Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Content Count

    6513
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Mrakoriz got a reaction from Pruzrak in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  2. Like
    Mrakoriz got a reaction from Boracho in Скучные турниры   
    Мне кажется нужно сам концепт турниров менять. Либо внести в них прямое противостояние гильдий. Там, к концу турнира, к примеру, гильдии попадают на некий баттлграунд, где начинается лютый дезматч, за который гильдия и получит финальный спурт в турнире, либо турбослив. Но самое логичное что можно сделать - отвязать очки гильдии и турнирный рейтинг друг от друга. Очки это опыт гильдии и основной её ресурс для функционирования, а турнирный рейтинг - выраженная числом активность гильдии. На сегодня это одно и то же, что превратило турниры в задрачивание инстов. Первое время (года три, ага) это было довольно весело, но сейчас уже не то.
  3. Like
    Mrakoriz reacted to Darkstyle in Скучные турниры   
    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие.
     Брать турниры стало уже скучно.
     
    Что с эти делать?
     
    Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур.
     
     Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. 
     Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. 
    ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) 
    Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира.
     
    Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше.
     
    Петов даёт нормально, это задевать не будем.
     
    Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки.
     
     Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи.
     
     Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. 
    (Есть такие под водой, почему бы и нет). 
     
    Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. 
     
     
    Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. 
     
    Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. 
     
    Что скажете? 🤔
  4. Like
    Mrakoriz got a reaction from Mnx in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  5. Like
    Mrakoriz got a reaction from Aligadzhi in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  6. Like
    Mrakoriz got a reaction from Awaigard in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  7. Like
    Mrakoriz got a reaction from Deffstrouk in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  8. Like
    Mrakoriz got a reaction from Emachines in Снова о балансе   
    Очень много всего и в кучу намешал, но ладно.
     
    Вы напрасно такие слезы горючие льёте по сопре, она просто беспонтовый стат. Есть у меня возможность собрать аж 30% сопротивления, которые меня так же не спасут от контроля как и 10+ которые собираются в арене. В общем благодаря форуму и нескольким людям в игре, весьма и весьма посредственный параметр переоценен настолько, насколько вообще это возможно. Равно как и "убитость чк во всех аспектах". Не раз и не два хороший чк (которых три калеки на сервер в виду "хорошей" рекламы класса игроками) решал исход боя в 5х5 одним, грамотно брошенным, кругом. А в пве пользу чк переоценить сложно, особенно в инстах, где он скорость пробежки увеличивает процентов на 30 своими кругами. Но чк в инсты берут крайне неохотно, ибо ходить с ними не умеют.
  9. Like
    Mrakoriz got a reaction from Альтрон in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  10. Like
    Mrakoriz got a reaction from федя in Бесконечная война за территорию   
    Там, где сейчас основная масса топов обитает. Айв. Ну это знаете, остров после первых двух нубоотровов.
     
    По хорошему да, нужно развивать в этом направлении Айвондил, Ирс это проходной остров.
  11. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from федя in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  12. Like
    Mrakoriz got a reaction from Shanalotta in Маштабируемые/вне уровневые вещи   
    Не понятно лишь одно. Зачем?
  13. Like
    Mrakoriz got a reaction from Минипро in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  14. Like
    Mrakoriz reacted to Shanalotta in Помощь в распределение квестов   
    Брать кв на топи и башню и перебираться на Айв.
    Норлантские топи;
    Отзвуки трагедии;
    Боль Витольда;
    Сила Раввы;
    Башня Беренгара;
    Ларец привратника;
    Благословение Лиги;
    Вихри вечной Зимы;
    Злое Пламя;
    Ярость Джаггернаута
    Вроде так. 
  15. Like
    Mrakoriz got a reaction from Awaigard in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  16. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from Alexez in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  17. Like
    Mrakoriz got a reaction from Emachines in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  18. Like
    Mrakoriz got a reaction from Vers in 2+ реликвии одного типа.   
    Что нацепил всегда будет решать. Персонаж сам по себе это болванка со скиллами, на которую ты шмотом наворачиваешь параметры нужные для тех или иных целей. Кто-то уто умеет лучше, кто-то хуже, кто-то вообще узкоситуационные обвесы мастерит и гоняет перса строго в одном месте. А кто-то наоборот лепит усредненного перса, который везде неплох, но нигде не божит при этом. Так и должно быть, повторюсь. Та же история и с реликвией. Сам по себе скилл сегодня - заготовка, которую ты развиваешь в удобных или нужных тебе направления реликвиями. Естественно из доступных, так как если не будет рамок в этом - будет каждый перс и жнец, и чтец, и на дуде игрец, а кому оно надо в условиях ММО-РПГ?
  19. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from Shamxx in 2+ реликвии одного типа.   
    Что нацепил всегда будет решать. Персонаж сам по себе это болванка со скиллами, на которую ты шмотом наворачиваешь параметры нужные для тех или иных целей. Кто-то уто умеет лучше, кто-то хуже, кто-то вообще узкоситуационные обвесы мастерит и гоняет перса строго в одном месте. А кто-то наоборот лепит усредненного перса, который везде неплох, но нигде не божит при этом. Так и должно быть, повторюсь. Та же история и с реликвией. Сам по себе скилл сегодня - заготовка, которую ты развиваешь в удобных или нужных тебе направления реликвиями. Естественно из доступных, так как если не будет рамок в этом - будет каждый перс и жнец, и чтец, и на дуде игрец, а кому оно надо в условиях ММО-РПГ?
  20. Like
    Mrakoriz reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
     
