Jump to content

VecheRock

Members
  • Posts

    455
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    VecheRock got a reaction from gummanist in Трофеи и Дейлы   
    Всем доброго дня. В общем как обычно сначала поясню что за тема. Это предложение для удобства в игре,это никак не проблема,не ни доработка или еше чего. Просто мне пришла в голову вроде не плохая идея и я ей поделюсь.
     
    В общем суть проста. Большенство из нас выполняют Ежедневные задания (дейлы) на Ирсельнорте. Одни сами выбивают вещи,другие ищут дейлеров. Ну а некоторые просто покупают товар у перекупщика в пункте Трофеи. В общем в чем само предлодение:взял я например 10 таких квестов,хочу купить эти трофеи у перекупщика и вот незадача,надо держать в голове все эти трофеи,какие надо купить. Мне кажется что было бы довольно не плохо подсвечивать в этом пункте товары,которые нужны для квеста,а то и вовсе писать рядом с ними 0 из 30 нужных. Было бы довольно удобно. Но я повторюсь,это предложение для удобства,без этого можно играть. Поэтому жду конструктивной критики.
  2. Like
    VecheRock got a reaction from Rewissor in Гайд на Заклинателя   
    Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. 
    Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится.
    Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель.
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
    К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха.

    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
    Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю...

    Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. 
    Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию.
    Базовые навыки:
     
     Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. 
    Расход энергии 13/14/15/16/17
    Дальность применения 5/5/5/5/5
     Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом.
    расход энергии 12/14/16/18/20
    Длительность 12/12/12/12/12
     Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром.
    Расход энергии 14/16/18/20/22
    Длительность 10/12/14/16/20
    Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30%
     Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант
    Расход энергии 20/22/24/26/28
    Длительность 15/20/25/30/35
     Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством  маг дд минимальный.
    Расход энергии 16/18/20/22/24
    Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5
    С базовыми мы закончили, приступим к экспертным.
     Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп.
    Расход энергии 18/20/22/24
    Оглушение 3/4/5/6
     Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время
    Расход энергии 18/20/22/24
    Прирост жизней в процентах 5/10/15/20
    Энергия 10/15/20/25
    Прирост блока 2/4/6/9
    Длительность 15/20/25/30
     Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше!
    1 Баф висит 15/20/25/30
    Длительность стака бафов 20/25/30/35
    Оглушение 2/3/4/5
     Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня.
    Расход энергии 22/24/26/28
    Шанс оглушения 35/40/45/55
    Оглушение 1.5/2/2.5/3
    Цели 4/5/6/7
     Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности
    Расход энергии 22/24/26/28
    Защита 20%/25%/30%/35%
    Длительность 14/16/18/20
    К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть.
    Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.
    Расход энергии 20/22/24/26
    Длительность 15/20/25/30
    И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага.
    Управление энергией
    Манажер в процентах 10/15/20/30

    По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. 
    Теперь поговорим про скиллбилд.
    Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем.
    Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным.
    Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так:
    Темная призам 3/5
    Боевое лечение 5/5
    Вызов 5/5
    Знание мертвеца 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах.
    PVP билд
    Тут все несколько проще:
    Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами.
    Угнетение 5/5
    Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом.
    Знание мертвеца 4/4
    Темное проклятие 4/4
    Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится.
    PVE билд
    Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом.
    Боевое лечение 5/5
    Слабость 3/5
    Вызов 5/5
    Потустороннее благо 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку.

    Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь.
    Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)
  3. Like
    VecheRock reacted to Nakh in кто же лучший масс дд   
    А у мага тоже весь масс урон исключается, если первая цель попала в блок, парир или уклон?
  4. Like
    VecheRock reacted to Uninstalll in первый стат в биже перекрафт и эпической биже   
    Не буду сильно тянуть, предлагаю увеличить в биже перекрафт первый стат(физ деф, маг деф) на уровень 27 лвла. потому что одна из фишек перекрафта это увеличенный первый стат. прошу согласных со мной игроков меня поддержать






