Jump to content

Quickknife

Members
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Quickknife

  1. Лишь бы не косплей, конкурс красоты или другая дичь. Давайте теперь конкурс на рисунок, или типо того?
  2. Оказалось что пэинт сохраняет плохо. Костюм был более яркий, а после размазан и потускнел. Если отрисовать сразу качественно и правильно - одно сохранение ничего не изменит. Другое дело если ты меняешь и дорабатываешь, как обычно бывает, то возникают такие проблемы. В фотошопе можно скачать квадратные кисти и все хорошо.
  3. Добавь вариант меньшего размера, чтобы лучше разглядеть, как бы ни странно это не звучало.
  4. В игре есть доспехи золотого рассвета, поэтому мне кажется нужно поменять название.
  5. При трансформации криво получилось. А модельку взял которую Дария выкладывала
  6. Многие и по сей день помнят легенду Охваченного Пламенем. В стародавние времена жил молодой парень, который был прославленным героем, любили его все. Сильный и крепкий - настоящий воин, в тоже время достаточно быстрый, храбрый, но не внимательный и обладал неудержимой яростью по отношению к врагам, знал он и некоторую магию. В то время все говорили о драконах, появляющихся из ниоткуда, сжигающими деревни и города, оставляя после себя море обгоревших трупов, а порой и обглоданных костей, которые так же быстро исчезают как и появляются. Говорят даже что это был один единственный дракон, но столь быстрый и кровожадный что можно было подумать о некольких. Однажды стало известно о гнезде чудовища. Оно находилось глубоко под землей. Король обьявил огромную награду за голову дракона: почти 200 тыс. золотых. Многие герои отправились попытать счастье, но никто не вернулся живым, кроме Охваченного пламенем. Многие жители в тот день собрались встречать победителей, Криком и ужасом встретили единственного уцелевшего, только уцелевшим его никак нельзя было назвать - весь доспех героя пылал огнем от ног до головы, а внутри красная горящая плоть. Крики Охваченного Пламенем были не менее пронзительными и ужасными, как оказалось он кричал заклинания-обереги. Магия в тот день обратилась против него самого. Вся материя внутри доспехов застыла, смерть удалось предотвратить, но боль и страдания ни на секунду не покинули его после. В ярости Охваченный Пламенем зарубил всех жителей и на этом не остановился. О драконах тем не менее больше уже никто не слышал. Одни говорят что он рыщет в подземельях обидчика, другие - что видели в ночи горящего человека, издающего душераздирательные вопли. Quickknife Ru-Ruby Подогнал под требования к пикселям и немного доработал.
  7. Так это же растение из плентс вс зомбис разве нет?
  8. Старый бд (сейчас) не понятно что. Его относят и к танкам и дд, а в пвп его контролит любой другой класс с дальностью и даже без неё( вар, дк, заклин). Новый бд получит измененные навыки, которые будут очень полезными так в пвп так и в пве. Навык "Паррирование" заменить на "Взгляд изнурения" применяется как бафф, когда противник атакует персонажа, он обездвиживается на 1 сек. Длительность баффа: 3 сек./3,5 сек./4 сек./4,5 сек./5 сек. Перезарядка: 14 сек. Могу с уверенностью сказать что навык "Паррирование" самый бесполезный навык в игре, что может дать 1% парирования? Новый навык не даст уйти противнику замедляя БД атаками или наоборот даст шанс уйти от ближников. В пве можно будет уходить от больших куч мобов, но это не точно)) Навык "стремительный бросок" изменить следующим образом. Применяется на врага, затем совершается собственно сам бег, в точку где на момент применения был противник, а на врага накладывается антибафф, после которого точность противника становится равной 0% только на момент самого бега. Расстояние: 5 ярдов. Все остальное не меняется. Его по-прежнему можно застанить, но обычная автоатака или урон скил может пройти мимо. Появляется почти комбинация "просветление" + "стремительный бросок". Навык "Ураган ударов" заменить на "Мастерская подготовка". Применяется как одноразовый бафф, после применения любого навыка, он перезарядится на 30%/35%/40%/50% быстрее. Время действия баффа: 8 сек./9 сек./10 сек./11 сек. Перезарядка: 26 сек. То есть навык просто сокращает время перезарядки одного навыка, который был применен после него, на указанный процент. Это все изменения. Жду ваших отзывов, любых, кроме крайне негативных, конечно :)
  9. Если память не изменяет подобные конкурсы проводились. Можно к примеру использовать только пластилин. На фото обычно сразу заметно. К правилам добавить чтобы на фигурке отпечаток пальца был виден 😄 И собрать базу отпечатков, чтоб наверняка
  10. Рисовать. Да, давайте рисовать. А можно и слепить фигурку.
  11. Это суровый пирл, где людей на столько мало что фракции решили обьединиться)) Вот мне интересно даже стало, как там битвы идут. Наверное 5 человек на локе лежат дохлые сдавшиеся, 1 все время ресает и подыхает, а другие 10 человек лупят флаг. Да только наверное, не успевают добить все три за час
  12. Если говорить о режиме "король горы", то я согласен что это не правильно, как я писал выше, можешь прочитать. А если о теме предложения все таки, то там нет победителей. Задачи игроков стать полезным и набить очки. Если в команде противника игрок 28, а ты 21, это не значит что ты не сможешь нанести, вылечить, принять достаточно урона. Все зависит от командной игры.
  13. Можно тогда открывать арену на несколько часов в день на самый большой онлайн. И снизить границы по уровню. Например так 4-12 13-20 21-28. Тогда врятли смогут встречаться на 1х1.
  14. Мда, роги как будто мало дд наносят или шаманы с тотемами
  15. Как известно квесты на Айвондиле "кровь некромантов" и так далее ну вообще не актуальны. Мало того что трудно выполнимые, нежели обычные квесты, то ещё и награда очень мизерная. Сколько там 10 яхонтов и сколько-сколько? 30-40 голды? Предлагаю вот что: 1) Увеличить награды до 150-250 золота. И добавить хотя бы опыт. 2) Сделать новые квесты на подобии Ирса "убей 10 игроков не ниже своего уровня" или сколько там, но по крупнее и для Айвондила. Пример Убить 50 игроков не ниже своего уровня. Награда: 620 золотых 38 опыта 40 яхонтов Нанести 100 000 урона игрокам враждебной фракции. Награда: 274 золотых 16 опыта 10 яхонтов
  16. Вместо циферок можно сделать вот что. Где отображается количество заявок, выводить количество игроков на данной арене. Когда онлайн маленький можно просто не регать, как и 3х3 и храм. Обычное дело. Да как писали выше, можно будет покинуть арену, если вдруг ты оказался один на арене.
  17. Как говорят сами уважаемые разработчики "Игра должна быть командной". Не исключено что некоторая группа может договориться и убивать всех кто заходит. Легче то быть на стороне победителей и насиловать всех остальных группой. Такая перспектива пропадает если арена будет разделяться на команды, как мне кажется
  18. Обычный игрок захочет что-то взять, а не упасть от топа сразу как 10 других. Скорее всего все будут убегать и избегать топов. А топы соответственно догонять других
×
×
  • Create New...