Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

orionchik

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    orionchik got a reaction from LastFlame in Ребаланс Друида 2026   
    По поводу урона и сравнения с магом на рейдах я, наверное, не совсем соглашусь. Мне кажется, что не обязательно, чтобы все классы имели примерно одинаковый дпс. Друид изначально саппорт, и его основная задача все-таки заключается в хиле, баффах и поддержке пати, а не в том, чтобы конкурировать с магами по значениям урона. Понятное дело, что хочется и самому нормально дамажить, но условные 1/3 урона мага я бы не ставил как обязательную планку.

    А вот с тем, что текущего урона недостаточно для того, чтобы друид ощущался самостоятельным источником урона в пве, я согласен. Просто, как мне кажется, это уже частично решается сборкой через силу атаки/скорость/пронзу и постоянный спам соплюхи по кд, и если собирать друида именно в таком направлении, цифры уже становятся вполне адекватными. Особенно сейчас, когда петов апнули и они кастуют молнию раз в 8 секунд. Это ведь не только дополнительный урон, но и еще одна возможность наложить стан, если на противнике висит дебафф от скилла воды. Поэтому я бы петов вообще пока не трогал, ведь трех, на мой взгляд, достаточно, а со второй веткой талантов их и вовсе получается четыре, что уже дает довольно хороший дпс.

    Масс корни мне тоже сейчас не очень нравятся. Сама идея нынешней переработки интересная, но реализация какая-то странная, поскольку они постоянно уходят в сопру, из-за чего ты вообще не понимаешь, когда они нормально сработают, и по ощущениям они гораздо лучше работают против ближников, чем против дальников. Против какого-нибудь ближника еще можно получить пользу, когда он постоянно пытается сблизиться, а вот против дальника уже начинается история из серии "дай бог отбежать, перебафаться и по новой получать по шапке", причем еще не факт, что корни в этот момент вообще сработают и не уйдут в сопру. П/с с кат тут, конечно, может сильно помочь, но это уже вопрос того, может ли конкретный человек его себе позволить и собрать.
    Поэтому вернуть массовость корней мне тоже кажется интересной идеей, просто я бы больше смотрел именно на то, чтобы навык нормально реализовывался, а не превращался в очередной рандомный скилл, который половину раз улетает в сопру.

    С лесным пением примерно такая же история. Навык в нынешнем виде ощущается довольно бесполезным, особенно с учетом того, сколько сейчас в игре персонажей с мобильностью. Условно, если на тебя прыгнул какой-нибудь вар и пение не ушло в сопру, уже можно спокойно попробовать откайтить его, отбежать, а дальше дать обычные корни и продолжить контролить дистанцию. Вот в таком сценарии навык действительно начинает ощущаться полезным.
    Но против дальников все намного сложнее. Либо тебе нужно самому очень сильно сближаться, чтобы вообще нормально реализовать механику, либо ты просто не можешь его юзнуть, а друиду при этом зачастую как раз не хватает возможности самому эту дистанцию быстро сократить или наоборот увеличить.

    И вот здесь, мне кажется, у друида есть проблема гораздо серьезнее, чем с выживаемостью – мобильность.
    Сейчас у большинства классов есть какие-то скиллы для перемещения (прыжки, притягивания, ускорения, рывки и тд), а друид как бегал своими ножками, так и бегает. Каких-то нормальных способов для того, чтобы быстро изменить дистанцию, практически нет, если только банка тп с замка (но даже она может подвести и закинуть тебя прям к вражеской пати). Поэтому я бы скорее хотел увидеть какой-нибудь новый скилл или переработку старого именно в эту сторону. Условный телепорт, прыжок, рывок, возможность поменяться местами с соплюхой, да хоть что-нибудь, что позволит друлю нормально играть с дистанцией. Это, на мой взгляд, было бы намного интереснее очередного прямого баффа выживаемости.

