Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

whoismeow

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    whoismeow got a reaction from Filipe Ramon in Талант 2-й Ветки.   
    Да чтож тебя все шотают то, бедолага нищая. Мб тебе подточиться сначала, бомжара, а потом на форум со своими буквами лезть? xD
  2. Haha
    Пхахахаха. Никогда такого не было и вот опять.
    Кто бы мог подумать, что очередная сломанная механика, которая даёт игровое преимущество - опять на стороне хранителей? Ай анлак, ну анлак просто, с кем не бывает. 
     
    Сначала храмовник в массовых сражениях делал свою пачку бессмертной, захиливая сумасшедшие цифры, потом у нас страж шотал сквозь все форты любую цель, а сейчас у нас есть:
    1) Друид с очевидным багом, который ловит апатию и через нее хилится барьером желтым.
    2) Сломанный танко-саппорт-контроллер-дамагер и на дуде игрец - храмовник. Мало того, что в пвп просто заканчивается игра на стороне ГОР в массовых сражения из-за этого класса, теперь им ещё и рейды абузят))
    Ну круто, че. Давайте еще больше багов и абуз-механик Хранителям. 
     
    @Философия кваса Я уже реально верю, что сторона Горных кланов это некий полигон для испытаний. Аля "онлайн-тестеры". Хз почему не сообщить официально - ближайшее время идет памп фракции хранителей. За гор старайтесь не играть, иначе будете терпеть.
    Спасибо, спасибо 
    @Holmes
    @Shimarin
     
    ПХАХААХАХ Господи...
  3. Like
    Хочу в целом диалог на позитивноу ноту увести. Я думаю всем было бы лучше, если бы такие как @mceco, люди, которые сначал говорят и ети "слова" могут повлиять на общественное сознание, а не говорят это в серую стену в палате, а потом только думают и проверяют свои слова - не рождались на свет.
    Все бы были добрыми, здравомыслящими, обнимались на остановках.. но имеем что имеем. 
     
     
  4. Haha
    Я думаю ето вообще не тронут.
    Потому что одно дело порезать какой-то скилл ГОР Y ето одно, а менять работу Рб и его взаимодействие с башем - явно сложнее ибо зная их, там будут такие новые приколы, что рб сядет в вертолёт и улетит...
  5. Haha
    Пхахахаха. Никогда такого не было и вот опять.
    Кто бы мог подумать, что очередная сломанная механика, которая даёт игровое преимущество - опять на стороне хранителей? Ай анлак, ну анлак просто, с кем не бывает. 
     
    Сначала храмовник в массовых сражениях делал свою пачку бессмертной, захиливая сумасшедшие цифры, потом у нас страж шотал сквозь все форты любую цель, а сейчас у нас есть:
    1) Друид с очевидным багом, который ловит апатию и через нее хилится барьером желтым.
    2) Сломанный танко-саппорт-контроллер-дамагер и на дуде игрец - храмовник. Мало того, что в пвп просто заканчивается игра на стороне ГОР в массовых сражения из-за этого класса, теперь им ещё и рейды абузят))
    Ну круто, че. Давайте еще больше багов и абуз-механик Хранителям. 
     
    @Философия кваса Я уже реально верю, что сторона Горных кланов это некий полигон для испытаний. Аля "онлайн-тестеры". Хз почему не сообщить официально - ближайшее время идет памп фракции хранителей. За гор старайтесь не играть, иначе будете терпеть.
    Спасибо, спасибо 
    @Holmes
    @Shimarin
     
    ПХАХААХАХ Господи...
  6. Like
    Пхахахаха. Никогда такого не было и вот опять.
    Кто бы мог подумать, что очередная сломанная механика, которая даёт игровое преимущество - опять на стороне хранителей? Ай анлак, ну анлак просто, с кем не бывает. 
     
    Сначала храмовник в массовых сражениях делал свою пачку бессмертной, захиливая сумасшедшие цифры, потом у нас страж шотал сквозь все форты любую цель, а сейчас у нас есть:
    1) Друид с очевидным багом, который ловит апатию и через нее хилится барьером желтым.
    2) Сломанный танко-саппорт-контроллер-дамагер и на дуде игрец - храмовник. Мало того, что в пвп просто заканчивается игра на стороне ГОР в массовых сражения из-за этого класса, теперь им ещё и рейды абузят))
    Ну круто, че. Давайте еще больше багов и абуз-механик Хранителям. 
     
    @Философия кваса Я уже реально верю, что сторона Горных кланов это некий полигон для испытаний. Аля "онлайн-тестеры". Хз почему не сообщить официально - ближайшее время идет памп фракции хранителей. За гор старайтесь не играть, иначе будете терпеть.
    Спасибо, спасибо 
    @Holmes
    @Shimarin
     
    ПХАХААХАХ Господи...
  7. Like
    Пхахахаха. Никогда такого не было и вот опять.
    Кто бы мог подумать, что очередная сломанная механика, которая даёт игровое преимущество - опять на стороне хранителей? Ай анлак, ну анлак просто, с кем не бывает. 
     
