-
Posts
455 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Bislan reacted to Инженер in Путь начинающего художника#4 Подарок для Стренджа
Костюм Админа
Как то вечером, всем нам известный Док засиделся на работе, пролистывая форум и попивая горячий кофе. Через некоторое время он поглядел на часы:
- пора бы собираться домой...
подумал он, и направился со стаканом кофе к выходу. НО ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ ОН СПОТКНУЛСЯ О ПРОВОД (СНОВА!?),
И ПАДАЯ НА ПОЛ, ПРОЛИЛ СВОЙ КОФЕ НА СТОЯЩИЙ НЕПОДАЛЁКУ ВКЛЮЧЁННЫЙ КОМПЬЮТЕР!
...
В разных точках Аринара видели странного путника, в необычном синем одиянии, с красивым красным плащём.
Данный костюм является подарком Доку (@Dr Strange), за его помощь в моём творческом пути
-
Bislan got a reaction from Учиха Мадара in [2023.08.28] Событие недели "Мощь Гильдий"!
Нет, теперь можешь если вообще не бегал КЗ, сразу зайти в миф, обычно нужно было его открывать начиная с лайта по геру
-
Bislan got a reaction from Sweetkiss in "Сияние Безумия" Wix Ru-Amber
Во времена давно минувших, когда существовали альянсы и войны определяли судьбу мира, на жарком и песчаном острове Аль-Махад злые силы Легиона объявили войну миролюбивым Хранителям. Оба альянса стремились к господству над этим коварным местом, но их способности и цели отличались.
Избранные, представители альянса Хранителей, обладали магическими способностями и были избавлены от смертности. Лидерами Избранных были мудрые старейшины, благородные Эльфы, способные обрабатывать землю сказочного острова и превращать его в рай для всех обитателей.
Противостоять им старался Легион, войско горных кланов и Проклятых. У этих сил были свои причины: горные кланы искали богатства и ресурсы, а Проклятые, бывшие Избранные, отвергнутые своим народом, проклинали свою некогда избранную участь и отвергали мирную жизнь.
На юге этого острова расположился прекрасный город Эр-Сахиль, который когда-то был центром мировой торговли. Он был обильным и процветающим, но с войной все изменилось. Перерывы в торговле и проблемы с поставками товаров привели к упадку и бедности города. Постепенно его улицы опустели, а торговцы из могущественной и независимой организации "Вольная лига" покинули место своих добыч.
На севере Аль-Махада располагалась непреодолимая пустыня, которую народ прозвал "Золотыми песками". Это место кишело разбойниками и головорезами, а также жуткими существами, которые заставляли тех, кто пытался пройти сквозь нее, встретить свою смерть.
Наша история рассказывает о Лидере Легиона, командира отряда по имени Эрик, который был храбрым и отважным воином. Он всегда был на передовой, без страха встречаяся с врагами и защищая своих соратников. Его отряд всегда следовал за ним, с полной уверенностью в его способностях и верой в его лидерство.
Однажды Эрик отправился в пустыню Золотых песков в поисках древнего артефакта, который, считалось, обладал особыми магическими силами. Они двигались медленно и осторожно, ведь каждый шаг в пустыне мог стать последним. Жара поглощала их силы, а песчаные бури создавали опасные смерчи, готовые поглотить всех, кто находился поблизости.
После нескольких недель путешествия, измотанный знойным солнцем и мучаемый жаждой, Эрик набрел на пещеру. Его отряд остался у входа, ожидая его возвращения. Войдя внутрь, командир почувствовал, как будто кто-то звал его из глубин пещеры. Чарующий голос внушал ему странную уверенность и силу.
Следуя зову, Эрик продвигался в глубь пещеры, предчувствуя, что его ждет нечто невероятное. Чем дальше он шел, тем сильнее становился его трепет и волнение. Вскоре он оказался перед огромной гробницей, испещренной символами и иероглифами, которые он не мог прочитать.
Одурманенный неизвестной мощью, проникающей в воздух, он медленно приближался к центру гробницы. Сияние окутывало его, и его глаза засверкали необычным светом. Он начал бормотать что-то невразумительное, словно бы кому-то говорил или с кем-то разговаривал.
