Jump to content

VecheRock

Members
  • Posts

    455
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by VecheRock

  1. 1 час назад, Aigarito сказал:

    Мне лучше закл с посохом по нраву, но как кому...:all_the_things_sad1:

    Все зависит от стиля игры. Существуют заклинатели аренеры с посохом, которые используют его лишь для станов с дистанции. Заклинатель с посохом более бюджетный вариант как по мне, но только в пве. Первые пол года заклинателя грубо говоря "гнобили", в инсты никто не брал, особенно интенсивно издевались разбойники и шаманы (но это лично против меня писали), мол заклинатель ущербный класс, ни танк, ни дд и не хил. Но если все таки брали в инст просто от безысходности, то своим заклинателем 300физ дд и 200маг дд я урона в инсте наносил больше, чем разбойник 600дд и хили на 1/3 меньше, чем шам 370-400 маг дд. Со временем конечно все изменилось, часто вижу что в мире пишут +1 некр/шам или заклинатель, как дд заклинателя используют реже. Поэтому с посохом просто легче найти себе конкретный профиль игры, уткнувшись грубо говоря чисто в поддержку как шам/некр. С булавой же заклинателей недооценивают, как в начале введения новых персонажей я видел 80% заклинателей с посохом бегают, просто потому что лечит тогда больше, но их не смущало что с собакой профита раза в 4 больше, считай после 3/5 собака дублирует ваш урон, а благодаря ей я прошел весь нубо остров в одного, включая рб и инсты. Поэтому здорово что ты носишь посох, но как и любой другой заклинатель, я советую иметь оба комплекта, так как тогда при поиске группы в инст или другие занятия, ты сможешь подойти сразу в двух категориях. Да и булава сама по себе подразумевает соло игру, прохождение сюжетного контента. Как то так)

  2. 13 часов назад, Змеймаг сказал:

    Так ты не за фракцию топишь, а преследуешь меркантильные цели, чтоб именно твой класс подняли?? Я думал мы тут о битвах разговариваем))

    Вы говорите что у вас проблема что чк не качают... Но при этом добавление в скилах 2-2 маг\чк тебя не устраивает...

    Я за фракцию Змей ты наш. Читал бы внимательнее то увидел бы, что я за общий фикс, и не против если первого этот фикс коснется Заклинатель. И не устраивает меня только добавление масс контроля магу,а не контроля в целом. Я за то чтобы убрать магу аое скил и дать контроль в одну харю и наоборот сделать для чк. Я писал тебе уже. Почему как только ты видешь хоть маленький контекст "Играю за имбу" сразу начинаешь так уверенно писать что вы не правы? Еще на странице второй я написал что за фикс заклинателя, уберите стан из метеора и повысьте ему урон. Скиньте секунду со знания, а все знают что секунда контроля это много. Я не предлагаю большего фикса знания, так как там 4/4 5сек стан, а 1/4 2сек. Я за равномерный фикс. Меня жутко достали другие скилы и моей фракции тоже. Поэтому зря ты тут стараешься.

  3. 5 часов назад, BARBARED4555 сказал:

    Я все жизнь играл за танков и мили.Точнее я все время за варом и играл.

    Единственный вариант с битвами это поднять чк с дна и снять ограничения у выречисленных навыков.Других вариантов нет!!!!! 

    Я выше уже написал, что полный бред снимать ограничения как у чк, так и у остальных.

  4. Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. 
    Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится.
    Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель.

    заклинательикона.pngЗаклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
    К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха.

    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
    Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber
    Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю...

    Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. 
    Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию.
    Базовые навыки:
     

    заклинатель1.png Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. 
    Расход энергии 13/14/15/16/17
    Дальность применения 5/5/5/5/5

    заклинатель2.png Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом.
    расход энергии 12/14/16/18/20
    Длительность 12/12/12/12/12

    заклинатель3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром.
    Расход энергии 14/16/18/20/22
    Длительность 10/12/14/16/20
    Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30%

    заклинатель4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант
    Расход энергии 20/22/24/26/28
    Длительность 15/20/25/30/35

    заклинатель5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством  маг дд минимальный.
    Расход энергии 16/18/20/22/24
    Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5

    С базовыми мы закончили, приступим к экспертным.
    каменноепроклятие.png Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп.
    Расход энергии 18/20/22/24
    Оглушение 3/4/5/6

    потустороннееблагословление.png Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время
    Расход энергии 18/20/22/24
    Прирост жизней в процентах 5/10/15/20
    Энергия 10/15/20/25
    Прирост блока 2/4/6/9
    Длительность 15/20/25/30

    знаниямертвеца.png Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше!
    1 Баф висит 15/20/25/30
    Длительность стака бафов 20/25/30/35
    Оглушение 2/3/4/5

    потустороннийогонь.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня.
    Расход энергии 22/24/26/28
    Шанс оглушения 35/40/45/55
    Оглушение 1.5/2/2.5/3
    Цели 4/5/6/7

    окотьмы.png Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности
    Расход энергии 22/24/26/28
    Защита 20%/25%/30%/35%
    Длительность 14/16/18/20

    К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть.
    Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.
    Расход энергии 20/22/24/26
    Длительность 15/20/25/30

    И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага.
    Управление энергией
    Манажер в процентах 10/15/20/30

    По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. 
    Теперь поговорим про скиллбилд.
    Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем.
    Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным.
    Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так:
    Темная призам 3/5
    Боевое лечение 5/5
    Вызов 5/5
    Знание мертвеца 4/4
    Помощь хаоса 4/4

    Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах.
    PVP билд
    Тут все несколько проще:
    Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами.
    Угнетение 5/5
    Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом.
    Знание мертвеца 4/4

    Темное проклятие 4/4
    Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится.
    PVE билд
    Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом.
    Боевое лечение 5/5
    Слабость 3/5
    Вызов 5/5
    Потустороннее благо 4/4
    Помощь хаоса 4/4

    Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку.

    Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь.
    Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)

  5. 1 минуту назад, Deffstrouk сказал:

    Как всегда, кругом обман. Реев больше чем ты думаешь, просто многие еще качают твинов магов и палов для битв (почему вы чк не качнете?)

     

     

    Пользуйся поиском, хорошая штука, там и даты создания тем есть о даты ответов. А я лишь поставил факт: фикс был, чего еще нужно чтобы вам палы не мешали?

    я кажется играя за основного перса хочу бафы для него, а не чк

  6. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    А давай у берем 1 мас контроль у чк, и дадим скил на дамаг в одну цель... А у мага уберем один мас скил на дамаг (ослепляющий огонь) и дадим скил на мас контроль))) Не справедливо, так же как и твое предложение... 

    2 скила чк на мас дамаг, 2 скила магу на мас контроль, это справедливо...

    У чк 1 на масс контроль, или я что то забыл?

  7. Только что, Deffstrouk сказал:

    Змей, забей. Вар безобидная вата, на сервере 3 калеки чк, а шам не может не идти впереди толпы, шам танкует и падает не успев кинуть землю. Да еще и на арене контроль с 7 клеток оказывается хрень, его не хватает, нужно наверное аое оглушка на 5 секунд с 7 ярдов. Нада фиксить ушей, магу барьер фиксануть, цепи чтоб не рутили а только откидывали и то на 2 клетки максимум, палов ваще нада удалить, а друлю оставить только стандартный хил и корни с 1 ярда чтоб работали. Тактика оказывается больная выдумка школьника, на самом деле ее не может быть, толпе лидер не нужен, а каждый горский перс должен толпу сносить в 2 кнопки в одиночку потому что ты потратив пак ресов слил 3-5 человек. Вот тогда будет баланс, вот тогда заживем, и на битвах и на арене будут сбалансировано тащить горы, а ухи сбалансировано бегать по инстам со стражем, и барыжить в порту.

