-
Posts
6079 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
36
Shanalotta last won the day on August 13
Shanalotta had the most liked content!
Recent Profile Visitors
7442 profile views
Shanalotta's Achievements
-
Salazam reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Меня и многих других не устраивает не сам факт контроля, а его рандомность. От игрока ничего не зависит, он может прилететь любому, и ничего сделать чтоб он не прилетел нельзя, и в нем ничего сделать нельзя. Не у всех саппортов есть скилы снятия контроля, саппорт в контроле ничего не может снять, он сам в нем стоит. Даже у тех саппортов у которых есть такие навыки, кд навыков значительно дольше чем частота каста этого контроля у рб. И при всем при этом есть те, кто продолжает жаловаться на слишком легкий контент, ну давайте еще усложним, каждую минуту будем выбрасывать одного рандомного игрока из игры на пару минут, так ведь выглядит сложность в варспе?) Я не против даже контроля, но сложность должна заключаться не в рандоме, а в механиках. Т.е пусть будет контроль, но за Н сек до контроля на земле появляются области, которые нужно покинуть/заюзать антик, если этого не сделать будет контроль и доп урон например, но это уже будет контроль по ошибке игроков, а не потому что так левая пятка системы захотела. Сразу получаем тактики и становятся нужны танки и хилы, танк может выйти из зоны или заюзать антик, танку у которого есть антик можно брать хила без снятия контроля, если же у него нет антика он может брать хила со снятием контроля, тогда ему не нужно никуда идти, из зоны достаточно выйти хилу, который следом снимет с танка контроль и восстановит ему хп. И вот подобные сложности. Сложности, а не рандомности.
-
Большая часть этого контента абсолютно без профита. Инсты которые бегутся абсолютно без ролевой за 2 минуты, и в которые за дропом уже никто не бегает, люди отбывают повинность на кап знаний, арена.. зачем она если шмот уже собран, гвг по расписанию (для тех кто в это время не может играть их нет, они всегда в одно и то же время), пвп в открытом мире, зачем, за что, за рейтинг что ли.., ну битвы да, где большая часть стоит афк, потому как награда тоже нужна далеко не всем и их давно просят переработать, рб с которых падает копеечный мусор который как то актуализировать никто не собирается, и мир рб, на которые нужно ходить по расписанию, но книга тебе все равно не достанется, зато можно получить малую толику знаний на кач 100500-ого таланта, дкв не знаю ходит ли их кто каждый день и зачем, если только дд которые соло проходят фул дкв за 20-30 минут, и то сомнительно, остальные ходят их когда дкв стоит в бп, потому как делать/собирать долго, а награда пшик, осточертевшие дейлики одни и те же, ну ходим за знаниями, что поделаешь, таланты то все подвозят и подвозят. Реального контента где есть азарт и активное участие кот наплакал. Выбора как такового нет, заходишь, делаешь дейлы/арену на знания, смотришь расписание в ги (у всех ги +/- одинаковое), проходишь все расписание, идешь инст на знания/репу, одни и те же инсты как правило, выбираешь кап, и все, завтра все повторяется. Можно конечно разнообразия для пойти в не актуальный старый инст, но ничего актуального там не снять, а значит и азарта нет. Предлагалось же уже вывести крафт на новый уровень, разбить вещи на запчасти: в одном инсте падают формы на ноги и тело, в другом на голову и руки, чертежи для их создания падают с рб, ресурсы набиваются с мобов и копаются с растений ну и т.д., таким образом актуализируются разные места и род занятий и каждый день может быть разнообразным. Но нет, у нас таланты, знания, репа.
-
Суть претензии тут не в этом, раньше каждый остров представлял из себя что-то абсолютно новое, лаб, топи, колиз, чрево, айв. Т.е ты апал лвл и получал доступ к чему-то новому. Так получается, следуя этой логике, давайте просто апать лвл и на каждом острове и секторе делать: подводный лаб (32 шмот), лаб в барханах (34 шмот), лаб в оазисе (36 шмот), полярный лаб (38 шмот)... лаб на космической орбите (100 шмот), то то получится увлекательная игра. А сейчас примерно это и произошло.