Его отряд, стоящий у входа в пещеру, внезапно присмотрелся к фигуре, выходящей из глубин гробницы. Это был их командир, но что-то в нем было не так. Его глаза необычно сияли, а его лицо выражало странное спокойствие. Он шел к ним словно бог, но в глазах его промелькнуло безумие.
Отряд обменялся взглядами, заполнившись тревогой и недоверием. Неожиданное превращение их командира вызывало у них страх и опасения. Но они решили дождаться его и выяснить, что с ним произошло.
Когда Эрик подошел к своим людям, они увидели в его глазах нечто невероятное - гнев, жажду власти и безумие. Он возвышался над ними, словно был всемогущим. Эрик начал говорить с ними, обещая им вечную славу и несметные богатства.
Однако, его слова звучали странно и искаженно. Отряд был в недоумении и испуге. Что случилось с их лидером? Куда исчезла его храбрость и отвага?
Некоторые из солдат начали сомневаться в лидерстве Эрика. Они видели, как его поведение и взгляд менялись, превращаясь в нечто зловещее и опасное. Но другие остались верными своему командиру, несмотря на все изменения.
С этих пор, Эрик и его отряд стали погружаться все глубже и глубже в безумие и магию. Они стали преследовать все более опасные и невероятные приключения, охотясь за магическими артефактами и стремясь к власти над миром.
Каждая новая победа приносила им все больше безумия и разрушения. Они стали отклоняться от пути праведности и справедливости, принимая все более жестокие и опасные решения.
Некоторые из солдат осознали, что они больше не следуют лидеру, которым Эрик когда-то был. Они решили покинуть отряд и вернуться к своим семьям и домам, прекратив участие в этой безумной затее.
Однако, остальные остались верными своему командиру, утопая в его безумии и постепенно теряя собственную личность. Их отряд стал все меньше и меньше, но они продолжали вести свою ужасную борьбу, пока не нашли свое смертельное предназначение.
Эрик, бывший героем и лидером, теперь был проклятием для своего отряда. Вместе они стали инструментами разрушения и хаоса, забыв о своей прежней цели и нравственности.
Так закончилась история о лидере и его отряде, они пали во имя власти и магии, став полностью поглощенными безумием и разрушением. Их судьба напомнила о том, что даже самым храбрым и отважным воинам грозит мрачная и опасная участь, если они отклонятся от принципов и истинных ценностей.
-
Bislan got a reaction from DonHuares in "Сияние Безумия" Wix Ru-Amber
Во времена давно минувших, когда существовали альянсы и войны определяли судьбу мира, на жарком и песчаном острове Аль-Махад злые силы Легиона объявили войну миролюбивым Хранителям. Оба альянса стремились к господству над этим коварным местом, но их способности и цели отличались.
Избранные, представители альянса Хранителей, обладали магическими способностями и были избавлены от смертности. Лидерами Избранных были мудрые старейшины, благородные Эльфы, способные обрабатывать землю сказочного острова и превращать его в рай для всех обитателей.
Противостоять им старался Легион, войско горных кланов и Проклятых. У этих сил были свои причины: горные кланы искали богатства и ресурсы, а Проклятые, бывшие Избранные, отвергнутые своим народом, проклинали свою некогда избранную участь и отвергали мирную жизнь.
На юге этого острова расположился прекрасный город Эр-Сахиль, который когда-то был центром мировой торговли. Он был обильным и процветающим, но с войной все изменилось. Перерывы в торговле и проблемы с поставками товаров привели к упадку и бедности города. Постепенно его улицы опустели, а торговцы из могущественной и независимой организации "Вольная лига" покинули место своих добыч.
На севере Аль-Махада располагалась непреодолимая пустыня, которую народ прозвал "Золотыми песками". Это место кишело разбойниками и головорезами, а также жуткими существами, которые заставляли тех, кто пытался пройти сквозь нее, встретить свою смерть.
Наша история рассказывает о Лидере Легиона, командира отряда по имени Эрик, который был храбрым и отважным воином. Он всегда был на передовой, без страха встречаяся с врагами и защищая своих соратников. Его отряд всегда следовал за ним, с полной уверенностью в его способностях и верой в его лидерство.
Однажды Эрик отправился в пустыню Золотых песков в поисках древнего артефакта, который, считалось, обладал особыми магическими силами. Они двигались медленно и осторожно, ведь каждый шаг в пустыне мог стать последним. Жара поглощала их силы, а песчаные бури создавали опасные смерчи, готовые поглотить всех, кто находился поблизости.
