Reputation Activity
-
whoismeow reacted to Jvk in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: АнонсХолмс скажите пожалуйста:
"Зачем у ханта вы отнимаете особенность его класса - скорость (крит слава богу не тронут)?"
Как мы знаем у ханта скорость и крит его основная особенность, у рея особенность в ещё более сильном увеличенном уроне в отличии от ханта, точности, скорость у него уже полноценно равна той что имеет хант. По итогу вы ханта прировняли по скорости к рею и общее снижение скорости автоатаки лука/арбалета положение абсолютно не меняет. Не всем на серевере поголовно даны гильдии 10-го уровня с 15% скорости атаки, как реям, так и хантам.
Давно пора магам ощутить что такое критованные криссы манорега, а не критованный пробив колец и крит в поясе.
Чк вновь увеличен манорег, видно даже с новым сэтом с тх/логова можно оказаться в пве просторах на полке под пылью.
Холмс поясните один момент:
"Как рогу реализовать навык "рефлексы" когда к примеру в пати танчит танк?"
Рефлексы возможно и относятся к соло режиму игры, тем не менее их реализация сильно страдает. И то что по статам они дают рогу, хочется использовать в пве режиме ходя с группой как в инстах так и по рб, а не смотреть на то что они есть у рога и прокачены в 4/4 (3/4). По итогу "рефлексы" сидят в тёмном уголке комнаты навыков, ожидая момента выскочить когда рога начнут бить и то поразмыслят: а стоит ли, т.к. рандом.
И самое долгое что вас уже прошу:
Повысте очки агрессии танкам, уже который год агр танка становиться все слабее и слабее на фоне постоянно растущего урона от дд класса. Банки агрессии не должны быть выходом для этого, ибо что бы каждый танк на сервере стал таскать с собой эти банки, это плохая затея, ибо банки это не механика персонажа.
-
Будет ли изменена механика навыка "Лужа мрака" у чернокнижника? Навык сейчас часто уходит в сопротивление на РБ и мобах с сопротивлением на 5-ом секторе Айвондила.
В анонсе нету информации. Или просто забыли добавить?
-
Даже после фикса стража, жреца ему вполне хватит для танкования, при том что у жц кд хилки 6-7 сек, по 1500+ в купе с фортой 25% и отхилом с мб этого еще и много будет. Это к "дру-дрочеру" выше отсыл.
Срез жира стражу вполне обоснован, если раньше я топил за жир стража, то сейчас вижу что многовато его) + не забываем что в игру ввели 32 шмотки, с ними страж будет так же соло танчить (такой полусет стоит 2-2.5 ляма всего, это как книга хп, мб чуть дороже) таких стражей уже пруд пруди в полусетах, так что страдают только лабодро(фармеры) +5 шмот.
Кд автоатак у рдд тоже годно, одним выстрелом двух зайцев, и мили подняли по дд на фоне среза и рдд срезали урон.
Вот бд даже не знаю))) Оно то приятно и даже очень, ибо имею бд неплохого, но понимаю что в купе с подобием антика будут чередовать их чередовать контра + антик, а когда бить если под антиком он тебя бьет, по стечению его бд врубит контру и как бы тоже больно получать в ответ. Может быть так что будет пернатый бд 3.0
Рогу мб даже жирно дать еще стан в шквал ибо тот что был новый, его хватало что бы рог был в балансе ибо со своего нового прокаста он почти гарантированно минусовал челика за очень короткий промежуток времени, а сейчас у него слишком высокий шанс вынести оппонента без проблем. (ну посмотрим, мб все будет даже очень хорошо). На фоне среза ханта в дпс, рог теперь может даже сравняться с ним в пве, это прям очень и очень замечательно.
маг... Хз что из этого выйдет, про класс стали забывать потихоньку, уже нет того хайпа как раньше, только те кто играет магом почувствуют нерф.
Так я доволен ребалансом процентов на 95, кстати понравились коменты от разрабов))) Прям сильно зашло, хотел бы и дальше видеть такие коменты.
-
@Holmes а почему не измените,усилите навык "Кровавая дань" у чк,сейчас он бесполезен как в пве так и в пвп?и зря зону так сильно в кд увеличиваете,многих чк берут в инст тритонов из-за зоны которую можно кидать по кд на босса в воде и тот не ресает мобов(довольно сильных).Теперь зона бесполезна в пве.Из лужи сопру не убрали.Вывод для меня лично,нет смысла после обновления перекачивать навыки.