    Сначала храмовник в массовых сражениях делал свою пачку бессмертной, захиливая сумасшедшие цифры, потом у нас страж шотал сквозь все форты любую цель, а сейчас у нас есть:
    1) Друид с очевидным багом, который ловит апатию и через нее хилится барьером желтым.
    2) Сломанный танко-саппорт-контроллер-дамагер и на дуде игрец - храмовник. Мало того, что в пвп просто заканчивается игра на стороне ГОР в массовых сражения из-за этого класса, теперь им ещё и рейды абузят))
    Ну круто, че. Давайте еще больше багов и абуз-механик Хранителям. 
     
    @Философия кваса Я уже реально верю, что сторона Горных кланов это некий полигон для испытаний. Аля "онлайн-тестеры". Хз почему не сообщить официально - ближайшее время идет памп фракции хранителей. За гор старайтесь не играть, иначе будете терпеть.
    Спасибо, спасибо 
    @Holmes
    @Shimarin
     
    ПХАХААХАХ Господи...
  8. Cool Story
    whoismeow got a reaction from Biochemic in Дисбаланс класса   
    Holmes: Спасибо, хорошо.
     
     
  9. Confused
    Захожу на форум и каждый раз думаю - ну уже точно хуже быть не может. Дно уже пробито, но каждый раз ещё один iqcel пробивает его еще ниже.
     
    В теме человек изложил проблему класса, предложил варианты решение, вылез iqcel, который решил нам сообщить, что проблемы класса на самом деле в том что его союзный класс мол сильный.
     
    Почему такие люди вообще имеют право сюда писать? Почему он до сих пор не в клетке?
     
    Я просто напомню, что у Хранителей года два был танк с сумасшедшим жиром, с отличным уроном при необходимости, который баффал всю пати, хилил ее даже в физ сборке и имел ЛУЧШУЮ контроль кнопку массовую без таргета. Стоило заиметь немного подчина и ты держишь одной кнопкой массового контроля БЕЗ просвета! Починили это спустя 2 года.
     
    Против этого спасала хоть худо бедно сопра, а сейчас им нарисовали купольника, против которого даже уже и сопра не спасает, привет ткань псет катакомб. И это считается НОРМОЙ.
     
    Дали горам что-то похоже - всё, разрыв шаблона. ЫЫ ЭЭ ДК ФУЛЛ КОНТРОЛЬ ЭЭ ЫЫЫ ВАРВАР СТАЛ АКТУАЛЬНЫМ ПЕРСОМ С МАСС СТАНОМ КАК ТАК ЫЫЫ ЭЭЭ 
  10. Like
    whoismeow got a reaction from Ruslan Ananchenko in Нерф   
    Пхахаха, ааа... Ааа... Вон оно как.
     
    Это типа как раньше, когда было разделение магии, то собирали там отдельно против какого-то класса/мобов силу мрака/солнце. Теперь надо также против ушиных танков получается? Против паладина и стража обязательно иметь новый полусет, записали. ✅
    Подскажи, а почему против горских танков они не нужны? xD.
     
    Действительно, в школе расскажешь сказки своим корешам. 
  11. Like
    Тема вброс и скорее всего троллинг. Просьба закрыть её.
     
    По ситуации в целом: ловчий очень популярный и сильный класс во всех аспектах игры. Со своими задачи, которые в него вложили разработчики, он справляется на пять с плюсом.
     
    Класс имеет один из самых высоких показателей нанесения урона в игре на стороне хранителей, ранее был абсолютным лидером, сейчас я так понимаю есть конкуренты. Класс имеет очень хороший саппорт потенциал, хилит на уровне шамана, бустает союзников атакующими и защитными параметрами. Имеет форту, за счёт чего может очень неплохо жить.
     
    Я считаю, что кидать скриншот боя с арены такое себе доказательство, но как тут по другому это представить - не знаю.
     
    Помимо тех скриншотов, что выслал господин @Loki-RU вот вам ещё бой против ловчего средней руки и такого же храмовника (сломанного ушиного класса, которому срочно нужна балансировка):

    Напомню, что тут наши соперники - слабее по развитию персонажа. 
     
    Всё дело в том, что у ловчего есть неадекватный навык:
     
     Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на P% на N сек. Максимальное количество целей - A. Ограничение не действует на персонажа и монстра Луна.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    T
    3
    4
    5
    6
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    P%
    10%
    15%
    20%
    25%
    N
    8
    10
    12
    14
    A
    3
    4
    5
    6
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    32
     
    Во первых - это процент хила - он слишком большой, как для класса который не является профильным саппортом. Процент по сути такой же как у Шамана - профильного саппорта, который обладает якобы "огромным хилом" со слов хранителей.
    Во вторых - это время между тиками - 1с, в свою очередь у Шамана - раз в 2с. Насколько это сильно думаю объяснять не нужно.
    В третьих - это время перезарядки, а именно его механика. Она такова, что перезарядка навыка начинается в момент нажатия навыка, пока персонаж находится в полной неуязвимости. Тем самым, выходя из инвула, с учётом нынешних показателей перезарядки навыков в игре, к слову, ловчий может иметь 120+- КД, окно между повторным применением с учётом этого всего - 5-8 секунд. 
     