После нескольких недель путешествия, измотанный знойным солнцем и мучаемый жаждой, Эрик набрел на пещеру. Его отряд остался у входа, ожидая его возвращения. Войдя внутрь, командир почувствовал, как будто кто-то звал его из глубин пещеры. Чарующий голос внушал ему странную уверенность и силу.
Следуя зову, Эрик продвигался в глубь пещеры, предчувствуя, что его ждет нечто невероятное. Чем дальше он шел, тем сильнее становился его трепет и волнение. Вскоре он оказался перед огромной гробницей, испещренной символами и иероглифами, которые он не мог прочитать.
Одурманенный неизвестной мощью, проникающей в воздух, он медленно приближался к центру гробницы. Сияние окутывало его, и его глаза засверкали необычным светом. Он начал бормотать что-то невразумительное, словно бы кому-то говорил или с кем-то разговаривал.
Его отряд, стоящий у входа в пещеру, внезапно присмотрелся к фигуре, выходящей из глубин гробницы. Это был их командир, но что-то в нем было не так. Его глаза необычно сияли, а его лицо выражало странное спокойствие. Он шел к ним словно бог, но в глазах его промелькнуло безумие.
Отряд обменялся взглядами, заполнившись тревогой и недоверием. Неожиданное превращение их командира вызывало у них страх и опасения. Но они решили дождаться его и выяснить, что с ним произошло.
Когда Эрик подошел к своим людям, они увидели в его глазах нечто невероятное - гнев, жажду власти и безумие. Он возвышался над ними, словно был всемогущим. Эрик начал говорить с ними, обещая им вечную славу и несметные богатства.
Однако, его слова звучали странно и искаженно. Отряд был в недоумении и испуге. Что случилось с их лидером? Куда исчезла его храбрость и отвага?
Некоторые из солдат начали сомневаться в лидерстве Эрика. Они видели, как его поведение и взгляд менялись, превращаясь в нечто зловещее и опасное. Но другие остались верными своему командиру, несмотря на все изменения.
С этих пор, Эрик и его отряд стали погружаться все глубже и глубже в безумие и магию. Они стали преследовать все более опасные и невероятные приключения, охотясь за магическими артефактами и стремясь к власти над миром.
Каждая новая победа приносила им все больше безумия и разрушения. Они стали отклоняться от пути праведности и справедливости, принимая все более жестокие и опасные решения.
Некоторые из солдат осознали, что они больше не следуют лидеру, которым Эрик когда-то был. Они решили покинуть отряд и вернуться к своим семьям и домам, прекратив участие в этой безумной затее.
Однако, остальные остались верными своему командиру, утопая в его безумии и постепенно теряя собственную личность. Их отряд стал все меньше и меньше, но они продолжали вести свою ужасную борьбу, пока не нашли свое смертельное предназначение.
Эрик, бывший героем и лидером, теперь был проклятием для своего отряда. Вместе они стали инструментами разрушения и хаоса, забыв о своей прежней цели и нравственности.
Так закончилась история о лидере и его отряде, они пали во имя власти и магии, став полностью поглощенными безумием и разрушением. Их судьба напомнила о том, что даже самым храбрым и отважным воинам грозит мрачная и опасная участь, если они отклонятся от принципов и истинных ценностей.
-
Bislan reacted to Шаланда in Киберимпланты
Доброго времени, дорогие друзья.
Давно думал написать тему о наболевшем, считаю что моё предложение имеет право на жизнь. Суть вот в чём: у нас в игре есть большое количество внеклассовых учебников разных мастей и разной полезности, и в целом мир нашей игры скорее фэнтези. Однако в недавнем весеннем обновлении нам были продемонстрированы чудеса технологического прогресса, а на каком-то арте я увидел Хантер-Грааса с протезированной рукой и меня осенило!! А что если добавить в игру киберимпланты? С той же сутью что у внеклассовых книг (прибавление пары процентиков к статам персонажа).
