Jump to content

Bislan

Members
  • Posts

    483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Bislan

  1. Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков. 

    Переходим к решению.

    Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно?

    1) Более рациональное использование количества мест в гильдии;

    2) Лёгкость в управлении  (в Плане гвг, битв, событий и т.д.)

    3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном)

    4) Решит проблему недобора в гильдиях

     

    У меня всё! Комментируем!

  2. IMG_20230322_235405.thumb.jpg.9b522b398392c47e8aa371f5e52c3525.jpg

     

    Уважаемые разработчики, прошу изменить это КВ. Бить 40 мобов почти час, ибо в инсте нету этих мобов, там только от класса "сложный". Единственное где можно найти этих мобов с нужным классом находится у 32 или у портала. И выщипывать этих мобов с каждой пачки по 1шт это совсем не комильфо. Прошу убрать это КВ, либо пусть даётся от класса сложный. Спасибо 

  3. Абсолютно на всех 6 локациях такая картина, КВ невозможно пройти, ибо ты не успеваешь залутать дроп, кто-то крадёт его вместо тебя. Поэтому забил на КВ, ибо не хочу тратить часы своего времени. Предложение либо поставить несколько автоматов на локации, либо сократить до 1ед. Лут для сдачи КВ, или же закрепить лут за тем человеком который юзнул жетоны на автомате

    Screenshot_2023-03-17-00-53-04-000_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.a3b6cf9adbccbdfefd3e4511a0ddad85.jpg

  4. В 09.03.2023 в 16:43, Pokerface сказал:

    хотя опять же, почему именно взбучка 3/5 я сходу и не пойму

    Нету смысла в физ билде апать хил, так как прирост хила зависит от маг силы, а в физ билде у нас его попросту нет, единственный спасением является реликвии. Дальше удар духов тоже нет, ибо навык бустится от маг ДД. Остаётся взбучка, и подчеркну, навык не совсем бесполезный в пве, допустим я танкую очень большое количество мобов, и благодаря взбучке можно срезать их урон на 30%. Кое где спасает

  5. 4 часа назад, GradofaHHH сказал:

    Нет смысла в переработке устаревшего контента, шмот неактуальный, никто все равно не будет бегать инст, кроме, возможно, владельцев замка.

    Смысл есть бегать на изобах

  6. Доброго времени суток! Не для кого ни секрет что тх миф является в игре самым нудным инстом, оспорить это звание может лишь термитник наверное. Этот инст пробегается минимум 10 минут, и если удачно сойдутся звёзды то за 6-7 мин, если прокнет тп. Т.е. максимум за 2ч ты сможешь сделать грубо говоря 12-15 заходов от силы, где в другом же инсте к примеру КЗ миф или логово миф, Я могу делать под 45 заходов за 2ч бегая за 2-2.5 мин каждый. Чтобы как то актуализировать инст предлагаю вот пару вариантов:

    1) Сократить время до открытия телепорта на локах с спавнерами и мобов ( не знаю по какой схеме работают спавнеры, к примеру как только зашли в инст начинается отсчёт от 20 мин, переход на локу с спавнером занимает 15-20 сек, и тут на самом спавнере приходится ждать отсчёт когда таймер выдаст 18 мин 10 сек, раньше не смог открыть)

     

    2) Добавить счётчик к количеству убийств мобов для открытия телепорта

     

    3) Изменить подачу мобов на локах с спавнером большим количеством (Мобы очень быстро сливаются, при фул пати работают только 2человека, остальные 3 стоят в углу и тупо не могут ударить, из-за того что те быстро убиваются)

     

    4) Благо Рб, изменить саму защитную механику, либо вовсе заменить на что-то другое ( Из-за большого количества урона у игроков от разных модификаторов, быстро достигаются фазы с благом у рб, где основное время ты просто стоишь и ждёшь. Раньше это хоть и задерживало игроков в инсте, щас это просто раздражает. Поэтому предлагаю изменить либо заменить механику на что другое)

     

    5) и наконец, починить баг спавнером, в котором если ты допустим сливаешь мобов стоя в упор с спавнером, то телепорт не открывался, и ты мог там застрять до бесконечности

     

    На этом все, надеюсь разработчики скажут свое слово.

    Вы как самый отзывчивый прошу вас оставить свой фидбэк по этому поводу @Dr Strange:sk21_d5:

  7. Здравствуйте, Я не знаю о чем думали разработчики когда апали урон рею в ПВП. Это настоящая машина смерти, мало то к нему не дойти и не добраться в плотную давая +100500 станов играя за милишника, так он ещё и лицо ломает за секунду. 1100 урона по тебе когда у тя 57% устоя и 5к ДФ Я хз что тут говорить. Ребаланс вообще для чего делается в игре? Чтобы топить одних и выводить в мету других, или же находить золотую середину для всех классов?

  8. 2 часа назад, lemonage сказал:

    Ну как-то пустовато, можно чего-нибудь добавить. А цвета топ. Вообще круто с цветом работаете. /cdn-cgi/mirage/2af20de25ebffe7e2ff863377cf2747135e60dcec9a26eccc4f802b919c06786/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/vp-looking.gif

    Попробую что нить сообразить. Спасибо:sk21_d2:

×
×
  • Create New...