    @Holmes рассчитывалось ли так, что навык - инвул имеет окно 5-8 секунд? Уточню, что "орк" бустит время действие инвула, сын дерева сидит в нём дольше - выходит с него и окно ещё меньше. Сделать сейчас параметра "содействие" можно очень много с помощью бустов, бижутерии, рейдовых мелких книг.  
     
    Ранее вы уже пофиксили навык вождя  Волчья прыть который имел такую же механику перезарядки и мол это было через чур эффективно. Подобные механику альянсу хранителей - оставили. Правильно понимаю вас, что Хранители - это другое, верно?
     
  12. Like
    Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!
     
    Предисловие.
    В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?
     
    Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают.
    Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время.
    Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую. 
    Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.
     
    Примеры этого, извините, "беспредела":
    Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников.
    Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор.
    Вот что было раньше пример темы:
    Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков?
    Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился:
    Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое.
    Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю.
    Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes
     
    После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели:
    Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:


     
    Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей.
    Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора.
    Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin
     
    Храмовник 
    1. Контроль.
    Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах.
    Задачи храмовника по задумке разработчиков:
     
    То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение  Обратный поток.
    Подробнее:
     Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд.  Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    T
    2.6
    3.9
    3.9
    5.2
    6.5
    N
    1
    1.2
    1.4
    1.6
    1.8
    Y
    3
    3
    4
    5
    6
    X
    5
    5
    6
    8
    10
    Расход энергии
    17
    18
    19
    20
    23
    Время перезарядки
    16
    Дальность применения
    5 ярдов
    Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол.
    Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку:
    1.  Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.
     
    2.  Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.
     
    3.  Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".
     
    4.  Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%.
    5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:

    6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.
    7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.
     
    По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение.
    Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой.
    Тут можете найти расчёты от @Horimiya:
    В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт:

    Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области.
    В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.
     
    При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса.
    У пероснажа также есть:
    1) Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P
    30
    55
    80
    105
    130
    D%
        130%    
        145%    
        160%    
        180%    
        200%    
    T
    2
    2.4
    2.8
    3.2
    3.6
    Расход энергии
    10
    12
    14
    16
    18
    Время перезарядки
    10
    Дальность применения
    5 ярдов
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    урон да
    эффект нет
    нет
    урон да
    эффект нет
    урон нет
    эффект да
    да
    да
    Оглушение - 3.6 секунд от комбы.
     
    2) Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X. 
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    R
    4
    5
    6
    7
    Y
    3
    4
    5
    6
    X
    5
    6
    8
    10
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    Время перезарядки
    25
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.
     
    3) Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    190%
    210%
    240%
    280%
    O%
    145%
    160%
    180%
    200%
    T
    2
    2
    3
    4
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    20
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    урон да
    эффект нет
    урон да
    эффект нет
    урон да
    эффект нет
    урон нет
    эффект да
    да
    да
    Ещё один глухой стан на 4 секунды.
     
    Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.
     
    2. Саппорт-потенциал
    Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала:
    1) Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.
     
    Уровень изучения
     
    1
    2
    3
    4
    5
    T
    5
    6
    7
    9
    11
    P%
       100%   
       120%   
       135%   
       155%   
       180%   
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    22
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    2) Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. 
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    A%
    55%
    65%
    80%
    100%
    S%
    45%
    55%
    65%
    80%
    D%
    30%
    40%
    50%
    65%
    F%
    35%
    40%
    50%
    60%
    G%
    20%
    26%
    32%
    40%
    J
    1
    1
    0.7
    0.5
     
    3) Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    50%
    35%
    25%
    15%
    D%
    1.5%
    2.5%
    4.5%
    6.5%
    Расход энергии
    16
    18
    20
    22
    Время перезарядки
    40
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    4) Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном  по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    T
    12
    14
    16
    20
    P%
    15%
    20%
    28%
    35%
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    30
    Дальность применения
    5 ярдов
    + усиление, если требуется Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.
    5) Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    10%
    13%
    15%
    18%
    22%
    T
    22
    24
    26
    28
    30
    Расход энергии
    12
    14
    16
    18
    20
    Время перезарядки
    20
    +  Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.
     
    Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом.
    Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд.
    Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?
     
    Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.
     
    Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.
     
