Jump to content

JakeGreen

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    JakeGreen reacted to Boracho in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2   
    И при переходе в другую ги нехай этот счетчик там обнуляется 
  3. Like
    JakeGreen reacted to Змеймаг in [2017.07.06] Замки Гильдий. Часть 2   
    А нафиг ты нужен будешь в этой топ ги, если все в нее ломануться??? Какая ценность от тебя будет для ги??? Превращать игроков в разменное мясо, и за любую провинность выкидывать их ги, когда желающих на твое место будет больше сотни человек. Нормальная перспектива...
    Тут везде говорят что это коллективная игра... Так почему не дать равные возможности всем гильдиям, уберите бафы гильдии, и эти "топ" гильдии вообще нафиг ненужны будут. Многие гильдии 5 лвла будут биться за теже замки на равне с 10 лвлом, и решать будет уже сплаченная команда, а не какието бафы...
    Гильдия должна быть гильдией, а не конвеером по смене персов в ней. 
    Нужно поднимать ценность игроков, а не ценность гильдии, делать чтото чтоб нахождение именно этих игроков в гильдии делала ее топовой. Чтоб потеря каждого ценного игрока была болезненой для гильдии.  
    В идеале, чтоб у пеоса был личный счетчик ОГ, и чтоб для вступления этого перса в топ ги, он должен был набить опредененное кол-во ОГ. Например чтоб вступить в ги 2 лвла надо 1к ог набить, 3 лвл ги 5к ог, 4 лвл ги 10к ог, 5 лвл ги 20к ог, 6 лвл ги 40к ог, 7 лвл ги 80к ог, 8 лвл ги 160к ог, 9 лвл ги 320к ог, 10 лвл ги 640к ог. 
    При такой матиматике, каждый кто находится в топ ги, как минимум заработал это право... И нубу чтоб попасть в такие гильдии придется вначале пройти нелегкий путь. 
  4. Like
    JakeGreen reacted to Magicbeam in Мастер блока слишком силён   
    Т.е. это не твой страж ходит с 4 реями в Чрево?

    Мне кажется, что на данный момент неправильно то, что +1 (даже не везде кристаллы вставляют) спокойно танкуют что-то серьезное, где для того, чтобы патьке успеть за 1 вынос, остальная часть команды должна иметь от +8. Видел пару стражей, которые сделали нищебродкий сет только с блоком и без точки, однако тянут всё, где много врагов.
     
    Но непонятно что делать со стражем, если бы у него отобрали/ослабили защиту и восстановление ХП, без этого он ничто. И хоть можно говорить, что дадут стражу ещё всё и будет имбой, но пока что ведь не дали, неизвестно что ему пихнут ещё, может какую-нибудь фигню.
  5. Like
    JakeGreen reacted to [email protected] in Конкурс красоты 2017   
    Судя по нику, это еще не все холодильники что у него есть.))
  6. Like
    JakeGreen reacted to Nightgale in [2017.07.03] Конкурс красоты Warspear Online 2017   
    Воины и воительницы Аринара!

    Сегодня начинается четвертый ежегодный конкурс красоты Warspear Online! Самое время сделать и опубликовать на форуме самую красивую фотографию себя вместе с логотипом игры. 12 авторов самых лучших работ получат щедрые призы — Чудо-монеты :). 
     
    Условия конкурса
    Фотография должна быть сделана специально для конкурса, а не ранее. Один участник может выставить лишь одну работу, на которой может быть только он сам! Групповые и чужие фотографии не допускаются. На любом из снимков должна присутствовать читаемая символика Warspear Online в любом доступном виде без использования графических редакторов. Символику можно нарисовать, напечатать, соткать на гобелене или вывести на экран смартфона логотип нашей игры.  Никаких декоративных элементов (рамок, узоров и тому подобного) быть не должно. Конкурсанты могут быть в любой одежде, но в пределах этичности и норм приличия. Как жюри, мы оставляем за собой право решать все спорные вопросы по нашему усмотрению. Примеры фотографий победителей прошлого конкурса: Daniilsham, Rishka

    Что получат победители?
    Мисс и Мистер WarSpear Online: по 15 000 Чудо-монет. Вице-мисс и Вице-мистер WarSpear Online: по 10 000 Чудо-монет. Еще 3 девушки и 3 юношей получат поощрительные призы: по 4 000 Чудо-монет. 2 приза зрительских симпатий: по 5 000 Чудо-монет. Конкурс традиционно пройдет в 2 этапа
     
    Первый этап
    С 3 по 16 июля мы принимаем конкурсные работы. Фотографии нужно размещать отдельными темами в этом разделе. Один участник = одна тема в этом разделе форума с названием “Имя персонажа, сервер”.
     
