Jump to content

VecheRock

Members
  • Content Count

    455
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by VecheRock

  1. Ладно, вроде мы приходим к единому выводу, только скажи почему нельзя чк убрать контроль в 1 цель? Вроде такого контроля у гор переизбыток, разве нет? И почему 2 масс контроля вдруг у чк? Круг а второй какой? Страх, порча и увядание это все в одну цель, а где еще один масс контроль?
  2. К сожалению не имею информации играет Дарья или нет, поэтому в первую очередь жду оценок игроков.
  3. Все зависит от стиля игры. Существуют заклинатели аренеры с посохом, которые используют его лишь для станов с дистанции. Заклинатель с посохом более бюджетный вариант как по мне, но только в пве. Первые пол года заклинателя грубо говоря "гнобили", в инсты никто не брал, особенно интенсивно издевались разбойники и шаманы (но это лично против меня писали), мол заклинатель ущербный класс, ни танк, ни дд и не хил. Но если все таки брали в инст просто от безысходности, то своим заклинателем 300физ дд и 200маг дд я урона в инсте наносил больше, чем разбойник 600дд и хили на 1/3 меньше, чем шам 370-400 маг дд. Со временем конечно все изменилось, часто вижу что в мире пишут +1 некр/шам или заклинатель, как дд заклинателя используют реже. Поэтому с посохом просто легче найти себе конкретный профиль игры, уткнувшись грубо говоря чисто в поддержку как шам/некр. С булавой же заклинателей недооценивают, как в начале введения новых персонажей я видел 80% заклинателей с посохом бегают, просто потому что лечит тогда больше, но их не смущало что с собакой профита раза в 4 больше, считай после 3/5 собака дублирует ваш урон, а благодаря ей я прошел весь нубо остров в одного, включая рб и инсты. Поэтому здорово что ты носишь посох, но как и любой другой заклинатель, я советую иметь оба комплекта, так как тогда при поиске группы в инст или другие занятия, ты сможешь подойти сразу в двух категориях. Да и булава сама по себе подразумевает соло игру, прохождение сюжетного контента. Как то так)
  4. Я за фракцию Змей ты наш. Читал бы внимательнее то увидел бы, что я за общий фикс, и не против если первого этот фикс коснется Заклинатель. И не устраивает меня только добавление масс контроля магу,а не контроля в целом. Я за то чтобы убрать магу аое скил и дать контроль в одну харю и наоборот сделать для чк. Я писал тебе уже. Почему как только ты видешь хоть маленький контекст "Играю за имбу" сразу начинаешь так уверенно писать что вы не правы? Еще на странице второй я написал что за фикс заклинателя, уберите стан из метеора и повысьте ему урон. Скиньте секунду со знания, а все знают что секунда контроля это много. Я не предлагаю большего фикса знания, так как там 4/4 5сек стан, а 1/4 2сек. Я за равномерный фикс. Меня жутко достали другие скилы и моей фракции тоже. Поэтому зря ты тут стараешься.
  5. Я выше уже написал, что полный бред снимать ограничения как у чк, так и у остальных.