    3. Защита.
    В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник. 
    Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД.
    К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:
     Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    12%
    15%
    18%
    21%
    D%
    2%
    4%
    6%
    8%
    A%
    6%
    8%
    10%
    12%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    28
    Уменьшение регенерации энергии
    5
    7
    9
    10
    Время перезарядки
    8
     
    Хочется поделиться некоторыми интересными видео-роликами, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг:
     
    Прошу учитывать, что видеоролики сильно ускорены.
    Книги и итоги боя можете увидеть в конце роликов. Вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера.
    Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем? 
     
    Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир".
    Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д.
    Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.
     
    Итоги
    Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.
    Тут ещё хочется сослаться на недавнюю ситуацию с классом "Варвар", которому в последнем ребалансе дали очень хорошие инструменты для импакт-максинга в массовых сражениях. Тут же лжецы и лицемеры с амбера подняли вой:
    Основной аргумент - "по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке."
    Забавно, что с храмом ситуация ПОЛНОСТЬЮ аналогичная, но видимо это другое. Ведь ушам можно рисовать сломанных имб, а горам нельзя. 
     
    Варианты решения.
    В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
    1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
    Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
    2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
    Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
     
    Придём к балансу вместе! С богом!
     
    P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.
  13. Haha
    Тема вброс и скорее всего троллинг. Просьба закрыть её.
     
    По ситуации в целом: ловчий очень популярный и сильный класс во всех аспектах игры. Со своими задачи, которые в него вложили разработчики, он справляется на пять с плюсом.
     
    Класс имеет один из самых высоких показателей нанесения урона в игре на стороне хранителей, ранее был абсолютным лидером, сейчас я так понимаю есть конкуренты. Класс имеет очень хороший саппорт потенциал, хилит на уровне шамана, бустает союзников атакующими и защитными параметрами. Имеет форту, за счёт чего может очень неплохо жить.
     
    Я считаю, что кидать скриншот боя с арены такое себе доказательство, но как тут по другому это представить - не знаю.
     
    Помимо тех скриншотов, что выслал господин @Loki-RU вот вам ещё бой против ловчего средней руки и такого же храмовника (сломанного ушиного класса, которому срочно нужна балансировка):

    Напомню, что тут наши соперники - слабее по развитию персонажа. 
     
    Всё дело в том, что у ловчего есть неадекватный навык:
     
     Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на P% на N сек. Максимальное количество целей - A. Ограничение не действует на персонажа и монстра Луна.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    T
    3
    4
    5
    6
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    P%
    10%
    15%
    20%
    25%
    N
    8
    10
    12
    14
    A
    3
    4
    5
    6
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    32
     
    Во первых - это процент хила - он слишком большой, как для класса который не является профильным саппортом. Процент по сути такой же как у Шамана - профильного саппорта, который обладает якобы "огромным хилом" со слов хранителей.
    Во вторых - это время между тиками - 1с, в свою очередь у Шамана - раз в 2с. Насколько это сильно думаю объяснять не нужно.
    В третьих - это время перезарядки, а именно его механика. Она такова, что перезарядка навыка начинается в момент нажатия навыка, пока персонаж находится в полной неуязвимости. Тем самым, выходя из инвула, с учётом нынешних показателей перезарядки навыков в игре, к слову, ловчий может иметь 120+- КД, окно между повторным применением с учётом этого всего - 5-8 секунд. 
     
    @Holmes рассчитывалось ли так, что навык - инвул имеет окно 5-8 секунд? Уточню, что "орк" бустит время действие инвула, сын дерева сидит в нём дольше - выходит с него и окно ещё меньше. Сделать сейчас параметра "содействие" можно очень много с помощью бустов, бижутерии, рейдовых мелких книг.  
     
    Ранее вы уже пофиксили навык вождя  Волчья прыть который имел такую же механику перезарядки и мол это было через чур эффективно. Подобные механику альянсу хранителей - оставили. Правильно понимаю вас, что Хранители - это другое, верно?
     
  14. Like
    Это лучшее что я читал за последнее время на форуме. 
  15. Like
    Захожу на форум и каждый раз думаю - ну уже точно хуже быть не может. Дно уже пробито, но каждый раз ещё один iqcel пробивает его еще ниже.
     
    В теме человек изложил проблему класса, предложил варианты решение, вылез iqcel, который решил нам сообщить, что проблемы класса на самом деле в том что его союзный класс мол сильный.
     
    Почему такие люди вообще имеют право сюда писать? Почему он до сих пор не в клетке?
     
    Я просто напомню, что у Хранителей года два был танк с сумасшедшим жиром, с отличным уроном при необходимости, который баффал всю пати, хилил ее даже в физ сборке и имел ЛУЧШУЮ контроль кнопку массовую без таргета. Стоило заиметь немного подчина и ты держишь одной кнопкой массового контроля БЕЗ просвета! Починили это спустя 2 года.
     
    Против этого спасала хоть худо бедно сопра, а сейчас им нарисовали купольника, против которого даже уже и сопра не спасает, привет ткань псет катакомб. И это считается НОРМОЙ.
     