-
Ну почему же не устраивает, устраивает, только при условии что тут все законы жанра блюдутся, например если в Массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре все в порядке с ролевой составляющей. И с разнообразием контента. А пока вот с этим не все в порядке есть занятия и поважнее чем ввод новых лвлов.
-
Baphomet reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Потому уже давно пора бы привести персов к более менее балансу и хоть на время перестать их ковырять и направить эту энергию в мирное русло, а именно на контент, а точнее на его разнообразие и качество. Чтоб выбор был куда и когда пойти сегодня, а не вот этот вот день сурка по расписанию.
-
Sladostb reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
50/50, но не потому, что нетерпится поапать перса, а потому, что уже не верила в то, что все будет сделано по-уму и догадывалась, что будет именно так, потому и брала их, чтоб минимализировать свои страдания с прокачкой. Ну меня тоже не только это расстроило, но и это тоже, там и так хватало неприятных новостей, зачем добавлять еще ап лвла не понятно.
-
А вы сомневаетесь что они и с апом лвла сделают какие-нибудь пухи с "яростью песков" только 33-34 лвла? Так зачем ап, сделайте 32. Ну я понимаю зачем это разработчикам, но и игрокам какой то профит должен быть, не будут они бесконечно, как осел за морковкой, бежать за каждыми 0,2-0,5%. Книги, релы, вот те же браслеты, сетовая бижа, новые ресурсы, да мало ли чем можно заманить, но какое то разнообразие то быть должно, а не +1-2 лвла к тому же самому шмоту. Можно столько всего придумать развивая игру вширь, а не делая из ее однообразный тоннель. Столько интересных предложений было и по новому дропу и по новому контенту. И когда видишь вот это детище, которое ждали 5 лет, и которое практически полностью повторяет предыдущее... возникает какое-то недоумение уже.
-
У варспы был свой шарм, я пришла в нее когда у меня погиб мощный комп и некоторое время средства на позволяли мне приобрести новый и я сидела с микроволновки, сейчас у меня уже давно есть в доме нормальное железо, но, сколько раз не пыталась играть во что то другое, я возвращалась в варспу. И вот, к сожалению, последнее время она начала терять именно это, то, почему мы возвращались к ней. Все становится каким-то "впопыхах", полторы минуты, две минуты, все бегом, инсты, собы, с рб на рб, роли, стратегии, тактики.. ерунда какая, долби сильней и быстрей, и побежали закрывать следующую обязаловку. А в этом уже нет никакой уникальности и шарма. Они мне не нравятся, не комфортно на персе, рей 32 у меня есть, давно брошен стоит, иска даже не докачала ни разу хотя дважды пробовала, не интересно. Вождя может качнула бы, будь он на ушах или чк, быть может закла. Иска и рея не хочу, я вообще больше за танков играть люблю, так что уж проще другой проект скачать если изменений не предвидится.) Жрецов или жнецов?Что то я пропустила что ли с жрецами?
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: 34 лвл
-
Steellhost reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
А что хорошего? Апается перс в игре только нудными дейлами и цифры которые необходимо набрать на ап вероятнее всего будут огромны, на форуме уже куча тем с просьбами упразднить кач теми или иными способами от опыта с мобов до ввода зелий зеленого рыцаря. Не встречала тут фанатов набития опыта. Статы у игроков и так уже в капах, т.е смысла в новом шмоте особого нет. Ап ради апа? И теперь будут придумывать что с этими капами постепенно делать, а тем временем вводить новые уровни и новый шмот дающий еще больше статов. Пока вот расширение капов талами придумали. Интересно что будем делать когда упремся в 100%, не удивлюсь если собирать 146%. В игре и так слишком маленький онлайн в целом и очень не большой приток новичков. Весь контент проходных уровней стоит практически пустой, большинство новичков не доходят до самой мякотки попросту потому, что бросают играть, так как играть на проходных уровнях попросту не с кем. Нашли решение, упрощают и упрощают контент так, чтоб он проходился в соло. Но если это решение можно еще считать более менее удачным для нубо острова, то качать в гордом одиночестве на полупустых секторах перса с скажем 26 на 32 это уже не самое увлекательное занятие, до конца которого дойдут не многие. Просто если в игре слишком много народу и игрокам попросту тесно на существующем контенте, то волне логично немного расслоить игроков введя новые уровни, если же в игре слишком мало народу, то такая расслойка будет губительна для притока новичков. Более того, эту расслойку решили сделать еще и а арене, где и так рега нет и льют с твинами. С ростом уровня растет и урон, так как лвл персонажа участвует во многих формулах урона, остальные же стороны он почти не затрагивает. В игре и так переизбыток урона. Ну вот собственно уже достаточно аргументов против. А какие аргументы за?
