Jump to content

Ryazha

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ryazha

  1. 2 минуты назад, Evendar сказал:

    Нам настойчиво намекают, что нужно выжимать максимум из 3 ветки. 

    Терять столько урона ради "шанса с шансом" срезать урон от дальних атак и 1 стака "антика". Сомнительно очень. Требуется ребалан защитных скилов, для реализации 3 ветки

  2. 5 минут назад, Baraka сказал:

    2. ПвП 2х2, 5х5 - Щит, бег ( в зависимости от классов, попадавшихся против тебя)

    За бег в 30% реально обидно, но в каком случае ты выбирал  талант на щит в 10% хп? На мой взгляд, больше эффективности дает удар с которого проще  нанести урон и отхилиться на +/- столько же сколько дает щит

  3. Из всего поста никто не может уловить саму суть данного поста, что забрав у бд 28% дд с лезвия, 1 секунду с подреза, 8% дд со скилов, альтернативной раскачки персонажу так и не было предоставленно. Все так же будут бегать даже не перекачивая скилпоинты. Апнув 3 ветку никто не захочет лишаться еще 12% урона со скиллов и масс кровотека взамен на 1 стак сопры

  4. 3 часа назад, Evendar сказал:

    Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%.
    Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes

    Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд? 

     Ошибки никакой нет, можно же прыгнуть условно в заклина с собаками которые считаются как за мостров. Так и собрать 60%. Только никто не будет из здравых бд качать стан и менять этот странный талант взамент таланта на урон.

  5. 3 минуты назад, Badshooter сказал:

    Ниче не изменилось, всех, кто играет через эту ветку, ограничивает только шанс прока события в 25%

    А у бд вообще все таланты зависят на "шансы с шансом" от первого ключевого закачнивая 1 и 3 ветками

  6.    Соглашусь по многим тезисам. У бд не смотря на то что из тяж и должен впитывать урон единственным защитным навыком является магическое преобразование, он же щит.

       Если взять средний показатель по дд в 2000 единиц то на 1/4 с талантом щит поглощает 1750дд, а так же 10дд (ахаха, это что вообще такое) за каждые 5% недостающего хп. То есть при условии что щит нажмется на 5% хп щит даст 1940хп

     

       При прокачке на 4/4 щиточек дает 2550хп. И при 5% хп даст 2550+760=3310хп

     

    Хочется видеть какую-то переработку в скилле в виде среза входящего урона после того как щит поглотил весь входящий урон

  7. 5 часов назад, Ахаб сказал:

    Читаю и офигеваю.. раньше инст бегали по пол часа и все довольны были, щас 2мин инст ходится и не нравится людям..

    Так раньше и как круто было. Если выбил бижу с физ дд, ты царь горы, пухи стоили космос тоже и оно того стоило... а сейчас после 4 часов инста идешь продавать все в магазин

  8. 3 часа назад, Darkstyle сказал:

    Это однозначно удачное нововведение в игру и думаю будет развиваться, потому что получило в основном положительные отзывы.

       Как нововедение очень круто, но какой вектор развития ты видишь?

     

       Как по мне, то быстро надоело. По мимо 9 рб  в сутки, где просто стой - пинай, добавилось еще 6 таких же рб, только с гарантированными наградами.

     

      Не хватает каких то подвижностей, если это рейд  гильдии, где на 10+ уровне сложности требуется 70+ игроков, хотелось бы видеть несколько локаций где гильдии придется разделиться и где будут нужны ВСЕ классы. Какая локация для хилов, где то танк должен провести, конечно нанесение урона по типу сноса ворот и прочее. Объедениние механик требуется.

     

      В какой то момент показалось уже что инсты нуба более проработанные чем рейд для гильдии. Пожелаем успехов в развитии рейдов. Может какие то новые механики перекочуют и в мировых рб.

  9. 36 минут назад, Ramona сказал:

    Передам ваше пожелание специалистам, занимающимся рейдами :HW22_12:

    Пожелание очень  интересное и нужное не только для рейдов, но и в целом для рб, мир рб в целом. Из интересного показывать не только персонажа, но и в группу (если указывать группу в целом, то достаточно будет указать лидера группы)

  10. 5 минут назад, Salamander сказал:

    Взять тал на +4 сек и бустануть сопру и вполне возможно держать по кд.

    Только при таких условиях возможно, но тогда вернемся к вождю и у которого все тоже самое, только антик 5 секунд, +3 за эффекты, и +4 от таланта. Под книгой орка выходит 18 секунд, при кд в 200% 10 секунд.

     

    Получается фиксить вождя?

  11. Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды.  При этом КД скила 30 секунд.

     

    По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд.

     

    В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.

  12. Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф  увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого.

     

    Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. 

     

    От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.

  13. 6 минут назад, Linkor сказал:

    Вы как то черезчур агрессивно воспринимаете советы и ответы на ваши же вопросы. Не надо так, люди просто перестанут вам помогать. 

