Jump to content

Shanalotta

Lord of Knowledge
  • Posts

    6681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    41

Everything posted by Shanalotta

  1. Да даже если весь день, смысла в этом не много, так как рб отхиливает фул хп, если его не успели продавить сразу, до начала всего этого шапито с каруселями, то потом шансы нулевые. И да, если в 1 день мы бегали как угорелые практически все эти 45 минут, то на второй день больше половины ги после пары падений бегать отказалось. Вообще с этой собой + с новой битвой, складывается впечатление, что уважаемые у себя там а складах сто тонн ресов с шепчущим сроком годности нашли. Смею их разуверить это так не работает, уже даже я не хочу бессмысленно жрать ресы, что уж говорить о рядовых согильдяях, никто не будет тратить пак ресов ради сунда с какашкой. В общем хороший тамада, и конкурсы интересные.
  2. Просто как обычно, для топов получается проще, чем для нубов или середнячка. Хотят сделать интересна увлекательна, выдумывают хитромудреные механики с ваншотами всей локи, и по итогу обычные игроки не могут с этим разобраться, потому как сложно что-то тестить когда ты умер, а топы даже не могут заценить плоды этих геймдиз-трудов, потому что у топов все это умирает не успев включить механики. Так и живем, сильным - слабее, бедным - дороже.
  3. Я не про количество мобов, а про сам урон, условный иск или маг который получает поперек хребта -6к, что он там должен подмечать и отгадывать? Человек просто бегает и ищет 5 угол кликая банку. Это как дать человеку судоку и скинуть его с моста и кричать в след, что кроссворд очень интересный. Есть разные развлечения, есть например прыжки с тарзанки, а есть шахматы, но вот почему то их обычно не объединяют, интересно почему.
  4. И да, никакие эти секретики, которые видимо по задумке должны нас развлекать (а по факту только раздражают и половина ги просто отказывается идти и пробовать снова), искать невозможно когда тебе по хребтине прилетает больше чем у тебя хп есть. Головоломочки это очень здорово, но для них нужна располагающая обстановка.
  5. Ну мы уже даже видео прохождения у топ ги попросили, так сказать взглянуть на тайные секретики и поделиться опытом. Они проходят так же. Больше желания вести на это людей нет. Для избранных так для избранных. Просто мне казалось что количество человек необходимое для закрытия соб нужно выставлять с учетом актива своей игры и пониманием того, сколько ги на серверах набирает 70 чел одновременного актива. Видимо я не права.
  6. У нас так же, несколько человек успевало ударить, но слить нет, потому что большую часть ги таскало вихрями, когда им удавалось освободиться он уже исчезал.
  7. Там разные комнаты для разных классов, каждый выбирает под себя, проходить все не нужно, очевидно эта комната просто не подходит массовикам и ее не нужно выбирать.
  8. Да с чего бы, по крайней мере раньше эти собы подстраивались под онлайн, не знаю как сейчас, но под лвл ги, почему вдруг?
  9. Мы дошли до конца, и вот там рб миллионника слить не получилось никак. Бьем, сносим 200-300 к хп, ресает кристалл, на 250к хп который мы так поняли надо слить, если не слить, то идет град по всей локе выкашивающий всех кроме танков, и наступает отхил рб на фул хп. Но слить кристалл не получается, потому что по локе летают вихри которые таскают всех по локации в контроле, ну и далее град, смерть ги, отхил рб, повторять пока не надоест. Если до этого еще сложно но ладно норм, то вот эта лока я не знаю на кого рассчитана.
  10. Я просто не пойму какой мой скрин, вроде никаких не давала. У меня даже классов которые на скринах нет. Жц есть 20, но у нее этих эксп нет.
  11. Ой, тут я не подскажу, мы не слишком знакомы, последний раз наверно месяца 4 назад видела, он у меня браслет покупал с гробов.
  12. Блин, круто, с одной стороны так просто, а с другой так оригинально.
  13. Только не из-за удешевления выноса, а из-за времени заходов. Помню времена когда в довольно топовой ги собирались и ходили чрево за 2 вына даже иногда, т.е на 5-10 заходов могло уйти более 2х часов, на эти походы собирали банки, петов звали, да и брали туда не каждого, соответственно и выбитый в кои то веки праотец стоил соответственно, и никто не отдавал его дарма. А сейчас нет столько игроков в игре сколько шмота, норм шмота хватает на всех, т.е не очень шмотки даже нубы на кач уже брать не хотят.
  14. Нужно хоть какое то пояснение, зачем собственно.)
  15. Чтоб все классовые темки перестали уходить во флуд, им не темку закрыть надо.
  16. И правда бредятина... вы теперь предупреждаете прежде чем ее писать?)
  17. Но это 2022 год, позапрошлый ребаланс. Именно. На додумки. Тогда уж давайте определимся и на чьи додумки нам опираться. Допустим что я только пришла в игру, я хочу выбрать себе класс по вкусу, мне серьезно нужно искать анонс ребаланса 2022 года и читать там кто куда мутирует и додумывать, а правильно ли я догадалась кто решит? Думаю нет. Соответственно стоит остановиться на том, что в игре нет четкого разделения и классификации на танк, саппорт, дд, разработчики кстати неоднократно писали об этом (могу найти) и говорили что у нас в игре каждый может быть кем захочет, следовательно и ответ "Так и должно быть, саппорт должен падать дд" (с которого и пошел спор) является не уместным и неверным. Тут надо либо крестик снять, либо трусы надеть.
  18. Я вообще не нашла где там что пишут, изменения навыков и все. Это взялось из стандартной механики ММО. Тут все просто же. В большинстве ММО все именно так, значит и в Варспире должно быть так, но определять ху из ху базируясь на стандартных механиках ММО мы не будем (господину Хоримия это совершенно не выгодно, ведь в большинстве ММО чк саппорт), а будем делать это опираясь на прошлый ребаланс Варспира, правда в нем разработчики нам ничего не сказали, потому придется опираться на то, как изменения понял Хоримия. Что ж тут не понятного то. Есть у нас на сервере жц который бы с этим поспорил, видимо он просто не читал прошлый ребаланс, потому дд его в инсте передамажить и не могут.
  19. Ну вот да, я ж переживаю, решилась наконец пересесть на дд, а теперь вот в сомнениях, вдруг он и не дд вовсе, а тоже какой полупокер в полукедах, надо идти за ответом к местному шаману.)
  20. Я правильно понимаю, что чтоб разобраться в стандартных механиках ММО нужно найти и почитать прошлый ребаланс в Варспире?) Кстати, прошлый ребаланс разработчики и сами не смогли никак прокомментировать, быть может они прокомментировали его лично вам? Поделитесь?) На что мне опираться выбирая персонажа, на вашу личную интерпретацию изменений прошлого ребаланса?)
  21. А кто и где вот эти "полу" определяет в правилах ММО и Варспир в частности? И обоснование было б интересно послушать, почему друид со своими 5 хилками полудд, а жц и некр не полудд.
  22. Стандартная механика мморпг - саппорт роняет танка. Следуйте уже до конца что ли. А вот танки должны ронять дд, ну в стандартных механиках. Это да, неваляшка.
×
×
  • Create New...