Reputation Activity
-
whoismeow got a reaction from Amaranth in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Okoyanblu in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Акмал in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Shyrik in Чернокнижник в мире животныхВсё просто, потому что ты играешь в ммо рпг, а не в шутер / мобу или что-то около того. Тут решает НЕ только скилл, а ещё и сноубол.
У вас 1 море книга, у них 3 насколько нам известно. При этом вы ещё и умудряетесь выигрывать. Тут фиксом и храма и пала и бд пахнет, дружище.
Ты не поверишь, но мы играя за гор РОВНО ТАКЖЕ стоим от храма в контроле и фоткаем по 30с. Только вот храм может ещё и саппортить на уровне профильного саппорта или даже лучше хД, а чк может только в контроль и может умереть за 1 раскаст от мета дд, а храм нет)
К слову, скажите вы уже гению на паладине снять эту фулл бурмалду в сете тяж с 2 проверками и кд в полчаса, пусть не позорится.. скажите ему мб шмотик с устоем одеть и бижу с сопрой побольше нацепить, мб поможет)
-
whoismeow got a reaction from Shyrik in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Crybaby in Чернокнижник в мире животныхВсё просто, потому что ты играешь в ммо рпг, а не в шутер / мобу или что-то около того. Тут решает НЕ только скилл, а ещё и сноубол.
У вас 1 море книга, у них 3 насколько нам известно. При этом вы ещё и умудряетесь выигрывать. Тут фиксом и храма и пала и бд пахнет, дружище.
Ты не поверишь, но мы играя за гор РОВНО ТАКЖЕ стоим от храма в контроле и фоткаем по 30с. Только вот храм может ещё и саппортить на уровне профильного саппорта или даже лучше хД, а чк может только в контроль и может умереть за 1 раскаст от мета дд, а храм нет)
К слову, скажите вы уже гению на паладине снять эту фулл бурмалду в сете тяж с 2 проверками и кд в полчаса, пусть не позорится.. скажите ему мб шмотик с устоем одеть и бижу с сопрой побольше нацепить, мб поможет)
-
whoismeow got a reaction from Crybaby in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow reacted to Философия кваса in Чернокнижник в мире животныхА в чем прикол темы, я чет пропустил момент, а давно для аргументации своей позиции достаточно зайти на классовую темку на форуме, копипастнуть описание скиллов и талов, вставить в свою и на каждый скилл и тал расписывать буквально его механику с комментариями из разряда "вот этот скилл дает сало, очевидно он сильный", "а вот этот тал распространяет сало, ну капец имбовый скилл еще и массовый" и т.д., ну я даже не хочу приводить в пример аналог в виде жц, у которого масс сало буквально встроено в скилл но ладно, просто почему когда парни жалуются на храмов, там собираются такие железные вещдоки и подсчеты контроля от параметров и т.д., и даже тогда находятся умники, которым этого недостаточно, но зато ответные темки на горские классы вот так и выглядят типа ааа ну вы видели 2 ветку чк жееесть, абсолютно каждый скилл, каждый тал, каждая механика рассматриваются в отрыве от всего, почему здесь опускается факт, что чк это стеклянная пушка, который не имеет возможностей саппортинга как у храма? Нету даже адекватной выживаемости, нету тяж шмоток, нету щита, блоков, а вся выживаемость заключена в другой ветке, т.е. 2 ветка уже не играется, почему забывается фундаментальный факт, что в пвп сегменте варспира буквально главные 2 качества это связка выживаемости+контроля, которыми и обладает храм, но не обладает чк? Любой класс с кучей урона. но живущий чуть больше 1 секунды при этом является мусором, типа ханты роги и т.д., а классы-дд с какой-никакой выживаемостью типа бд и жнецов стоят на переднем плане? Почему же так? То же самое с чк и храмом, если бы чк жил 1в1 как храм, еще и мог саппортить - цены бы не было этому классу, только вот класс, который не обладает достаточной выживаемостью, но контролем даже чуть лучше храма (хоть я и не согласен, но допустим), всё равно хуже храма
То же самое было с варами, челы ныли типа аа посмотрите у вара 3 ветка в контроль имба, но еще и урона много, еще и жира, перечисляли буквально все экспертки классы с комментариями по каждой, какие все имбовые экспертки, жаль только, что забыли про ограниченность очков навыков, компетентность как всегда на уровне
-
whoismeow got a reaction from Niggas in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Beherit in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Jainck in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Ayanokouji in Чернокнижник в мире животныхВсё просто, потому что ты играешь в ммо рпг, а не в шутер / мобу или что-то около того. Тут решает НЕ только скилл, а ещё и сноубол.