    Второй этап
    С 17 по 23 июля все фотографии участников будут доступны в нашей группе в Вк для открытого голосования. Ставьте лайки и делайте репосты фотографий любого из участников. По итогам мы вручим 2 специальных приза зрительский симпатий.
     
    А мы за это время выберем 5 юношей и 5 девушек, которые станут победителями конкурса!
     
    24 июля — объявим и наградим победителей!
     
    Желаем всем удачи!
    Команда Aigrind
     
  7. Like
    JakeGreen reacted to Осгилиат in Печальная история одного заклинателя или первый клоун аринара))))   
    И молвил Снорлакс, пригорюнившись: 
    --- Пошто ты меня без Айфона нового оставил и явств заморских лишил?! Ирод ты неблагодарный, срам русской земли!
    И добавила Дарья-кудесница, дева красная, форума владычица:
    --- Без твоего злата не видать мне новой косметички. Злого змея Банхамера нашлю я на тебя и на твой дом, упивец поганый! 
    Тут вышел Кузьмич, с котомкой на плече:
    --- Эээххх... думал я обнову благолепную сотворить... Ан нет! Нет веры в русском человеке нынче в силу и славу калининградских богатырей... Пошёл я в Скайлор! 
     
    Пригорюнился тут Твормен, пустил горючую слезу. Сломал кубышку-свинушку, вывалил гроши медные на скатерть домотканную... и задонил в банкомат богомерзкий, чтобы восстановить персонажа за заморские чудо-монеты... 
     
  8. Like
    JakeGreen reacted to пыльцуфей in Печальная история одного заклинателя или первый клоун аринара))))   
    Походы ты не понял "шутки юмора" автора ; )
  9. Like
    JakeGreen got a reaction from пыльцуфей in Мастер блока слишком силён   
    Посоны говорят что не пвп, значит не пвп.
  10. Like
    JakeGreen got a reaction from Apryc in Мастер блока слишком силён   
    Это повод понерфить скилл, а не губить целиком, лишив перса защитного потенциала. И что важно, я в первую очередь говорил о дд скилах, дд перса, которые порезали. 
    Угу. Я прям вижу какой он серьезный противник, по количеству пвп рогов вкачаных в уклон, ими прям обмазываться можно, куда не посмотри, рог в уклоне. Люди ж фигню качать не будут, знают толк)
    А не качают рогов в уклон потому что это 3 скилла, ты качаешь не 1 защитный скил и получаешь профит, а 3. Жертвуя при этом дд скиллами которые тоже почикали. Количество таких "экземпляров" лучше всего коворит о их актуальности в игре. И не хочу тебя огорчать но те же роги аренеры, в большинстве, это чистые дд роги ) Что же они пренебрегают таким раскошным даром разрабов ? )
    Неет ) ты не уловил основной мысли. Дело не столько в роге, а в отношении игроков касаемо таких тем) Ну я же кидался тут цифрами касаемо него, не вдавался в нюансы. 
    Ну вот же по русски написано, ну какая к черту обида ? )) Сделал тут из меня...
    Вы ведь тут защищаетесь тем что если это танк, и речь о живучести, то трогать ее не надо сколь бы большой она не была. Я же упомянул как наклянчили нерф рога, в частности, я упоминал именно ДД скилы, у дд перса, кои были порезаны ))
    Повторю я лишь привел перса в "пример". Пример ситуации при нерфе. Пример отношения людей. Пример того как люди давали оценку там, и тут.
    Когда жаловались уши, вы не считали что дд у дд перса это норм, вы недовольны были тем что его много. Нерф в студию )
    Сейчас же, вы утверждаете что раз речь о танке, то он может быть даже имбалансно крепким. 
    Вот основная суть написанного мною. А никак не перемывание костей старине рогу )
    Это абсолютно нормально что ваши противники, обращают внимание, на выходящие за рамки, положительные качества ваших персов. А просить апа тех или иных слабых сторон, персонажа, это ваша задача ) вы же не думаете что горы будут просить апа ушиных классов ? Да и я что то не видел что бы уши за горцев сильно переживали. Такое отношение между противниками, наблюдается с обеих сторон, и не только в варспе.
  11. Like
    JakeGreen got a reaction from Apryc in Мастер блока слишком силён   
    Я крайне доступно объяснил почему "приплел" рога )
    Суть темы "фикс персонажа". Имею я право сравнить как вы "вели себя" при фиксе нашего перса ? Какие доводы приводили ? Думаю имею )
    Рефлексы были хороши, не отрицаю. Но их черт возьми не просто порезали до допустимых значений, их убили. Доказательства надеюсь не нужны ? Много рогов в уклон качаных знаешь ? )
    Абсолютно тот же характер жалоб на перса. Абсолютно такая же, как вы говорите, "зависть" ) Какое вообще отношение к подобным темам имеет данный человеческий фактор ? Не понимаю искренне.
    Но там, при нерфе рога, вы правы оказались, а тут горы "ноют" и "завидуют" ) Хм.
    В теме с жалобами на абсолютно любого перса, можно отмахнуться от противников, сказав что они завидуют ? Так по вашему ? Это что какой то весомый аргумент ? 
    Ну ок, получайте... у тех кто ноют на чк, было трудное детство.
    На вара ноют те, кому с женщинами не везет в жизни. А кто жалуется на дк, у тех писька маленькая... раунд. 
    Именно )
    Рога ведь надо было фиксить потому что дамажил больше ваших реев))
    А стража надо фиксить потому что крепче дк, вара(которых у меня нет)) 
    Все справедливо ? Тут ведь все так работает, на форуме, разве нет ?? Или так только вы можете аргументировать, а нам запрещено ? ) 
    Да, и это есть пвп, и нет, я не промолчал об этом, вы невнимательно читали ) Ладно, специально для вас...
    Вот видите ? Признаю что пвп "не его")
    А вот вы, большинство из вас, никак не хочет признавать что в пве (да да, тут такое тоже есть)) он слишком живуч на фоне других. И как возражение, кидаетесь в нас словечками вроде "зависти" )
    Те кто опровергает аргументы гор касаемо фикса стража, но при этом пользовались, и пользуются теми же аргументами, в жалобах на горских персов. ;)
  12. Like
    JakeGreen got a reaction from пыльцуфей in Мастер блока слишком силён   
    Именно так ) "со стражем" ухи на руби начали убивать стража.
    "Легче" растяжимое понятие, не так ли ? Если бы речь шла просто о обычных боссах, то все было бы вполне в рамках нормы, ну подумаешь танк просто чуть лучше других чувствует себя в пве.
    Но речь идет именно что о "рейд боссе", о том что в таком сложном геймплее данный персонаж берет на себя слишком много... 
    "Равенства" быть не должно, как и "дизбаланса"(живучесть стража). К чему крайности ?
     