-
whoismeow reacted to Tizzl in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз@Holmes @Peony Спасибо вам за самую худшую реализацию событий, которую только можно было придумать
-
whoismeow reacted to botbot in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. РелизЯ предлагаю развести ги по времени, как это всегда и было. В прошлые ивенты рб спавнились отдельно и собы ги пересекались не так часто. Каждая ги могла сделать свою собу. Ну хорошо, не каждая, а только плюс-минус активные ги. Сейчас же закрутили гайки, у всех ги соба одновременно и выполнить её сможет только одна из сторон.
-
whoismeow got a reaction from Irhazor in Инст тритонов, убийство петов стражемДля средних игроков инст итак достаточно сложный, и кроме постоянных рандомных дебафов очень бесит смерть от скилов дорогих петов. Можно ли пофисксить, чтоб скилы стража, а именно щит молний, чтоб он не действовал на петов, и в случае чего отражал урону игроку. Ибо хилу нереально отслеживать здоровье и вовремя реагировать на проблемы у питомцев его сопартийцев. За остальные скилы не уверен, но очень хотелось бы, чтоб петы могли спокойно выживать в этом инсте и не приходилось каждый заход призывать новых.
-
whoismeow got a reaction from Dramuk in Инст тритонов, убийство петов стражемДля средних игроков инст итак достаточно сложный, и кроме постоянных рандомных дебафов очень бесит смерть от скилов дорогих петов. Можно ли пофисксить, чтоб скилы стража, а именно щит молний, чтоб он не действовал на петов, и в случае чего отражал урону игроку. Ибо хилу нереально отслеживать здоровье и вовремя реагировать на проблемы у питомцев его сопартийцев. За остальные скилы не уверен, но очень хотелось бы, чтоб петы могли спокойно выживать в этом инсте и не приходилось каждый заход призывать новых.
-
whoismeow got a reaction from Easymeow in Инст тритонов, убийство петов стражемДля средних игроков инст итак достаточно сложный, и кроме постоянных рандомных дебафов очень бесит смерть от скилов дорогих петов. Можно ли пофисксить, чтоб скилы стража, а именно щит молний, чтоб он не действовал на петов, и в случае чего отражал урону игроку. Ибо хилу нереально отслеживать здоровье и вовремя реагировать на проблемы у питомцев его сопартийцев. За остальные скилы не уверен, но очень хотелось бы, чтоб петы могли спокойно выживать в этом инсте и не приходилось каждый заход призывать новых.
-
whoismeow reacted to Бурят in Исповедь стража.Привет всем форумчанам!
Долгое время старался не вступать в дискуссии за баланс в игре, но последнее обновление вынудило меня попытаться изложить мысли.
С момента появления страж являлся спасением для PvE части игры, так как паладин не мог послужить ему заменой. Да, страж планировался как PvE класс, который не должен наносить много урона, а сдерживать PvE врагов. Кстати, вот вырезка из анонса обновления, в котором появился страж.
В PvE страж, безусловно, стал полезен, хоть и немного ненормален, однако спустя год разработчики исправили неубиваемость стража в PvE, но, изменив механику, усложнили PvP контент для остальных классов. Страж стал еще более силен на арене.
В последнем обновлении разработчики решили добавить еще один вспомогательный скил, который дает еще большее преимущество. Кроме того, теперь стражи могут наносить 1-1.5к урона за один удар (при полной раскачке навыка), что полностью противоречит изначальному назначению класса
.
Очевидно, что проблема "имбалансности" стража в PvP содержится в работе навыка "Мастер блока", который позволяет ему жить почти вечно.
Предлагаю исправить этот навык, сделав его зависимым от наносящей урон цели: если это игрок, то шанс восстановить здоровье равен парированию персонажа (это будет стимулировать стража собираться в максимальные защитные статы, как и всех танков).
В заключение хочу приложить несколько видео с арены. Все противники имели оружие со свирепостью, были в частичном или полном величии, стражи - абсолютное пве.
Также приложу видео одного игрока, который снимал арену
В видео есть ненормативная лексика...
Спасибо всем, кто прочитал мои размышления, интересно было бы послушать ваше мнение о ситуации.
