Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Content Count

    6631
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Reputation Activity

  1. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Vers in Боковая панель.   
    Невзначай блатанул железом. Ай Верс, Буратино богатый))
  2. Like
    Mrakoriz reacted to Samarka in Сессионная арена   
    итог реализации предложения обесценивание топового ареношмота и всеобщее забивание на арену. идее минус.
  3. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Conflict in сон некра   
    Предложение в чем?
     
    П.С. Трупак звезда, топаз рулит
  4. Like
  5. Like
    Mrakoriz reacted to DaviINK in Прошу помощи о пвп варе)   
    Еще могу дать нормальный совет, качаешься до 20 лвла, находишь меня на серве(амбер), я тебе даю банку великую банку опыта и ты качаешься дальше,как минимум до 30 лвла, банки буду выдавать попутно.
  6. Thanks
    Mrakoriz reacted to Isley Chrysamere in Прошу помощи о пвп варе)   
    Советую брать двуруч и максить антик.
    По порядку. 
    Качаем варвара до 20 лвл
    Сбрасываем книгой всё то фуфло что прокачали (даже если прокачали как Я сказал всё равно сбрасываем, Айгринду это выгодно)
    И прокачиваем Рывок и рубящий на 5, на остатки берём Рёв. (хотя можно и агр, и снова книжку )


    Гриндим деньги... (можно использовать донат или свободное время, хотя ты же аренщик... конечно данат )
    Покупаем все доступные экспертки кроме клича, щита и крика (  можно просто все купить)
    Максим неудержимость сущность. Распределять по 1 очку на что-то смысла нет.

    Скиллбидл готов.
     
    Ищем двуруч 20 с пробивом (в идеале для старта подойдёт оглуш или ярость как второй стат, но можно и вамп) и утачиваем до того момента пока не надоест или не кончатся деньги.
    Ищем лучшие на плонети перчатки с пробивом и голову с пробивом... как не предусмотрено? ... тогда с точностью!
    Берём любую бижу с % уронах. На старте пойдёт даже 10лвл с крафта... но больше-лучше ибо её можно сразу заточить и не расставаться. 
    Бегаем аренку до тех пор пока не хватит на оренные ноги и туловище. 
    Покупаем их.
    Зачариваем всё имеющееся с помощью [Набор рун аренного портостоятеля и [Цветные  кристаллы не из набора] с упором на устой и пробив+кд и точим пока на карточке сбербанка (или что у тебя там? не важно мне за рекламу только сбер заплатил) не закончился овердрафт.
    А теперь копим на аренопуху с тем же самым пробивом попутно зарабатывая империалы. 
    Проворачиваем то же самое что с обыной пухой, но уже с аренной, если за время использования обычной ты ещё не осознал, что тебе особо не против кого использовать аренную, ведь никто не аренит. (если осознал, то возможно третий раз прочитать книгу забвения - отличная идея )
    Добыв империалы одеваемся, точимся и бросаем аренку и идём делать пве .

    Тактика боя: 
    Прыгнул в соперника под иммункой и накидал на него парочку кровотечений чтобы тот страдал пока убегает. Под конец иммунки прожал рёв чтобы законтролив тебя враг не только получал урон от рубящих ударов, но и сам бил поменьше. 
    Всё тупо и эффективно. 

     
  7. Like
    Mrakoriz got a reaction from Авася in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  8. Like
    Mrakoriz got a reaction from Vers in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  9. Like
    Mrakoriz got a reaction from Deso in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  10. Like
    Mrakoriz got a reaction from Samarka in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  11. Like
    Mrakoriz got a reaction from kost in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  12. Like
    Mrakoriz reacted to Areino in [2019.10.21] Важная информация для игроков   
    Это все роскомпозор
  13. Like
    Mrakoriz got a reaction from Pruzrak in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  14. Like
    Mrakoriz got a reaction from Boracho in Скучные турниры   
    Мне кажется нужно сам концепт турниров менять. Либо внести в них прямое противостояние гильдий. Там, к концу турнира, к примеру, гильдии попадают на некий баттлграунд, где начинается лютый дезматч, за который гильдия и получит финальный спурт в турнире, либо турбослив. Но самое логичное что можно сделать - отвязать очки гильдии и турнирный рейтинг друг от друга. Очки это опыт гильдии и основной её ресурс для функционирования, а турнирный рейтинг - выраженная числом активность гильдии. На сегодня это одно и то же, что превратило турниры в задрачивание инстов. Первое время (года три, ага) это было довольно весело, но сейчас уже не то.
  15. Like
    Mrakoriz reacted to Darkstyle in Скучные турниры   
    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие.
     Брать турниры стало уже скучно.
     
    Что с эти делать?
     
    Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур.
     
     Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. 
     Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. 
    ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) 
    Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира.
     
    Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше.
     
    Петов даёт нормально, это задевать не будем.
     
    Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки.
     
     Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи.
     
     Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. 
    (Есть такие под водой, почему бы и нет). 
     
    Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. 
     
     
    Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. 
     
    Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. 
     
    Что скажете? 🤔
  16. Like
    Mrakoriz got a reaction from Shanalotta in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  17. Like
    Mrakoriz got a reaction from Mnx in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  18. Like
    Mrakoriz got a reaction from Aligadzhi in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  19. Like
    Mrakoriz got a reaction from Awaigard in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  20. Like
    Mrakoriz got a reaction from Deffstrouk in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  21. Like
    Mrakoriz got a reaction from Альтрон in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  22. Like
    Mrakoriz got a reaction from федя in Бесконечная война за территорию   
    Там, где сейчас основная масса топов обитает. Айв. Ну это знаете, остров после первых двух нубоотровов.
     
    По хорошему да, нужно развивать в этом направлении Айвондил, Ирс это проходной остров.
  23. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from федя in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  24. Like
    Mrakoriz got a reaction from Shanalotta in Маштабируемые/вне уровневые вещи   
    Не понятно лишь одно. Зачем?
  25. Like
    Mrakoriz got a reaction from Минипро in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

×
×
  • Create New...