ощущал так и не будет.
Классы небо и земля просто.
Я даже комментировать не хочу это особо.
Видимо чей-то знакомый из администрации играет на маге.)))
Ну реально, апать класс у которого есть все, и вообще никаких проблем против кого-либо нет. В любом пвп.
-
Ханты и реи все так же будут шотать рога буквально. А вот будет ли он бить больше пока что вопрос. Надо тест ждать.
Магов вообще тупо апнули. Это шедевр))
-
RedSkull got a reaction from Chitin in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяСпасибо огромное,вайп рога откладывается,пора месяц тестить все приколюхи)
-
RedSkull got a reaction from Gaunter in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяСпасибо огромное,вайп рога откладывается,пора месяц тестить все приколюхи)
-
Крутые механики добавили, обьявляю благодарность и по золотой шоколадной медальке :)
@Holmes @Hedfuc @Shimarin
-
-
RedSkull reacted to Pharaoh in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Ребаланса не будет, так как все в балансе, хз что тут сопли развели.
Все классы равны, все скилы играбельны и все статы равно полезны между собой, не понимаю что за ажиотаж....
-
RedSkull reacted to Qweeq in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Ребаланс в 2 словах:
Роги сосать. Хз шо вы его ждёте так сильно.
-
RedSkull reacted to Shimarin in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Поправка: сказали, что не сегодня
-
RedSkull got a reaction from Zaullon in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые ушиПал лучше сейвит союзников чем жрец уже,о чём ты?какой тебе ещё саппорт потенциал
У дк микростан масс,который дезарентирует,как ты говоришь,только нубов и пивных челиксов
-
RedSkull reacted to XzzzX in Количество дейлов, необходимых для закрытия капа ивентовых очков талантовКонтекст. Для прокачки талов бала, предела и блажа необходимы очки, одним из основных источников которых являются дейлы. На уходящем балагане для закрытия капа было необходимо делать 10 дейлов каждый день. Для обладателей бафа из бп ситуация не сильно лучше -- 9 дейлов
Проблема. Всё бы ничего, но дейлы ивентов уже давно изжили себя как игровая активность. Это буквально самое скучное, чем приходится заниматься в игре на повседневной основе. Если во всём другом контенте присутствует хотя бы намёк на вариативность, то дейлы ивентов можно сравнить только с ежедневным прочтением одной и той же страницы в книге о цементе. Через несколько дней ты уже ненавидишь каждую букву, но читать всё же приходится
Не стоит забывать и о том, сколько времени требуется от игрока для закрытия всех остальных обязанностей. Именно обязанностей, по другому это сложно назвать
Решение. Предлагаю немного приоткрыть окно и уменьшить количество необходимых дейлов до 3-4. При этом общее количество дейлов останется прежним. Таким образом, любой игрок сможет выбрать, что он хочет сходить сегодня и не тратить на всё ещё рутинную активность слишком много времени
P.S. К сожалению, игра всё больше вызывает чувства нелюбимой работы, в которой ты вынужден платить за силу персонажа необходимостью делать то, что тебе достаточно жёстко устанавливает игра. В былые годы модель игры подразумевала, что игроки сами создают себе активности и это ощущалось намного привлекательнее, потому что давало простор для самореализации. А сейчас мы имеем игру с открытым миром, но ходим в нём лишь в тех направлениях, которые позволяют закрыть бесконечные капы и обязанности. Хотелось бы, чтобы администрация проекта всё-таки не перегибала палку и сделала несколько шагов назад в попытках закрепостить игроков
-
RedSkull got a reaction from Niggas in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0Зато Хоря доволен, убита контра тряпок и можно будет не плакать в темах о роге, ведь их не будет,хехехе
-
RedSkull got a reaction from Vertigo in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0Зато Хоря доволен, убита контра тряпок и можно будет не плакать в темах о роге, ведь их не будет,хехехе
-
RedSkull got a reaction from Niggas in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0Предлагаю добить рога в этом ребалансе,чтобы я мог со спокойной душой ливнуть либо с игры,либо на другой класс🐧
-
RedSkull reacted to Pharaoh in Обсуждение разбойника перед ребалансом 2025г.Еще заметил интересный момент, в базовых скилах, у рога его меньше на 1 чем у остальных дд.
Бд- тут все знают, базовый и масс дд
Рей - базовый и капкан накладывает дот(талант не привязан к ветке, качнуть его может каждый)
Хант - базовый и яд
Вождь- базовый, самый сильное аое в игре и бег с доп дд
Жнец - базовый и масс дот в форме, грубо говоря полтора дд скила
Искатель - базовый и тут как и у рога только 1 скил, но там в базовых столько всего
Таким образом рог получается почти единственный дд класс, что имеет только 1 дд скил в базовых навыках, от сюда и проблема в сборке через кд, гкд на экспертки не дает реализовать урон
-
RedSkull got a reaction from Niggas in Инвиз он как бы есть но его как бы нетИзменить на условную метку по типу баунти хантера из доты было бы логичнее,чем "я просто вижу,потому что могу".
Я,как рог,не имею против ничего подобной механики,но чтобы тебя не было видно за пол карты просто так,что в тебя уже сферка или метеор летят на расстояние дальше твоего прыжка условного,с которого ты файт если и начнёшь,то могила с шансом 95%.
А если начать со шквала,то после сферы на тебе горение уже висит или ты во время каста ловишь метеор,а в условиях меты в сопру и шквал уйдёт в сопру,то гг бб