P.S Я сам играю стражем, как вы могли заметить на первых 2 видео
-
whoismeow got a reaction from Onerkill in Новый скилл шамана, предложение по улучшениюИ так, после одного из тестов, мы получили такие характеристики навыка при его раскачке 4/4: баф на 8 секунд, который снижает выходящий урон по персонажу на 50%, и, соответственно, разом снимает все отрицательные эффекты.
Для начала хочется сказать, спасибо разработчикам что дали этот скилл, это было предсказуемо, такого рода скилла не было у гор (сравниваю с жц), но ожидалось немного другое.
Сначала было 80% среза, по времени не знаю, да, говорить что 80% это нормально и верните пожалуйста как было, это тоже самое что уподобляться всяким паладинам, реям, которые говорят, что они ватные и урона у них нет, дайте больше, дайте побольше, ещё немного, а можно и ещё.
По-моему самое адекватное сделать было бы 60% на 8 секунд, но так как вы сделали 50%, а это весьма существенная разница с 80%, поэтому хочется напросить хотябы пару секунд к времени действия. 12 секунд просить будет лишнее ибо если сделать мириад мириадов кд, то там будет окно аля секунд а м... 6-8, думаю это лишнее и вполне будет адекватно сделать 10 секунд на прокачке 4/4. Если этого не сделать, то навык качать нет особого смысла, потому что есть и полезнее, и навык будет использоваться просто как "сниму ка я стан и ладно", а хотелось бы что-то реально новое помимо дефолт скиллбилда шамана в ритуал или в пвп через 2 тотема и щит.
Также хочется закинуть удочку насчёт скилла жреца))), почему у ух подобный скилл массовый? И если не ошибаюсь, на 4/4 там ещё и расширяется зона действия. Просьба подумать насчёт того, чтобы сделать на прокачке 4/4 шаману тоже массовое снятие(3х3) на 3-5 цели и также вешанье на каждого союзника бафа на срез урона, но если будет сделано массовое снятие, тогда можно оставить 8 секунд действия, иначе, 8 секунд очень мало.
У ух очень много массовых скиллов, с отрицательными бафами и станами, поэтому данное изменение не будет каким-то дизбалансным, темболее когда у ух есть аналогичный массовый скилл.
На этом всё, будем посмотреть.
-
whoismeow got a reaction from Gandalf in Новый скилл шамана, предложение по улучшениюИ так, после одного из тестов, мы получили такие характеристики навыка при его раскачке 4/4: баф на 8 секунд, который снижает выходящий урон по персонажу на 50%, и, соответственно, разом снимает все отрицательные эффекты.
Для начала хочется сказать, спасибо разработчикам что дали этот скилл, это было предсказуемо, такого рода скилла не было у гор (сравниваю с жц), но ожидалось немного другое.
Сначала было 80% среза, по времени не знаю, да, говорить что 80% это нормально и верните пожалуйста как было, это тоже самое что уподобляться всяким паладинам, реям, которые говорят, что они ватные и урона у них нет, дайте больше, дайте побольше, ещё немного, а можно и ещё.
По-моему самое адекватное сделать было бы 60% на 8 секунд, но так как вы сделали 50%, а это весьма существенная разница с 80%, поэтому хочется напросить хотябы пару секунд к времени действия. 12 секунд просить будет лишнее ибо если сделать мириад мириадов кд, то там будет окно аля секунд а м... 6-8, думаю это лишнее и вполне будет адекватно сделать 10 секунд на прокачке 4/4. Если этого не сделать, то навык качать нет особого смысла, потому что есть и полезнее, и навык будет использоваться просто как "сниму ка я стан и ладно", а хотелось бы что-то реально новое помимо дефолт скиллбилда шамана в ритуал или в пвп через 2 тотема и щит.
Также хочется закинуть удочку насчёт скилла жреца))), почему у ух подобный скилл массовый? И если не ошибаюсь, на 4/4 там ещё и расширяется зона действия. Просьба подумать насчёт того, чтобы сделать на прокачке 4/4 шаману тоже массовое снятие(3х3) на 3-5 цели и также вешанье на каждого союзника бафа на срез урона, но если будет сделано массовое снятие, тогда можно оставить 8 секунд действия, иначе, 8 секунд очень мало.