  13. Like
    JakeGreen got a reaction from пыльцуфей in Мастер блока слишком силён   
    Оспаривать устойчивость урону персонажа, благодаря которому вдруг, ни с того ни с сего, совершенно случайно конечно же, начали систематично ронять рейдового босса, это совершенно нормально. А вот нытики это те, кто вместо того чтобы просить справедливого апа дд персонажу и улучшения его в плане пвп, пытаются тут отмазываться, преуменьшая его нездоровую живучесть тем что мол ничего у него кроме нее нет. 
     
  14. Like
    JakeGreen reacted to Tworman in Печальная история одного заклинателя или первый клоун аринара))))   
    Жил был один заклинатель и узнал он что его классом поддержки нарекли.Решил этот заклинатель в лаб лютый сходить. Собрал он значится 350 Дд прокачал хил и слабость. Из заморских умений взял глаз скверный дф повышающий и врагов в инвизе палящий.
    Пришёл этот заклин в лаб и говорит пати мне я хил. А ему в ответ смайлы тошнотные и фразы на наречии за морском  @#$&%$. Заклин задумался и решил танком стать.
    Оделся он в латы тяжёлые купил книгу амнезии и навык заморский силушку богатырскую повышающий хп по аринарски. 
    Приехал в лаб говорит дыр дыр я танк пати мне.
    А лабожители эму в ответ молвят. Холоп ты а не танк и псина твоя смердит. Дуло маленькое у тебя и мобов агрить нечем.
    И пошёл наш герой на земли родный  в таверну знатную и бухал он там с горя. А потом вайпнулся и ушёл в небытие.
    И потеряли уважаемые разработчики козлика дойного который яки ягнец донил  в закрома разрабские...
     