-
Чат reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: 34 лвл
-
У дд сейчас столько урона, что как только с рб спадает агр танчит уже дд, мгновенно, порой, когда ты получаешь 5 станов подряд от дагана и не можешь прожать агр уже и нет никакого смысла его прожимать, рб уже мертво висит на иске и одним жмяком агра его уже не снять, уже надо кидать щит на иска, ты пытаешься это сделать, но каст снова сбивается.. так что у танков в таких реалиях полезности ничуть не больше, если тот же жц хоть ауру пати раздает стоит, то я зачастую просто стою и чето там пытаюсь.
-
Amaleo reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Elwlado reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Elwlado reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
King Sombra reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
King Sombra reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Я вот до сих пор терпеть не могу л5, я его прохожу, не падаю, просто оно бесит и треплет нервы именно из-за душного контроля. Я жму навык, каст сбивается и панель серая, и так бывает по 5 раз подряд, на пятый раз уже пофиг что жать, просто успеть что-то нажать. Бесит - да, падают от этого - бывает, есть ли в этом какая-то сложность требующая пряморукости, сосредоточенности и напряжения - нет. Не нужно продумывать никаких комбинаций, нет никакой необходимости в принятии быстрых и грамотных решений для выхода из критической ситуации, ты просто стоишь пока кто-то из сопатийцев умирает, стоишь с серой панелью. И это типа хардкор. Вангую сейчас введут там все жестко, урон и все такое, ну танкам и хилам же обещали что они нужны будут, потом все устанут там падать пока танк балбесится в этих гипнозах и все взвоют, и внесут правки по просьбам игроков, нет, заморачиваться с тем, чтоб контроль не получал тот чей агр висит на мобе конечно же никто не будет, просто уберут его у части мобов, у части снизят радиус, а рб урон, это же все уже было на 5 секторе, в итоге танки и хилы отправятся обратно на ту помойку с которой вылезли и дальше будет все нормально, как сейчас.)
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Я уже имею опыт очень богатый. Когда ты читаешь обнову и тебе что-то кажется, то тебе не кажется. Да, да, тебе будут говорить что не все так однозначно, сначала нужно увидеть, попробовать, а потом писать, ты себя будешь убеждать, что рано расстраиваться, нужно попробовать сначала, может все не так плохо. И вот знаете, ни разу в итоге не оказывалось что предчувствия обманули, приходишь на тест, там все как и казалось, но менять уже разумеется никто ничего не будет. Сколько раз такое было.. да всегда. Чем контроль норма? Норма когда хил и танк оба стоят в контроле? И как им поможет напряжение если контроль рандомный? Как вообще напрягаться если у тебя панель серая и от тебя ничего не зависит? Мне очень нравятся механики где ты можешь попасть в этот контроль из-за своей ошибки, но в рандомном контроле смысл нулевой. Ну такой примерно: не пропускай собы и гвг, выбивай кап репы с инстов и дейлов ежедневно и ты будешь попадать в него немного реже. Люди которые не могут ходить все активности ежедневно все равно ходить их не смогут, ну скажем с работы не уволятся из-за варспир, по итогу они и в свободное время уже не могут полноценно играть, потому как везде и всюду стоят в этом контроле. Игра все больше превращается в игру для узкого круга избранных и это не есть хорошо.