У ух очень много массовых скиллов, с отрицательными бафами и станами, поэтому данное изменение не будет каким-то дизбалансным, темболее когда у ух есть аналогичный массовый скилл.
На этом всё, будем посмотреть.
-
whoismeow got a reaction from Strigvir in Новый скилл шамана, предложение по улучшениюИ так, после одного из тестов, мы получили такие характеристики навыка при его раскачке 4/4: баф на 8 секунд, который снижает выходящий урон по персонажу на 50%, и, соответственно, разом снимает все отрицательные эффекты.
Для начала хочется сказать, спасибо разработчикам что дали этот скилл, это было предсказуемо, такого рода скилла не было у гор (сравниваю с жц), но ожидалось немного другое.
Сначала было 80% среза, по времени не знаю, да, говорить что 80% это нормально и верните пожалуйста как было, это тоже самое что уподобляться всяким паладинам, реям, которые говорят, что они ватные и урона у них нет, дайте больше, дайте побольше, ещё немного, а можно и ещё.
По-моему самое адекватное сделать было бы 60% на 8 секунд, но так как вы сделали 50%, а это весьма существенная разница с 80%, поэтому хочется напросить хотябы пару секунд к времени действия. 12 секунд просить будет лишнее ибо если сделать мириад мириадов кд, то там будет окно аля секунд а м... 6-8, думаю это лишнее и вполне будет адекватно сделать 10 секунд на прокачке 4/4. Если этого не сделать, то навык качать нет особого смысла, потому что есть и полезнее, и навык будет использоваться просто как "сниму ка я стан и ладно", а хотелось бы что-то реально новое помимо дефолт скиллбилда шамана в ритуал или в пвп через 2 тотема и щит.
Также хочется закинуть удочку насчёт скилла жреца))), почему у ух подобный скилл массовый? И если не ошибаюсь, на 4/4 там ещё и расширяется зона действия. Просьба подумать насчёт того, чтобы сделать на прокачке 4/4 шаману тоже массовое снятие(3х3) на 3-5 цели и также вешанье на каждого союзника бафа на срез урона, но если будет сделано массовое снятие, тогда можно оставить 8 секунд действия, иначе, 8 секунд очень мало.
У ух очень много массовых скиллов, с отрицательными бафами и станами, поэтому данное изменение не будет каким-то дизбалансным, темболее когда у ух есть аналогичный массовый скилл.
На этом всё, будем посмотреть.
-
whoismeow got a reaction from YTER in Новый скилл шамана, предложение по улучшениюИ так, после одного из тестов, мы получили такие характеристики навыка при его раскачке 4/4: баф на 8 секунд, который снижает выходящий урон по персонажу на 50%, и, соответственно, разом снимает все отрицательные эффекты.
Для начала хочется сказать, спасибо разработчикам что дали этот скилл, это было предсказуемо, такого рода скилла не было у гор (сравниваю с жц), но ожидалось немного другое.
Сначала было 80% среза, по времени не знаю, да, говорить что 80% это нормально и верните пожалуйста как было, это тоже самое что уподобляться всяким паладинам, реям, которые говорят, что они ватные и урона у них нет, дайте больше, дайте побольше, ещё немного, а можно и ещё.
По-моему самое адекватное сделать было бы 60% на 8 секунд, но так как вы сделали 50%, а это весьма существенная разница с 80%, поэтому хочется напросить хотябы пару секунд к времени действия. 12 секунд просить будет лишнее ибо если сделать мириад мириадов кд, то там будет окно аля секунд а м... 6-8, думаю это лишнее и вполне будет адекватно сделать 10 секунд на прокачке 4/4. Если этого не сделать, то навык качать нет особого смысла, потому что есть и полезнее, и навык будет использоваться просто как "сниму ка я стан и ладно", а хотелось бы что-то реально новое помимо дефолт скиллбилда шамана в ритуал или в пвп через 2 тотема и щит.
Также хочется закинуть удочку насчёт скилла жреца))), почему у ух подобный скилл массовый? И если не ошибаюсь, на 4/4 там ещё и расширяется зона действия. Просьба подумать насчёт того, чтобы сделать на прокачке 4/4 шаману тоже массовое снятие(3х3) на 3-5 цели и также вешанье на каждого союзника бафа на срез урона, но если будет сделано массовое снятие, тогда можно оставить 8 секунд действия, иначе, 8 секунд очень мало.