     
     
     
     
     
  21. Like
    Mrakoriz reacted to Awaigard in Бесконечная война за территорию   
    это лучше реализовать на айве...
  22. Thanks
    Mrakoriz reacted to Darkstyle in ПВП шаман.   
    Я бы не смеялся с 20 оренеров, особенно с друидов. 
     А на топазе вообще аренеры 20 своих врагов в реале ищут и бьют.
     
  23. Like
    Mrakoriz reacted to Alexez in ПВП шаман.   
    Всем привет. Последнее время задают очень много вопросов(0), как я собрал своего шамана и почему. Вкраце и по порядку, основные вещи, которые как мне кажется не все понимают.
          Начнем по порядку. На данный момент у меня топ пвп шаман на сервере топаз, который является одним из лучших(лучший) пвп персонажей на сервере (кто хочет оспорить, жду вызова за отдельную плату). Сразу говорю, здесь не будет ГАЙДА как качать пвп шама  шаг за шагом и тд. Тут я постараюсь изложить свои мысли по навыкам шмоткам и противостояниями с разными классами.
    НАВЫКИ

         По очереди поясню что думаю о каждом навыке, мысли и желания изменений либо переработок (а как я считаю они необходимы).
    Шаровая молния -1/5. обычный скилл на нанесение урона, качать смысла нет никакого, тк прибавка к урону с уровнем прокачки незначительна. Смысла качать нет.  Дух лечения -5/5. без комментариев   Защита земли -3/5. Вот с этого момента у меня начинаются разногласия с многими по поводу сборки. Главный вопрос, почему ты не качаешь в 3 землетрясение, а берешь в защиту. Пара причин по этому вопросу: 1) Ощутимый бафф кожи с 1/5 до 3/5 несмотря на то что в % числа не настолько внушительные как могут быть, при личном тесте, разница в получаемом уроне чувствуется, и чувствуется значительно, учитывая тот факт что на 28+ лвл в пвп сетах различные дд разгоняют урон до 1.2к (не считая свирепа) то в сумме при прокасте, данная разница сейвит вас от большого кол-ва урона. 2) Рассинхроны рассинхроны и еще раз рассинхроны. Мало того земля имеет маленький радиус действия, "оцепенение" с навыка может уходить в блок уклон и тд, что делает его слабым скиллом в боях. Я понимаю что есть куча профессионалов которые научились "понимать"(всегда было смешно) где находится оппонент, но по факту если у вас бой затянулся на достаточное время + юзались скиллы на контроль, ваш оппонент может быть в любом месте на карте, и вы даже не поймете где он, все что вы можете понять - он где то в радиусе атаки( я думаю многие видели такое, смотря с разных экранов на одно и тоже действие контроля), и сразу скажу что разница в контроле между навыком, прокаченым в 1 и в 3 не настолько большая, за частую вы ее даже не почувствуете. Это лично мои наблюдения, основанные на моей игре, у вас могут быть другие убеждения.  Землетрясение 1/5 см. прошлый пункт. Вспышка молнии 5/5 Навык контроля(коих у шамана почти нету), который позволяет взять передышку в бою, сбить вражеский прокаст и тд. Полезно всегда, нужно всегда  и в любой ситуации. Экспертные