  6. Всем привет дорогие друзья. Давно была мечта написать гайд по какому либо персонажу, но знаний и опыта всегда не хватало. Всегда находил новые фишки, раскачки и понимал, что обычный игрок знает больше чем я. Но вот уже совсем скоро будет год, как я играю за заклинателя и наконец решил, что стоит написать собственный гайд. Начнем пожалуй с того, что я осмелюсь назвать заклинателя ИМБОЙ, и ни слова более. Чтобы это доказать я скажу вам, что заклинатель абсолютно универсальный персонаж, и вариаций того, как вы будете им играть/пользоваться нету конца. Для тех кто не видел или вовсе не застал этой информации, я еще раз распишу суть заклинателя по мнению разработчиков и постараюсь как можно подробнее разобрать его способности, варианты скиллбилда и эквип, который вам пригодится. Начнем с краткого введения, что же такое заклинатель. Заклинатель Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Фракция: ПроклятыеДоспехи: Тканевые, тяжелыеОружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка К слову о поддержке, толковый заклинатель является поддержкой даже с булавой, вовсе не имея посоха. Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Недостаток урона и массового контроля и вправду сильно ощущается, это говорю вам я, заклинатель 26 уровня сервера Ru-Amber Vecherock. Но это скорее говорит о введении заклинателю способностей массового контроля и урона в будущем, ибо простите, то, что имеется сейчас не назвать ни уроном, ни контролем по массе. Зато контроля в одну харю... Вроде бы вам стало более-менее понятно кто такой заклинатель, но вот чем он владеет и с чем его едят, это уже совсем другой разговор. Способности заклинателя я не могу раскрыть в процентном соотношении урона, но вполне адекватно расскажу не мало полезную для вас информацию. Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. К сожалению, все что могу сказать это дальность применения навыка и расход энергии. Расход энергии 13/14/15/16/17Дальность применения 5/5/5/5/5 Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Уже сомневаюсь, зачем я брался за гайд, ведь прирост хила я тоже не вычислил(((( Так как это хил, то самая важная для него реликвия, это великая реликвия спасительного исцеления. Важно знать, что ваш хил может сбить хил шамана, поэтому используйте его с умом. расход энергии 12/14/16/18/20Длительность 12/12/12/12/12 Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Тут уже все как положено) Но стоит запомнить, что навык не стакается с гримуаром. Расход энергии 14/16/18/20/22Длительность 10/12/14/16/20Уменьшение защиты на 10%/15/%/20%/25%/30% Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Самый первый и главный вариант реликвии для этого навыка, это великая или малая реликвия продолжительная действия. Поверьте, при нужном количестве кд (30%+) вы будете иметь на одной локации двух собак и третья будет выходить из перезарядки сразу после ухода первой. Как вариант Расход энергии 20/22/24/26/28Длительность 15/20/25/30/35 Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Особенного ничего нету, стан в 1 цель а урон даже с не слабы количеством маг дд минимальный. Расход энергии 16/18/20/22/24Оглушение 1.5/2/2.5/3/3.5 С базовыми мы закончили, приступим к экспертным. Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Добавлять пока ничего не буду, отличный навык для пвп. Расход энергии 18/20/22/24Оглушение 3/4/5/6 Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Стоит заметить, что при полной раскачке, благо держится даже после отката навыка спустя некоторое время Расход энергии 18/20/22/24Прирост жизней в процентах 5/10/15/20Энергия 10/15/20/25Прирост блока 2/4/6/9Длительность 15/20/25/30 Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Самый любимый мною навык у заклинателя. Я вам не смогу сказать прирост урона с развитием навыка и в зависимости от дд персонажа, но скажу так, при 400 физ дд критом навык бьет 1700. Что странно, навык игнорирует физ и маг дф у мобов, даже у персонажей, но по устою бьет в разы слабее, значит можно сделать вывод. что навык напрямую зависит от физ дд персонажа. Важно, магический урон от навыка в разы меньше! 