    Дали горам что-то похоже - всё, разрыв шаблона. ЫЫ ЭЭ ДК ФУЛЛ КОНТРОЛЬ ЭЭ ЫЫЫ ВАРВАР СТАЛ АКТУАЛЬНЫМ ПЕРСОМ С МАСС СТАНОМ КАК ТАК ЫЫЫ ЭЭЭ 
  16. Like
    Не хотите уже исправить складывание срезов? 
    уже просто совсем палевно получается, прямо на моем экране нарисована кривая формула 
     
    40% среза урона немного не так выглядит:
     


     
     
    я понимаю трудность в исправлении всех навыков сразу, семки, бремя всякие, не имбуют - да и пофиг, подождёт до след десятилетия. 
    но вот эту хрень, на пол локи работающую, как будто бы можно и в первую очередь фиксануть, которая ещё и пишет сколько режет 
     
     
  17. Like
    Добрый вечер. Спасибо за качественную обратную связь!
    К сожалению, не поняли.
     
    Мы играем не в шутер или мобу, где есть какая-то пушка / персонаж, которого апнули - это теперь мета и её все берут и поднимают там рейтинг или что-то в этом роде. У нас ММО РПГ и если в одной из фракций есть значительный перевес по силе персонажей - от этого ломается весь геймплей и играть в это просто теряет смысл, потому что сколько ты не вложи денег + времени, ты не сможешь победить эту сломанную "мету". 
     
    Фракция с такими сломанными персонажами обрастает черезмерной силой везде - на арене, на мир РБ и т.д. тем самым становится ещё сильнее и сильнее и потом, чтобы другая фракция могла хоть как-то догнать этот локомотив абсурда - вам придётся рисовать очередную сломанную имбу уже на отстающей фракции, как это было когда-то с вождём. 
     
    Если вы про "Вступление", то это не предлагается как ребаланс, а лишь обозначил вам то, что вы уже несколько лет пампите ушиные классы, которые имеют сверх-эффективность. Ушиные персонажи это буквально и швец, и жнец, и на дуде игрец.
    Ранее это был паладин: если он есть в пати, а лучше 2 - автолуз. Челы и хиляли как саппорты, даже в физе и контролили на уровне профильного контроллера (до ввода кат тяж) и урон был отличный в физе (сейчас ещё выше, лол, но хоть жир подрезали и на том спасибо). Сейчас вы новую имбу добавили им - храмовника.
     
    Когда у варвара обознали амберовские лицемеры и лжецы его черезмерную эффектинвость - мол и контролит жутко и урон есть и жир - это сразу чиним, ИМБАЛАНС, а у ушей такое чинится ГОДАМИ, опять же таки пример - паладин, сейчас - храмовник.
     
    Всё это выглядит как искуственный перегон трафика людей на альянс хранителей, иначе я не могу объянсить почему почти каждый горский класс - обрубок, а точнее класс со своими слабыми и сильными сторонами, а у ушей каждый 2 класс - это класс у котрого все стороны сильные, лол, то так и скажите.
     
    Вот кст пример: 
    Опять же таки ушиный класс игнорирует апатию в скилле ХИЛА, посмотрим как быстро поправите))
     
    Возвращаясь к храмовнику, по факту, корректировки нужны элементарные, я их описал:
    В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
    1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
    Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
    2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
    Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
     
    Хотя бы одно из предложений сделать - уже можно глотнуть воздуха от этого раскрученного маховика имбалансности.
     
     
  18. Like
    Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!
     
    Предисловие.
    В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?
     
    Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают.
    Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время.
    Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую. 
    Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.
     
    Примеры этого, извините, "беспредела":
    Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников.
    Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор.
    Вот что было раньше пример темы:
    Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков?
    Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился:
    Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое.
    Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю.
    Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes
     
    После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели:
    Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:


     
    Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей.
    Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора.
    Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin
     
    Храмовник 
    1. Контроль.
    Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах.
    Задачи храмовника по задумке разработчиков:
     
    То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение  Обратный поток.
    Подробнее:
     Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд.  Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    T
    2.6
    3.9
    3.9
    5.2
    6.5
    N
    1
    1.2
    1.4
    1.6
    1.8
    Y
    3
    3
    4
    5
    6
    X
    5
    5
    6
    8
    10
    Расход энергии
    17
    18
    19
    20
    23
    Время перезарядки
    16
    Дальность применения
    5 ярдов
    Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол.
    Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку:
    1.  Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.
     
    2.  Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.
     
    3.  Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".
     
    4.  Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%.
    5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:

    6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.
    7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.
     
    По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение.
    Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой.
    Тут можете найти расчёты от @Horimiya:
    В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт:

    Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области.
    В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.
     
