Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

whoismeow

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    whoismeow got a reaction from Niggas in Поздравляю Искателей в 13.5   
    Ну да, темка.
    Привет разбойникам кст, единственному классу без стаков антика / антика обычного / модификаторов сопры.
  2. Like
    После релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
    Щедрость смерти
    Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
    Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.

    У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...

    Что мы имеем в сухом остатке:
    А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
    Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
    Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.

    Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:

    Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
    Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.

    Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
    Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.

    Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
    Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).

    Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
    Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
    Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???

    То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
    Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
    Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?

    Решения и призыв к разуму

    Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
    1) Талант  Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
    2) Навык  Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
    Подробнее как можно исправить:
    3) Навык  Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
    Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.


    Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
    Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.

    Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.



  3. Thanks
    После релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
    Щедрость смерти
    Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
    Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.

    У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...

    Что мы имеем в сухом остатке:
    А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
    Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
    Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.

    Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:

    Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
    Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.

    Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
    Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.

    Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
    Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).

    Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
    Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
    Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???

    То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
    Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
    Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?

    Решения и призыв к разуму

    Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
    1) Талант  Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
    2) Навык  Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
    Подробнее как можно исправить:
    3) Навык  Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
    Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.


    Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
    Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.

    Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.



  4. Like
    После релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
    Щедрость смерти
    Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
    Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.

    У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...

    Что мы имеем в сухом остатке:
    А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
    Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
    Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.

    Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:

    Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
    Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.

    Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
    Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.

    Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
    Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).

    Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
    Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
    Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???

    То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
    Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
    Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?

    Решения и призыв к разуму

    Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
    1) Талант  Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
    2) Навык  Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
    Подробнее как можно исправить:
    3) Навык  Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
    Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.


    Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
    Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.

    Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.



  5. Like
    Переводить вопросы и предложения в "рабочую систему" никакого смысла не имеет. У вас целое кладбище предложений, идеи из которых до реализациии доходят не раньше чем через 2 года, а зачастую проходит больше 5 лет. То, что вы поменяли у жнеца-обычный хотфикс, и ничего не мешает вам провести такую же работу над остальными классами, не дожидаясь ребаланса или других обновлений. Если остальные будут подправлены в ближайшее время (до осени) это одна история, а если надо ждать год-два - благодарить за оперативность никто вас не станет.

    Вспоминаю такие же "хотфиксы" не для всех, и растянутые на годы: с лимитом на количество пвп-целей в контроле, на лимит целей в массовых аое-скиллах, на лимит целей в иллюминации паладина вообще отдельный год ушел.
    Поэтому заголовки про перегон трафика очень даже в тему показывают результаты вашей работы
  6. Cool Story
    Что не так с форматом?
    Зачем мне ваш трафарет если суть и так предельна понятна и ясна?

    Я тут не защищаю жнеца, а показываю очередную несправедливость по отношению в Легиону.
    Фиксят "Сломанный" урон ЖНЦ, при этом не фиксят такой же урон иска, бд. Видимо это другое, да?
  7. Cool Story
    Спасибо за комментарий.
    Надеюсь, если у тебя что-нибудь случится плохое и доктор, вместо анализов будет гадать диагноз на кофейной гуще.
    Даже если идти по твоей логике, то я должен был сначала играть на вожде, потом на жнеце, а ещё и на варе. Дело только в том, что у меня нет и не было ни первого, ни второго, ни третьего.

    Я лишь в очередной раз решил подсветить несправедливость, так как я крайне добрый человек: у гор механику режут, аналогичную у ушей оставляют. И да, ни 1 жнец не убивал меня с прокаста. Могу пойти пвп с любым жнецом этой игры и он меня не убьёт. Это так, к слову.
    Проблема ток в том, что моих
    напарников может шотнуть что жнец, что БД. Я даже в теме написал, умная ты голова, что я согласен с фиксом жнеца, но я не согласен с тем, что идёт тенденция снижения урона у горского класса, а аналог у ушей (БД) - не трогают абсолютно, хотя урона там не меньше, ещё и реализация проще хД. Справедливо, да? @Holmes
  8. Cool Story
    Милая, как видишь, помогает:
    Храмовник
     Обратный поток
    Увеличена длительность перезарядки навыка: было 16 сек., стало 18 сек.
     Статуя божества
    Исправлена ошибка, из-за которой Статуя получала больше урона, чем должна была.
     Возложить руки (неигровые гильдии – Альмахад)
    Уменьшен бонус к перезарядке применяемого навыка: было 40%, стало 30%.
    Советую не хамить и вести себя тише, иначе дальше - больше.
  9. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  10. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  11. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  12. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  13. Cool Story
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  14. Confused
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  15. Like
    Спасибо за комментарий.
    Надеюсь, если у тебя что-нибудь случится плохое и доктор, вместо анализов будет гадать диагноз на кофейной гуще.
    Даже если идти по твоей логике, то я должен был сначала играть на вожде, потом на жнеце, а ещё и на варе. Дело только в том, что у меня нет и не было ни первого, ни второго, ни третьего.

    Я лишь в очередной раз решил подсветить несправедливость, так как я крайне добрый человек: у гор механику режут, аналогичную у ушей оставляют. И да, ни 1 жнец не убивал меня с прокаста. Могу пойти пвп с любым жнецом этой игры и он меня не убьёт. Это так, к слову.
    Проблема ток в том, что моих
    напарников может шотнуть что жнец, что БД. Я даже в теме написал, умная ты голова, что я согласен с фиксом жнеца, но я не согласен с тем, что идёт тенденция снижения урона у горского класса, а аналог у ушей (БД) - не трогают абсолютно, хотя урона там не меньше, ещё и реализация проще хД. Справедливо, да? @Holmes
  16. Like
    Спасибо за комментарий.
    Надеюсь, если у тебя что-нибудь случится плохое и доктор, вместо анализов будет гадать диагноз на кофейной гуще.
    Даже если идти по твоей логике, то я должен был сначала играть на вожде, потом на жнеце, а ещё и на варе. Дело только в том, что у меня нет и не было ни первого, ни второго, ни третьего.

    Я лишь в очередной раз решил подсветить несправедливость, так как я крайне добрый человек: у гор механику режут, аналогичную у ушей оставляют. И да, ни 1 жнец не убивал меня с прокаста. Могу пойти пвп с любым жнецом этой игры и он меня не убьёт. Это так, к слову.
    Проблема ток в том, что моих
    напарников может шотнуть что жнец, что БД. Я даже в теме написал, умная ты голова, что я согласен с фиксом жнеца, но я не согласен с тем, что идёт тенденция снижения урона у горского класса, а аналог у ушей (БД) - не трогают абсолютно, хотя урона там не меньше, ещё и реализация проще хД. Справедливо, да? @Holmes
  17. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  18. Haha
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  19. Thanks
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  20. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  21. Haha
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  22. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  23. Haha
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

  24. Like
    Ну все. Аргументы закончились. Можно уходить. Путного все ровно ничего тут не будет.
  25. Like
    После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.

    В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
    Приведу это на примере Жнец:
    Превознесение
    Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.

    Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?

    Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
    Почему вот это:
     Искатель
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

     Разящий клинок
     Ударный напор 
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
     Неумолимый натиск 
    Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.

     Рейнджер
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
     Меткость снайпера
    Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.

    Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
    Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.

    И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
    Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример,  Искатель:
     Расторопность 
    Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.

    +

     Кровавое буйство 
    Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.

    И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
    Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.

    Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
     Вождь
    Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

    Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
    Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
    С жнецом сейчас такая же ситуация.

    Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
    Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
    Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.

    Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
    Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.