1 Баф висит 15/20/25/30Длительность стака бафов 20/25/30/35Оглушение 2/3/4/5 Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Оглушение сомнительное, но вот вам фишка, если вы находясь под стаком бафов от знания используете этот навык, то стан проходит 100% по всем целям и длительность его зависеть будет уже от уровня Знания, а не огня. Расход энергии 22/24/26/28Шанс оглушения 35/40/45/55Оглушение 1.5/2/2.5/3Цели 4/5/6/7 Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Что очень важно, стакается с кожей шамана. были бы лишние очки навыков, качнул бы все способности Расход энергии 22/24/26/28Защита 20%/25%/30%/35%Длительность 14/16/18/20 К сожалению я не нашел иллюстраций к двум последним навыкам, но информация у меня конечно же есть. Помощь Хаоса- суть навыка в призыве птицы помощника, который мало того что бьет не слабо и маг дд, но и хилит не слабо. При 300 маг дд птица хилит чуть более 500хп, а таких хилов за время жизни птицы 4/4 примерно 5-6. отличный навык для помощи группе, и сбивается лишь другой птицей.Расход энергии 20/22/24/26Длительность 15/20/25/30 И последний навык, из ныне имеющихся самый слабый, которому на панели у меня лично места нету, одним словом манажер. Простая магическая атака, которая отнимает некоторое количество энергии в процентах у врага. Управление энергиейМанажер в процентах 10/15/20/30 По поводу способностей у меня лично все, в дальнейшем буду стараться добавить информацию о приростах хила и дд в процентах. Теперь поговорим про скиллбилд. Я выделил для себя 3 скиллбилда, которые будут полезны я думаю всем. Первый скиллбилд я думаю по праву обязан быть универсальным. Для себя и всем в целом советую раскачивать навыки именно так: Темная призам 3/5 Боевое лечение 5/5 Вызов 5/5 Знание мертвеца 4/4 Помощь хаоса 4/4 Благодаря этому скиллбилду вы сможете как играть соло без всяких затруднений, которые испытывают другие классы, так и в группе быть достаточно полезным. А на арене прировных руках сможете почти без пробелов держать врага в контроле-станах. PVP билд Тут все несколько проще: Боевое лечение 5/5 так как к сожалению большинство аренеров заклинателей бегает с посохами. Угнетение 5/5 Собака 3/5 если вы с булавой и темная призма 3/5 если вы с посохом. Знание мертвеца 4/4 Темное проклятие 4/4 Думаю тут все понятно, станы с дистанции и небольшой хил всегда пригодится. PVE билд Тут все просто, но скажу вам только для булавы и щита, ибо не играю с посохом. Боевое лечение 5/5 Слабость 3/5 Вызов 5/5 Потустороннее благо 4/4 Помощь хаоса 4/4 Так как этот билд для булавы, пояснять не нужно думаю, что большой прирост хп и блока нам всегда на руку. Пока на этом мой мини-гайд заканчивается. В дальнейшем я обязательно подробно опишу весь эквип для каждого стиля игры, а так же постараюсь добавить информацию про прирост урона скилов. А так же расскажу еще пару фишек, которые я нашел у заклинателя, но пока я удаляюсь. Всем спасибо за внимание, ставим лайк если понравилось)
  7. я кажется играя за основного перса хочу бафы для него, а не чк
  8. У чк 1 на масс контроль, или я что то забыл?
  9. И почему ты не играешь за этого имба перса? Почему тебе бы давно не завалиться и идти за вара такого имбового в толпе катать? Меня просто задолбали твои посты. Поиграй варом, вкуси эту победу. Я играл за мага и пала тоже, пусть они и 20 лвл, и даже Битвы водимые "великим" годисом горы проигрывали, ибо на пале и маге нечего делать на битве, жмешь 2-3 скила по кд и вар уже становится безобидной грушей для рея позади рейда. А по поводу скринов разработчиков, так лучше бы дали стату 20лвл +, а не нубов которых я создаю ежедневно и удаляю, чтобы увидеть перекупа у эльфов
  10. А может ты меня перечитаешь? Я сказал убрать у чк один соло контроль и дать ему один аое, а магу убрать один аое и дать один солоконтроль, или убрать вместо аое барьер. Как по мне объективно и равноправно
  11. Круг без ограничения это 6 чк в две лини по 3 человека в каждой буду ставить круг, те кто кинули отходят назад и ждут перезарядки, а те что стояли сзади подойдут и по окончанию прежнего кинут свой и так бесконечно. Принцип винтовочной стрельбы, довольно старый. Ну вы кажется уже поняли что это бред
  12. Я гор, я за такое дополнение к обеим сторонам, но чтбы было и правда справедливо, нужно забрать у чк один из соло контроль скилов и заменить его на аое урон, и в обновлении добавить еще один аое. Если магу давать контроль, то только соло, и то я считаю нужным убрать 1аое или вовсе барьер, хотя лично я не берусь говорить что именно и хз какой новый скил, но не аое контроль точно. Поясню почему чк чутка профитнее по моей логике снабдили. Чк вообще не популярный класс, либо сугубо пве со слезами тратя очки в гримуар и лужу, либо строго пвп в контроль соло. Маг же не страдает так сильно, только отсутствие соло контроля. И поэтому если и добавлять, то лишь его, убирая один аое или барьер.