    И почему ты не играешь за этого имба перса? Почему тебе бы давно не завалиться и идти за вара такого имбового в толпе катать? Меня просто задолбали твои посты. Поиграй варом, вкуси эту победу. Я играл за мага и пала тоже, пусть они и 20 лвл, и даже Битвы водимые "великим" годисом горы проигрывали, ибо на пале и маге нечего делать на битве, жмешь 2-3 скила по кд и вар уже становится безобидной грушей для рея позади рейда.

    А по поводу скринов разработчиков, так лучше бы дали стату 20лвл +, а не нубов которых я создаю ежедневно и удаляю, чтобы увидеть перекупа у эльфов

  8. 47 минут назад, Змеймаг сказал:

    Вот это и называется не обьективность... Значит антикласу дадим аое скил на урон, а магу констроль вцель, да еще и уберем чтото... Не... Все должно быть справедливо... 2 аое скила на урон чк, чтоб их качали, и 2 аое контроля магу как антиклассу... Все остальное, это попытки манипуляции... У мага 2 скила на аое дамаг, на который вы все жалуетесь, так что только такой размен будет справедлив... 

    А может и магу снимем ограничение на дамаг по целям в пвп???)))

    А может ты меня перечитаешь? Я сказал убрать у чк один соло контроль и дать ему один аое, а магу убрать один аое и дать один солоконтроль, или убрать вместо аое барьер. Как по мне объективно и равноправно

  9. 2 часа назад, BARBARED4555 сказал:

    Как только поднимут чк.Чк в игре начнут появляться как грибы после дождя.Тогда в игре будет баланс в игре.Я не пойму какие тут ещё есть варианты ?

    Круг без ограничения это 6 чк в две лини по 3 человека в каждой буду ставить круг, те кто кинули отходят назад и ждут перезарядки, а те что стояли сзади подойдут и по окончанию прежнего кинут свой и так бесконечно. Принцип винтовочной стрельбы, довольно старый. Ну вы кажется уже поняли что это бред

     

  10. 21 час назад, Змеймаг сказал:

    При этом в других темах я писал, маг это антикласс чк... И я не против чтоб чк дали пару навыков мас урона, чтоб они были востребованны... Но если чк давать пару скилов маг урона, то и магу надо давать пару скилов мас контроля... Ну чтоб справедливо было.. Но почемуто горы такого не хотят)))

    Я гор, я за такое дополнение к обеим сторонам, но чтбы было и правда справедливо, нужно забрать у чк один из соло контроль скилов и заменить его на аое урон, и в обновлении добавить еще один аое. Если магу давать контроль, то только соло, и то я считаю нужным убрать 1аое или вовсе барьер, хотя лично я не берусь говорить что именно и хз какой новый скил, но не аое контроль точно. Поясню почему чк чутка профитнее по моей логике снабдили. Чк вообще не популярный класс, либо сугубо пве со слезами тратя очки в гримуар и лужу, либо строго пвп в контроль соло. Маг же не страдает так сильно, только отсутствие соло контроля. И поэтому если и добавлять, то лишь его, убирая один аое или барьер.

  11. 18 часов назад, Змеймаг сказал:

    Ну нам тут доказывают что все выигрывают маги и палы... Так почему вы не можете теми же чк и шамами всех станить а остальными сносить флаг?  Почему нам говорят что первыми на локу мы выпускаем палов, а почему вы не можете выпускать первыми на локу варов, которые включив антиконтроль ломануться к флагу?? При этом всеми вами не любимые палы и маги на них бесполезно израсходуют цепи и оковы, а остальные спокойно пробегут за время отката... Не, вы так не можете? Почему? Может всеже дело в том что вся проблема не в скилах, а в организации???

    Змей, разница хотя бы в том, что чк и шам впереди толпы-верная смерть, в отличии от пала-мага. Ну и не особо важно что маг тряпка, он на много выживаемее шама или чк, и ты это прекрасно знаешь. Не было у нас проблемы с организацией, дефа точно. Проблем в количестве, как бы с пеной у рта кто не просил доказательство, даже многие из вас Змей это понимают. Я приводил пример, что вас даже в порту на битве больше, чем нас в порту.

