Jump to content

Kitzunex

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Kitzunex reacted to Revolt in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.   
    скелеты, которые как кошмар для зомби апокалипсиса, где куча мяса, которая легко и непринуждённо (почти) превращается в горы трупы, из которых потом каждый некр может слепить свою маленькую армию. Уже жду видос, где 5 некров поднимают свою армию скелетов и направляют её на армию зомбаков. Выглядит как трешовенький фильм из двухтысяных а-ля "ЗОМБИ ПРОТИВ СКЕЛЕТОВ", пойду попкорна наберу чтоли.
  2. Haha
    Kitzunex got a reaction from Bemep in Расширение базы классов.   
    Ауе дамагер 😄 жизнь магАм, смерть горам
  3. Haha
    Kitzunex got a reaction from Midochin in Расширение базы классов.   
    Ауе дамагер 😄 жизнь магАм, смерть горам
  4. Haha
    Kitzunex reacted to Midochin in Расширение базы классов.   
    По факту у нас в игре классы схожи меж фракциями,но идеей.От к примеру маг дд кастер у нас их 2,чк и маг и т.д.А сама фишка в реализации этой идее.От маг это ауе дамагер причем полуближнего боя по этому он в запасе имеет еще и спелы на живучесть.Чк это дот дамагер причем очень хрупкий,недостаки дот урона восполняет контролем и дебафами.На данный вождь и страж не имеет аналогов.
  5. Like
    Kitzunex got a reaction from акм in [2020.10.28] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Балаган Ужасов!   
    Это как бы балаган Ужасов - а сей жанр не только про вампиров и привидений, в нем и такое встречается, да и завязка сюжета тут на злобу дня что называется) так что с мотивом как раз таки все в порядке. То, что он вам не кажется привлекательным, это уже ваши проблемы..
  6. Like
    Kitzunex got a reaction from terrorial in [2020.10.28] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Балаган Ужасов!   
    Это как бы балаган Ужасов - а сей жанр не только про вампиров и привидений, в нем и такое встречается, да и завязка сюжета тут на злобу дня что называется) так что с мотивом как раз таки все в порядке. То, что он вам не кажется привлекательным, это уже ваши проблемы..
  7. Thanks
    Kitzunex got a reaction from iAmLemon in Recent player looking for some help - EU   
    Check this thread also, lots of useful info!
     
  8. Thanks
    Kitzunex reacted to Justick in Печать Богов. Часть 2.   
    [2 часа спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, Норлантские топи, локация с алтарём гидры]
     
    ,,Уууууф!"– произнёс иск, материализуясь из ниоткуда на очередном островке Малой Раввы.
    –Ну наконец-то! – сказал Жаст – Я уж было подумал, что ты до скончания времён будешь по топям прыгать. Пошли, расскажу, что мы тут вообще будем делать.
    Они подошли к камню гидры. Плоский, с вырезанными узорами, изрядно обветшалый от времени, по непонятной причине он вызывал чувство тревоги. ,,Итак" – начал Жаст – ,,тебе скорее всего известно, что, когда топи только появились, на этом месте примерно два часа стоял данж, после чего боги навсегда убрали его из Аринара.". Иск пожал плечами. Этот факт был известен каждому ребёнку в Аринаре. ,,Но вот чего ты не знаешь, так это того, что за те два часа, пока стоял данж, особо шустрые авантюристы успели собрать патьку и даже успешно сходить в инст. Относительно успешно. Его закрыли как раз в тот момент, когда последний человек из этой патьки открывал сундук. И именно в этом сундуке лежала пуха. Какая пуха, тот чел увидеть не успел, его вышвырнуло с инста до того, как тот её коснулся. Но инст не был завершен, так как тот,  последний, не покинул его через ворота. Именно поэтому он не был убран из Аринара, всего лишь опечатан". Сказав это, Жаст резко ударил посохом пустоту пещеры чуть севернее камня гидры. Посох ударился обо что-то твёрдое, но незримое. Спустя секунду по этому чему-то прошёл голубоватый блик, но через секунду стена снова стала незримой.
    – И с помощью этой печати...  приходя в себя сказал иск
    – Мы можем войти туда и забрать ту пуху, которую не успел забрать тот неудачливый авантюрист.
    –Но...
    –Откуда я это знаю? Ну, у меня есть свои источники. Жаст усмехнулся. Ну так что, пошли?
    Достав из сумки ту самую печать, он приложил её стороной с роботом к не видимому полю. Все вокруг залило голубое сияние, а когда оно спало, казалось, что ничего не изменилось. Жаст осторожно просунул посох в пещеру. Ничего не произошло. Удовлетворённо кивнув, он зашёл в эту пещеру и начал спускаться вниз.
     