У ух очень много массовых скиллов, с отрицательными бафами и станами, поэтому данное изменение не будет каким-то дизбалансным, темболее когда у ух есть аналогичный массовый скилл.
На этом всё, будем посмотреть.
-
whoismeow reacted to Вампир Рамзес in Предстоящее событие "Мощь гильдий"щас бы ги качать на рубине...
-
whoismeow reacted to Keanu Reeves in Предстоящее событие "Мощь гильдий"Как все знают, близится февраль... А с ним наступает окончание Снежного предела и наступает время такого события, как «Учебная лихордка». Данного события ждут многие, т.к. оно позволяет прокачать Ги с использованием в 2 раза меньшего количества очков гильдии.
Давайте рассмотрим в хронологическом порядке предыдущие ивенты за последние 5 лет:
Как мы видим, с каждым новым обновлением добавляется скидка на следующие уровни гильдии. Из хронологии можно сделать вывод, что ожидается скидка 1-9 лвл ги, что и является проблемой данного поста...
C введением 10, далее 12 уровня ги, существенно выросла разница между старыми и недавно созданными гильдиями. Конкуренция между развивающимися ги и уже развитыми просто сошла на нет. Рассмотрим подробнее данный тезис на примере 3 серверов : эмбера, руби и топаза. Для того, чтобы понять, какой баланс сил, а также какая активность у гильдий, обратимся к предыдущей неделе с бустом х3 ог:
AMBER
RUBY
TOPAZ
Вывод:
Исходя из рейтингов, можно увидеть, что многие ги 7 и в особенности 8 уровня занимают лидирующие позиции по показателю актива. Однако с другой стороны, сильно бросается разница в развитии 7-9 и 10-12 уровней гильдий. Количество гильдий 10-12 уровня в совокупности с их активом значительно превышает количество 7-9 уровней, при том, что последние показывают высокую активность в туре. К сожалению, несмотря на высокий актив, 7-8 не являются конкурентоспособными для 10-12 уровней в самой игре. Скидка на апп 9 лвла не даст этим гильдиям ничего. Они так и останутся теми же условно 7-8 гильдиями с +10 местами. Апп же 10 уровня даст одну из сильнейших пассивок гильдий, а также телепорт ги, что даст возможность этим гильдиям конкурировать с уже развитыми 10-12 гильдиями не только в туре, но и на арене, битве за мировых боссов, и в особенности на битвах. Уважаемая Администрация, прошу Вас, услышьте и отнеситесь с пониманием к данному предложению. Спасибо за внимание!
@Peony @Holmes @Cardinal
-
whoismeow reacted to Бурят in Страж 8.2 "Пришествие Чернобога"Вы явно не играете за стража и не понимаете суть класса. Если дать такие пассивки к дд, то страж немного приближается к дд классу... По такой логике, можно еще паладинам дать ослабленную стойку рея при ауре или варварам пассивный шанс на крит, если не сработало последнее желание. Абсолютный бред.
-
whoismeow reacted to YTER in Yter Ru-RubyС наступившим всех вас, ребятки! Очень хочется, чтоб 2020ый был насыщен новым оригинальным контентом со стороны разработчиков, и в тоже время минимальный количеством нытья и недопониманий со стороны комньюнити игроков.
-
whoismeow reacted to Komyban in Страж 8.2 "Пришествие Чернобога"Добрый вечер, уважаемые форумчане! Огромное спасибо всем за отклик в моей прошлой теме!
Сегодня побывал на долгожданном тесте, пробовал играть на "новом" страже, расскажу про то, что заметил:
1) Изменение навыка "Мастер блока". Опа, что-то новенькое. Протестил на котах, на мобах 5 сектора, в инсте тх тяж и на птице
- на котах разницы не заметил, нажимал "Дух стража" и базовый агр - здоровье не проседало за счет щита от "Духа стража", без Духа доходил до 5000 единиц здоровья (45% здоровья) и стабильно был на этой отметке
- на мобах 5-го сектора все та же возня с мобами по кругу)))
- в тх тяж ощутимо просел по здоровью без подхила и битья мобов на второй локации, на боссе при сливе мобов танкуется почти так же, как и раньше
- птицу убил без проблем, но долго, так как теперь не пофармишь с отключенной "Фортификацией"
В целом страж стал несколько слабее, то что нужно, если бы не одно НО..сильных стражей единицы, а пострадало абсолютное большинство от +6 до +9, но возможно в этом и был план? Вернуть актуальность подхила для стражей, попутно апнул хил у друидов?.. Но зачем нам страж, если можно подхилить того же самого паладина, от которого больше проку за счет знамени, телепорта и иллюминации? Боюсь, что стражи "не +9-10" потеряют свою актуальность..
