Jump to content

Ryazha

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ryazha

  1. Ну это детский лепет уже начитается... (у меня 12% сопры и не работают, а у горов 6% и весь контроль в молоко). При вашей аналитике не вижу смысла продолжать беседу, это простой и не нужный флуд. Если у рога с пухами как вы сказали 0 свирепости то это максимум 1300дд вычитая ваши 50+ устоя это по 650 урона))) при вашем хп 6к+
  2. Вы на каком то из этапов явно лукавите, не достаточно входных данных, у Вас жрец в пве шмоте 4к хп? Или как вас убивает рог с 1250дд 0% свирепости, без модификаторов атаки
  3. Я вот попался с заряженым иском На арене. На ханте 60% устоя, 53% дефа... станит иск на 3 секунды меня и режет по 1930 с авты. Признаюсь, было больно, пришлось походить по комнате после таких процедур
  4. Давайте по скорости быстренько 15% гильдия 5% замок, 2.25% таланты 7% книжка, 25% сами тритоны, 4.3% ноги, 4.3% тело, итого 62.85%.... так как мы жируем и украли у папы карточку покупаем ярость и стрем ярость, итого выходит перекап :) аналогично пробив: 6% от ги 14% от меча 1.75% с талантов, 5% с замка, 3.5% с амуля, руки и чары дают 7.1%, взять пояс каперов там пробива 3.4% , повторить махинацию с папиной карточкой и получить еще заветные 3%, но тут я вспомнил про кольцо и добавил еще 3.6%... итого 47.35%
  5. Сегодня сидели и размышляли, почему друлю из одного среднего хила сделали хороший массовый хил(особенно под замком и банкой) с регеном маны и кд на группу, а поле шамана срезали? Поле шамана до ребаланса вешается на 7 персонажей и дает 30% кд (210% кд выжимает на гвг легко), а если скилл так и оставят, то всего на 5 человек 20% кд (100% кд на группу). За что так больно шаману?
  6. 5% оружие, 2 кольца по 2.1% плащ и амулет по 3.5%... итого 16.2%, берем книгу на 4% >>> 20.2% авты >>> нажимаем второй навык тритонов >>> 100% А что стражи, бд, паладины, храмовники, больше не носят тяжелые шмотки?
  7. Посидев 5 минут в калькуляторе на книгах, талантах под замком, собрал 70% скорости, 44% пробива, 100% авты. что думаете по этому поводу?
  8. Кстати, вы озвучили кое-какую новую проблему охотника. Так как метка теперь стакается только от моментального урона, а раньше и от дота, то можно было дать тычку > взрывку > следопыта > яд( особенно хорошо если прокнет масс яд) два охотника делают 5 меток по массе мобов/противников. Было не плохо если сначала вешался моментальный урон и потом вешался дот эффект. да будет сбиваться страх если использовать скилл, но и бездумно кнопки нажимать тоже не надо
  9. вопрос к человеку который не довольный дот уроном охотника, как по мне все в рамках разумного
  10. Очень хорошая аналитика, мне нравится ход ваших мыслей так как вы считаете урон, предлагаю вам перебраться в раздел маги и написать похожий пост про магов: Навык Искажение жизни наносит МОМЕНТАЛЬНЫЙ урон по 9(с реликвией) персонажам 1305% дд персонажа Навык Каменные осколки наносит Моментальный урон по 9(с реликвией) персонажам 1260% дд персонажа Чем будете парировать мои числа? у меня еще есть Пламенеющая земля, Яростное пламя и Аура огня
  11. @Holmes, вопрос по поводу ловушки. Если новую ловушку ставить на переход и на переход идут уши, ловушка сработает только на 1 вражеского персонажа который первый по времени сервера перейдет? Сейчас покажу наглядно вот так старая ловушка могла забашить с шансом 60% 6 игроков ( не учитывая сопру и остальное), после ребаланса ловушка будет станить только 1 противника или как это будет происходить?
  12. ой, ой ой, а это очень плохо на самом деле.
  13. Ты думаешь это исправит играбельность скилла? мне кажется пока у охотника нет навыков на срез точности, нет смысла играть через благо. Я несколько раз делала раскачку в уклон и благо 4/4 в замен мне прилетали релы точности и/или срез уклона что полностью ставит под сомнение уклон на охотника. На мой взгляд один из немногих ребалансов где охотника не попустили: дали 100% стан на ловушку, еще и площадь срабатывания увеличили. под стойкой шамана можно стать полноценным минёром из доты 2. Дали мощнейший дпс скилл на 180% физ урона, хоть бы не порезали его до релиза. как я понял теперь талант на укус кобры работает о 100% шансом, что бустит метку очень быстро и набивает фул стаки. Взрыку вообще выпили из игры и дали мощнейший дот, в сумме со всеми ядами можно набить одному охотнику 4-5 ядов, дать страх и попрощаться со всеми противниками
  14. @Dr Strange, @LeeLoo, вы ослабили кож и тяж примерно на ≈25%, но при этом усилили тряпку тритонов. Как то не понятно, можете объяснить где тут послабление?