         Сейчас начнется нытье, прошу понять и простить.
         Идем по очереди, в продаже  в магазине.
    ЩИТ МОЛНИЙ 4/4 основной скилл моей расскачки, вокруг него построен весь билд. ТК он работает когда мы получаем ВХОДЯЩИЙ урон, делаем ВЫВОД, чем больше мы можем получить урона, тем лучше он будет работать, следовательно билд нужно строить на том, чтобы мы были УБЕР выживаемы в боях, что на шамане сделать вполне реально. + для этого хорошо подходит прокачка защиты земли(о которой говорилось ранее) синергия имеется и отлично. ВАЖНО- щит молний не работает с вампиризмом, поэтому делать "вампирного"шама, играя через этот скилл смысла нету. Сразу скажу, при прокачке КД до 40%, он висит на вас без перезарядки(что рекомендую сделать) ОГНЕННЫЙ ТОТЕМ 1/4 УЖАСНЫЙ скилл на дд шамана. И с этого начнем мое нытье по поводу экспертных навыков, которые просто ужасны. Я понимаю что он наносит урон, и если посмотреть на цифры, то урон не плохой, НО сама механика настолько бесполезна, что нет слов. Во первых он ДИССОНИРУЕТ с нашими навыками, больше чем имеет положительных комбинаций. Окей комба поставить тотем  и кинуть землю имеет место быть, но разве это сильно на дистанции, разве это дает неимоверный буст в уроне или в контроле? нет, это не звучит даже сильной комбинацией, а на деле выглядит даже еще хуже. Вспышка вообще заставляет противника зачастую выбежать и радиуса действия, + урон в одну цель не дает практически никаких преимуществ в масс боях. В теории у меня имеется пару вариантов как играть через этот основной навык( а не щит молний) но этот билд будет гораздо слабее и бесполезнее в общем плане. Есть и вариант если вы качаете и щит молнии и огненный тотем вместе, окей вы нанесете урон, но какой с этого толк, если вы упадете с прокаста рея или рога, которые снесут вас даже не заметив, не смотря на ваши 5к хп. ВЫВОД  - по моему мнению бесполезный скилл для прокачки в пвп нужны слишком много факторов чтобы его реализовать, на практике слаб и не слишком нужен. Рука предков 1/4  Возможно скрытая имба шамана, но я не тестил, хотя стоило бы, при прокачке увеличивает количество впитываемого урона. КОМУ не лень может потестить, звучит очень сильно на самом деле, ТОЛЬКО в том случае если при прокачке  впитывается не меньше 3к урона. ЕСЛИ КТО ОПРОБУЕТ НАПИШИТЕ ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ. РИТУАЛ ПЛАМЕНИ 1/4 Продолжим нытье. Уменьшает время перезарядки-неплохо, НО это таргетный скилл, работает только на конкретного персонажа и не дает дополнительных бонусов. УВЕЛИЧИВАЕТ 1 СТАТ У 1 ПЕРСООНАЖА. Я не знаю почему уважаемые разработчики так обделили шамана хорошими 2х статными экспертными навыками(имею ввиду что большинство хороших юзабельных навыков говорят о том, что дают 2 действия за его применение), но что это такое, ну кинул ты кд, твое кд увеличилось на 30% с максимальной прокачкой(если я ничего не путаю, может и на 40%), а дальше то что, и что ты с ними делать будешь? Больше контролить? ого, имея 1 нормальный навык на контроль, и тот который вешает дебафф на точность(или бафф на уклонение сопернику, кому как угодно). Чаще хилить? ну нет. бонуса к хилу это не даст(даже если ты будешь ставить хил тотем по кд), какой с этого прок то? Я ПОНИМАЮ ЧТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ НАВЫКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДЛЯ ПВП. НО в пве точно такая же ситуация, что может привнести этот навык, что ты не можешь сделать без него? Ничего, по моему мнению. ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ПОЛЕ 1/4 Все тоже самое что с предыдущим, только он в пве будет полезнее, тк работает в радиусе (спс уважаемые разработчики за такой щедрый бафф на манареген). Вообще не понимаю почему эти навыки не обеднены в 1 потому что оба практически ничего не дают( ДА ДА ДА МАНА ОЧЕНЬ НУЖНА И БЕЗ НЕЕ НИКУДА) ( ТЫ МОЖЕШЬ УБРАТЬ МАНУ ПОСТАВИТЬ ПРОБИВ ИЛИ КД(кольца) КРИТ(пояс) И БУДЕШЬ СИЛЬНЕЕ) Да кто спорит то, что я могу это сделать, только это по факту ничего не дает, эти скиллы вообще никем не считаются боевыми, просто пве баффы, соизмеримые с питьем банок. Думаю  поняли о чем я, эти 2 скилла такие мусорные, потому что не дают тебе усиление героя, а просто забирают Н количество очков на себя. ХИЛ ТОТЕМ 3/4 3/4 потому что я 30 лвл, при прокачке на 32, домаксил этот скилл и не пожалел бы. Вкраце, хороший хил при 889 урона, которые я имею в пвп хилит 611, при том что Дух лечения хилит на 561. И это не при максимальной прокачке. Дает жить, хилит много, тебя бьют, щит работает, все отлично. СИЛА ЗЕМЛИ 4/4 По моему мнению САМЫЙ сильный навык ПВП шамана. По порядку: Начнем с того что у паладина есть анология этого скилла, и при полной прокачке он дает цифры внушительнее, НО вот в этом случае я считаю, что баланс соблюден, потому что палладин не имеет возможностей хила как у шамана(хотя могу быть не прав) К цифрам: имея 6270 ХП( с полусетом величия на хп и бронзовой аурой(без нее в районе 5700)) этот скилл дает прибавку в 1215 хп, вроде бы не так уж и много, НО на самом деле это огромный буст выживаемости и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ хил в 1215 каждые 30 секунд (при моем кд в 26% в пвп сете). Даже если на первый взгляд по тексту это выглядит не так и сильно, поверьте на слово, этот скилл спасает каждый раз + работает как бафф на напарника и при высоком КД может быть на 2х персоонажах одновременно.       8. ТОТЕМ БЕССИЛИЯ 1/4 Самый яркий показатель бесполезности скиллов шамана. По описанию вроде бы не так все и плохо. НО ЭТО НЕ РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ ВООБЩЕ. Я не встречал бы ни 1 ситуации в игре, где бы я подумал "вот был бы у меня этот тотем я бы точно победил", ну ни 1 такого момента я припомнить не могу. ДА он хорошо работает против мили гироев, но в основном он работает против идиотов которые просто не могут выбежать из его радиуса действия. Уменьшает КРИТ ПРОБИВ И ТОЧНОСТЬ вроде как основные статы у физ дд героев в пвп, НО он работает не моментально, а тиками, это первое, второе тик раз в 3 секунды, что очень долго, условные 2 рея вас снесут за 3 секунды пока вы будете радостно ждать момента, когда их пробив и точность уменьшатся. Как по мне САМЫЙ яркий показатель "звучит не плохо-на практике дерьмо не очень". О чем и говорит тот факт, что почти никто этот скилл не качает вообще. Но я могу быть не прав, приведите свои примеры использования его в пвп, ПОТОМУ что я очень часто слышу, что это очень хороший пвп скилл, но на практике ни разу не видел.
     ИЗ книг изучены только хп и сопра, хотя стоит конечно добавить книгу на КД. остальное уже понты ,но чем больше книг тем сильнее офк.
      НЕБОЛЬШОЙ ИТОГ: сразу видно что в основе своих скиллов шаман позиционируется как хилл класс, без возможности нанесения урона, либо качественного контроля, поэтому используем его сильные стороны и делаем из него НЕПРОБИВАЕМУЮ машину которая может вытерпить тонны урона, при этом навалять в ответ.
    РЕЛИКВИИ
    Тут кратко просто покажу как есть,  считаю это лучшим набором, из того что имеется в игре сейчас.
     
