Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ryazha

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Ryazha got a reaction from Jlicenok in Антик мага   
    Только при таких условиях возможно, но тогда вернемся к вождю и у которого все тоже самое, только антик 5 секунд, +3 за эффекты, и +4 от таланта. Под книгой орка выходит 18 секунд, при кд в 200% 10 секунд.
     
    Получается фиксить вождя?
  2. Like
    Ryazha got a reaction from Jlicenok in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  3. Like
    Ryazha got a reaction from Magenjoyer in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  4. Like
    Ryazha got a reaction from TurboSs in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  5. Like
    Ryazha got a reaction from Gwinn in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  6. Thanks
    Ryazha got a reaction from Gwinn in Антик мага   
    Только при таких условиях возможно, но тогда вернемся к вождю и у которого все тоже самое, только антик 5 секунд, +3 за эффекты, и +4 от таланта. Под книгой орка выходит 18 секунд, при кд в 200% 10 секунд.
     
    Получается фиксить вождя?
  7. Like
    Соглашусь по многим тезисам. У бд не смотря на то что из тяж и должен впитывать урон единственным защитным навыком является магическое преобразование, он же щит.
       Если взять средний показатель по дд в 2000 единиц то на 1/4 с талантом щит поглощает 1750дд, а так же 10дд (ахаха, это что вообще такое) за каждые 5% недостающего хп. То есть при условии что щит нажмется на 5% хп щит даст 1940хп
     
       При прокачке на 4/4 щиточек дает 2550хп. И при 5% хп даст 2550+760=3310хп
     
    Хочется видеть какую-то переработку в скилле в виде среза входящего урона после того как щит поглотил весь входящий урон
  8. Like
    Ryazha got a reaction from Aang in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  9. Like
    Ryazha got a reaction from BalanceWarspear in Антик мага   
    Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.
     
    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.
     
    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  10. Haha
    Прости, не удержался от комментария. 😅
    Если у БД все таланты зависят на "шансы с шансом", то у храмовника почти все навыки зависят на "шансы с шансом". 
    Автору темы респект за преданность классу. 
  11. Thanks
    Соглашусь по многим тезисам. У бд не смотря на то что из тяж и должен впитывать урон единственным защитным навыком является магическое преобразование, он же щит.
       Если взять средний показатель по дд в 2000 единиц то на 1/4 с талантом щит поглощает 1750дд, а так же 10дд (ахаха, это что вообще такое) за каждые 5% недостающего хп. То есть при условии что щит нажмется на 5% хп щит даст 1940хп
     
       При прокачке на 4/4 щиточек дает 2550хп. И при 5% хп даст 2550+760=3310хп
     
    Хочется видеть какую-то переработку в скилле в виде среза входящего урона после того как щит поглотил весь входящий урон
  12. Haha
    Ниче не изменилось, всех, кто играет через эту ветку, ограничивает только шанс прока события в 25% (если быть грубым, то раз в 4 атаки, при бывших не чаще раза за 2е при том же шансе)
  13. Like
    Горячо всех приветствую! 

    Предновогоднее настроение у кого ещё не началось, а у кого-то уже омрачилось недавними новостями в соответствующем разделе. Дабы не ввергать читателя в глубокие депрессивные раздумья, постараюсь быть максимально кратким в изречениях. Но не обещаю, что это получится. 

     Четвёртый год я с удовольствием играю за этот класс, полюбил его с самого начала, и, как говорится, вместе мы были и в горе, и в радости. 

    Разящий клинок - класс, наносящий большое количество урона по противникам, многими необоснованно считается "имбой патча" ввиду якобы простоты реализации им навыков, в том числе и навыков, наносящих непосредственно урон. Класс, которому приписывают статус крайне "жирного" и "трудно убиваемого". 

    Вышеуказанные тезисы касаются PvP составляющей игры, по своему справедливы, но только отчасти. Ниже разберем отдельно потенциал наносимого урона, беспрецедентный жир, и плавно перейдём к ранее анонсированным изменениям.  

    При произведении расчётов будут браться средние показатели урона, равные 2000 единиц, здоровья 11000 единиц, физической защиты 7900 единиц. 
    Данные показатели соответствуют заточке +10 с минимальной погрешностью. Значения навыков рассматриваются с учётом полной прокачки второй ветки талантов и уже включают в себя бонусы. Кроме того, значения навыков будут указаны с учётом максимальной их прокачки. 
    Реликвии, баффы других классов, событий, замковые воздействия учитываться не будут, поскольку мы говорим о классе в его общей массе.