  15. На сегодня остается только порадоваться новой гифке (при условии что нам её подарят), хотя в том году 1 часть по ребалансу выложили в 18:00 Кстати, в последнее время стала просто вылетать игра... и это не версия стим, белый экран и игра не отвечает
  16. не надо вводить людей в заблуждение, дропает только в костюме кошечки, а там как раз прическа видна!!!
  17. Доброго времени суток, в настоящее время активные гильдии ходят на все ГВГ, события, битвы и атаку/защиту замка. Если с событиями и битвами проблема с воскрешением персонажа решена, можно встать у статуи сразу или подняться за свиток жизни (которые продаются по доступной цене), то с замком и гвг возникают проблемы... Во время балагана проходит 7 гвг в неделю (3 раза Пиршество вампиров, 2 раза Испытание тритонов, 1 Вторжение Хаоса и 1 Защита/Атака замка). Можно сказать что эти свитки покупаются за яхонты, но это всего лишь 3 гильдии в неделю. и тех же яхов не хватает на свитки отваги. В связи с повышенным спросом предлагаю добавить Свитки отваги в календарь скидок.
  18. я понимаю что всегда тянут одеяло только на свой класс, но надо открывать глаза и на другие классы. Посмотри что ты пишешь и сравни это с остальными МАЛЫМИ талантами по типу 5% замедления от ловушки рея, или 5% прироста взрывной ханта. Если увеличить на 1 секунду, логично что талант будет стакаться с орком... я не раз видел и горел когда у вождя с этим талантом летит по 39-50 урона на горниле от ханта 1800дд. Если ты предлагаешь увеличить время дейсвтивя скила, то на мой взгялд взамен нужно уменьшать %среза урона.
  19. @NightwoIfТо что ты достал зонт, это ты молодец безусловно. Написал одни сплошные АППы вождя, а резать ему что надо взамен?)
  20. это одна из причин по которым мы в пати спокойно берем заклинов с палками и шаманов в тритоны
  21. 1) у рога есть два топора, больше него собирает только вождь с двумя булавами 2) что бы скилы не уходили в уклон, надо собирать точность о чем напишу ниже 3) рефлексы отлично себя показывают как пассивка в сумме со срезом точности 4) о боже у рога срез точности 45% 5) что??? 6) В лицензионном соглашении мы ставим галочку там написано, что у каждого героя должен быть самый бесполезный скилл на который нужно ныть 7) истребление дает 35% скорости атаки и 30% кд, назовешь еще один подобный скилл который дает такие бешенные приросты? (рог собирает влегкую 70% скорости и 100% кд, с тритонами получается капы всего и вся) так же он может собирать спокойно точность за счет таких бешенных приростов (смотри пункт 2) 8) ты написал что стойка дает урон по персонажу но не сказал, что она дает тебе без малого книга крит урона... причем у рога есть отхил со скила)) 9) тут без комментариев, у человека на роге магическая бижа 10) почему ты не написал про остальные два имба таланта?) прыжок рога ситуативный скилл очень, некоторые с ним играют в пвп... 11) то есть ты первые тычки должен давать со 100% критом??? или же другими словами убивать мобов с одной кнопки? 12) за место того что бы радоваться масс тучке.... омг это просто сюр. тему можно закрывать
  22. Про рога я случайно стер почему-то, а про жнеца и вовсе забыл как класс с его пассивкой, однако Вы сейчас только подтверждаете нашу теорию что у персонажей должны быть пассивки, выходит что у горской стороны нет пассивки у охотника, шама и некра. у ушей нет у друля и жреца. из 5 классов тут выбивается только один...
  23. у бд и так всегда была пассивка 40% авты, которую перевели потом в стойку. Давай пробежимся быстро по всем классам у кого есть пассивки начиная с ушей: искатель, рей, маг, страж, храм, ловчий, паладин... нет пассивки у бд (была пассивка, но её переделали в стойку) и жц, друль теперь посмотрим на гор: заклин, дк, вождь, вар, рог... не кажется ли что тут не хватает несколько классов?
  24. Не совсем с тобой согласен. У метки в пвп только один плюс, она сбивает стаки бд. На этом ее плюсы заканчиваются в пвп, Если метка будет переведена в пассивку, то пропадут следующие проблемы: 1) не нужно на арене и прожимать еще одну кнопку (заходишь в горнило и надо нажать стойку, уклон, благо, метку, скорость из них 3 скилла экспертные и их быстро не прожмешь из-за ГКД) 2) появится дополнительный урон по флагу на битве, по воротами и трону на замке, по пилону на ГВГ тритон (решится часть проблемы когда уши сливают пилоны быстрее гор)и по прочим статичным объектам.
  25. То что человек случайно регнул и встал афк это 1 бой в этом нет ничего страшного, а когда на персонаже 250 боев из них 0 побед, уже стоит задуматься о модерке...
×
×
  • Create New...