Jump to content

VecheRock

Members
  • Posts

    455
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    VecheRock reacted to Raffaello in Защита Земли или зачем нам этот скил?   
    Скилл добавляет +50% дф на 5/5, а от дф в игре зависит не только входящий урон, но и надежность. Так что для пве шама это обязательный для прокачки скилл. Когда танку в инсте приходится держать на себе 10+ моб то как то не очень хочется чтобы они по тебе еще и критовали. А с дф 12к надежности хватает чтобы эти криты свести на нет.
  2. Like
    VecheRock reacted to Змеймаг in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Вот когда введут ог за убийство игроков вражеской фракции, тогда начнется настоящая война)
  3. Like
    VecheRock reacted to Nemet in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Надеюсь на это... Просто у меня к примеру есть хобби собирать редкие предметы лута с ивентов... Очень жаль будет потерять из сумки вещи лежащие по пол года, или вот такие вот уникальные экземпляры...
  4. Like
    VecheRock reacted to 64-core CPU in Составные мобы   
    Просто на заметку разработчикам идейку...
     
    Обычные мобы - это отдельные юниты. Его слил - и всё. Составные мобы - это юниты, которые состоят из нескольких частей(от этого и название - составные).
     
    Поясню на примере наездников, которые на маракоше. Данные мобы состоят как бы из двух мобов - дракона и самого наездника. То есть можно было сделать так, что наездник и дракон имеет каждый своё хп и статы(урон, дф и т.д.) и атакуют они одновременно и по-разному. То есть сам наездник бьёт магией и издалека, а дракон - допустим физой и вблизи. Можно сделать так, что дракон бьёт редко, но больно, а наездник - как обчно. И тогда будет выбор кого бить: дракона или наездника. Причём можно сделать так, что если сначала убить дракона, то наездник спешивается и дерётся дальше, но уже стоя на ногах. А если убить наездника, то дракон как бы теряет управление и рандомно бегает по локе или вообще улетает с локи.
     
    В общем вот по такому принципу. Думаю, что это разнообразит игру в целом и добавит вариантов убийства мобов - нужно будет решать, какую "часть" моба лить сначала.
  5. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Увеличение количества слотов под экспертные навыки в связи с обновлениием   
    Ну вот суть собственно говоря в заголовке. Уже по анонсу видно, что нам добавят ещё какие то навыки. Уважаемые разработчики, ну ладно у нас нет двойной специализации, ну ладно мы постоянно покупаем книги забвения, чтоб поменять скилл билд, ну ладно у нас не хватает слотов на панельке вызова, но увеличьте уже количество слотов под экспертки, хотя бы за  чм. В игре уже куча книг пассивных, множество скилов, сейчас ещё и общие скилы добавляете, а вставлять их некуда. Лично я даже пве билд не могу сделать, так как нет возможности вставить все пве навыки в книгу заклинаний.
  6. Like
    VecheRock reacted to XardRock in Механика камня   
    (Спецом посмотрел малочисленный список тем, нашел тока одну, и та закрыта. А мной созданная имеет другой характер)
     
    механика скила такова - при применении не проходит урон и контроль.
     
    На деле - урон проходит, но сразу после применения , когда атака уже выпущена.  Объясню конкретнее. Например меня бьют, у меня осталось половина хп, я жму камень, идет анимация (камень падает сверху на меня) ,а в это время в меня выпускают атаки/скилы, камень уже полностью лежит на земле, и уже выпущенные атаки снимают мне хп. То есть, атака сносит мне хп, когда я уже сижу в камне. Это не есть гут.  Как то что то как то не так... это не только с игроками, это и в пве. 
     Далее. доты, которые повесили до применения камня, ипродолжают наносить урон 
     
    Думаю, не нужно приводить пример из жизни, когда один человек стоит с щитом, а другой издалека кидает камни в него. 
  7. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Фикс ДК, слишком жирно!   
    А давайте вот кто все в этой теме обсуждают дк, и особенно его нерф, дождутся обновы битв за замки, и скажут - имбует ли дк в пвп составляющей. Именно в серьёзном пвп за серьёзные вещи, а не всякие там бои 1х1. А я вам заранее могу сказать - дк в этих битвах будет дно, и лютовать будут паладины. Так что если кого то какой то дк убивает постоянно, это никак не значит что класс переимбован. Резервы дк не спасут его в бою, в котором участвует более 5 человек, они тупо не успевают сработать даже. Вся выживаемость данного класса в пвп составляющей относится лишь к боям 1х1 и 2х2, а это капля в море по сравнению с тем, что будут творить пятёрка паладинов на битвах - это 25 человек в оковах, нифига не шутки. А дкшкам никто не даст в таких баталиях кого то фул контролить.
  8. Like
    VecheRock reacted to Nemet in Предложение для масового обновления. Перерождения персонажей.   
    На мой взгляд это лишняя головная боль... Вы только представьте сколько веток перерождения нужно будет создать... на каждую расу уйдет уйма времени (не говоря уже о ресурсах игры)... А сюжет...?? Ладно эльф переродился в Малиате, а где перерождаться к примеру проклятым...?? В общем идея интересная, но не реализуемая...
     
    P.S ужас, что случилось с форумом...?! Он стал катастрофически неудобным за время моего отсутствия...
×
×
  • Create New...