    С выживаемостью у друида, если честно, не все настолько плохо как вы пишете. Тот же нимб очень хорошо сейвит, особенно если он прокачан 3/4 и выше, барьер тоже вполне нормальный инструмент, связь помогает. Если, конечно, по тебе не прилетает какая-нибудь серия критов от перса с кож п/с кат, то в целом жить друид может нормально. Но вот когда против тебя персонаж с кучей мобильности, а ты физически не можешь нормально сохранить или разорвать дистанцию, вот тут уже начинаются реальные проблемы.

    Короче идеи по корням и пению мне нравятся, просто я бы приоритет немного сместил: не пытаться просто увеличить живучесть друида, а дать ему инструментов для контроля дистанции и мобильности. Мне кажется, это намного сильнее повлияло бы на ситуацию.
  2. Like
    Привет, прочитав твой пост создалось ощущение, что ты уже давно сам не был новичком, также как и многие другие игроки ответившие в этой теме. Я не являюсь новичком, играю в игру довольно долгое время (около 8 лет), но при этом ни разу не достиг максимального уровня (даже когда он был 24) по одной простой причине - голда. Да, можно конечно сказать что я просто ленивый или что-нибудь еще, по типу того что ты написал про 3-4-5 сектора айвондила в которых по твоим словам дают сильно больше чем в этих бп. Однако никто в этой теме не поднял вопрос о том, что чтобы тебя взяли хотя бы в какую-то пачку тебе нужно иметь минимальную заточку (хотя бы +5) и актуальное оружие на твой уровень + 1-2 экспертки. Даже по старым ценам это были просто непреподъемные цифры для новчика (одни только экспертки стоят 40к за штуку, что просто огромные деньги для любого игрока недавно начавшего играть в игру. Особенно это касается персонажей ддшников. Да, во всех гайдах говорят "сначала выкачайте себе хила, а потом с его помощью качайте дд).
    Теперь просто поставим себя на место новичка: вы зашли в игру и хотите играть на условном искателе, а вам говорят, что это очень сложно и дорого и сначала нужно прокачать условного друида. И тут уже какой бы путь развития ты не выбрал - все [не очень]. Если играть сразу за искателя, то ваши желания как новичка и правда разобьются о стену непонимания откуда вам брать деньги, почему вас не берут в пати на норм контент и тд. Если играть за друида (которого вы очевидно не взяли потому что вам не нравятся условные хилы), то ваша игра превратится в переступание через себя и ничего более, потому что проблемы с заточкой и покупкой эксперток никуда не уйдут - они просто станут менее серьзными ибо друида чуть проще одеть и заточить. Но вам как новичку такая игра будет не интересна, понимаете? И тут уже три варианта: либо вы донатите и все у вас хорошо, либо вы переступаете через себя и как-то все таки докачиваете друля чтобы потом было проще, либо вы бросаете игру. И знаете какой вариант, как мне кажется, выбирают большинство игроков? Третий конечно. В мире, где мморпг уже давно утратили свою социальную часть, потому что времени у людей просто недостаточно чтобы играть целыми сутками как это было условные 15-20 лет назад во времена популярности оригинального вов или той же л2. Мморпг которые стремятся сохранить свою позицию на рынке и не потерять хотя бы тот онлайн который у них уже есть должны меняться и сейчас тенденция именно такая: мморпг идут больше в сторону игр сервисов.
    У разработчика нашей с вами любимой игры на данный момент довольно неплохо получается сохранять равновесие между игрой сервисом и олдовой мморпг с кучей активностей по будильниками и прочей ерундой для людей с 25 часами в сутках. Введенный пару лет назад (могу ошибаться) боевой пропуск как раз таки и показывает вектор движения разработчика. Упрощение старого контента идет туда же.
    В одном из постов в данной теме поднимался вопрос об упрощении инство 1-2-3 секторов айва чтобы игроки могли бегать их в одиночку как это делается на нубо острове. С этим я безусловно согласен, но хотелось бы добавить, что башню на ирсе тоже можно было бы сделать именно такой, хотя лег-тяж. Тогда, возможно, у игроков станет больше возможностей для фарма и меньше необходимости покупать голд на стороне, ведь они и так могут нафармить вещи в той же башне на ирсе, а ведь дропают там вполне норм шмотки, которые стоят уже не пять копеек как шмот на нубе. Впрочем, видя тенденцию разработчика на упрощение старого контента, мне кажется, что рано или поздно дело дойдет и до упрощения ирса, поэтому тут только дело времени.
    Помимо этого, игроки, отвечающие в данном посте, явно забыли одну простую вещь: из-за механики опыта в варспе вы можете оставаться на одном уровне сколько пожелаете и фармить там. Почему это важно? Потому что лично я отношусь к той самой касте игроков которая сидит на 13-20 лвлах и условно фармит башню, инсты и боссов нуба, боссов ирса или мобов в астрале. И да, я, возможно, никогда не стану топом и не буду крабить капт контент этой игры, но мне это и не нужно, потому что для меня удовольствие варспы совершенно в другом. И поверьте, таких игроков как я достаточное количество, чтобы мириться с их наличием, хоть именно эти игроки, скорее всего, никогда не станут отсвечивать как это делают топы и будут лишь молча радоваться малейшим изменениям для них в плюс и делать свое маленькое дело от которого полчают удовольствие от игры.