  12. 49 минут назад, Змеймаг сказал:

    Рад что заметил)) Спецом вставал)) Так вот, никакого значительного урона я не нанес)) Пуха была заточенна под пвп со свирепостью, чтоб вас в пве шмоте сносить)) И ресал спецом чтоб показать что все не так страшно... За 10 раз вставания я умудрялся только 1 раз прожать хоть какойто скил... При этом, меня спокойно оттаскивали от флага в сторону)) При этом, тотже вар может при вставании спокойно прожать антиконтроль, и ударить флаг, маг такого не может, так как падает быстрее чем нажмет на скил и тыкнет на себя на карте...

    Про палов... А кто мешает шаманам делать также?? Земля также тормозит толпы... Чк тоже могут тормозить толпу и вы можете спокойно пробегать...

    Но что я увидел на битве... Самая первая атака... Одна ги прожимает неуязвимость и бежит к флагу... Остальные стоят в пещере... Потом выходят с пещеры, и ввязываются в битву с встречающими... Это при том, что умудрились встречающих застанить, и вместо того чтоб бежать к флагу, тупо начали нас бить... Последующие атаки гор вообще было чтото непонятное... Почему ухи вечно пытаются подойти к Стану с разных сторон, а вы как стадо, все время по одному и томуже пути??? Может не скилы всеже вам мешают, а отсутствие норм лидера, и незнание толпы что делать???

    Вот вы пишите, пустили палов вперед... А вы думаете просто скоординировать именно так, чтоб палы шли вперед, а остальные притормозили...

    Последняя битва показательна тем, что гор на дефе было нифига не меньше чем ух... При этом также были и большие атаки гор... И еслиб скоординированно прожали несколько ги неуязвимость, то смоглиб снести Риф... Но как я понимаю, теже дарки стояли на дефе и ждали пока снесут Риф, чтоб прожать призыв на стоянку... 

    Дарки были на первых двух атаках, наша ошибка была в прожатии неуязвимости за 50 секунд до появления флага. Мы и просрали свой неуязвим. И пока вы атаковали, мы стояли и дефали. Еще раз говорю, нас всего было столько же, сколько вас в атаке. И всем количеством мы защищали. А у вас еще столько же в защите стояло. Выше уже писал я это. Да и ты адекватный понимаешь это.

  13. В 13.04.2018 в 23:08, Mussir сказал:

    Сегодня отличная битва была, зря я написал пост походу, шас что то все атаки встречают целый час битва шла а ведь горы могут же дефить норм 

    А толку, в чем суть то опять. Ну стояли мы дарками во всех проходах, инфу давали, встречали, разбивали, но все равно некоторые доходили. Змей вон ресал и меня дико взбесило, что он ресает и сносит тут же 2-5 человек, я среди них был, думаю видел по убийствам. Ему для этого по сути и делать то ничего не надо было: встал-нажал-снес пару человек и по флагу попал-умер. Гопу что нужно было делать?Правильно, наводитьсяЮ ибо даже земля мало била. Но вот главный факт Мус. Чтобы отдефать от вас, нам всем нужно было стоять в защите. Вы нападали таким же колличеством, как и нас на дефе. Но что мы видели, когда делали мелкие набеги? Такое же количество ух, что и в атаке. То есть дураку понятно, что вас было в два раза больше. Кто скажет про портовых, то смею заверить, вас и там было в 2раза больше, чем наших в порту. Мы можем либо атаковать, либо защищаться, вы в результате своего количества делаете и то и то одновременно. Кстати, чтобы убить вас еще раз в плане У ух масс скилы лучше, я приведу пример. Во время этой последней битвы в одной из ваших атак снизу, вы пустили палов вперед, и все, кто отправились встречать вашу атаку, остались в спине вашей атаки, видя как маги и прочая ухобратия кроме палов ушла за локу, а мы в оковах остались, баланс то он весь такой..