    Навыки с авторским описанием (спрячу под спойлер для особо любопытных): 

    А для тех, кому лень читать, сразу результаты наших скромных подсчётов. 
    Сколько же всего урона мы сможем нанести навыками? Добавим сразу идеальные условия и максимальный урон от 
    188%+100 урона+186%+170%+350%+245%.
    Получаем 1139% + 100 единиц урона. Или 22880 чистого урона, 3400 из которого наносится в течение 6 секунд, и еще 7000 в течение 9 секунд. Делаем вывод, что примерно половина урона - урон от ДоТ навыков. 
     
    Я не учитывал урон от таланта Альмахада , поскольку 1. Он не у всех есть, 2. Его реализация требует особых условий. Как постоянный бонус учитывать его я не имею права, как и бонус эффекта "Ярость". 
     
     
    С уроном вроде всё понятно, перейдем к нашему "неистовому жиру", и получаем: 
     
    Щиток  на  3650 хп
    Среднеарифметический резист от  в 3%, который как бы и есть, но которого может и не быть. 
    Крайне посредственный отхил от , который можно разогнать и до 50%.
    Целых 3 стака от , которые, как известно опытным игрокам, сдувает пока ты моргаешь.

    Предвещая громкие возгласы элитных портовых экспертов мол: "бд может носить тяж", обратимся к цифрам. 
    Но прежде, чем мы обратимся к цифрам, я сделаю небольшую ремарку. 34 тяж вела имеет в теле параметр "Блок", как и тело полусета тритонов, в связи с чем у меня возникает риторический вопрос: "А этот блок точно всем бд будет нужен?"

    А вот и цифры:
    Кожаная 34 вела +10 даёт 49,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. 
    Кожаный полусет 34 велы + тяжелый полусет 34 велы (всё +10) даёт 52,5%  физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
    Тяжелая 34 вела +10 даёт 54,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
     
    Полусет Тритонов+полусет велы даёт незначительно меньше физ дефа, нежели 34 тяж вела, но при этом даёт сниженный резист на начало боя, что в большинстве серьезных противостояний играет не в пользу Разящего клинка. 


    Подводя некий итог под частью рассмотрения навыков, нетрудно убедиться в том, что Разящий клинок не имеет достаточного потенциала навыков для того, чтобы "впитывать урон" даже при условии тотальной прокачки исключительно защитных навыков. Тяжелый шмот даёт ему преимущество перед кожаным в пределах 5%. А его неплохая живучесть обуславливается именно нанесением им урона и отхилом от параметра "Вампиризм". За скобками остаётся работа верных сопартийцев. 

    Касательно урона навыков, раскачки и бустов можно было бы написать отдельную тему, но не доводя до подобного греха, можно условно вывести 3 тезиса: 
     
    1. В попытках прокачать все дд навыки, вдруг окажется, что очков для распределения катастрофически не хватает. А если даже и умудриться сделать такую сборку, БД останется с париром 1/5,щитом 1/4, антиком 1/4, тавро 1/4. И ни о какой реализации урона речи тут быть не может, любая более-менее сыгранная пати без книг оставит вас за бортом сражения одной-двумя кнопками контроля.  

    2. Прокачав все защитные навыки,  урона катастрофически не хватает. Опасности такой бд будет представлять гораздо меньше. 
     
    3. Найти золотую середину, взяв самое основное для подсейва себя любимого, пожертвовав уроном. 

    Ну и теперь бонусный вопрос для любителей ребусов, к вам, в том числе @Holmes: "Что объединяет нижеуказанные классы": 
     
                 
     


    А теперь непосредственно к изменениям, прошу Вас @Holmes обратить внимание. 
     
     
    Согласен, в толпе навык наносил массу урона. Но это 1 из двух навыков, которые делают БД полезным и позволяют выполнять ему свою роль. 
     
    Я предлагаю оставить бонусный урон в ПВП, но накладывать штраф для каждой задетой цели на 5%. То есть, задел 2 цели, урон навыка снизится на 10%, задел 6 целей - на 30%. Оно и логично. 
     
     
     
     
     
    Было очевидно, что это изменение будет, но почему 1 секунду забрали? Ещё и кд прикрутили. 
    Единственный контроль БД Единственный скилл для реализации своего урона. Жмётся после "Рывка" (к которому мы ещё придём), который исключает возможность дать какой-то контроль кроме.
    Если навык уходит в сопру, то цель выживает с огромной долей вероятности. И как быть тем, кто не качает навык на 5\5? 
     
    Предлагаю увеличить время действия до 2,5\3\3,5\4\4,5 секунд, соответственно. 
     
     
     
    Не заметил, чтобы этот навык вносил какой-то дисбаланс в массовые сражения, кроме того 
     
    Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%.
    Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes
    Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд? 
     