    [2 минуты спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, неизвестный инст].
     
    Всё было так, как и ожидал Жаст. Та патька вчистую вычистила всех монстров, так что они шли без проблем. Инст оказался довольно длинным и запутанным, точь в точь Т4, но отсутствие монстров делало это обстоятельство неважным. Остановившись, Жаст предупреждающе поднял руку. ,,Впереди что-то нехорошее. По видимому, какая-то ловушка". Аккуратно сделав ещё три шага, Жаст резко замер из-за громкого щелчка, а потом из стен с обеих сторон вылетели десятки стрел. Не успев толком ничего обдумать, иск автоматически ринулся вперёд и замер. Примерно с три десятка стрел мирно висели на расстоянии  десяти сантиметров от Жаста. Затем они сломались ровно пополам, и упали на пол, а на месте каждой из них висел маленький зелёный светящийся шарик, который через некоторое время тихо растворился в воздухе. Жаста окружало желтое кольцо целебного барьера, быстро вращаясь, оно выглядело не сильно истонченным.
    – Ничего себе – воскликнул иск– ты умеешь вызывать заклинания без слов!?
    – Не все. Научился, месяца два назад, когда палку точнул на +8. Весьма полезное умение, кстати. Ну что, пошли дальше?
     
    Им встретилось ещё две подобные ловушки со стрелами, а также комната, клетки которой время от времени окутывались огнём по довольно сложному и непонятному алгоритму. Наконец, они пришли в сокровищницу. Как и полагается сокровищнице, в этой комнате стояли ворота выхода из данжа и пять сундуков с дропом. Вот только дизайн разительно отличался от привычного: вместо смеси золота и лазури и ворота, и сундуки были сделаны из камня, с искусно вырезанными украшениями. Судя по всему, это был тот же самый камень, из которого бы сделан алтарь гидры. С трепетом подойдя к единственному закрытому сундуку, Жаст попытался открыть его... И не смог. 
    – Ну что там ещё–  сказал иск, подходя к сундуку.
    – Не открывается– коротко сообщил Жаст. Похоже, какой-то баг. Он на пару секунд задумался, а потом лицо его просветлело. Кажется знаю в чём дело. Произошло частичное раздвоение: дроп и сам инст остался един для нас и для той патьки, но вот условия для его прохождения раздвоились. Они их выполнили, а мы нет. Жаст задумчиво посмотрел на сундук. Затем достал печать и прислонил её к сундуку. Ничего не произошло. Немного подумав, он перевернул её и прислонил гладкой стороной к сундуку. Снова ничего не произошло. Нда, тут придётся подумать– констатировал Жаст и сел возле сундука.
     
    [Десять минут спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, неизвестный инст]
     
    ,,Условия, условия" – в который раз пробормотал Жаст, ходя кругами по комнате– ,,Не выполненные условия, если условия не выполнены, то...". Он резко остановился. Затем сказал: ,,То их нужно поменять!". Схватив свою палку, он ринулся к стенам комнаты и начал их простукивать.
    – Что ты делаешь? – спросил иск.
    – Понимаешь – воодушевленно вещал Жаст– если условия нельзя выполнить, их надо поменять. Скорее всего в каждом инсте есть что-то вроде панели управления, вот её я и ищу. Через пару минут он торжественно воскликнул ,,Ага!". На непримечательной стене он обнаружил то же самое поле, которое блокировало вход в инст, вот только блики этого поля были не голубые, а зелёные. Прислонив печать гладкой стороной к полю, он внезапно увидел в своём подсознании сообщение:
    Инст ,,Логово виверн". Доступные действия:
    1. Удалить инст
    4. Изменить шанс выпадения предметов с инста
    6. Изменить условия прохождения инста.
    Некоторые действия по какой-то причине были недоступны, но это было не так уж важно. Жаст выбрал ,,Изменить условия прохождения инста". Всплыло окно с классическими условиями: убить столько-то монстров, убить босса. Быстро стерев их, Жаст выбрал единственное подходящее им условие: ,,Добраться живыми до сокровищницы". Через пару секунд в информационный канал поступило сообщение: ,,Задание ,,Логово виверн" завершено". Метнувшись к сундуку, Жаст на этот раз беспрепятственно открыл его и достал...
     
    P.S. Все совпадения с реальностью случайны. А те совпадения с реальностью, которые случаются, случаются. Это просто фанфик, а в фанфиках возможно всё.
     