  14. 52 минуты назад, Mussir сказал:

    Я предлогал это для замка чтобы трон и чтобы флаг был первым в списке, также есть один момент на замках когда на троне стоят игроки урон от масс скилов впервую очередь проходить по игрокам а по трону не проходитьно но уважаемые разработчики мою тему прикрыли.

    Я за то чтобы флаг и трон был первым в списке  

    Ну тут Мус сам понять должен, что тогда горам еще тяжелее, у нас нету масс скилов, нам на захвате прокручивать придется.

    1 час назад, Змеймаг сказал:

    Ты ничего не перепутал))) Создал тему с нытьем на ух, ничего не смог доказать, а теперь еще и  говоришь что мы ныть начали))) Жесть, я прям даже не знаю как тебе отвечать теперь)))

    Невменяемый Змей, перечитай еще раз, все что я хотел доказать- я доказал, что самине смог- помогли. Если мы пошли по кругу твоего бессмысленного спора, не значит что я смысл потерял.

  15. 48 минут назад, Змеймаг сказал:

    Так может и ныть надо чтоб флаг всегда был в верху списка?))

    Так и нытье на мага-пала переросло в нытье на рес возле флага и сам флаг в списке целей. Просто попутно когда такие как ты начинают задвигать про гипперимбовость гор, приходится напоминать, кто есть кто и кто есть где.

  16. 10 минут назад, Змеймаг сказал:

    Как бы не странно это звучало, но надо усиливать магов и палов))) Горы не на то ноют, урезать, урезать, урезать... Разработчики не особо на это идут...

    А вот еслиб вы предложили усилить магам и палам чтото для атаки в одиночную цель, чтоб был выбор, качать на массу или на одиночные цели, тогдаб большенство вкачалось для одиночных целей чтоб гнуть вас на арене... Но зато на битвах 2 раза в неделю вы будете побеждать))

    Эмм, дайте чк такой выбор, уверен что все нытье на форуме будет контриться одним простым "У чк есть масс навыки подобию мага, это ваша вина что вы остааляете выбор за контролем в одну цель". Но дайте такой навык, все к этому и приходит.

  17. 3 часа назад, devastator сказал:

    Если горным добавить равные масс скиллы,то ушиные то зачем резать?

     

    Проблема гор в переизбытке целевого контроля,и не в недостатке массовых скиллов. Это не из-за того у ух масс скиллы имбовые. Вот и все.

     

    Когда я говорю о добавлении целевых контролей ушам - я не о круговом контроле говорю. Этого не должно быть ни у одной стороны.

     

     

     

    Какой ты тупой. Говоришь резать контроль горам и добавить равные масс скилы. Говоришь ухам добавить целевой контроль, не вырезая ничего. Я тебе говорю что ты Ухолюб и не видишь смысла в фиксе своего альянса, что в принципе не обьективно, на что ты мне отвечаешь Если добавлять горам равные масс скилы, то зачем резать ухам? Тебя ♥♥♥♥♥ не смущает тогда следующий вопрос по твоей логике? Зачем резать горский целевой контроль, если все равно давать ухам равный такой же? Вывод: ты какой то идиот, бред несешь честно.

  18. 6 часов назад, Змеймаг сказал:

    Видел не раз как маги промахиваются из за рассинхрона и мас скилы уходят в молоко, так что получается тоже не тот пример...

    Тоесть получается в пвп маг тольуо в мас замесах на чтото способен, и поэтому его надо фиксить...  По твоей логике почти всех горов надо фиксить в пвп из за того что они в соло чтото могут...

    Ты абсолютно не обьективен... Помойму именно ты писал что дарки в союзе скемто смогли устоять против мелхов с респами на босе... В чем разница между битвой за боса и битвой между фракциями??? Раз смогли удержать боса, значит нифига нет той проблемы что ты озвучиваешь...