    При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса.
    У пероснажа также есть:
    1) Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P
    30
    55
    80
    105
    130
    D%
        130%    
        145%    
        160%    
        180%    
        200%    
    T
    2
    2.4
    2.8
    3.2
    3.6
    Расход энергии
    10
    12
    14
    16
    18
    Время перезарядки
    10
    Дальность применения
    5 ярдов
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    урон да
    эффект нет
    нет
    урон да
    эффект нет
    урон нет
    эффект да
    да
    да
    Оглушение - 3.6 секунд от комбы.
     
    2) Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X. 
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    R
    4
    5
    6
    7
    Y
    3
    4
    5
    6
    X
    5
    6
    8
    10
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    Время перезарядки
    25
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.
     
    3) Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    190%
    210%
    240%
    280%
    O%
    145%
    160%
    180%
    200%
    T
    2
    2
    3
    4
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    20
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    урон да
    эффект нет
    урон да
    эффект нет
    урон да
    эффект нет
    урон нет
    эффект да
    да
    да
    Ещё один глухой стан на 4 секунды.
     
    Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.
     
    2. Саппорт-потенциал
    Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала:
    1) Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.
     
    Уровень изучения
     
    1
    2
    3
    4
    5
    T
    5
    6
    7
    9
    11
    P%
       100%   
       120%   
       135%   
       155%   
       180%   
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    22
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    2) Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. 
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    A%
    55%
    65%
    80%
    100%
    S%
    45%
    55%
    65%
    80%
    D%
    30%
    40%
    50%
    65%
    F%
    35%
    40%
    50%
    60%
    G%
    20%
    26%
    32%
    40%
    J
    1
    1
    0.7
    0.5
     
    3) Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    50%
    35%
    25%
    15%
    D%
    1.5%
    2.5%
    4.5%
    6.5%
    Расход энергии
    16
    18
    20
    22
    Время перезарядки
    40
    Дальность применения
    4 ярдов
     
    4) Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном  по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    T
    12
    14
    16
    20
    P%
    15%
    20%
    28%
    35%
    Расход энергии
    24
    26
    28
    30
    Время перезарядки
    30
    Дальность применения
    5 ярдов
    + усиление, если требуется Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.
    5) Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    10%
    13%
    15%
    18%
    22%
    T
    22
    24
    26
    28
    30
    Расход энергии
    12
    14
    16
    18
    20
    Время перезарядки
    20
    +  Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.
     
    Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом.
    Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд.
    Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?
     
    Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.
     
    Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.
     
    3. Защита.
    В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник. 
    Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД.
    К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:
     Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    12%
    15%
    18%
    21%
    D%
    2%
    4%
    6%
    8%
    A%
    6%
    8%
    10%
    12%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    28
    Уменьшение регенерации энергии
    5
    7
    9
    10
    Время перезарядки
    8
     
    Хочется поделиться некоторыми интересными видео-роликами, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг:
     
    Прошу учитывать, что видеоролики сильно ускорены.
    Книги и итоги боя можете увидеть в конце роликов. Вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера.
    Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем? 
     
    Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир".
    Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д.
    Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.
     
    Итоги
    Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.
    Тут ещё хочется сослаться на недавнюю ситуацию с классом "Варвар", которому в последнем ребалансе дали очень хорошие инструменты для импакт-максинга в массовых сражениях. Тут же лжецы и лицемеры с амбера подняли вой:
    Основной аргумент - "по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке."
    Забавно, что с храмом ситуация ПОЛНОСТЬЮ аналогичная, но видимо это другое. Ведь ушам можно рисовать сломанных имб, а горам нельзя. 
     
    Варианты решения.
    В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
    1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
    Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
    2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
    Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
     
    Придём к балансу вместе! С богом!
     
    P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.
  19. Like
    Добрый вечер. Спасибо за качественную обратную связь!
    К сожалению, не поняли.
     
    Мы играем не в шутер или мобу, где есть какая-то пушка / персонаж, которого апнули - это теперь мета и её все берут и поднимают там рейтинг или что-то в этом роде. У нас ММО РПГ и если в одной из фракций есть значительный перевес по силе персонажей - от этого ломается весь геймплей и играть в это просто теряет смысл, потому что сколько ты не вложи денег + времени, ты не сможешь победить эту сломанную "мету". 
     
    Фракция с такими сломанными персонажами обрастает черезмерной силой везде - на арене, на мир РБ и т.д. тем самым становится ещё сильнее и сильнее и потом, чтобы другая фракция могла хоть как-то догнать этот локомотив абсурда - вам придётся рисовать очередную сломанную имбу уже на отстающей фракции, как это было когда-то с вождём. 
     
    Если вы про "Вступление", то это не предлагается как ребаланс, а лишь обозначил вам то, что вы уже несколько лет пампите ушиные классы, которые имеют сверх-эффективность. Ушиные персонажи это буквально и швец, и жнец, и на дуде игрец.
    Ранее это был паладин: если он есть в пати, а лучше 2 - автолуз. Челы и хиляли как саппорты, даже в физе и контролили на уровне профильного контроллера (до ввода кат тяж) и урон был отличный в физе (сейчас ещё выше, лол, но хоть жир подрезали и на том спасибо). Сейчас вы новую имбу добавили им - храмовника.
     