  13. Змей, разница хотя бы в том, что чк и шам впереди толпы-верная смерть, в отличии от пала-мага. Ну и не особо важно что маг тряпка, он на много выживаемее шама или чк, и ты это прекрасно знаешь. Не было у нас проблемы с организацией, дефа точно. Проблем в количестве, как бы с пеной у рта кто не просил доказательство, даже многие из вас Змей это понимают. Я приводил пример, что вас даже в порту на битве больше, чем нас в порту.
  14. Дарки были на первых двух атаках, наша ошибка была в прожатии неуязвимости за 50 секунд до появления флага. Мы и просрали свой неуязвим. И пока вы атаковали, мы стояли и дефали. Еще раз говорю, нас всего было столько же, сколько вас в атаке. И всем количеством мы защищали. А у вас еще столько же в защите стояло. Выше уже писал я это. Да и ты адекватный понимаешь это.
  15. А толку, в чем суть то опять. Ну стояли мы дарками во всех проходах, инфу давали, встречали, разбивали, но все равно некоторые доходили. Змей вон ресал и меня дико взбесило, что он ресает и сносит тут же 2-5 человек, я среди них был, думаю видел по убийствам. Ему для этого по сути и делать то ничего не надо было: встал-нажал-снес пару человек и по флагу попал-умер. Гопу что нужно было делать?Правильно, наводитьсяЮ ибо даже земля мало била. Но вот главный факт Мус. Чтобы отдефать от вас, нам всем нужно было стоять в защите. Вы нападали таким же колличеством, как и нас на дефе. Но что мы видели, когда делали мелкие набеги? Такое же количество ух, что и в атаке. То есть дураку понятно, что вас было в два раза больше. Кто скажет про портовых, то смею заверить, вас и там было в 2раза больше, чем наших в порту. Мы можем либо атаковать, либо защищаться, вы в результате своего количества делаете и то и то одновременно. Кстати, чтобы убить вас еще раз в плане У ух масс скилы лучше, я приведу пример. Во время этой последней битвы в одной из ваших атак снизу, вы пустили палов вперед, и все, кто отправились встречать вашу атаку, остались в спине вашей атаки, видя как маги и прочая ухобратия кроме палов ушла за локу, а мы в оковах остались, баланс то он весь такой..
  16. Ну тут Мус сам понять должен, что тогда горам еще тяжелее, у нас нету масс скилов, нам на захвате прокручивать придется. Невменяемый Змей, перечитай еще раз, все что я хотел доказать- я доказал, что самине смог- помогли. Если мы пошли по кругу твоего бессмысленного спора, не значит что я смысл потерял.
  17. Так и нытье на мага-пала переросло в нытье на рес возле флага и сам флаг в списке целей. Просто попутно когда такие как ты начинают задвигать про гипперимбовость гор, приходится напоминать, кто есть кто и кто есть где.
  18. Эмм, дайте чк такой выбор, уверен что все нытье на форуме будет контриться одним простым "У чк есть масс навыки подобию мага, это ваша вина что вы остааляете выбор за контролем в одну цель". Но дайте такой навык, все к этому и приходит.
  19. Какой ты тупой. Говоришь резать контроль горам и добавить равные масс скилы. Говоришь ухам добавить целевой контроль, не вырезая ничего. Я тебе говорю что ты Ухолюб и не видишь смысла в фиксе своего альянса, что в принципе не обьективно, на что ты мне отвечаешь Если добавлять горам равные масс скилы, то зачем резать ухам? Тебя ♥♥♥♥♥ не смущает тогда следующий вопрос по твоей логике? Зачем резать горский целевой контроль, если все равно давать ухам равный такой же? Вывод: ты какой то идиот, бред несешь честно.