У вас 1 море книга, у них 3 насколько нам известно. При этом вы ещё и умудряетесь выигрывать. Тут фиксом и храма и пала и бд пахнет, дружище.
Ты не поверишь, но мы играя за гор РОВНО ТАКЖЕ стоим от храма в контроле и фоткаем по 30с. Только вот храм может ещё и саппортить на уровне профильного саппорта или даже лучше хД, а чк может только в контроль и может умереть за 1 раскаст от мета дд, а храм нет)
К слову, скажите вы уже гению на паладине снять эту фулл бурмалду в сете тяж с 2 проверками и кд в полчаса, пусть не позорится.. скажите ему мб шмотик с устоем одеть и бижу с сопрой побольше нацепить, мб поможет)
-
whoismeow got a reaction from Ayanokouji in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow got a reaction from Ruslan Ananchenko in Чернокнижник в мире животныхТема вброс.
Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать.
Представляете уровень абсурда?
Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ.
Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое...
То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк.
Новый уровень троллинга?)
-
whoismeow reacted to Философия кваса in Фикс храмовникаЩас выдам дефолтный ответ храмовника на эту тему, благо опыт взаимодействия с ними имеется:
Аааа эмммм чо за тема тут а ну да опять храм имба якобы ну ващет actually ты не прав потому что ты посмел регнуть арену не в фул бусты сопры воооот
Да уж чеееееееел у тебя даже нету 150 сопры, при которых храмовник ващет фул бесполезен, ну да короче опять эээээм горы ноют на мой совсем обычный класс типа я вот регаю ставлю ыхыхыхых АХАХАХ ставлю ээээээм КУПОЛ гыгыгыггы я ставлю купол))))) и представляете у всех сопра срабатывает.... Типа че за бред эээээм ХАХ сопру придумали в 2024, люди в 2026:
Ну короче как обычно skill issue воооот, а храм в балансе ящитаю, еще и понерфили, я не могу ставить 4 купола и ток 1 еле ставлю.... Иногда ваще вместо купола ничего не ставится короче скилл не жмется хз.... Ну ты просто не прав и всё, я заовнил и отконтроллил эту темку
-
whoismeow got a reaction from maybebabyy in Последний гвоздь в крышку баланса! Балансировка храмовника 2026-2027.Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!
Предисловие.
В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?
Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают.
Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время.
Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую.
Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.
Примеры этого, извините, "беспредела":
Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников.
Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор.
Вот что было раньше пример темы:
Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков?
Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился:
Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое.
Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю.
Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes
После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели:
Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:
Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей.
Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора.
Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin
Храмовник
1. Контроль.
Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах.
Задачи храмовника по задумке разработчиков:
То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение Обратный поток.
Подробнее:
Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
2.6
3.9
3.9
5.2
6.5
N
1
1.2
1.4
1.6
1.8
Y
3
3
4
5
6
X
5
5
6
8
10
Расход энергии
17
18
19
20
23
Время перезарядки
16
Дальность применения
5 ярдов
Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол.
Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку:
1. Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.
2. Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.
3. Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".
4. Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%.
5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:
6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.
7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.
По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение.
Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой.
Тут можете найти расчёты от @Horimiya:
В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт:
Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области.
В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.
При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса.
