Jump to content

Bislan

Members
  • Posts

    310
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Bislan

  1. Играю уже 5 лет, а насчёт убийства недон игроков как ты уже сказал, не свершится, ибо донить это дело каждого. Ты слишком уж драматизируешь. Но спасибо за критику. Т.е. 100 - 150% прироста это норм с банок. А с випки 75% это прям дофига?! Все ясно.
  2. т.е. по твоей логике ты готов платить баснословные деньги ради небольшого буста, дабы сделать этот буст кое как уникальным?
  3. Не знаю все ли так печально, но ясно одно, покупать донат это дело каждого, покупается для быстрого аппа в той или иной области. шутник да?
  4. т.е. ты хочешь купить это через кого-то? тогда какой смысл от вип аккаунта если ты можешь купить от простого барыги? напомню что его нельзя ни коим образом передать или обменять, купил с лавки и все, вип действует на персонажа которым ты купил вип
  5. и что же тебя разочаровало?
  6. Всем доброго времени суток! Уже почти в многих ролевых играх есть вип аккаунт называемый " royal pass, lexicon и т.д." Мое предложение заключается внедрения именно такой системы, royal pass существенно не дает ощутимой усилений, что выводит тебя на уровень имбы, а дает небольшой буст к прокачке. При достижении каждого уровня в royal pass дается определенная награда. Исходя из нашей игры награды ввел тоже соответствующие. ПРИМЕР Полностью копировать не буду, в моем случае это будет вип аккаунт, со фиксированными наградами, покупается на месяц (точнее на 28 дней...) за 999ЧМ (Суммируется с другими баффами, зельями, активками ги, картами и т.д.) 1) Получаемый опыт персонажем увеличен на 75% 2) Получаемое золото увеличено с мобов в 2 раза 3) Получаемые ОА увеличено 75% 4) Сокращено время восстановления выносливости искателя с 8ч до 6 ч 5) Сокращено время восстановления кислорода с 180 сек до 150 сек ТАКЖЕ 6) Увеличены Физ. и Маг защита на 5% 7) Увеличены Физ. и Маг урон на 5% 8) Уменьшено количество получаемого урона от монстров на 4% И НАКОНЕЦ ДЕСЕРТ Зачем вообще покупают вип аккаунт? основное это получать буст к скорости развития персонажа и чтобы не было слишком томным долгое прохождение. И второе чтобы выделится из толпы, в нашей же игре есть не так уж много возможностей выделения персонажа среди серой массы,это оболочки и костюмы. А я хочу предложить выделения никнейма обрамлением рамкой или специальной иконкой типа короны или символа самого вип аккаунта. На этом все, жду адекватной критики...
  7. Хватит уже тотемов шаману, дайте пассивку нам шаманам.
  8. Как по мне, хп мало если вдруг подцепим пачку, чтобы как-то в этот момент отхилится вампом
  9. Я тебе ещё раз говорю что у чк нет защитных скиллов виде баффов. У всех персонажей есть какой защитный бафф скилл, кроме чк.
  10. Это не защита, а 4 секундная неуязвимость в который ты ничего не можешь сделать
  11. Предложение было именно к баффу
  12. Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане! До ввода сопротивления чк был отличным классом. Мог держать фул контроле, но с вводом сопротивления он упал лицом в грязь. Так как все его скилы направлены на контроль и на дд, и нет никаких защитных скиллов. Но что делать если контроль уходит в сопру? Чк единственный класс в игре, который не имеет защитных скиллов. Предложение добавить хоть какой нибудь скилл бафф для защиты. Хоть скилл повышающий дф, юзабельный только для себя, или хп увеличивающий. Тогда бы и шансы повысились бы не быть убитым от двух тычек с прокаста.
  13. @Konditer а вампа сколько в итоге, и сколько регена маны?
  14. Здравствуйте, я застрял в прохождении одного квеста "память древнего святилища". Дело в том что дроп появляется с очень редким шансом. Я уже 2 часа не могу собрать " наскальные ариземы" т.е. цветы есть, но подойти и собрать с них, то слоты пустые и это в каждом цветке на локации. Неужели этот квест должен занимать столько времени, почему нельзя увеличить шанс появления дропа. Из-за таких вот подобных квестов пропадает желание развивать своего персонажа, а я их качал немало. Пожалуйста рассмотрите это предложение.
  15. На мой взгляд если добавить релы для эксперток, то это сделает некоторых дд классов сверх сильными, да что там дд классы, можно сказать почти все классы станут через чур имбовать. В игре в избыток дд, от прокаста рея под благом не убежишь.
  16. Идея конечно норм, но сейчас придут уши, и будут говорит что шаман в норме и т.д. и т.п.
  17. Но, в многих играх присутствует система вип аккаунтов, нельзя ввести что-то подобное?
  18. Всем привет! В игре есть банки на опыт, ог, арены большие и малые. Почему нельзя добавить банки увеличивающие золото с кв, например проходишь кв в анзу дают 300голды, выпил среднюю банку получаешь 600, большую 750. Идёт в зависимости от нарастания кв. Многим облегчило бы прохождение такой вот буст. Товары все дорожают в игре, а прибегнуть к Донату не всегда получается. Коментируем.
  19. Это всего лишь пример, такие пухи 30лвл могли бы падать с него. Изобразил ввиде уникальных пух, и не являются окончательным вариантом. А статы примерно раскинул. Можно ведь что-то придумать чтобы ходить можно было ради топ дропа
  20. Да согласен с этим, это надоедало а порой и раздражало. Помнишь балаган кромешника? Мне очень понравились эти инсты, была очень интересная механика, свои стратегии прохождения, можно было придумать что-то аналогично тем балаганным инстам.
  21. Идея заключалось не в том чтобы ущимлять одну фракцию перед другой, а чтобы по обе стороны баррикад было интересно и напряженно. Да и мобы будут не просто бить, а ещё оглушать, кидать сон на хил персов, кидать манажор и т.д.
  22. Нет, это уже ломает суть легендарного инста, это ведь не марафон.
  23. Нет, увеличенным дд он далеко не заканчивается, есть аое и дот атаки для всей пати, также есть и ловушки типа взрывной ловушки рея. Если добавить механизмы открывания прохода дальше, то он вскоре надоест, можно изредка поставить на 2-3 локах, так как в игре и так много бегатни.
  24. Нет, ты не понял суть идеи, она заключалось в том чтобы все персы были нужны, да и прохождение было рисковым чем однотипной механикой.
×
×
  • Create New...