    Когда у варвара обознали амберовские лицемеры и лжецы его черезмерную эффектинвость - мол и контролит жутко и урон есть и жир - это сразу чиним, ИМБАЛАНС, а у ушей такое чинится ГОДАМИ, опять же таки пример - паладин, сейчас - храмовник.
     
    Всё это выглядит как искуственный перегон трафика людей на альянс хранителей, иначе я не могу объянсить почему почти каждый горский класс - обрубок, а точнее класс со своими слабыми и сильными сторонами, а у ушей каждый 2 класс - это класс у котрого все стороны сильные, лол, то так и скажите.
     
    Вот кст пример: 
    Опять же таки ушиный класс игнорирует апатию в скилле ХИЛА, посмотрим как быстро поправите))
     
    Возвращаясь к храмовнику, по факту, корректировки нужны элементарные, я их описал:
    В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
    1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
    Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
    2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
    Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
     
    Хотя бы одно из предложений сделать - уже можно глотнуть воздуха от этого раскрученного маховика имбалансности.
     
     
  20. Like
    Я играл в те времена и полностью с тобой согласен, но игра идёт вперёд, времена меняются.
    Она стала другой и то что было раньше - больше уже никогда не будет, к сожалению.
     
    По поводу танков и щитов - согласен полностью, но с ремаркой. Не только щит, а в целом перс должен быть гибридный как в плане скиллов так и в плане шмота. Любой класс, который может одевать сразу разные комбинации шмота, например тяж+кожа каты / ткань + кожа и т.д. - выглядит более интересно и разностороннее, чем класс, у которого нет такого выбора. 
     
    И тут выходит следующая ситуация, что некоторым персонажам определённый бонус от шмота / книга (пример - орк+вж, как было раньше) даёт кпд в совокупности больше, чем другому классу. В целом, наверное, это правильно, но порой это выходит за рамки. Как в случае храма!
    Персонаж и живёт и саппортит и имеет очень сильные кнопки контроля - массовый стан 1 кнопкой без просвета в размере двух штук (купол). Добавим к этому тканевый псет кат и готово - персонаж получает настолько сильные кнопки контроля, что враги просто не выходят из стана в БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ, при этом класс ещё и живет на уровне танка и саппортит.
     
    @Holmes @Shimarin Всё также ждём обратную связь, как это было с варваром.
     
  21. Like
    Бамп теме.
    Вкину забавную картинку:

    И нет, это не единственный момент за бой, где вождь с 100% сопротивления стоит в станах храмовника. Такое происходит постоянно.
    Напомню, что новые полусеты ткани не только срезают сопротивление и противодействие, но и увеличивают кол-во подчинения, которого в игре сейчас и так стало достаточно - бусты, бижутерия, внеклассовые учебники. По итогам выходит то, что даже в запредельный процент сопротивления ты стабильно ловишь контроль и контроль очень долгий. 
    Также я напомню, что из-за таланта " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." храмовник прожимает свои кнопки контроля очень часто, как никто другой.

    И это - бой на арене, а в открытом мире ещё существуют артефакты, которые ещё срежут сопру. Подумайте, что в таком случае происходит с классами, которые не могут позволить себе сделать 80+ сопротивления без сильной потери выживаемости.
     
    То что вы, добавив новые полусеты вернули в мету контроль - это круто, правда. С полусетами - всё ок и то что теперь классы могут играть от контроля - это ок, но когда класс имеет и самый лучший массовый контроль в игре и живёт на уровне танка и имеет хорошие саппорт кнопки - это уже перебор. Класс стал слишком ультимативно-сильным.
    Вы буквально сделали 2 паладина, которого сами же и спустили с небес через пару лет, зачем вы наступаете на одни и те же грабли...
    @Holmes @Hedfuc @Shimarin
     
  22. Haha
    Бамп теме.
    Вкину забавную картинку:

    И нет, это не единственный момент за бой, где вождь с 100% сопротивления стоит в станах храмовника. Такое происходит постоянно.
    Напомню, что новые полусеты ткани не только срезают сопротивление и противодействие, но и увеличивают кол-во подчинения, которого в игре сейчас и так стало достаточно - бусты, бижутерия, внеклассовые учебники. По итогам выходит то, что даже в запредельный процент сопротивления ты стабильно ловишь контроль и контроль очень долгий. 
    Также я напомню, что из-за таланта " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." храмовник прожимает свои кнопки контроля очень часто, как никто другой.

    И это - бой на арене, а в открытом мире ещё существуют артефакты, которые ещё срежут сопру. Подумайте, что в таком случае происходит с классами, которые не могут позволить себе сделать 80+ сопротивления без сильной потери выживаемости.
     