У пероснажа также есть:
1) Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Уровень изучения
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
130%
145%
160%
180%
200%
T
2
2.4
2.8
3.2
3.6
Расход энергии
10
12
14
16
18
Время перезарядки
10
Дальность применения
5 ярдов
Уклонение
Парирование
Блок
Сопротивление
Критический удар
Оглушение
урон да
эффект нет
нет
урон да
эффект нет
урон нет
эффект да
да
да
Оглушение - 3.6 секунд от комбы.
2) Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X.
Уровень изучения
1
2
3
4
R
4
5
6
7
Y
3
4
5
6
X
5
6
8
10
Расход энергии
20
22
24
26
Время перезарядки
25
Дальность применения
4 ярдов
Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.
3) Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
P%
190%
210%
240%
280%
O%
145%
160%
180%
200%
T
2
2
3
4
Расход энергии
24
26
28
30
Время перезарядки
20
Дальность применения
Ближний бой
Уклонение
Парирование
Блок
Сопротивление
Критический удар
Оглушение
урон да
эффект нет
урон да
эффект нет
урон да
эффект нет
урон нет
эффект да
да
да
Ещё один глухой стан на 4 секунды.
Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.
2. Саппорт-потенциал
Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала:
1) Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
5
6
7
9
11
P%
100%
120%
135%
155%
180%
Расход энергии
20
22
24
26
28
Время перезарядки
22
Дальность применения
4 ярдов
2) Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.
Уровень изучения
1
2
3
4
A%
55%
65%
80%
100%
S%
45%
55%
65%
80%
D%
30%
40%
50%
65%
F%
35%
40%
50%
60%
G%
20%
26%
32%
40%
J
1
1
0.7
0.5
3) Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
Уровень изучения
1
2
3
4
P%
50%
35%
25%
15%
D%
1.5%
2.5%
4.5%
6.5%
Расход энергии
16
18
20
22
Время перезарядки
40
Дальность применения
4 ярдов
4) Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.
Уровень изучения
1
2
3
4
T
12
14
16
20
P%
15%
20%
28%
35%
Расход энергии
24
26
28
30
Время перезарядки
30
Дальность применения
5 ярдов
+ усиление, если требуется Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.
5) Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
P%
10%
13%
15%
18%
22%
T
22
24
26
28
30
Расход энергии
12
14
16
18
20
Время перезарядки
20
+ Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.
Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом.
Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд.
Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?
Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.
Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.
3. Защита.
В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник.
Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД.
К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:
Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.
Уровень изучения
1
2
3
4
P%
12%
15%
18%
21%
D%
2%
4%
6%
8%
A%
6%
8%
10%
12%
Расход энергии
20
22
24
28
Уменьшение регенерации энергии
5
7
9
10
Время перезарядки
8
Хочется поделиться некоторыми интересными видео-роликами, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг:
Прошу учитывать, что видеоролики сильно ускорены.
Книги и итоги боя можете увидеть в конце роликов. Вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера.
Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем?
Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир".
Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д.
Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.
Итоги
Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.
Тут ещё хочется сослаться на недавнюю ситуацию с классом "Варвар", которому в последнем ребалансе дали очень хорошие инструменты для импакт-максинга в массовых сражениях. Тут же лжецы и лицемеры с амбера подняли вой:
Основной аргумент - "по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке."
Забавно, что с храмом ситуация ПОЛНОСТЬЮ аналогичная, но видимо это другое. Ведь ушам можно рисовать сломанных имб, а горам нельзя.
Варианты решения.
В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
Придём к балансу вместе! С богом!
P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.
-
whoismeow got a reaction from Poolday in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.
В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
Приведу это на примере Жнец:
Превознесение
Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.
Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?
Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
Почему вот это:
Искатель
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
Разящий клинок
Ударный напор
Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
Неумолимый натиск
Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.
Рейнджер
Тяжелая артиллерия
Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
Меткость снайпера
Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.
И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель:
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
+
Кровавое буйство
Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.
И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.
Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
Вождь
Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
С жнецом сейчас такая же ситуация.
Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.
Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.
-
whoismeow got a reaction from Patydk in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.
В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
Приведу это на примере Жнец:
Превознесение
Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.
Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?
Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
Почему вот это:
Искатель
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
Разящий клинок
Ударный напор
Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
Неумолимый натиск
Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.
Рейнджер
Тяжелая артиллерия
Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
Меткость снайпера
Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.
И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель:
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
+
Кровавое буйство
Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.
И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.
Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
Вождь
Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
С жнецом сейчас такая же ситуация.
Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.
Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.
-
whoismeow got a reaction from maybebabyy in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.
В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
Приведу это на примере Жнец:
Превознесение
Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.
Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?
Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
Почему вот это:
Искатель
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
Разящий клинок
Ударный напор
Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
Неумолимый натиск
Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.
Рейнджер
Тяжелая артиллерия
Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
Меткость снайпера
Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.
И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель:
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
+
Кровавое буйство
Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.
И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.
Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
Вождь
Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
С жнецом сейчас такая же ситуация.
Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.
Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.
-
whoismeow got a reaction from Shyrik in Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей.
В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей.
Приведу это на примере Жнец:
Превознесение
Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”.
Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных?
Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем?
Почему вот это:
Искатель
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
Разящий клинок
Ударный напор
Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%.
Неумолимый натиск
Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%.
Рейнджер
Тяжелая артиллерия
Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%.
Меткость снайпера
Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений.
Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD.
И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков.
Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель:
Расторопность
Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться.
+
Кровавое буйство
Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек.
И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое.
Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени.
Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это:
Вождь
Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона.
Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы???
С жнецом сейчас такая же ситуация.
Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей?
Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона.
Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно.
Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно.
Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.
-
whoismeow reacted to Kakopudel in Класс ломающий Баланс@Holmes @Shimarin
Уже долгое время Храмовник известен тем, что имеет сверхнормальное количество контроля. Как воевать против этого класса, например 2х2? Он полностью выключает одного из противников и остается арена 1х2. В битве 5х5 один храмовник может держать два купола по кд, в которые могут попасть до трех игроков. Эти игроки полностью выключаются из пвп и ничего не могут сделать.
На втором видео я стою в стане 18 секунд. Это баланс, правильно?
Видево еще одно
На первом видео видно что если я с 30% сопры могу продержаться хоть несколько секунд, то мой напарник с 21% сопры вообще не выходит из контроля.
Screenrecorder-2026-09-27-15-38-39-596.mp4
VID_20260927_161137.mp4
-
whoismeow got a reaction from Крип in Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К РебалансуПосле релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
Щедрость смерти
Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.
У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...
Что мы имеем в сухом остатке:
А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.
Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:
Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.
Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.
Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).
Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???
То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?
Решения и призыв к разуму
Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
1) Талант Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
2) Навык Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
Подробнее как можно исправить:
3) Навык Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.
Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.
Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.
-
whoismeow got a reaction from Amaranth in Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К РебалансуПосле релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
Щедрость смерти
Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.
У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...
Что мы имеем в сухом остатке:
А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.
Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:
Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.
Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.
Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).
Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???
То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?
Решения и призыв к разуму
Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
1) Талант Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
2) Навык Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
Подробнее как можно исправить:
3) Навык Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.
Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.
Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.
-
whoismeow got a reaction from Hjiika in [2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. РелизДа, также как и формулу псов закла, введение ограничение навыков к параметру содействие (как у вж ввели 2г назад) - ждём примерно к 2030, если жить будем.
-
whoismeow got a reaction from Beherit in Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К РебалансуПосле релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения:
Щедрость смерти
Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников.
Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка.
У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда...
Что мы имеем в сухом остатке:
А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был).
Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет.
Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ.
Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны:
Стоит ли обсуждать насколько это абсурд?
Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD.
Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается.
Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов.
Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел.
Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа).
Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать.
Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc
Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр???
То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то?
Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки.
Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ?
Решения и призыв к разуму
Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно:
1) Талант Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ.
2) Навык Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально.
Подробнее как можно исправить:
3) Навык Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего.
Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше.
Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё.
Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это.
Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.