     
  9. Haha
    Kitzunex reacted to Linkor in Вольная Лига   
    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой?
     - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев...
     - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. -  Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец...
     - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает.
     Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие.
     Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий.
     Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать.
     - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти!
     - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит.
     - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей?
     - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин.
     - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту.
     - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт.
     - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль.
     - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея.
     - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет.
     - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. -  И название небось придумал уже?
     - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни.
     - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене.
     Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос:
     - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить...
     Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта:
     - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
  10. Haha
    Kitzunex reacted to RElife in [2020.10.12] Неделя Изобилия: возвращение долгожданных троллей и еще больше наград!   
    Слышали? NPC новый квест выдал, чтобы главный босс восстал!
    Давайте добьем эти жалкие 100 шт "а когда балаган" и босс обязательно появится!
    Приятного фарма и удачного дропа, господа!
     
    Спасибо мистр Холмс, оперативненько!
    На сегодня мы отложим ваше увольнение из компании, а теперь вернитесь в строй!
  11. Like
    Kitzunex got a reaction from Gekkon in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Товарищи разработчики, а можно вождю менен лгбтшную иконку 1го скилла сделать, оч прошу.. Вождь горных кланов и эта непонятная радуга как то вообще не вяжутся вместе 😕
  12. Like
    Kitzunex got a reaction from Tidelol in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Товарищи разработчики, а можно вождю менен лгбтшную иконку 1го скилла сделать, оч прошу.. Вождь горных кланов и эта непонятная радуга как то вообще не вяжутся вместе 😕
  13. Thanks
    Kitzunex reacted to Grafloki in PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.   
    Ждите обновленного гайда может быть будет. 
    Заклинатель.
    Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс.

     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка

     
    Важные характеристики для PvE заклинателя.
     
    Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа  с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры.
     
    Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%).  Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места  для чар: пояс, плащ, амулет.
     
    Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет.
     
    Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25%  но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки.  (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги.
     
    PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%.
     
    Для заклинателя в щит дополнительно.
    Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок.
    Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее  интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались.
     
    Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит.
     
    Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ.
    Пути развития.
    Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона:
    1) Заклинатель в магическую атаку  с посохом.
    2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой.
    3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд.
    Заклинатель в магическую атаку.
    Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов.
    Скилл билд.
    Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим.
    Базовые навыки:
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения)
    Реликвии:
    Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу).
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
    Стоимость билда: + (10к - 30к)
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие)
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
    Стоимость билда: + (20к - 40к)
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его.  А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык.
    Реликвии по вкусу.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни.
    Реликвии по вкусу.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать.
    Реликвии по вкусу.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым и полностью.
     
    Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы"
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности.
     
    Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь"
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов.
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови.
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Стоимость билда: + 120к
     
    Разбор шмоток.
    Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5.

     
    Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита.
    Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка)
     
    Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна).
     
    Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна).
    Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп.
     

    Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны).
    Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном  так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег.


    Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны).
    Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет.

    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна).
    В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии.


    Средняя стоимость выходит: 926к
    Как играть.
    Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель).
    Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем  на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу.
    Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. 
     
    PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики.
      
    Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки.


     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный.
    2) Актуален в инстах.
    3) Живучесть.
    4) Простота игры.
    5) Достаточно приятно играть
    Минусы:
    1) Небольшой урон.
    2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции).
    3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. 
     
    Заклинатель в физическую атаку.
    Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня  заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров  на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов".
     
    Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.)
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов".
    Реликвии по вкусу.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) 
    Защитная: По вкусу.
    Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.).
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3/5.
    Реликвии по вкусу.
     
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является:
    Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.
    Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков.
     
    Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
    Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является:
     Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.
    Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем .
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4.
     
    Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является:
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца".
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы  ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова.
     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей.
    2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт.
    3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме.
    Минусы:
    1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше)
    2) Слишком дорогой.
    3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма.
    4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов.
    Заклинатель Гибрид.
    Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков.
      Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык можно прокачать на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык качаем на 5/5
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Не качаем данный навык.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым на 4/4.
     
    Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса".
    Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам.
    1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ.

    2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы.


    3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом).

     
     
    На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).
  14. Like
    Kitzunex got a reaction from Cardinal in Missing "y"   
  15. Like
    Kitzunex reacted to UK in New classes on Forum   
    I was bored and decided to go through some old posts and this statement .... its the most appropriate thing ever said 
  16. Like
    Kitzunex got a reaction from Уточка in Jlecuk, Ru-Amber   
    Ни хрена себе о_О что то у меня когнитивный диссонанс... хд
  17. Like
    Kitzunex got a reaction from Headcheese in [2017.05.29] Update Warspear Online 7.0: New Heroes. Preview   
    There's also a passive for charmer, when you use your skills 5 times, your next basic attack stuns :D I had 5 basic stun, 4 aoe + this passive on 4, was pretty stunning lol :D 
  18. Like
    Kitzunex reacted to GLO in [Важно] Перечисление проблемных устройств при обновлении!   
    Может кто подскажет как это исправить на андройде