    The end!!!!
  15. Like
    JakeGreen reacted to Poga in пора уже снова фиксить агр...   
    Самое простое, по мне, решение: Используется агрессия, игрок убегает. Если моб не может ударить игрока больше двух-трех секунд, то очки агрессии игрока будут стремительно валиться к нолю и НИЖЕ(Нужна возможность иметь отрицательную агрессию, чтобы те, кто используют свои навыки агра, но не могут бить, и не хотят получать урон, начинали стараться, чтобы держать мобов), и моб/мобы будут переключаться на других игроков в пати, либо на настоящего танка, у которого игрок пытался закрысить. Плюс новый уровень тимплея для тех, кто любит бегать в лабе и инстах мимо пачек мобов, не убивая его. Вы законтролили мобов чтобы танк убежал, но у ваз зазевался хил? Окей, сейчас вам прийдется возвращаться и пытаться спасать товарища, и все в этом духе.
  16. Like
    JakeGreen reacted to vovets2 in Мастер блока слишком силён   
    Ну и жесть конечно вы тут развели.
     
    Вы помните в первую очередь, что вы люди, живые человеки, а не эльфы и горцы в игре, и вести речь о менталитете это просто смешно.
    Куда смешнее ещё суждения о том, что стража дескать в толпе били неправильно, ну а на то, что страж был ПвЕ с 5% врождённого устоя, никто так и не заметит, сколько бы я ни говорил. 
    Вы понимаете абсурдность ситуации? Враги помогают стражу жить! Подобное было, когда у магов не было ограничения по целям, и мы с аоешек успешно регенили фул хп. Это было жесть как нездорово, и поэтому данную тему пофиксили путём ввода ограничения по целям. Но таким же способом поправить и МБ невозможно, не страж же атакует, а его атакуют. 
     
    Лично я считаю, что данный скилл просто не должен быть пассивкой, он должен быть активкой, которая не работала бы при этом от кд до кд, и подобную идею тут в теме действительно кто-то озвучивал. Тогда страж сможет прожать её в экстренных случаях, и тем самым себя спасать.
    Что касается форты, то тут очень двойственная тема. С одной стороны, сам скилл фортификация ну настолько силён, что он в 99% качается 4/4. И это как-то не правильно с точки зрения баланса навыков внутри класса (выборы билда там, все дела). С другой - с порезанной фортой страж действительно станет ну ооочень слабым. Если сейчас форта делает так, что стража вообще всегда невыгодно фокусить, то без форты страж рассыпается на запчасти. А вот единственное, в чём тут все солидарны - страж не может похвастаться ничем, кроме живучести, поэтому без форты этот класс не сможет сделать ну вообще ничего. Пока что мне импонирует идея увеличить расход маны, чтобы стражи хоть иногда выключали форту из-за соображений экономии маны, а сам процент оставить без изменений.
     
    З.Ы. сделайте наказанию радиус в 5 клеток, я тогда чтоль ради прикола качну стража через уклоны.
  17. Like
    JakeGreen reacted to Tizzl in Мастер блока слишком силён   
    гениально, сравнил рея с большим дд с фул вампом и наверника в пвп шмоте, со стражем в пве шмоте почти не точеном с 4 к дф. Рей с огромными финансовыми затратами и страж с копеечными затратами. Оденься в не точеный шмот и возьми нубо пуху и я посмотрю как ты реем будешь толпу нубов лить
  18. Like
    JakeGreen reacted to Poga in Мастер блока слишком силён   
    Что по поводу самой темы, страж виновен не в том что прекрасно держит урон, а в том, что он АВТОНОМЕН. Я тчательно изучил видео где он просто ВСТАЛ(Напоминаю, чтобы ваш любимый топовый дк неплохо держался против 1-2, 3, что редко, игроков, ему надо как минимум активно юзать навыки и пытаться кайтить те навыки контроля, что есть у врага в арсенале) и лупил не столько игроков, сколько МОБОВ, только копая себе же могилу, уменьшая его потенциал к самоизлечению. И да, его не долбило 1-2 высокоуровневых игрока, любители вы нагнать мусора, часть которых я перечислил выше. Того стража атаковало минимум 6+ персонажей 20 уровня и выше(Помер же он когда на "помощь" подбежала еще пара игроков 20-28 уровня), и все далеко не такие жидкие, как лапша, которую вы активно так вешаете на форуме в львиной части тем. И это плохо. Плохо, что есть герой, который сейчас может уверенно держаться ОДИН против группы игроков, без поддержки, да используя окружающих слабых врагов для своей же пользы. 
     