    Резюмируя, я бы хотел сказать, что новым игрокам предложенная тобою схема крайне сильно навредит. Сейчас, когда есть возможно заработать деньги таким способом, в игре стало прокачаться намного проще, а дальше, как ты сам в дальнейшем верно подметил, эти суммы денег уже будут не столь крупными и после маломальской заточки на 32 можно будет отказаться от нее полностью в угоду более выгодным и простым методам фарма. Да, ботоводство есть проблема варспы и оно однозначно портит экономику и с ним нужно что то делать. Однако фармить боссов на ирсе не представляется новичкам возможным, на нубе получаешь копейки, а сопособы "заработка" типа норлантских топей - полная ерунда зависящая от рандома (если считаете иначе, то вместо того чтобы бегать по дейликам 3-4-5 сектора идите и попробуйте заработать чего-нибудь в топях :) ). Поэтому схема с бп, как мне кажется, должна оставаться в игре. Возможно, слегка видоизмененная. Как пример, можно сделать отдельный бп для новичков, как это есть в других ммо, который будет прокачиваться вместе с уровнем (условно до 18) и где в конце бесплатной части будет выдаваться одна экспертка, а в процессе можно будет получить пару-тройку паков знаков чтобы можно было заточить пуху на того же условного друля. Однако такой вариант, возможно, будет слишком щедрым и не сбалансированным. В конце концов, нужно помнить, что любая игра в первую очередь - коммерческий проект, который должен приносить деньги.
    В этом посте я попытался затронуть как можно больше тем, которые связаны между собой, но редко обсуждаются, поэтому если вы посчитали какую-нибудь мысль в данном посте верной, прошу, пожалуйста, поддержать его, чтобы разработчик видел, что данные темы игрокам не безразличны.

  3. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  4. Like
    Ом-ном-ном, детишки... (с) Коробень

    Издавна, во время Миророждения, в пору снега и зимних таинств, из дремучей чащи лесов выползает Коробень — хитрое и подлое создание, что прислуживает Крампусу! Блуждая среди кустов и хвойных деревьев, оно стремится пробраться в эльфийские дома, чтобы спрятаться под миророждественской ёлкой. И, когда радостный ребёнок бросается срывать обёрточную бумагу, проявляется истинная суть монстра: под яркой упаковкой обнажаются острые зубы, что хватают дитя, дабы утащить его к своему владыке...
    Поговаривают, особенно манит Коробня запах печенья, оставленного на столе. Он даже может залезть внутрь дома и стащить его! Ну, или нерадивых малышей, оставленных без присмотра.
    Однако, спастись от злого создания можно, повесив на дверце небольшой колокольчик — символ магии Белоборода; его звук отпугнёт незваного гостя.