2) Изменение навыка "Фортификация": теперь она дороже активируется, меньше потребляет энергии ...раньше было 9 единиц энергии за 2 секунды, теперь 4 единицы энергии за 1 секунду.."ап стража" который мы заслужили) Мне кажется это несерьезным, если мы сильно порезали навык "Мастер блока", то надо усилить другие навыки.
3) Изменение навыка "Наказания" Казалось бы, вот оно усиление..но я попробовал применять данный навык:
- на котах, результат меня не впечатлил, разницы я не увидел
- на мобах 5 сектора и в тх тяж слишком много таргетов для его использования, поэтому практически не применял
- птицу с ним убил, было проще, но все равно приходилось включать "Фортификацию" из-за нестабильной работы "Мастера блока".
Что хотелось бы сказать в сухом остатке.
Изменение "Мастера блока" мне понравилось, это именно то, что надо, но необходимо добавить стражу какую-то ощутимую плюшку взамен. Будь то мобильность в виде увеличения дальности "Подмены", будь то какой-то дополнительный урон, что позволит набивать ему урон для "Духа стража". Либо вернуть все как было, а то иначе стражи +6+8 точки станут никому не нужными.
Спасибо за внимание! Хотелось бы увидеть мнение администраторов на эту тему @Holmes @Peony и тех, у кого страж чуть менее плотный, так как по словам моих знакомых - все в ужасе от изменений.
-
whoismeow reacted to акм in Сумка, снова сумка.Идея здравая, ток нельзя разбивать сумку на много частей, иначе поиск предметов еще больше усложнится. Придется для начала искать еще и соответствующий раздел. Достаточно двух, максимум трёх, и дать возможность игроку самому распределить что где хранить. Ну или если последнее невозможно, то разбить по принципу, который предварительно обсудить на форуме.
-
whoismeow reacted to YTER in Экономия места в сумке, гардеробПрочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь.........
И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу...
Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам:
Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
-
whoismeow reacted to Holmes in Событие "Загробный квинтет"К сожалению, это достаточно серьёзная переработка интерфейса, поэтому появление подобного на Балагане очень маловероятно.
Но в будущем для подобного рода событий это, конечно же, необходимо и мы будем думать как это реализовать.
-
whoismeow reacted to YTER in Внеклассовые навыкиПочему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
-
whoismeow reacted to Dragles in Внеклассовые навыкиДобрый день товарищи форумчане.
В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков.
Не много цифр:
- На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью).
- Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ).
- Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков.
С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки.
Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них.
Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков.
Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты.
Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета.
Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки).
Пример:
1 очко = 200 очков достижения
2 очка = 250 очков достижения
3 очка = 300 очков достижения
4 очка = 350 очков достижения
5 очко = 400 очков достижения
6 очко = 450 очков достижения
7 очков = 500 очков достижения
8 очков = 550 очков достижения
9 очков = 600 очков достижения
10 очков = 650 очков достижения
Количество "очков навыков" и их значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно))
Меню
Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали.
При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация"
При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка.
Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное.
Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony
А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
-
whoismeow got a reaction from Droudi in Не вводить кнопку активации события.Вот зачем админы слушают нытиков с форума и вводят бесполезные улучшения? Кнопка активации события только портит экспирианс от игры. Они превращают событие, в обычные квесты, за которые просто дают большую награду.
Событие это должно быть что-то случайное и не предсказуемое, а так какой смысл если все смогут собраться и подготовиться? У всех всегда должна в приоритете стоять игра, и если они не успевают на собу, то это проблема игрока и его косяк, так как раз можно отсеивать всякое мясо из гильдии. Вы представьте если гвг бы начиналось только когда все ги дадут свою согласие, но это абсурд. Или мировая соба начиналась только когда каждый игрок нажмет согласен. Бред эти улучшения не нужны, лучше верните нормальную старую систему арены.