    То что вы, добавив новые полусеты вернули в мету контроль - это круто, правда. С полусетами - всё ок и то что теперь классы могут играть от контроля - это ок, но когда класс имеет и самый лучший массовый контроль в игре и живёт на уровне танка и имеет хорошие саппорт кнопки - это уже перебор. Класс стал слишком ультимативно-сильным.
    Вы буквально сделали 2 паладина, которого сами же и спустили с небес через пару лет, зачем вы наступаете на одни и те же грабли...
    @Holmes @Hedfuc @Shimarin
     
  23. Like
    Бамп теме.
    Вкину забавную картинку:

    И нет, это не единственный момент за бой, где вождь с 100% сопротивления стоит в станах храмовника. Такое происходит постоянно.
    Напомню, что новые полусеты ткани не только срезают сопротивление и противодействие, но и увеличивают кол-во подчинения, которого в игре сейчас и так стало достаточно - бусты, бижутерия, внеклассовые учебники. По итогам выходит то, что даже в запредельный процент сопротивления ты стабильно ловишь контроль и контроль очень долгий. 
    Также я напомню, что из-за таланта " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." храмовник прожимает свои кнопки контроля очень часто, как никто другой.

    И это - бой на арене, а в открытом мире ещё существуют артефакты, которые ещё срежут сопру. Подумайте, что в таком случае происходит с классами, которые не могут позволить себе сделать 80+ сопротивления без сильной потери выживаемости.
     
    То что вы, добавив новые полусеты вернули в мету контроль - это круто, правда. С полусетами - всё ок и то что теперь классы могут играть от контроля - это ок, но когда класс имеет и самый лучший массовый контроль в игре и живёт на уровне танка и имеет хорошие саппорт кнопки - это уже перебор. Класс стал слишком ультимативно-сильным.
    Вы буквально сделали 2 паладина, которого сами же и спустили с небес через пару лет, зачем вы наступаете на одни и те же грабли...
    @Holmes @Hedfuc @Shimarin
     
  24. Haha
    Бамп теме.
    Вкину забавную картинку:

    И нет, это не единственный момент за бой, где вождь с 100% сопротивления стоит в станах храмовника. Такое происходит постоянно.
    Напомню, что новые полусеты ткани не только срезают сопротивление и противодействие, но и увеличивают кол-во подчинения, которого в игре сейчас и так стало достаточно - бусты, бижутерия, внеклассовые учебники. По итогам выходит то, что даже в запредельный процент сопротивления ты стабильно ловишь контроль и контроль очень долгий. 
    Также я напомню, что из-за таланта " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." храмовник прожимает свои кнопки контроля очень часто, как никто другой.

    И это - бой на арене, а в открытом мире ещё существуют артефакты, которые ещё срежут сопру. Подумайте, что в таком случае происходит с классами, которые не могут позволить себе сделать 80+ сопротивления без сильной потери выживаемости.
     
    То что вы, добавив новые полусеты вернули в мету контроль - это круто, правда. С полусетами - всё ок и то что теперь классы могут играть от контроля - это ок, но когда класс имеет и самый лучший массовый контроль в игре и живёт на уровне танка и имеет хорошие саппорт кнопки - это уже перебор. Класс стал слишком ультимативно-сильным.
    Вы буквально сделали 2 паладина, которого сами же и спустили с небес через пару лет, зачем вы наступаете на одни и те же грабли...
    @Holmes @Hedfuc @Shimarin
     
  25. Haha
    Бамп теме.
    Вкину забавную картинку:

    И нет, это не единственный момент за бой, где вождь с 100% сопротивления стоит в станах храмовника. Такое происходит постоянно.
    Напомню, что новые полусеты ткани не только срезают сопротивление и противодействие, но и увеличивают кол-во подчинения, которого в игре сейчас и так стало достаточно - бусты, бижутерия, внеклассовые учебники. По итогам выходит то, что даже в запредельный процент сопротивления ты стабильно ловишь контроль и контроль очень долгий. 
    Также я напомню, что из-за таланта " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." храмовник прожимает свои кнопки контроля очень часто, как никто другой.

    И это - бой на арене, а в открытом мире ещё существуют артефакты, которые ещё срежут сопру. Подумайте, что в таком случае происходит с классами, которые не могут позволить себе сделать 80+ сопротивления без сильной потери выживаемости.
     
    То что вы, добавив новые полусеты вернули в мету контроль - это круто, правда. С полусетами - всё ок и то что теперь классы могут играть от контроля - это ок, но когда класс имеет и самый лучший массовый контроль в игре и живёт на уровне танка и имеет хорошие саппорт кнопки - это уже перебор. Класс стал слишком ультимативно-сильным.
    Вы буквально сделали 2 паладина, которого сами же и спустили с небес через пару лет, зачем вы наступаете на одни и те же грабли...
    @Holmes @Hedfuc @Shimarin
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.