    Это — классический красный Коробень, категория: "сильный". Ниже представлены еще две вариации Коробней: нежно-розовый "обычный" и загадочный фиолетовый "элитный".




    Примерный вид группы монстров в рамках игровой локации на Снежном пределе.
    Элитному Коробню, в качестве особого навыка, можно добавить притягивающие нити (как у рыцаря смерти),
    дополняющие его похитительскую натуру.




    Спасибо тов. Nemaia за поддержку и
    ежеминутную готовность полить работу жижей с Норлантских болот.
  5. Sad
  6. Like
    мертвые максимально сервера, если хотя бы их в один обьеденить будеть +- нормально, бой на арене найти невозможно почти, ну и актив вообще тухлый, новички заходят и выходят забрасывая игру, это для вашего проэкта плохо и уже не имеет целесообразности делать разные сервера на которых будет по 10 человек сидеть а все остальные будут тусоваться на амбере, плохо это с той стороны что допустим какой нибудь бразилец из картеля пошел [вежливо просить вернуть долг], ваернулся домой задонатил играет точнув перса в арену +10 а там на арене даже людей нет, думаю посыл ясен и вы примите такое решение, уже можно оставить даже 2 сервера, русский (амбер) и (европа/малайзия) пожалуйста подумайте над этим админушки а то я в картель работать пойду я кантуженая меня ева зовут здраствуйте

  7. Sad
  8. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  9. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  10. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  11. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  12. Haha
    Добавьте уже реакцию клоуна, чтобы ставить под каждым подобным постом администрации. Знаменитое "когда убьют - тогда и приходите"

  13. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  14. Haha
    Всё просто: на новичковых островах без преувеличения тысячи ботов каждый день бегают по подземельям ради выполнения боевого пропуска и получения наград в виде золота. В основном у таких аккаунтов задания связаны с подземельями начального острова, поэтому для них не составляет никакого труда закрыть боевой пропуск до конца ивента. А это, в свою очередь, означает огромное количество искусственно создаваемого золота. Напомню, сейчас один персонаж получает с бесплатного боевого пропуска 45000 золота, и я предлагаю убрать его из бесплатной части полностью.



    Навредит ли это как-то обычным игрокам? Нет, ведь в ячейках с золотом уже сейчас есть альтернативная награда в виде доп. слотов личного склада, а значит золото можно спокойно убрать, заменив альтернативными наградами.