    1.Великая реликвия недосягаямости-дает преимущество в позиции 
    2. Реликвия ошеломляющего умения- оглуш наше все
    3.Ужасная реликвия оглушения -оглуш наше все
     
    Синергия оглушения в этом билде очень хорошая, самая сильная комбинация- щит молний + оглушение, что позволяет нам даже находясь в контроле, получить возможность сбить опоненту каст.
     
     
     
     
     
    1. Великая реликвия восстановления сил - дополнительный подхил во время боя на 20%.
     
    2. Ужасная реликвия тайной кражи - помогает впитать очень много урона находясь в станах. Отличной заменой может быть реликвия небывалого здоровья, работает точно так же как и сила земли отличный бафф, но кража понравилась больше.на любителя.
     
    3. Реликвия магической беззащитности - хороший бафф, не знаю что можно использовать получше.
     
     
     
     
     
     

    1. Великая реликвия продолжительного действия - дольше висит- дольше работает, нраица
     
    2. Волшебная реликвия обманчивого контроля - сильная рела, не дает держать вас фул контроль и сбивает прокаст. Возможна замена на реликвию визической блокады, тк больше проблем возникает с физ уроном нежели с маг дд.
     
    3. Волшебная реликвия притеснения - мастхев без комментариев.
     
     
     
     
     
    1. Реликвия магической слабости - не знаю альтернатив, работает хорошо.
     
    2. Великая реликвия развеивания чар - бывает полезно снять какой нибудь неприятный бафф или даже книжку арены (устой свиреп)
     
    3. Реликвия верткости - хорошая синергия добавления КД при промахе навыком, очень полезно на практике, всем советую
     
     
     
     
     
     
     
    1. Реликвия магической слабости - полезная + стоит в нескольких скиллах, что увеличивает шанс срабатывания
     
    2. Ледяная реликвия беспощадности - неплохая добивалка, не могу вспомнить хорошую релу в этот слот.
     
    3. Реликвия точности - хорошая синергия добавления точности при промахе навыком (А ОНА ПРОМАХИВАЕТСЯ ОЧЕНЬ ЧАСТО) поэтому от точности вы страдать не будете.
     
     
     
     
     
     
    Синие релы это релы с замка, вариаций там нет, что можно то и поставил, НО самая главная это конечно же в вспышку, хороший буст и так малому контролю.
     
    ШМОТ 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/135404 Ссылка на калькулятор
    Нахожусь в лучшей гильдии 12 лвл самой любимой, с лучшими игроками, всех лублу и целую(нет)(грац дс)
     
    По порядку по статам. Исходя из того что больше всего задают
    Почему не юзаю пробив? Везде где нужен пробив, для меня полезнее поставить кд. Да потеря урона, но я позиционирую себя как маг-колдун поэтому колдую. Почему в руках точность? Очень много гениев уклончиков, когда я делал этот билд + помогает при работающей вспышки молний. Точности мало не бывает. Почему не вамп а хп? Как и сказал раньще, щит молний не вампирит вообще, не вижу смысла играть через вамп в таком билде. НО  если бы вамп работал с щитом, конечно бы играл с рунами вампиризма. Почему пояс не перекрафт а арены? Пробовал играть с пк поясом, непозволительно тряпке терять устой, даже когда доберу фул величие на устой, все равно оставлю пояс арены, да в пк есть кд и бонус на хп, но в данном сравнении хп и устойчивость, устойчивость будет полезнее(по моему мнению).  
      Если вы не имеете величие, и делаете боевого шамана переходя из пве, рекомендовал бы вам фул пк бижу, но все таки постарайтесь себе набить на амулет величия, аналогов ему в игре и подавно нет, самая близкая по урону это 3хстатка 30 лвл(лень искать чтобы делать скрин).
      По поводу пухи, считаю то что показанно в калькуляторе одним из лучших вариантов. НО в пухе ОБЯЗАН БЫТЬ оглушение, если вы хотите играть через щит молний, иначе щит молний становится в разы слабее и вариативность боя падает. Вариант для замены: Аренная 29 уровень крит кд. С пробивом брать не советую, как и без крита.
      Шмот самое банальное 29 фул сет арены, желательно без перекрафт шмоток, очень много теряете в устое, следовательно получаете больше урона, а этого вам не нужно.
     
    ВЫВОД
    По моему мнению, шаман один из самых сильных классов в пвп, благодоря своей возможности переживать непереживаемое, огромное количества хила, которое компенсирует малое количество контроля, дает возможность выдерживать тонны урона. Поэтому насидаем на самые сильные стороны, превращая тряпку в самого мощного танка в пвп составляющей.
     
    з.ы. если есть о чем поспорить пишите, сразу все не вспоминается, буду дополнять по поступлению вопросов. 
    Всем удачи.
     
     
     
  24. Like
    Mrakoriz reacted to Awaigard in Усилить агр   
    теме + а еще у одного моего друга была идея сделать так что если призвана собака и ты кидаешь агр на моба то собака  агрится именно на этого моба
  25. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from акм in Новая валюта а грабли старые   
    В золотой фонд цитат, однозначно
×
×
  • Create New...