  5. Like
    VecheRock reacted to Shwapsss in Бан   
    когда из-за скрина с продажей арены забанили продавца голда 😄
  6. Thanks
    VecheRock reacted to Альтрон in Большое Зелье Силы Жизни или Птичку обделили   
    "получаемого лечения", так что слова есть такие. 
  7. Like
    VecheRock got a reaction from Darkdogyy in Большое Зелье Силы Жизни или Птичку обделили   
    Лол, а вас не смущает, что это навык? А то, что этот навык еще и основной хил, тоже ничего? То, что птица падает с одного аое скила тоже нормально? На абсолютно любых ивентовых рб.. Вас не смущает, что в описании банки написано, что она повышает эффективность получаемого лечения от навыка? Птица не живет своей жизнью, она не улетает в теплые края пока персонаж находится вне игры и не пролетает через весь Аринар чтобы вернуться назад. У нее нету спец навыков, только автоатака и хил. У собаки тоже нету навыков. Птица это навык заклинателя, лечащий навык заклинателя, значит должна попадать под действие банки. Вы выше агритесь, так как вас заклинатели унижают или что? Я спокойно вроде пишу тут и свел все ваши аргументы до нуля.
    Хм, твоя логика была бы верна только в том случае, если бы у петомцев был свой инвентарь, тогда ладно. Но его нету. Так что элементарно ты не можешь следовать логике.
  8. Like
    VecheRock got a reaction from DANCHEG in Гайд на Заклинателя   
    Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. 
    Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится.
    Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель.
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
    К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха.

    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
    Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю...

    Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. 
    Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию.
    Базовые навыки:
     
     Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. 
    Расход энергии 13/14/15/16/17
    Дальность применения 5/5/5/5/5
     Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом.
    расход энергии 12/14/16/18/20
    Длительность 12/12/12/12/12
     Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром.
    Расход энергии 14/16/18/20/22
    Длительность 10/12/14/16/20
    Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30%
     Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант
    Расход энергии 20/22/24/26/28
    Длительность 15/20/25/30/35
     Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством  маг дд минимальный.
    Расход энергии 16/18/20/22/24
    Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5
    С базовыми мы закончили, приступим к экспертным.
     Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп.
    Расход энергии 18/20/22/24
    Оглушение 3/4/5/6
     Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время
    Расход энергии 18/20/22/24
    Прирост жизней в процентах 5/10/15/20
    Энергия 10/15/20/25
    Прирост блока 2/4/6/9
    Длительность 15/20/25/30
     Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше!
    1 Баф висит 15/20/25/30
    Длительность стака бафов 20/25/30/35
    Оглушение 2/3/4/5
     Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня.
    Расход энергии 22/24/26/28
    Шанс оглушения 35/40/45/55
    Оглушение 1.5/2/2.5/3
    Цели 4/5/6/7
     Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности
    Расход энергии 22/24/26/28
    Защита 20%/25%/30%/35%
    Длительность 14/16/18/20
    К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть.
    Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.
    Расход энергии 20/22/24/26
    Длительность 15/20/25/30
    И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага.
    Управление энергией
    Манажер в процентах 10/15/20/30

    По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. 
    Теперь поговорим про скиллбилд.
    Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем.
    Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным.
    Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так:
    Темная призам 3/5
    Боевое лечение 5/5
    Вызов 5/5
    Знание мертвеца 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах.
    PVP билд
    Тут все несколько проще:
    Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами.
    Угнетение 5/5
    Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом.
    Знание мертвеца 4/4
    Темное проклятие 4/4
    Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится.
    PVE билд
    Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом.
    Боевое лечение 5/5
    Слабость 3/5
    Вызов 5/5
    Потустороннее благо 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку.

    Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь.
    Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)
  9. Like
    VecheRock got a reaction from r0di0n in *играет грустная мелодия*   
    Печально, что для того, чтобы лучшая часть администрации собралась в одной теме, пришлось уйти 2 командорам нашей славной, дружной, немного долбанутой (я не про администрацию, а про себя), в общем любимой нашей армии варспировцев.. Навивает мысли о продаже проекта, но я верю в лучшее, верю в Дарью и Роланда. Всегда любил, люблю и честно, с некой теплотой буду вспоминать вас) Питер и тв не забыт! А вообще было бы очень прикольно добавить какую-нибудь ивентовую шляпку Роланда, как головы 13уровня от спец костюмов. Удачи всем)
  10. Like
    VecheRock reacted to Raffaello in *играет грустная мелодия*   
    Сказать что это неожиданно - просто не сказать ничего. Варспир и форум в частности уже стали настолько "родными" что я лично чувствовал себя тут как дома, пусть даже периодически покидая его на длительные сроки, но всегда было интересно возвращаться сюда. Конечно все хорошее когда нибудь кончается, но быть готовым к этому видимо просто невозможно. А когда из компании уходят люди, которые фактически и создавали эту теплую атмосферу, были неким мостом между далекой и непонятной компанией AIGRIND и нами - игроками, да и просто люди которых было интересно читать - это явный признак для меня того что это уже не будет тем Warspear, который так полюбился. Это конец целой эпохи. 
    Но в любом случае конечно же желаю Вам удачи, спасибо за помощь и терпение. Мы вас не забудем)
  11. Thanks
    VecheRock got a reaction from Raffaello in *играет грустная мелодия*   
    Печально, что для того, чтобы лучшая часть администрации собралась в одной теме, пришлось уйти 2 командорам нашей славной, дружной, немного долбанутой (я не про администрацию, а про себя), в общем любимой нашей армии варспировцев.. Навивает мысли о продаже проекта, но я верю в лучшее, верю в Дарью и Роланда. Всегда любил, люблю и честно, с некой теплотой буду вспоминать вас) Питер и тв не забыт! А вообще было бы очень прикольно добавить какую-нибудь ивентовую шляпку Роланда, как головы 13уровня от спец костюмов. Удачи всем)
  12. Like
    VecheRock got a reaction from Daria in *играет грустная мелодия*   
    Печально, что для того, чтобы лучшая часть администрации собралась в одной теме, пришлось уйти 2 командорам нашей славной, дружной, немного долбанутой (я не про администрацию, а про себя), в общем любимой нашей армии варспировцев.. Навивает мысли о продаже проекта, но я верю в лучшее, верю в Дарью и Роланда. Всегда любил, люблю и честно, с некой теплотой буду вспоминать вас) Питер и тв не забыт! А вообще было бы очень прикольно добавить какую-нибудь ивентовую шляпку Роланда, как головы 13уровня от спец костюмов. Удачи всем)
  13. Like
    VecheRock reacted to Onceagain in *играет грустная мелодия*   
    Предлагаю поставить где-нибудь в варспе памятники
  14. Like
    VecheRock got a reaction from Daria in [2018.06.03] Тестирование обновления 7.6   
    Не поверите, как я рад видеть вас здесь)
  15. Haha
    VecheRock got a reaction from Простоyzer in Чувство юмора у администрации   
    Да я тут просто читаю и самомк смешно. Приглашаю в гильдию 11уровня где 100/100 и мне выходит вот такое сообщение:

  16. Haha
    VecheRock got a reaction from Darkdogyy in Чувство юмора у администрации   
    Да я тут просто читаю и самомк смешно. Приглашаю в гильдию 11уровня где 100/100 и мне выходит вот такое сообщение:

  17. Like
    VecheRock reacted to SmILeMaKeR in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  18. Haha
    VecheRock got a reaction from Zaur властелин гор in Бафы гильдии... Убрать халяву)   
    Бью минималку и в ги следят за этим, часто чистят ги от халявщиков и все норм. Просто за этим следить нужно. А змей видимо уже не знает как ги апать, а люди которые идут к нему в пн и уходят в вс так как были ради бафов его дастали. 
  19. Like
    VecheRock reacted to Poga in [2018.04.20] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Анонс   
    В защите стража закрыли дырку со сливом через доты, теперь можно будет стоять в порту в 2 раза дольше обычного
  20. Like
    VecheRock reacted to Shaman King in [2018.04.20] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Анонс   
    Вау, новый пвп контент, вау, наконец-то 10 слотов, вау, а арена как была корявой так и будет А из инстов бегать так и будем колизей
  21. Like
    VecheRock reacted to Keystore in [2018.04.20] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Анонс   
    Радость то какая :) Можно вернуть блок заклинателю :) Спасибо! :)
  22. Like
    VecheRock got a reaction from Гидралиск in Время перемен-Убирайте битву   
    Я правда уже не знаю сколько можно писать одно и то же, не решается у вас администрация проблемы с битвами. Вообще понять не могу что может помешать этой толпе деградирующих Хранителей. Ладно, забыли про колличество участников с обеих сторон. Почему, объясните почему мы должны страдать? Заходишь в риф и после перехода на локу вообще сдвинуться не можешь. В доте есть понятие, двухкнопочный или однокнопочный герой, да это я к вам палы и маги. Встал и жмешь по кд оковы, знамя кидаешь. Ладно, горская проблема что чк не качаем. Далее другое, почему мы Легион не могут подойти к флагу, а Хранители, опять же про пала и мага говорю, через головы пролетают к штандарту? Почему? Вар или рог так не сделают, наведешься, а там список из 10+человек и пока нажмешь уже стан получишь. Меня взбесило сегодня в атаке, что маг нуб просто кинув скил 5 не хилвй бойцов в стар отправил., круто да? Я заклином играю, но шанс моего стана (метеор) 55%, тоесть 50/50, и это при 4/4, навык который в пве заклинателю не нужен. Я могк под пассивкой его кинуть и стан будет, но где же мне раскастоваться то? Бред, нету к нас масс станов и быстрых перемещений, нахера так делать? Уйма палов со знаменем а потом под бафом нас еще маги бьют. Это бред что ресая и имея 26% устоя и 6к дф с 4к хп я после стана и одной тычке знамени получаю плюх от мага, который даже скилы не наводит. Спасибо большое, сделали битвы полезнымт и реальными для всех. Ни стратегии у Хранителей, нихера. Да и какая стратегия если их по отдельности и в атаке и в дф больше чем нас всех вместе взятых, дажн портовых, и не в онлайне проблемы.
  23. Haha
    VecheRock got a reaction from Midochin in Время перемен-Убирайте битву   
    Я правда уже не знаю сколько можно писать одно и то же, не решается у вас администрация проблемы с битвами. Вообще понять не могу что может помешать этой толпе деградирующих Хранителей. Ладно, забыли про колличество участников с обеих сторон. Почему, объясните почему мы должны страдать? Заходишь в риф и после перехода на локу вообще сдвинуться не можешь. В доте есть понятие, двухкнопочный или однокнопочный герой, да это я к вам палы и маги. Встал и жмешь по кд оковы, знамя кидаешь. Ладно, горская проблема что чк не качаем. Далее другое, почему мы Легион не могут подойти к флагу, а Хранители, опять же про пала и мага говорю, через головы пролетают к штандарту? Почему? Вар или рог так не сделают, наведешься, а там список из 10+человек и пока нажмешь уже стан получишь. Меня взбесило сегодня в атаке, что маг нуб просто кинув скил 5 не хилвй бойцов в стар отправил., круто да? Я заклином играю, но шанс моего стана (метеор) 55%, тоесть 50/50, и это при 4/4, навык который в пве заклинателю не нужен. Я могк под пассивкой его кинуть и стан будет, но где же мне раскастоваться то? Бред, нету к нас масс станов и быстрых перемещений, нахера так делать? Уйма палов со знаменем а потом под бафом нас еще маги бьют. Это бред что ресая и имея 26% устоя и 6к дф с 4к хп я после стана и одной тычке знамени получаю плюх от мага, который даже скилы не наводит. Спасибо большое, сделали битвы полезнымт и реальными для всех. Ни стратегии у Хранителей, нихера. Да и какая стратегия если их по отдельности и в атаке и в дф больше чем нас всех вместе взятых, дажн портовых, и не в онлайне проблемы.
  24. Like
    VecheRock got a reaction from Daria in Гайд на Заклинателя   
    Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. 
    Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится.
    Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель.
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
    К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха.

    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
    Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю...

    Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. 
    Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию.
    Базовые навыки:
     
     Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. 
    Расход энергии 13/14/15/16/17
    Дальность применения 5/5/5/5/5
     Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом.
    расход энергии 12/14/16/18/20
    Длительность 12/12/12/12/12
     Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром.
    Расход энергии 14/16/18/20/22
    Длительность 10/12/14/16/20
    Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30%
     Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант
    Расход энергии 20/22/24/26/28
    Длительность 15/20/25/30/35
     Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством  маг дд минимальный.
    Расход энергии 16/18/20/22/24
    Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5
    С базовыми мы закончили, приступим к экспертным.
     Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп.
    Расход энергии 18/20/22/24
    Оглушение 3/4/5/6
     Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время
    Расход энергии 18/20/22/24
    Прирост жизней в процентах 5/10/15/20
    Энергия 10/15/20/25
    Прирост блока 2/4/6/9
    Длительность 15/20/25/30
     Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше!
    1 Баф висит 15/20/25/30
    Длительность стака бафов 20/25/30/35
    Оглушение 2/3/4/5
     Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня.
    Расход энергии 22/24/26/28
    Шанс оглушения 35/40/45/55
    Оглушение 1.5/2/2.5/3
    Цели 4/5/6/7
     Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности
    Расход энергии 22/24/26/28
    Защита 20%/25%/30%/35%
    Длительность 14/16/18/20
    К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть.
    Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.
    Расход энергии 20/22/24/26
    Длительность 15/20/25/30
    И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага.
    Управление энергией
    Манажер в процентах 10/15/20/30

    По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. 
    Теперь поговорим про скиллбилд.
    Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем.
    Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным.
    Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так:
    Темная призам 3/5
    Боевое лечение 5/5
    Вызов 5/5
    Знание мертвеца 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах.
    PVP билд
    Тут все несколько проще:
    Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами.
    Угнетение 5/5
    Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом.
    Знание мертвеца 4/4
    Темное проклятие 4/4
    Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится.
    PVE билд
    Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом.
    Боевое лечение 5/5
    Слабость 3/5
    Вызов 5/5
    Потустороннее благо 4/4
    Помощь хаоса 4/4
    Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку.

    Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь.
    Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)
  25. Haha
    VecheRock got a reaction from Альтрон in Время перемен-Убирайте битву   
    Я правда уже не знаю сколько можно писать одно и то же, не решается у вас администрация проблемы с битвами. Вообще понять не могу что может помешать этой толпе деградирующих Хранителей. Ладно, забыли про колличество участников с обеих сторон. Почему, объясните почему мы должны страдать? Заходишь в риф и после перехода на локу вообще сдвинуться не можешь. В доте есть понятие, двухкнопочный или однокнопочный герой, да это я к вам палы и маги. Встал и жмешь по кд оковы, знамя кидаешь. Ладно, горская проблема что чк не качаем. Далее другое, почему мы Легион не могут подойти к флагу, а Хранители, опять же про пала и мага говорю, через головы пролетают к штандарту? Почему? Вар или рог так не сделают, наведешься, а там список из 10+человек и пока нажмешь уже стан получишь. Меня взбесило сегодня в атаке, что маг нуб просто кинув скил 5 не хилвй бойцов в стар отправил., круто да? Я заклином играю, но шанс моего стана (метеор) 55%, тоесть 50/50, и это при 4/4, навык который в пве заклинателю не нужен. Я могк под пассивкой его кинуть и стан будет, но где же мне раскастоваться то? Бред, нету к нас масс станов и быстрых перемещений, нахера так делать? Уйма палов со знаменем а потом под бафом нас еще маги бьют. Это бред что ресая и имея 26% устоя и 6к дф с 4к хп я после стана и одной тычке знамени получаю плюх от мага, который даже скилы не наводит. Спасибо большое, сделали битвы полезнымт и реальными для всех. Ни стратегии у Хранителей, нихера. Да и какая стратегия если их по отдельности и в атаке и в дф больше чем нас всех вместе взятых, дажн портовых, и не в онлайне проблемы.
×
×
  • Create New...