    Бесплатная версия боевого пропуска должна быть лишь приятным бонусом, но никак не средством ломания экономики на сервере и ботоводства.
  15. Like
    Приветствую всё сообщество Warspear Online, игроков сервера RU-Amber и команду разработчиков (AIGRIND).
    Я пишу этот пост не ради жалобы на работу сотрудников, а в поисках человеческой лояльности, которую, как мне кажется, заслуживает ветеран проекта. Мой стаж в игре составляет 14 лет (с 2012 года). Я прошел с игрой огромный путь, играл честно, состою в гильдии Respect и вложил в проект колоссальное количество времени и сил.
    Недавно мой аккаунт был взломан извне из-за уязвимости привязанного Facebook. Служба поддержки сработала оперативно, зафиксировала взлом и вернула мне доступ, за что им огромное человеческое спасибо. Вор и все его устройства были заблокированы.
    Но ущерб, который нанес мне преступник, тотален. Это был не просто вынос голды — это был умышленный вайп всей моей игровой жизни ради шантажа (в Telegram вор требовал выкуп в 5000 Telegram Stars, угрожая все уничтожить). Когда я отказался платить, он исполнил угрозу:
    Раздел основу (на персонаже остались только трусики), уничтожив топ-шмот, пухи и внеклассовые книги.
    Вайпнул и очистил неиграбельных твинков, уничтожив коллекции редких костюмов.
    Ликвидировал армию прислужников (более 1000 штук).
    Обнулил все PvE/PvP валюты (ЧМ, яхонты, арену, дублоны, дирхемы Аль-Махада).
    Стер архив почты из более 2000 посылок с наградами за GvG и БП и тд.
    Полностью распустил мои личные гильдии-склады (под крафт-ресурсы и торговлю).
    Ограбил склад гильдии Respect.
    Сегодня техподдержка вынесла вердикт: «...служба поддержки не может восстановить предметы, личные гильдии и другие ценности... согласно пункту 5.10 Лицензионного соглашения Лицензиат несет личную ответственность за его сохранность».
    Я прекрасно понимаю юридическую сторону и пункт 5.10. Но для меня этот сухой отказ означает лишь одно — вынужденное удаление игры навсегда. Начинать с абсолютного нуля голыми руками после 14 лет игры на хай-левеле — это морально и физически невозможно. Мой аккаунт уничтожен физически.
    Мы все прекрасно помним исторический прецедент на нашем сервере RU-Amber с полным ручным восстановлением гильдии DarkEmpire после её тотального вайпа взломщиками. Администрация тогда пошла навстречу игрокам, подняла бэкапы и полностью восстановила всё имущество и структуру клана в обход стандартных правил. Это доказывает, что технические инструменты и, главное, лояльность к крупным инцидентам у AIGRIND есть.

    С юридической точки в данном инциденте есть все поводы для обращения в Министерство внутренних дел (в специализированный Отдел "К"), так как действия взломщика напрямую подпадают под ст. 272 УК РФ (Неправомерный доступ), ст. 163 УК РФ (Вымогательство) и ст. 159.6 УК РФ(Компьютерное мошенничество). Но официальное расследование и поиск преступника не вернут мне игровой прогресс. Именно поэтому я очень надеюсь на внутреннее решение ситуации и прошу администрацию, гейм-мастеров и лично уважаемого @Roland рассмотреть мой случай как исключительный. Мне не нужны полумеры, я прошу применить прецедент DarkEmpire и полностью откатить состояние учетной записи из резервной копии (бэкапа) на момент до взлома.
    Все доказательства этого спланированного погрома — скриншоты шантажа в Telegram с требованием выкупа, поминутные уведомления о распродаже ресурсов из шторки телефона и логи выноса склада Respect — у меня полностью сохранены и зафиксированы.
    Ребята из Respect и друзья с Амбера, надеюсь на ваше веское слово в этой теме.
    С уважением, ветеран Аринара Рейнджер #Bce.
  16. Like
    спасибо что починили интерфейс на маках! теперь все оч красиво и не мелко, лайккк
  17. Like
    Спалил цены на древние расходники — жди всё по 30.
  18. Thanks
    Вы, наверное, имеете в виду масштаб на MacOS? Это изменение ожидается с новой версией клиента уже скоро 
  19. Thanks
    Ожидаем в следующей версии клиента пока что 
  20. Like
    В мире Аринара, на суровом острове Годгоррат, где холодно и ветрено, а вокруг одни камни да горы, росла варварша по имени Мамулечка.

        С самого детства её окружали лишь холодные скалы. Ледяные ветра и звон горского оружия – вот колыбель Мамулечки. Она училась владеть топором раньше, чем говорить. Гиперактивность била из неё ключом: она носилась по горскому острову, задирая диких зверей и ребяток-соплеменников.
         Но Годгоррат велик. А мир за его пределами – и того больше. Шли годы. Гиперактивность никуда не делась, но к ней добавилась странная, немного даже щемящая грусть. Вокруг Мамулечки были только скалы и зверушки. А поговорить было не с кем. Будучи подростком, она грустила, глядя на звёзды над Годгорратом, и мечтала о том дне, когда найдёт своё место в этом огромном мире.
        Вскоре молодая варварша выбралась со своей Родины на Ирсельнорт, где беспощадно расправлялась с монстрами и выполняла поручения жителей городов. Время шло, Ирсельнорт постепенно сменялся на Норлантские топи, а они в свою очередь – на большой и колоритный по народам Айвондил. Поручения были всё те же: убей, принеси, подай. Как и ощущение одиночества…
          Однажды, усевшись на камень, чтобы в очередной раз передохнуть после работёнки, Мамулечка увидела, как какой-то чернокнижник, который являлся наборщиком гильдии Team, протянул ей руку. Он заметил её без гильдии и с грустным лицом:

    – Чего сидишь грустишь? – спросил он. – Айда к нам в гильдию, как раз ищем варвара.
        Сердце... ёкнуло от такого внезапного предложения от незнакомого человека. И, пересилив свою робость, она осмелилась на рискованный шаг...и согласилась.
        Сначала она была тихой и неловкой, боясь, что над ней будут насмехаться. Но гильдия оказалась совсем другой. Здесь даже не смеялись над её именем, а, наоборот, находили его забавным и милым. Здесь её учили, поддерживали и просто были рядом. Она нашла друзей. Впервые за долгое время Мамулечка чувствовала себя нужной. Вместе с гильдией она выбралась на огромнейший и таинственный Альмахад, проходила подземелья, сражалась с боссами в рейдах и просто веселилась с друзьями. Чувство одиночества ушло, сменившись теплом товарищества. Теперь она часть большой, шумной и слегка безумной семьи.
         Гильдия росла. И однажды руководство Тимов решилось на рискованный шаг –  взять замок. Это было эпично. Мамулечка была в эпицентре боя, прикрывая товарищей и давая отпор врагам. Она приложила свою руку и своё оружие, и по итогу гильдия смогла взять этот замок, и спустя больше полугода она им всё ещё владеет.  Это была великая победа, доказавшая, что вместе тимы – сила.


         А ожидающий покорения Альмахад приоткрывал всё большие тайны, и в прошлом году пески открыли ещё одну завесу тайны – Катакомбы. Опасное подземелье, в котором ты ставишь всё ради уникальнейших наград. Это было новое испытание для храбрых воинов. И Мамулечка по итогу не оказалась исключением. Этой зимой её позвала компания перспективных ребят заполнить отсутствующий слот в группе, на который они всё никак не могли найти достойного претендента, подходящего по стилю игры. И по итогам тестового спуска её приняли в свою группу на постоянной основе. Теперь Мамулечка старается стать ещё сильнее, потому что знает: в катакомбах, так же как и в жизни, одиночество – худший враг. А друзья – лучшее оружие.


         Теперь Мамулечка не та одинокая девочка с Годгоррата. Она – варвар, у которого есть цель. И есть путь к этой цели. Она знает, что впереди её ждут новые вызовы, но теперь она не одна. У неё есть гильдия, друзья и желание защищать их, несмотря ни на что.


     
     
  21. Like
    @Shimarin Приветствую! Когда ждать фикс размера интерфейса на маках?
     
  22. Cool Story
    Уважаемые разработчики, на Топазе после ваших рестартов перестала выпадать книга искажа, крайний дроп был 10июня, пожалуйста проверьте не забыли завести туда дроп книги
  23. Haha
    А скромность рейдового босса поправят? Чтобы он на последней стадии перестал долго стесняться перед появлением. А потом несколько секунд не отпускать из рейда, хотя уже упал.
  24. Like
    Нууу надеемся что это починит macos клиент 
  25. Like
    Я думаю, пользовательский интерфейс не должен выглядеть мрачно, потому что эта игра, по сути, представляет собой игру, требующую постоянного гринда. Красновато-оранжевые цвета быстро утомляют глаза. И горячие клавиши должны хотя бы иметь одинаковый размер и положение, потому что их резкое изменение приведет к многочисленным случайным нажатиям (из-за мышечной памяти).

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.