     
    Советую задать вопрос, какие танки в игре умирают. Паладин, бд, варвар, заклинатель умирают во время боя? Умирают.
    Дк умирает? Умирает, но перед этим фактически один раз возрождается.
    Страж умирает? Страж не умирает, все вокруг умирает, пока страж тут.
     
    А еще загнобите уже этих даунов, и закройте тему (с)
  19. Like
    JakeGreen got a reaction from WhiteAlex in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Бедные ушата (( Кто вас там обижает ? Дк? Поймал вас на арене, и контроллит до посинения? А где ваш напарник? Не желает ли он помочь вам? Ведь ему всего то нужно кинуть в дк стан/контроль скилл, и "вечный" стан дк прервется. Ну если не хочет то советую вам сменить напарника. 
    А сравнивать преимущества, которые можно использовать отнюдь не везде и не всегда, а только в особых "инкубаторных" условиях, когда ничто не мешает, (имбо контроль дк/чк), с преимуществами хранителей в масс скиллах, которые юзабельны в любых условиях, при любой температуре, и влажности воздуха, это как то не серьезно.
    Ваше преимущество всегда при вас, и доступно всем вам, и везде, как на арене так и в масс замесах. Наше же проявляется в отдельных условиях, да и пользуются им только пвпшники/аренеры, а они народец немногочисленный.
    Оооооч справедливо.
  20. Like
    JakeGreen got a reaction from Vito in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Как же достало смотреть на то, как на битве (руби) стадо противника, в разы вас превосходяшее, проносится через все лагеря. При этом на форуме обсуждают дисбалланс скиллов. Не спорю, может на других серверах разница в численности и небольшая, и действительно дело в лени одного из альянсов, и в конечном счете решают скиллы. Но когда противник превосходит числом, в среднем в 3-5 раз... это какие скиллы там должны зарешать? Какая мега стратегия компенсирует такой недостаток численности? Какой то супер "ведущий битвы" исправит ситуацию?
    На каждый похожий пост находится ух нытик утверждающий что горы ленятся и не приходят. А ухи якобы все как один, только и ждут битвы, чтобы с именем Божьим на устах, покарать нечисть, и обрушить гнев свой на стан легиона. Чушь несусветная.
    За легион, равно как и за хранителей играют ТАКИЕ ЖЕ обычные люди, с самыми разными интересами. Это факт, и тут нечего обсуждать. С обеих сторон есть те кто на битву ходит, и те кто равнодушен. Кто то на других островах занят своими делами, кто то фармит боссов, кто то в инстах. ВСЕ ЭТИ КАТЕГОРИИ людей которым битва не интересна, есть И у ушей, И у гор. Странно что кто то этого не понимает.
    Факт в том, что из битвы в битву, находясь в стане в обороне, открывая список локации и выставляя список на стыке игроков альянсов, по скроллингу видно что ушей в среднем оказывается больше в 3-5 раз. Да, не самая точная система измерения, но эти значения наблюдаются почти на каждой битве. Есть конечно редкие исключения когда уши не собираются нормально, и их приходит заметно меньше, оттуда и редкие ничьи 1:1, 0:0. Новые классы, на руби в частности, не исправят дисбалланс В ЧИСЛЕННОСТИ. При том что большинство новичков, понятное дело, будут выбирать доминирующий альянс. Ну прокачаются несколько топ охотников и заклинов, и что ? Гор больше станет? Или ушей меньше от этого? Новые персы, добавляющие контроля горам, могли бы изменить ситуацию, будь один альянс НА сколько-то больше/меньше другого, и на других серверах возможно и изменят, я не в курсе происходящего там. Но на руби при разнице между альянсами В разы, положение не изменится. 
    Я ни в коем случае не поддерживаю тех кто просит "повайпать хранителей", или другие радикальные методы, это конечно же бред. Поставьте себя на место противника, что если вас захотят вайпнуть за то что вас больше ? Так себе перспективка. Но факт в том что нужно как то решать этот вопрос. Текущее положение ставит крест на целом альянсе сервера, бывалые игроки гор уставшие от этого, будут с течением времени переходить на другие сервера, или на сторону хранителей, а новичков, которые не имеют топ персов, и не тратили времени и денег на них, и вовсе ничто не удерживает от того чтобы сменить сервер/альянс. Лично мне не доставляло бы удовольствия за 3 минуты пробегать по головам противника, превосходящим в числе войском, и как по расписанию по средам/пятницам получать баффы...
×
×
  • Create New...