     
    Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа. 
     
     
    Спасибо @Holmes. Но учитывая увеличение числа эффектов контроля, взаимодействующих со скиллом, а также в связи с появлением новой реликвии отражения контроля, просто необходимо наконец-то уже увеличить количество стаков при прокачке до 1\2\3\4. 
     
     
     
    А вот если моё предложение по увеличению стаков "Духа сопротивления" будет реализовано, третья ветка будет пользоваться популярностью. Игрокам будет ради чего жертвовать уроном. 
     
     
     
    Полностью поддерживаю, ПВЕ ветка, ПВЕ урон. 
     
     
     
     
     
    Эти два таланта хочу рассмотреть вместе. 
    Оба требуют выполнение условий. Первый бонус можно реализовать даже вне боя, второй можно не реализовать вообще. Забрав 8% от таланта с ветки, их якобы компенсировали талантом Альмахада (задним числом).
     
    Но для того, чтобы получать бонус от "умелого воина", нужно 8 раз нанести моментальный урон цели, после чего продолжить наносить урон. То есть, в принципе, нужна возможность постоянно жать навыки, держать их в кд, получая бонус от "Нопора", ещё и цель бить без остановки. 
    На первый взгляд, не так уж и аккуратно корректировались.  
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________
     
    Чем бы не закончилась эта история с ребалансом, я желаю каждому преданному ценителю своего класса мудрости, сил и терпения. 
     
    p.s. И да прибудет с вами Сила. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  14. Like
    Что надо исправлять, так это не урон бд, а физический урон всей игры достиг безумной отметки. Охотники, жнецы, рейнджеры, вожди и варвары (двуручное оружие) все имеют очень дикий физический урон.
    Имеет ли он отличную живучесть? Нормальный охотник может быстро убить обычного бд, не думаю, что это называется отличной живучестью.
  15. Like
    По сути, нет смысла качать антик выше 2/4. Формально он как бы есть, но в реальности его эффективность сомнительна. Например, тотем шамана снимает все стаки меньше чем за секунду. Смерч друида или юбка ДК делают то же самое, убирая стаки за доли секунды. Даже при антике 4/4 эти три стака исчезнут за 0,5 секунды. 
     
    Выводы: Антик в современных реалиях игры стал устаревшим и малоэффективным. Его механика уже не справляется с задачами, которые изначально ставились перед этим скиллом. Из-за низкой актуальности игроки всё реже решаются на его прокачку ( куда проще забаффать сопру ), предпочитая использовать другие инструменты против контроля. Даже при высокой прокачке антистан теряет эффективность из-за быстрого снятия стаков и общего изменения баланса игры. В итоге, данный скилл всё чаще остаётся вне приоритетов.  
     
    В остальном согласен: у БД действительно очень высокий урон в одиночную цель. Однако стоит отметить, что это свойственно большинству других физ ДД персонажей. Исключением может быть разве что Искатель. 
  16. Like
    Пожелание очень  интересное и нужное не только для рейдов, но и в целом для рб, мир рб в целом. Из интересного показывать не только персонажа, но и в группу (если указывать группу в целом, то достаточно будет указать лидера группы)
  17. Thanks
    А возможно ли реализовать на рейде счетчик урона как на замковом страже? 
  18. Thanks
    Передам ваше пожелание специалистам, занимающимся рейдами 
  19. Haha
    А что бы было если бы она (змея) работала?
     
  20. Wow
    Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф  увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого.
     
    Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. 
     
    От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.
  21. Like
    Ни для кого не секрет, что вода является очень ценным ресурсом, особенно в знойной пустыне, где кругом пески и палящее солнце. Именно поэтому считается огромной удачей повстречать оазис посреди барханов. Если, конечно, оазис не окажется миражом.
     
    Мираж Альмахада
     

     
    История:
     
    Описание монстра:
     
    Роль в игре:
     
    Анимация:

     
    Версия без фона и тени:
     
  22. Confused
    Ryazha got a reaction from marinad in Фикс книги Орка и Спраута   
    Я не вижу никакого имбаланса когда на дк одет и орк и спрут. Человек годами играет в эту игру и добивается успехов, вкоадывает свои деньги в игру, что бы потом ты смог играть на оплаченных серверах
  23. Like
    Ryazha got a reaction from Adam Ru Ruby in Шаровая молния. Доп эффект.   
    Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф  увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого.
     
    Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. 
     
    От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.
  24. Haha
    На мои 2 видоса человек мне посоветовал  вообще не писать больше в эту тему🤣
  25. Like
    Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф  увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого.
     
    Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. 
     
    От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.