Как нам всем известно из произведений футуристичной направленности позволить себе импланты могут себе лишь самые обеспеченные и успешные представители нашего общества, так что я считаю, что логичным будет разместить их в Чудо лавку, но сделать стоимость такую, чтобы в действительности только лучшие из лучших их себе купили. Думаю стоимость 100-300к чм будет оправдана. Дальше я представлю небольшой список имплантов:
1. Кибернетическое зрение - ставится для рдд классов и позволяет увеличить дальность действия автоатак и навыков в 2 раза, стоимость - 300к чм,
2. Усиление мускулатуры - ставится всем классам, кроме варваров (потому что они не приемлют использование технологий) и даёт +30% к физической силе и +30% к физической защите, стоимость - 350к чм,
3. Кибернетические нижние конечности - увеличивает скорость бега на 50%, стоимость - 200к чм.
4. Кибернетический третий глаз - ставится всем, увеличивает количество маны на 100% и регенерацию маны на 50%, а магическим классам дополнительно даёт +20% к магической силе.
Вообще много интересного можно придумать, у меня ещё была идея ввести в игру автомат с анимацией атаки 0.1с, но думаю это уже слишком. А киберимпланты не сильно повлияют на баланс и окажутся приятным дополнением для тех, кто готов вложить в игру годовой бюджет Монголии.
Всем спасибо за внимание, прошу не банить за одиозное предложение, я пришёл сюда с добрыми помыслами и чистым сердцем! Всем добра.
-
-
Bislan got a reaction from Дядя Федя in Имбалансность вождя.
@Nic Archibald
- Мы все ещё не увидели вашего персонажа
- В пример берутся спруто/оркнутых вж, которые 2-3 на сервере, с фул библиотекой, по КД жрут топ баффы, под замком, ещё напарник не клешня.
- Кидают скрины с арены, где в основном бои не "равные" (твины, пве)
- нету четких доказательств и аргументов
- Не сравниваются обычные вожди
- Хождение вокруг до около, когда вам задают вопрос, вы либо избегаете от ответа, либо отвечаете вопросом на вопрос
- "Пустые" сообщения не несущие в себе смысла, ради объема темы
-
Bislan got a reaction from Dontry in Имбалансность вождя.
@Nic Archibald
- Мы все ещё не увидели вашего персонажа
- В пример берутся спруто/оркнутых вж, которые 2-3 на сервере, с фул библиотекой, по КД жрут топ баффы, под замком, ещё напарник не клешня.
- Кидают скрины с арены, где в основном бои не "равные" (твины, пве)
- нету четких доказательств и аргументов
- Не сравниваются обычные вожди
- Хождение вокруг до около, когда вам задают вопрос, вы либо избегаете от ответа, либо отвечаете вопросом на вопрос
- "Пустые" сообщения не несущие в себе смысла, ради объема темы
-
Bislan reacted to Ляна in Масштаб общей информации | визуальное предложение
максимум
минимум
Это может частично убрать лаги на андроидах и пропадут вот такие приколы, т.к. в уменьшенном интерфейсе таких ошибок не видно, а там все надписи меньше по шаблону
обычная версия
уменьшенный интерфейс
Предлагаю тоже самое сделать и с отображаемым уроном\лечением.
Вот так играть трудно, никакой мобильности и понятия что вообще происходит в бою. Даже скиллы гильдии(сфера тп тотем благо щиты) порой не видно за этими цифрами и надписями, я уже не говорю о своем персонаже и группе.
+цифры урона и лечения пролетают очень долго, после концовки крупного замеса цифры будут пролетать ещё минуты полторы, или пока не перезайдешь на локу.
-
-
Bislan got a reaction from Russy in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Kaldalis in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Alaen in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Sweetkiss in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Shanalotta in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan reacted to translate in Убрать/Заменить магический урон в Тканевых доспехах
Пора бы уже увеличить урон в посохе и убрать маг дд с тканевого шмота.
Нагрудник, пояс и перчатки.
О биже ни слова, потому что физ и маг классы теряют статы в пользу увеличения дд.
Место маг дд можно дать в эти 3 тряпичные шмотки такие параметры как:
Кд (к Перчаткам и Нагруднику)
Реген маны (ко всем 3-м шмоткам)
Пробив (к Нагруднику)
Стоит заметить, что это основные параметры для тряпок, при желании можно куда больше список расширить.
И по факту.
Вот вроде бы обычные себе параметры из игры, да?
А выглядит крайне имбово как для тряпки.
То-то и оно, что считай 90+ % времени существования проекта тряпок ущемляли, забирая 3 полноценных годных параметра, снижая при этом маг дд в посохе и раскидывая этот сниженный урон по 3 шмоткам...