  19. Like
    Kitzunex got a reaction from Гидралиск in Не вкусное золото с мобов   
    Не знаю как у других, но у меня есть чувство, что идея с "очистить сумку игроков от мусора" провалилась. Бегая по ирсу и делая квесты, сумка все так же забивается хламом, допустим кв на очи элементаля, с этих духов вулкана падает еще 2 квестовых итема, которые мне нафиг не нужны,и которые теперь стоят всего лишь 10 голд за пак...а голда чистого с такого моба падает 2-3..и то не с каждого такие вот пироги
  20. Like
    Kitzunex reacted to Raffaello in Гайд на PvЕ некроманта от Sergohero   
    Для некра? Этого более чем достаточно. Точность - это стат для дд персонажей в основном в пве, некру это не особо важно. По хорошему конечно каждой тряпке 10% хотя бы надо иметь, 15 это уже отлично.
  21. Like
    Kitzunex got a reaction from vovets2 in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере   
    лучше добавить отдельный канал "поиск группы", кстати не знаю почему его до сих пор нет...
  22. Like
    Kitzunex got a reaction from Dafelleant in Таблица, отображающая всех онлайн игроков твоей и союзной фракции на сервере   
    лучше добавить отдельный канал "поиск группы", кстати не знаю почему его до сих пор нет...
  23. Like
    Kitzunex reacted to VecheRock in Боевые территории или Давайте попробуем новую систему от Вечерка?)   
    Доброго времени суток дорогой читатель
    Небольшая предыстория:
    В игре я давно, всегда всему был рад, но в последнее время стало тяжко. Сначала арена стала браться сливом, умерло 5/5, потом в инсты брать перестали так как я не вточен (шам 18лвл с тотемом).Всё это еще конечно можно стороной обойти, но вот захват территории это уже никак. Вроде интересно побегать толпой на толпу, попасть в оковы пала под тысячей и одним знаменем а потом слететь всей горской армией от over дофига магов. Но вот бафы эти вообще меня стали убивать во всех смыслах. Вроде это хорошо поощрять победы и я не ною про баланс между альянсами. Я просто устал сливаться на арене от пати переточек. Да и пофигу на них, я могу выжить после первого нападения в храме. Но сравнив аренеров с бафами битвы и без них я понял что надо бросать проект (не хочу). Но моё предложение по битве за территории, а это просто было введение и личное мнение.
    Теперь перейдем к предложению:
    Переработать систему наград за захваты.В первую очередь скорее всего убрать из них устой. Имхо но если переработать награды то это стоит сделать в первую очередь. Сделайте бафы от захвата не доступными во время битвы на арене. Они не пострадают, а так хоть чутка реанимируем арену. Перестаньте наконец давать награды людям в порту. Сделайте в конце концов систему локаций на которой будет доступна награда, чтобы эти локации начинались с третьего влага и не дальше. Так хотя бы лентяи будут просто дефать под конец. Недавно мы все увидели сундуки арены. Все вроде норм но тогда почему бы не сделать сундуки захвата на подобии "Сундук Захватчика/Оккупанта" и "Сундук Защитника". Падать из них будут такой вид дропа: эфирки и эски, сферы урона/дэфа, новые косты Захватчика/Оккупанта и Защитника, знаки нерушимости, ресы, знаки единства, свитки ремонта, телепорты, свитки жизни, банки хп и маны. Не стоит пихать в них всякие свитки на реген хп и подобную ерунду. Эти сундуки будут выпадать по одному за битву поэтому дроп из них должен быть хоть чуть-чуть стоящим. Победители получают Сундук Захватчика/Оккупанта а проигравшие Сундук Защитника. Разница у них лишь в шансе дропа и костах. Возможно так, что некоторый дроп в Сундуке Защитника будет не доступен, чтобы разница была. И так скоро добавят замки, так что бафы сильно поменяют расклад сил во время штурма замка. Время что-нибудь менять.
    У меня все, жду ценной критики для этой идеи и хотел бы получить "Мне Нравится" от вас)
  24. Like
    Kitzunex got a reaction from Mewingdrip in Rank Points system -> Titles for Evryone <3   
    well, as devs already said "go join one or level up yours" ^_~
    I personally like your idea, it reminds of Ultima online and Lineage 2, but i doubt it will work for warspear, solely becouse we already have enemy factions... 
  25. Like
    Kitzunex got a reaction from Caligula in Куда делся гайд?(самый нормальный на форуме)   
    Сабж собственно, я его как библию читал каждый день, сегодня захожу а его нет ... :о
    Зачем???
×
×
  • Create New...