  20. С начала последнего изобилия я у них и видел как только мы с редами смогли выйграть битву. А объективен я лишь потому, что за фикс гор и фикс ушей разом. Как соло контроль гор, так и масс урон у ух и замены одного другим, чтобы фракции были равны. Мы инжа то взяли только из-за отсутствия слаженности у мелхов и вообще колличества игроков. Их было в раз 20 меньше чем на битве или еще меньше, и ошибки в их нападении были очевидны, так что пролема как осталась, так и останется. Вчера весь вечер рассуждали про объективность расстановки штандартов, и пришли к выводу что относительно всех подходов они стоят правильно, а статуи нет.. так что сегодня битва, и посмотрим, пустые ли мои темы и как говорится "Раз на раз не приходится", или же все правла так плохо?
  21. Меня смущает лишь то, что на вы постоянно в пример ставите вяза и инжа. Вы не думаете что дефать и действовать ТОЛЬКО ОДНОЙ гильдией гораздо легче, и тут уже и правда статегии работают. Например, я по факту нуб заклинатель, мало что могу сделать, но под пассивкой стакнутой метеорит дает 100% стан по области по колличеству целей зависящий естественно от прокачки скила. Ну так я раз все равно особо гн полезен кидаю хил птицу собаку все что нужно на союзников, а сам с пассивкой бегу вперед кидать метеор. И знаете, даже цепляющий пал-маг если снесет меня, их там не так и много, чтобы мои товарищи сзади не смогли зафокусить их. Здесь намного легче обходить, ибо знаешь что там не 100+ человек, а всего 30. Так де и дефая. Ведь мелхи не слабо нас на инже погоняли, мы обходили их, петедвигались и даже пришлось разделиться, что 2пати бьют инжа, а остальные дефают и мы бегали, вырезали сбор и назад к инжу ра дэф шли. Это стратегия, и целей не так много как на битве. Но знаете к чему мы опять пришли? Горы-конкретный фокус цели, Ухи-урон и дизейбл по области. При этом опять жн зависимость, вас столько же сколько и гор а то и больше-вин ух 90%, вас меньше-вин гор. И что интересно, везде так распространяется.
  22. Проблема лишь в том, что я считаю мага имбой скажем в пве, даже чаще соло, не в пвп особо 1/1 2/2 3/3, когда ты привел пример с патей гор я не удивился, ведь там дохера контроля в 1. Там ваших магов было ну сколько, 2-3? А на битвах 20-30 и расклад другой. В масс пвп зависит исход от колличества магов и палов. Видел кстати как не раз шинра даже вроде перепрыривал через круг и бил чк. Так что не тот пример
  23. Не получается, где у нас паритет палу или маг Змей?
  24. Я все понимаю, лидер, качества, разведка. Уже 2 битвы раскидываем разведчиков и встречаем, пытаемся точно. Помнишь выражение Один в поле не воин? Я тебе больше скажу, да и ты это в первом пункте сказал, решает колличество. Невозможно выйграть битву в 3-4 гильдии, даже если мелкие останутся в дф. Знаешь, я до сих пор буду утверждать что это масс скилы, потому что регулярно вижу как в атаке ушиной или в дф меня удивает никто иной как нуб 13-20лвл, и мне не лень смотреть ники, и пробивать в 90% мага. У вас даже в атаке общей есть нубы, я скрины сделаю в след раз с вашего рифа кто в самом низу списка. Наша проблема в отсутствии чк, но не помогут одни только чк с кругами, ибо ну против чк танкующие маги и палы. Завтра еще раз увидим что к чему. Кстати, правда поздравляю с замком, хоть и обидно что мы такой простой ход прозевали.
  25. 100% рандом. Со знаков за тур, а их 8 точнул тело с +4 до +9. А нет, вру, еще пак знаков в сумке лежал. Но пуха пве булава одноруч с +6 уже 12пак потратил
×
×
  • Create New...