    Я часто стою на битвах на дефе... Поэтому видел что делали Реды и Дарки... И как их слаженные действия приводили к быстрой победе гор... И пофиг им было и на магов и на палов... Но меня очень удивляете именно вы, вы вроде тоже из дарков, и должны про все это знать?? Это лицемерие, или вы недавно находитесь у них в ги, и ничего этого не видели???

    С начала последнего изобилия я у них и видел как только мы с редами смогли выйграть битву. А объективен я лишь потому, что за фикс гор и фикс ушей разом. Как соло контроль гор, так и масс урон у ух и замены одного другим, чтобы фракции были равны. Мы инжа то взяли только из-за отсутствия слаженности у мелхов и вообще колличества игроков. Их было в раз 20 меньше чем на битве или еще меньше, и ошибки в их нападении были очевидны, так что пролема как осталась, так и останется. Вчера весь вечер рассуждали про объективность расстановки штандартов, и пришли к выводу что относительно всех подходов они стоят правильно, а статуи нет.. так что сегодня битва, и посмотрим, пустые ли мои темы и как говорится "Раз на раз не приходится", или же все правла так плохо?

  19. Меня смущает лишь то, что на вы постоянно в пример ставите вяза и инжа. Вы не думаете что дефать и действовать ТОЛЬКО ОДНОЙ гильдией гораздо легче, и тут уже и правда статегии работают. Например, я по факту нуб заклинатель, мало что могу сделать, но под пассивкой стакнутой метеорит дает 100% стан по области по колличеству целей зависящий естественно от прокачки скила. Ну так я раз все равно особо гн полезен кидаю хил птицу собаку все что нужно на союзников, а сам с пассивкой бегу вперед кидать метеор. И знаете, даже цепляющий пал-маг если снесет меня, их там не так и много, чтобы мои товарищи сзади не смогли зафокусить их. Здесь намного легче обходить, ибо знаешь что там не 100+ человек, а всего 30. Так де и дефая. Ведь мелхи не слабо нас на инже погоняли, мы обходили их, петедвигались и даже пришлось разделиться, что 2пати бьют инжа, а остальные дефают и мы бегали, вырезали сбор и назад к инжу ра дэф шли. Это стратегия, и целей не так много как на битве. Но знаете к чему мы опять пришли? Горы-конкретный фокус цели, Ухи-урон и дизейбл по области. При этом опять жн зависимость, вас столько же сколько и гор а то и больше-вин ух 90%, вас меньше-вин гор. И что интересно, везде так распространяется. 

  20. 1 час назад, Deffstrouk сказал:

    Знаешь, до бана дк алекса, он прямо тут с пеной у рта доказывал что стража надо фиксить, что страж слишком жирный и его долго пинали нубики в стане легиона. И на следующий день я пробегал от стоянки к надиру и смотрел как алекса били 6 человек, 3 из них +7-8. Я регал арену в этот момент. Пока я прыгал на арену его все били и били и народу ставало все больше, его смогли слить спустя минут 10 и то когда выбежало 10 человек половина из них точеных. Еще много чего видел, и как патя 2чк, рог, шам и вар держат мост к надиру, и как падают маги просто в станах и дезах не успевая прожать антиконтроль, в толпе так им вообще приходится тыкать на кого-угодно. Спорить можно долго, и действительно завтра опять битва, там и посмотрим)) А по поводу стража на арене, да если его фокусить первым то это 90% слив, но зачем тогда это делать?:biggrin:

    Проблема лишь в том, что я считаю мага имбой скажем в пве, даже чаще соло, не в пвп особо 1/1 2/2 3/3, когда ты привел пример с патей гор я не удивился, ведь там дохера контроля в 1. Там ваших магов было ну сколько, 2-3? А на битвах 20-30 и расклад другой. В масс пвп зависит исход от колличества магов и палов. Видел кстати как не раз шинра даже вроде перепрыривал через круг и бил чк. Так что не тот пример

  21. 55 минут назад, Змеймаг сказал:

    Ну получается что страж отжирает у вас скилы контроля точно также как и вар с 10-ти секундным антиконтролем и без анимации скила отжирает скилы контроля ух... Опять получается паритет...