Этого не должно быть и это не справедливо.
Особенно учитывая что тряпки не имеют ни блока, ни нормального парирования, ни нормального уклона, та даже сам стат дф самый низкий в игре.
По этому стоит убрать маг дд со шмота и дать этот же урон в посохи.
А на место маг дд дать эти годные параметры, некоторые из которых кстати будут только у тряпок в грудаке, поясе и перчатках.
-
Bislan got a reaction from Atmosphere in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from акм in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from aka in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Злодей in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Доброжелатель in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Iegion in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from NightwoIf in Лимит мест в ги
Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков.
Переходим к решению.
Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?
1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;
2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)
3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)
4) Решит проблему недобора в гильдиях
У меня всё! Комментируем!
-
Bislan got a reaction from Mda in VIP-аккаунт для персонажа.
Всем доброго времени суток! Уже почти в многих ролевых играх есть вип аккаунт называемый " royal pass, lexicon и т.д."
Мое предложение заключается внедрения именно такой системы, royal pass существенно не дает ощутимой усилений, что выводит тебя на уровень имбы, а дает небольшой буст к прокачке. При достижении каждого уровня в royal pass дается определенная награда. Исходя из нашей игры награды ввел тоже соответствующие.
ПРИМЕР
Полностью копировать не буду, в моем случае это будет вип аккаунт, со фиксированными наградами, покупается на месяц (точнее на 28 дней...) за 999ЧМ
(Суммируется с другими баффами, зельями, активками ги, картами и т.д.)
1) Получаемый опыт персонажем увеличен на 75%
2) Получаемое золото увеличено с мобов в 2 раза
3) Получаемые ОА увеличено 75%
4) Сокращено время восстановления выносливости искателя с 8ч до 6 ч
5) Сокращено время восстановления кислорода с 180 сек до 150 сек
ТАКЖЕ
6) Увеличены Физ. и Маг защита на 5%
7) Увеличены Физ. и Маг урон на 5%
8) Уменьшено количество получаемого урона от монстров на 4%
И НАКОНЕЦ ДЕСЕРТ
Зачем вообще покупают вип аккаунт? основное это получать буст к скорости развития персонажа и чтобы не было слишком томным долгое прохождение.
И второе чтобы выделится из толпы, в нашей же игре есть не так уж много возможностей выделения персонажа среди серой массы,это оболочки и костюмы.
А я хочу предложить выделения никнейма обрамлением рамкой или специальной иконкой типа короны или символа самого вип аккаунта.
На этом все, жду адекватной критики...
-
Bislan got a reaction from Jlicenok in VIP-аккаунт для персонажа.
Всем доброго времени суток! Уже почти в многих ролевых играх есть вип аккаунт называемый " royal pass, lexicon и т.д."
Мое предложение заключается внедрения именно такой системы, royal pass существенно не дает ощутимой усилений, что выводит тебя на уровень имбы, а дает небольшой буст к прокачке. При достижении каждого уровня в royal pass дается определенная награда. Исходя из нашей игры награды ввел тоже соответствующие.
ПРИМЕР
Полностью копировать не буду, в моем случае это будет вип аккаунт, со фиксированными наградами, покупается на месяц (точнее на 28 дней...) за 999ЧМ
(Суммируется с другими баффами, зельями, активками ги, картами и т.д.)
1) Получаемый опыт персонажем увеличен на 75%
2) Получаемое золото увеличено с мобов в 2 раза
3) Получаемые ОА увеличено 75%
4) Сокращено время восстановления выносливости искателя с 8ч до 6 ч
5) Сокращено время восстановления кислорода с 180 сек до 150 сек
ТАКЖЕ
6) Увеличены Физ. и Маг защита на 5%
7) Увеличены Физ. и Маг урон на 5%
8) Уменьшено количество получаемого урона от монстров на 4%
И НАКОНЕЦ ДЕСЕРТ
Зачем вообще покупают вип аккаунт? основное это получать буст к скорости развития персонажа и чтобы не было слишком томным долгое прохождение.
И второе чтобы выделится из толпы, в нашей же игре есть не так уж много возможностей выделения персонажа среди серой массы,это оболочки и костюмы.
А я хочу предложить выделения никнейма обрамлением рамкой или специальной иконкой типа короны или символа самого вип аккаунта.
На этом все, жду адекватной критики...