    На мои 2 видоса человек мне посоветовал  вообще не писать больше в эту тему🤣

  14. 3 минуты назад, Siva Sova сказал:

    Порог может находится до этих значений. К примеру с 68 до 70 может быть одинаковая анимация. И засунь видосы под спойлер пожалуйста.

    Я играю в копье войны онлайн, а не в диабло. Для тебя теперь записать кол-во атак для 68% и для 70% ? А потом для 67, 66 и так по убыванию?)

  15.    

    Я до сих пор не понимаю что вы желаете узнать, записал для вас 2 видео с 69.5% скорости атаки и 70% скорости. На видео видно, что за 30 секунд 70% атаки выдают на 1 тычку больше.

  16. 3 минуты назад, Siva Sova сказал:

    чем забустится ровно на 1%?

    Снять с себя шмот и попросить накинуть ритуал шамана, например, или юзнуть свиток скорости.

    Если ты ждешь ответ от разработчика, то он будет такой:

    Уважаемый игрок,  параметр скорость атаки уменьшает задержку  вашего оружия на указанный % в параметрах персонажа. 

    🤣

  17. Считайте дпс при чем тут администрация?) Если вы вождь, то у вас две булавы с задержкой 2.4 секунды есть  доступная формула ((2.4-х%)+(2.4-х%))/1.5 , где х - ваша скорость атаки.  Подставим значения в 59% и 60% , получим 1,312 и 1.28 соотвественно. Дальше посчитаем условное колличество ударов за 60 секунд: 

    60/1.312=45.73 ударов в минуту

    60/1.28=46.87 ударов в минуту

     

    Вот вам наглядный пример, можете проверить его опытным путем.

     

    Конечно вы не увидите сотые доли в 30 кадровой игре, но на дистанации это будет заметно

  18. 2 часа назад, Dr Strange сказал:

    Идея хорошая, разработчикам уже передал - ушло в список для реализации к следующему весеннему ивенту:vp-looking:

    Может пора уже добавить ивентовые титульные достижения? Еще в том году про это писали

  19. 3 минуты назад, Ballor сказал:

    Игра не идеальна и все косяки сразу не увидишь.

    В наших реалиях именно эти предметы вносят дисбаланс, если ты не понимаешь о чем речь просто не пиши.

    Я не вижу никакого имбаланса когда на дк одет и орк и спрут. Человек годами играет в эту игру и добивается успехов, вкоадывает свои деньги в игру, что бы потом ты смог играть на оплаченных серверах

  20. 3 часа назад, Lilpeep сказал:

    А давайте отключим флаг России и фключим флаг лгбт так будет лучше :give_rose:

    Ну тут кринж просто

     

    1 час назад, Ballor сказал:

    Чего тебя так бомбит?

    У тебя же нету этих книг инфа 95% и скорей всего и не будет )

    Еще у меня нет книги отражения, давай ее тоже отключим? Или книги выбитые кровью и потом других игроков должны защищать только те, кто их носит?

     

    Любой  игрок которыц покупает что то в игре (в том числе книги) это инвестор. Представьте себя на месте инвестора, который вложился, а его кинули... если отключат книги спрута и орка на арене (никогда), то какие гарантии что потом не возьмутся за другие книги?

  21. 4 минуты назад, Fokys сказал:

    Лучший вариант для разработчиков убрать эффект орка и спрута из арены.

    тогда давайте отключим остальные  книги и все бафы еще сверху и отключим точку пусть все будут +0. вот это будет честный поединок... и крит чары убрать не забыть

  22. 1 час назад, Ballor сказал:

    Поверь мне

    Почему именно тебе верит должны?)

     

    1 час назад, Ballor сказал:

    А по поводу 10-15% это всего как вариант.

    Книгам уже убрали кап со 100% до 50%. Это игра по принципу "быстрее выше сильнее" давай уберем +10 точку, потому что по сравнению с +7 она имеет имбаланс. Книги не дают тебе 100% винрейта нигде. По твоей логике до скольки еще  их надо резать до 33.3% теперь?

  23. 1 час назад, Ефрейторша сказал:

    Поэтому я так топлю за то, чтобы для того, чтобы иметь доступ к топ контенту, саппортам и танкам не приходилось становится недодд. А текущий контент требует именно этого, поскольку с ролью танка справляется дд и без хила. 

     

    Возможно, причина в том, что мы переросли контент, но остаётся открытым вопрос:

    Какого черта дд персонаж имеет отхил от вампа ~2к в секунду, при том, что хил профильного персонажа (дру 1к+дд) 600/1200 критом раз в 2 сек+сколько-то от связи раз в 12 сек?

    Многие не заметили, но хилы и танки потихоньку возвращаются в мету. По поводу отхила от вампа, недавно ввели в тритоны срез 30% вампиризма и добавление устойчивости мобам (чем больше устоя, тем меньше крит урон, тем еще меньше отхил), надеюсь что дд на новом острове будут ползать за +10 хилами и танками

    1 час назад, Disturbed сказал:

    Варспе же 13

    уже летом 15

×
×
  • Create New...