    Не получается, где у нас паритет палу или маг Змей?

  22. 47 минут назад, Mussir сказал:

    Итак походу опять ух порезать хотят и поэтому проигрывают битву 

     

    Теперь давайте определим от чего реально зависит битва 

    1 самое главное от чего зависит исход битвы это соотношение сторон которые пришли на битву это самый важный фактор пора уже запомнить

    2 слаженность тех кто на битве битву должен вести кто то должен быть лидер и он должен управлять  атакой и дефом

    На счет Годиса он норм вел битвы, какова его стратегия была он рассылал разведчиков которые говорили где сбор ух как тока инфу получал вся гильдии встречала атаку и разбивали ее таким образом основная масса до флага практически не доходила. и Он делал это успешно.

     

    Шас выходит у вас нет лидера,  вы не можете также собирать народ к битве не можете несколько человек послать на разведку узнать где сбор и встретить атаку в этом виноваты ухи у них больше масс скилов ?

    Самим то не смешно 

     

    3 Стока норм гильдии у гор договоритесь друг другом кто на дефе и кто на атаке гильдии.

    Пусть один будет лидером который координирует и информация к нему идет и он говорить союзникам куда надо идти где встречать и т.д

    Гильдии у которых нет активок оставьте на дефе а гильдии у которых активки качаны соберитесь на атаку и под неуязвимом войти город  слить флаг 

    Почему Годис мог это делать, а вы нет ?

    Почему Гоп один с шама флаг в рифе сливал потом дарки тп делали и ухи проигрывали битву

     

    Выходят во всем виноваты палы и маги они не дают вам лидера назначить и организовать битву

     

    Ну вот ответ на твою тему сделайте этот же союз на битве в чем проблема

    Я все понимаю, лидер, качества, разведка. Уже 2 битвы раскидываем разведчиков и встречаем, пытаемся точно. Помнишь выражение Один в поле не воин? Я тебе больше скажу, да и ты это в первом пункте сказал, решает колличество. Невозможно выйграть битву в 3-4 гильдии, даже если мелкие останутся в дф. Знаешь, я до сих пор буду утверждать что это масс скилы, потому что регулярно вижу как в атаке ушиной или в дф меня удивает никто иной как нуб 13-20лвл, и мне не лень смотреть ники, и пробивать в 90% мага. У вас даже в атаке общей есть нубы, я скрины сделаю в след раз с вашего рифа кто в самом низу списка. Наша проблема в отсутствии чк, но не помогут одни только чк с кругами, ибо ну против чк танкующие маги и палы. Завтра еще раз увидим что к чему. Кстати, правда поздравляю с замком, хоть и обидно что мы такой простой ход прозевали.

  23. 2 часа назад, Mrakoriz сказал:

    Скорее всего потому что Дарки топовая, заряженная ги и вполне логично рвет всех, кто будучи в кондиция ниже их тянет лапки к топ-контенту, не думаешь?

    Буквально вчера-позавчера собирали помощь и звали Котов Блувов и Редов чтобы помочь отбить инжа. Мелхи после замка на какой то волне были, позвали ашек и респов, да и вообще в мире всех подряд собирали, что заставило улыбнуться. Но отдефали и довольно интересно было. Только вот не потому что Дарки топ ги, а потому что союзом.

  24. 7 часов назад, devastator сказал:

    Есть простой выход - режем целевой контроль горным,и добавляем масс скиллов. А ушам надо ряд целевых навыков добавить.

    Я где то слово слышал.. оно прям вот такое.. Точно! Объективность! У тебя ее нету:are_you_fucking_kidding_me: Горам режем контроль, добавляем масс скилы. Ухам добавляем контроль. Ну круто, что сказать.

×
×
  • Create New...